संग-तराश  

निपूणता जो राज्यपाल के स्तरोन्नयन की स्थिति में मौजूद है। पत्थर का उत्पादन बढ़ाता है। स्तर 1: +2% उत्पादन; स्तर 2: +4% उत्पादन; स्तर 3: +6% उत्पादन; स्तर 4: +8% उत्पादन; स्तर 5: +12% उत्पादन

संग्रहणीयता  

वह मापता है कि क्या राज्य में मिला लिये गये प्रदेश या उपनिवेश अपनी पूरी बिसात से उत्पादन करते हैँ। हर अगला राज्य में मिला लिया गया प्रदेश पहले की तुलना में 10% से ज़्यादा अप्रभावी है। इसका मतलब है कि वह 10% कम संसाधन उत्पादित करता है। सब प्रदेश अपने पूरी बिसात से उत्पादन करने के लिए नौकरशाही अध्ययन आवश्यक है। नौकरशाही का हर स्तर उत्पादन की संग्रहणीयता 5% से बढ़ाता है, 100% से ज़्यादा होने के बिना। उधर पहले स्थापित उपनिवेश की संग्रहणीयता 90% है और हर अगला उपनिवेश पहले की तुलना में 10% से ज़्यादा अप्रभावी है। इस प्रतिशत को सम्राज्य से दूरी के कारण सुख की हानि के आधा जोड़ा जाता है। अध्ययन उपनिवेश की नौकरशाही उत्पादन की संग्रहणीयता 5% से बढ़ाता है, 100% से ज़्यादा होने के बिना। आपके सम्राज्य से नये उपनिवेश तक संभव दूरी उपनिवेश की नौकरशाही के आपके स्तरोँ से परिमित है।

संघ  

खिलाड़ी का दल, जो एक दूसरे से अपनी रणनीति की साझा करते हैँ। संघीय सदस्य सहभागी संसाधन जमा करते हैँ, को संघीय अध्ययनोँ में (सब सदस्योँ पर असर डालनेवाले), युद्ध की घोषणा में, संघीय इमारतोँ में, संस्कृत और सैन्य प्रभाव के फैलाव में अमानत रख सकते हैँ। मित्र सोने के अंतरण द्वारा अर्थिक और सैन्य संबंध में एक दूसरे का सहाय कर सकते हैँ। मुख्य रूप से सदस्योँ के निवल अंकोँ की कुल संख्या पर आधारित पद धारक में सब संघ शामिल हैँ।

संघ का मूल्य  

संघ की निवल अंकोँ मेँ सक्रिय मूल्य, यानी सारी संघीय संपत्ति में जमा सोने का तुल्यंक: अध्ययन, इमारतेँ और सेना / 1000।

संघटन  

लड़ाई के खेत पर सेना की तैनाती दिखाता है, यानि लड़ाई के जोनोँ में सैन्य इकाइयोँ की प्रतिशत का विभाजन: केंद्र, बायाँ पक्ष, दायाँ पक्ष और तकिया

संघटन लड़ाई के जोनोँ में सैन्य इकाइयोँ हा विभाजन निश्चित करता है और लड़ाई के अपने जोन के अनुसार हर इकाई के आक्रमण की शक्ति और जीवंत अंक बदलते है इसलिए संघटन के ठीक चुनाव के लिए आपकी सेना की बनावत और विरोधी सेना के संघटन और बनावत बहुत महत्त्वपूर्ण हैँ। वैसे, सब से प्रभावशाली संघटन यह होगी, जो आपकी इकाइयोँ का ज़्यादातर उनके आक्रमण और जीवंत अंकोँ बढ़नेवाले (या कम से कम अभावात्मक असर नहीँ डालनेवाले) लड़ाई के जोनोँ में तैनात करेगी है और/या यह होगी, जो आपकी इकाइयोँ का ज़्यादातर इन लड़ाई के जोनोँ में तैनात करेगी, जहाँ वे इन विरोधी इकाइयोँ के विरूद्ध सीधे तौर पर लड़ेंगी, जिनके लिए वे बोनस प्राप्त करती है (या कम से कम डंड नहीँ प्राप्त करती हैँ)।

निश्चित लड़ाई की सब से अच्छी संघटन का चुनाव करने के लिए, सब से पहले विभिन्न संघटनोँ से लड़ाई का अनुकरण करना चाहिए और इस संघटन का चुनाव करना चाहिए, जो आपको 50 से ज़्यादा हौसले से, कम हानि से और शत्रु पर ज़्यादा पहुँचायी गयी क्षति से जीतने देता है। ख्याल रखिए, कि लड़ाई का नतीजा अनुकरण के नतीजे के आदर्शप्राय रूप से नहीँ बराबर हो सकता है, क्योँकि आप शत्रु के अध्ययन और संघटन कभी नहीँ जानते हैँ, तथा आप नहीँ जानते हैँ अगर वह प्रिमियम हो या नहीँ।

संघटनोँ के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

संघीय अंक  

सब सदस्योँ के व्यक्तिगत निवल अंकों का जोड़।

संघीय अध्ययन  

संघीय ख़ज़ाने के संसाधनोँ की 4 विधियोँ द्वारा आर्डर दिया जाता है। संघीय अध्ययन सब सदस्योँ के निजी अध्ययनोँ को अधिक स्तर देते हैँ। उनके कीमत और दौरान अन्वेषक अफ़सर के विश्वविद्यालय के स्तर से घटाये जाते हैँ।

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संघीय इमारतेँ  

संघीय ख़ज़ाने के संसाधनोँ की 4 विधियोँ द्वारा आर्डर दी जाती हैं। संघीय इमारतेँ रैली प्वाइंट और संघीय महलोँ में निर्मित हो सकती हैँ। उनके पास विभिन्न असर हैँ - संघीय रियासत को ज़्यादा मज़बूत रक्षा देती हैँ या प्रभाव का क्षेत्र बढ़ाती हैँ। उनके कीमत और दौरान निर्माता-अफ़सर के वास्तुकला के स्तर से घटाये जाते हैँ।

संघीय औद्योगिक गनक यंत्र  

एक यंत्र, जिस द्वारा आप निश्चित संघीय इमारत/संघीय अध्ययन का स्तर और निर्माता-अफ़सर के वास्तुकले का स्तर/अन्वेषक अफ़सर के विश्वविद्यालय का स्तर लिखकर उच्चतर स्तर की कीमत परिगणित कर सकते हैँ। वह औद्योगिक वृक्ष में स्थित है।

संघीय कर  

नेता, मुख्य अफ़सर और वित्त-अफ़सर [[201]संसाधनोँ की चार विधियोँ में अलग-अलग, यानि 30% की हद की व्यक्तिगत कोटा सब सदस्योँ के लिए लागू है।

संघीय कुमक  

संघीय यांत्रिकी, जो खिलाड़ियोँ को अपने मित्रोँ को कुमक में सेना भेजना देती है। भेजी गयी सेना स्वतः प्रापक की सेना के साथ-साथ लड़ेगी।

• कुमक सिर्फ़ मित्रोँ के बीच भेजे जा सकते हैँ। संघ में नौसिखिये अधिकारपूर्ण सदस्योँ बनने तक कुमक नहीँ भेज या प्राप्त कर सकते हैँ।
• कुमक सिर्फ़ प्रदेशोँ और उपनिवेशोँ तक भेजे जा सकते हैँ। कुमक सिर्फ़ प्रदेशोँ से भेजे जा सकते हैँ।
• कुमक की परवरिश प्रापक से चुकायी जाती है, जब इकाइयाँ उसके पास हैँ। यात्रा के दौरान कुमक की परवरिश प्रेषक से चुकाया जाती है।
• कुमक प्रापक की सेनाओँ को जोड़ते हैँ (अगर ऐसी मौजूद हैँ) और उनके साथ-साथ एक सेना के रूप में लड़ते हैँ। सेनापति कुमक जैसे भेजे जा नहीँ सकते हैँ।
• कुमक प्रपक के सैन्य अध्ययनोँ से लड़ाई में भाग लेते हैँ। कुमक में उच्च वर्ग की इकाइयोँ प्राप्त करने के लिए प्रापक को उनके लिए विकासित स्तरोँ की कोई आवश्यकता नहीँ है। यानि, खिलाड़ी, जिस के पास सिर्फ़ हलकी इकाइयाँ खुली है उच्च वर्ग की इकाइयाँ प्राप्त कर सकता है, लेकिन वे अध्ययनोँ के उसके नीचे स्तरोँ से लड़ेँगी।
• कुमक की हानियाँ प्रापक से भाग लेनेवाले सैनिकोँ और कुमकोँ से भाग लेनेवाले सैनिकोँ के अनुपात के अनुसार अनुपातिक रूप से परिगणित हैँ। उदाहरण: एक लड़ाई में प्रापक से 1000 तलवरिये हैँ और कुमक से 2000 तलवरिये हैँ, कुल 3000 तलवरिये। लड़ाई में हानि कुल 600 सैनिक हैँ और वे निम्नलिखित प्रकार से विभक्त हैँ - प्रापक से 200 और कुमक से 400।
• कुमकोँ से खोयी गयी इकाइयोँ की फ़ुरसत प्रापक के चंगे प्रतिशत के आधार पर परिगणित है।
• प्रापक कुमक के अगमन की रियासत से अन्य रियासत में खिसका नहीँ सकता है। वह भी आक्रमण में उनका प्रयोग नहीँ कर सकता है। कुमक गैरिज़न में तैनात नहीँ हो सकते हैँ।
• कुमक प्रेषक से सदा लौटाये जा सकते हैँ। कुमक प्रापक से सदा वापस भेजे जा सकते हैँ। लड़ाई तक बाकी 5 सेकंड से कम की स्थिति में कुमक लौटाया या वापस भेजे नहीं जा सकते हैँ।
• निम्नलिखित स्थितियोँ में कुमक प्रेषक को स्वतः वापस जाएँगे:
- अगर प्रापक के पास उनकी परवरिशे के लिए काफ़ी सोना नहीँ है (अभावात्मक सोना);
- अगर प्रापक या प्रेषक संघ छोरे;
- अगर प्रापक अवकाश के ढंग सक्रिय करे;
- अगर प्रापक या प्रेषक व्यवस्थापकोँ से ब्लॉक किया जाए;
- अगर यह रियासत, जिस में वे तैनात हैँ, विनष्ट हो जाए।
• कुमक जासूसोँ के रिपोर्ट में दृश्य हैँ, लेकिन उनका प्रेषक गुमनाम है।

आप संघ -> सदस्योँ की सूची से हर एक सदस्य को कुमक भेज सकते हैँ। इस के बाद आप नियंत्रक केंद्र से उनका नियंत्रण कर सकते हैँ।

संघीय पद-धारक  

संघोँ को चार पैरामीटरोँ के अनुसार पद धारक में शामिल हो जाते हैँ: अंक ( सब सदस्योँ के निवल अंकोँ की कुल संख्या), सैन्य अंक (युद्ध और संघीय लड़ाइयोँ में प्राप्त किये गये), संघ का मूल्य (संघीय अध्ययनोँ, प्रदान की गयी सेना और इमारतोँ में अमानत सोने का तुल्यंक / 1000) और सार्वभौमिक नक़्शे पर नियंत्रित क्षेत्र।

संघीय परस्पर सहयोग  

आर आप संघ का सदस्य होँ, तो हरेक घंटे को आप अपने मित्रोँ से विकासित होनेवाली 1 इमारत या 1 अध्ययन के ज़्यादा जल्द निर्माण/अंवेषन के लिए मदद माँग सकते हैँ। आपके मित्रोँ से हरेक आकांक्षित इमारत/अध्ययन के निर्माण/अंवेषन के समय से 1 मिनट घटा दे सकता है। परस्पर सहयोग सिर्फ़ संघ के भीतर परिमित है और आप इस के बाहर खिलाड़ी को मदद नहीँ दे सकेंगे। आप यह विकल्प नगर के केंद्र में निकाल सकते हैँ।

संघीय प्रदान  

स्वयंसेवी प्रदान, जो सीमित हैँ। संघीय प्रशासन सदस्योँ से संसाधनोँ के प्रदानोँ की संख्या निश्चित करता है। जितना ज़्यादा ऊंचा स्तर होँ, सदस्य इतने ज़्यादा प्रदान कर सकते हैँ। प्रदान का प्रतिशत उनके सक्रिय निवल अंकोँ के 5% से सोने के तुल्यंक में पहले स्तर पर शुरू करता है और स्तर 15 पर 33% तक पहुँचता है।

सदस्य संघीय ख़ज़ाने में प्रदान कर सकते हैँ और उस से खींच सकते हैँ। प्रदान परिमित है और प्रतिदिन के प्रदान किये गये हीरोँ की अधिकतम संख्या 340000 है। सिर्फ ख़रीदे किये गये हीरे प्रदान किया जा सकते हैँ। खींचने की संख्या नेता या मुख्य अफ़सर से निश्चित है। खींचने का कोटा कालातीत है जिसका मतलब है कि अगर आपका आरंभिक कोटा 85000 हीरे हो और आप 85000 हीरे खींचे चुके होँ, तो 85000 ज़्यादा खीँचने के लिए नेता या मुख्य अफ़सर को आपका कोटा 170000 तक बढ़ाना चाहिए।

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संघीय प्रभाव  

संघीय महल की अप्रतिम विशिष्टता। महा मंदिर की विशिष्ट इमारत द्वारा संस्कृत और सैन्य प्रभाव बढ़ाया जाता है। संघीय प्रभाव प्रभाव के क्षेत्र में स्थित मित्रोँ के सम्राज्योँ को बोनस और सुविधाएँ देता है। इस के अलावा वह युद्ध में शत्रुओँ पर ड़्ड लगाता है। सर्वाधिक प्रभाव प्राप्त करना सार्वभौमिक नक़्शे पर अधिकार जमाने तक चलाता है, जो दुनिया के विजय को ज़मानती करता है।

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संघीय प्रशासन  

हर स्तर दो रैली प्वाइंट की स्थापना संभव करता है, अगर संघीय अंक कम से कम 5 000 000 होँ। संघीय प्रशासन सदस्योँ से प्रदान किये गये संसाधनोँ की संख्या निश्चित करता है। प्रदान का प्रतिशत खिलाड़ी के निवल अंकोँ के 5% से सोने के तुल्यंक में पहले स्तर पर शुरू करता है और स्तर 15 पर 33% तक पहुँचता है। संघीय प्रशासन का पहला स्तर दोनोँ रैली प्वाइंट की स्थापना और संघ में एक कमांडर की नियुक्ति संभव करता है। हर अगला स्तर और दोनोँ रैली प्वाइंट की स्थापना और संघ में एक और कमांडर की नियुक्ति संभव करता है। अधिकतम स्तर - 15।

संघीय महल  

अपनी इमारतोँ से महल, जो किसी संघ का अभी है। संघीय महल सिर्फ रैली प्वाइंट या अन्य महल से भेजी गयी संघीय सेना से अधिकृत हो सकता है। महल पर अधिकार जमाना सार्वभौमिक नक़्शे पर संस्कृत और सैन्य प्रभाव को बढ़ा देता है और इस प्रकार से दुनिया जीतने की लड़ाई में संघ को शामिल करता है।

संघीय महलोँ के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ, यहाँ, यहाँ, यहाँ और यहाँ क्लिक करेँ।

संघीय रियासत  

सार्वभौमिक नक़्शे पर एक संघ से नियंत्रित सब बिंदुओँ या जोनोँ के लिए सामान्य शब्द। संघीय रियासतेँ महल और रैली प्वाइंट हैँ।

संघीय विज्ञापना  

संदेश जो संघ के सब सदस्योँ को भेजा गया है। विज्ञापनाएँ नेता और अफ़सरोँ के लिए एकाधिकारी हैँ, बैंगनी लिफ़ाफ़े में आते हैँ और संदेशोँ की सूची निजी के टैबे में ऐतिहासिक रूप से दिखाये जाते हैँ - सब से पुराना संदेश ख़िड़की के सब से नीचे भाग में स्थित है और सब से नया - उपरी भाग में।

संघीय संदेश  

संदेश जो संघ के सब जड़ोँ के बारे में हो सकता है - संघ के निमंत्रण, अंतःसंघीय संबंधोँ में या संघीय कर की दर में बदलोँ के बारे में संदेश, संघीय सैन्य रिपोर्ट, संघीय सेना का खिसकाना, सेना का प्रदान, प्रभाव के क्षेत्र से बोनस, नेता का चुनाव और मुफ़्त युद्धोँ की अधिसूचनाएँ। संघीय संदेश नीले लिफ़ाफ़े में आते हैँ और संदेश सूची के सिस्टम के टैबे में सहेजे जाते हैँ, संघ लेबिल से।

संघीय सेना  

रैली प्वाइंट या संघीय महल में तैनात और संघीय सदस्योँ से प्रदान की गयी सेनाप्रदान की गयी सैन्य इकाइयाँ वापस प्राप्त नहीँ जा सकती हैँ। सेना की नियुक्ति का असर निवल अंकोँ में बढ़ोतरी है और सेना के प्रदान के - घटाव।

संघीय सेना बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

संघीय सैन्य संदेश  

संदेश, जो विरोधी रियासत पर संघीय सेना के आक्रमण या आपके संघ की रियासतोँ में से एक पर विरोधी आक्रमण के बारे में सूचना देता है; सेना के प्रदान और संघीय सेना के आगमनोँ के बारे में भी। संघीय सैन्य संदेश गुलाबी लिफ़ाफ़े में आते हैँ और संदेश सूची के सिस्टम के टैबे में सहेजे जाते हैँ, संघीय सैन्य लेबिल से।

संघीय ख़ज़ाना  

यह स्थान, जहाँ संघीय कर से या स्वयंसेवी सीमित प्रदानोँ से पूँजी जमी जाती है।

संतरी  

सैन्य इकाई।
इमारत: पैदल सेना की छावनी
पूर्वापेक्षाएँ: आक्रमण - रण-संकुल 20, कवच 20, केंद्रिय सत्ता 11

• नसल: रण-संकुल, पैदल सेना, तलवरिया
• मौलिक तैनाती: केंद्र (पहली पंक्ति)

+ आकस्मिक आक्रमण सेना: दुर्ग के हमले के दौरान यह इकाई प्रथमता से पहली पंक्ति में है
+ समीप से मुकाबला: आक्रमण x 2 धनुर्धरोँ के विरूद्ध
+ ढालोँ की दीवार: रक्षा के दौरान इस इकाई का बोनस है - जीवंत अंक x 1.2
+ रक्षा की आख़िरी पंक्ति: दुर्ग के लूट-पाट के दौरान गैरिज़न में होनेवाली यह इकाई के जीवंत अंक x 2 हैँ
+उच्च वर्ग की सेना: यह इकाई केंद्र में वैशिष्ट्य से लड़ती है - आक्रमण x 1.2, जीवंत अंक x 1.2

- अश्वारोही सैनिकोँ के विरूद्ध भेद्य: इस इकाई के विरूद्ध हर अश्वारोही सेना का आक्रमण x 2 हो जाता है
- भारी सेना: पक्ष में लड़ने के समय में इस इकाई का आक्रमण् x 0.8 हैँ और उसकी जीवंत अंक x 0.8 हैँ

इकाई के तफ़्सीलोँ के लिए यहाँ दबाएँ।

संतुलित धनुर्धरों से मज़बूत केंद्र की संघटन  

रणनीति के चौथे स्तर पर खोली जाती गै।
पहली पंक्ति - पहली पंक्ति की सेना के 10% हर पक्ष में तैनात हैँ, 70% - केंद्र में और 10% - तकिये में।
तीसरी पंक्ति - धनुर्धर - धनुर्धरोँ से 30% हर पक्ष में तैनात हैँ और 40% - केंद्र में।

संतुलित संघटन  

तयशुदा रूप से संघटन, जो रणनीति के बिना सब खिलाड़ी के लिए एकही मौजूद है।
पहली पंक्ति - पहली पंक्ति की सेना के 15% हर पक्ष में तैनात हैँ, 60% - केंद्र में और 10% - तकिये में।
तीसरी पंक्ति - धनुर्धर - धनुर्धरोँ से 20% हर पक्ष में तैनात हैँ और 60% - केंद्र में।

संदेश  

एकही दुनिया के खिलाड़ी के बीच डाक के माध्यमोँ में से एक है। यह स्रोत से प्रापक को सूचना की टुकड़ी है। खेल में संदेशोँ की 10 विधियाँ हैँ - लेनेदान, संघ, प्रशासक, संघीय सैन्य, चबूतरा, निजी, सैन्य, जासूसी, विज्ञापनाएँ और अन्य. उन में से हर एक प्राप्त होकर विभिन्न रंग के लिफ़ाफ़े से ग्राम के नक़्शे के ऊपर प्रोफ़ाइल चित्र के पास दिखाया जाता है। इस के बाद आप सब संदेशोँ को संदेश की सूची के विभिन्न टैबोँ में खोल सकते हैँ। दोनोँ सप्ताहोँ से ज़्यादा पुराने संदेश स्वतः मिटाये जाते हैँ।

संदेश का रिपोर्ट करना  

अन्य खिलाड़ी से प्राप्त अपमानजनक संदेश का रिपोर्ट। उसका मतलब है कि व्यवस्थापक को तय करेँगे अगर उसके निष्कर्ष के कारण प्रेषक को चुप्पी से डंडित करना चाहिए। संदेश रिपोर्ट करने का एक ही प्रकार समुचित संदेश के ऊपरी दायेँ कोने में "रिपोर्ट" क्लिक करना है।

संसाधन  

ये लाभ, जो मज़दूर सम्राज्य की खानोँ में उत्पादित करते हैँ और आबादी से प्राप्त कर। वे सब निर्माण, अध्ययनोँ और सेना के लिए दिये जा सकते हैँ।

संसाधनोँ की अधिकतम बिसात  

हर संसाधन की अधिकतम संख्या, जो उत्पादन रोकने के पहले निश्चित प्रदेश/उपनिवेश जमा सकता है। दुर्ग के स्तर से निश्चित हो जाता है। जब अधिकतम बिसात प्राप्त हो, तब प्रदेश/उपनिवेश ज़्यादा बड़ी संख्या भी जमा सकता है, लेकिन बिसात के नीचे मौजूदगी गिरने तक या दुर्ग के ज़्यादा ऊँचे स्तर विकासित होने तक उत्पादन रोका जाएगा।

संसाधनोँ की अधिकतम बिसात के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

संसाधनों का रक्षक  

निपूणता जो सेनापति के स्तरोन्नयन की स्थिति में मौजूद है। दुर्ग के स्तर से जायज़ सुरक्षित संसाधनोँ की संख्या बढ़ाती है। स्तर 1: +10% बिसात; स्तर 2: +20% बिसात; स्तर 3: +30% बिसात; स्तर 4: +40% बिसात; स्तर 5: +80% बिसात

संसाधनों का व्यापारी  

निपूणता जो राज्यपाल के स्तरोन्नयन की स्थिति में मौजूद है। बाज़ार की बिसात बढ़ाती है। स्तर 1: +10% बाज़ार की बिसात; स्तर 2: +20% बाज़ार की बिसात; स्तर 3: +30% बाज़ार की बिसात; स्तर 4: +40% बाज़ार की बिसात; स्तर 5: +60% बाज़ार की बिसात

सक्रिय युद्ध  

सब युद्ध जो क्षण में दुनिया में घोषित हैँ और उनके अस्थायी नतीजे। सक्रिय युद्ध का आइकॉन ग्राम के नक़्शे की नीची सूची में स्थित है।

समाचार  

होनेवाले बदल, नवोन्मेष, विज्ञापनाएँ और रिपोर्ट, जिन के बारे में इम्पेरिया ऑनलाइन का टीम खिलाड़ी को सूचना देता है। जब अपठित समाचार मौजूद होँ, तो प्रोफ़ाइल की बायीँ और में स्थित समाचारोँ का आइकन जगमगाता है। हर समाचार पठित के रूप में चिह्नित हो सकता है, ताकि आइकन बुझ सकता है।

समाचार का अभिलेखागार  

समाचारोँ की सूची मैँ दूसरा टैब, जहाँ सक्रिय दुनिया के शुरू से सब प्रकाशित समाचार जमाये और सुव्यवस्थित हैँ।

सम्राज्य  

1. शासक की सब रियासतेँ।

2. मुख्य सम्राज्य में रियासत के लिए संकेत-चिह्न - खिलाड़ी के विशेष जोन के भीतर और उस के आसपास अभिजित भूखंड।

सम्राज्य का क्षणिक वहन  

विकल्प जो सब खिलाड़ी के लिए मौजूद है - प्रिमियम और सामान्य, जो प्रदेशोँ, उपनिवेशोँ, व्यापारिक स्थानों और सैन्य स्थानोँ के बीच वहन की मुहिम क्षणिक रूप से समाप्त करता है, आवश्यक समय इंतज़ार करने के बावजूद। क्षणिक वहन सिर्फ शांत में मौजूस है। आक्रमित होता हुआ शासक उसका प्रयोग नहीँ कर सकता है।

*निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: विकल्प गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।

सम्राज्य का खिसकाना  

यह विकल्प सेटिंग्स की सूची की सम्राज्य टैब में मौजूद है। उसके प्रयोग करने के लिए आपको निम्नलिखित शर्तेँ पूरी करना चाहिए:

राजधानी को छोड़कर आपके पास कोई अन्य रियासतेँ नहीँ होना चाहिए;
• किसी भी विधी की मुहिम नहीँ;
• आपके सम्राज्य को आक्रमित होना नहीँ चाहिए;
• नयी स्थिति पूरी तरह बेतरतीब है, वह खिलाड़ी से चुनंदा नहीँ हो सकती है;
• नया खिसकाना पहले से कम से कम एक सप्ताह के बाद सम्भव है।

सम्राज्य का मज़दूर  

निपूणता जो राज्यपाल के स्तरोन्नयन की स्थिति में मौजूद है। सुख की हद बढ़ाती है। स्तर 1: +2 सुख; स्तर 2: +4 सुख; स्तर 3: +6 सुख; स्तर 4: +8 सुख; स्तर 5: +12 सुख

सम्राज्य का रास्ता  

संचार व्यवस्था के विशेष अंश, जो सब राज्य में मिला लिये गये प्रदेश और अटूट उपनिवेश (उसका कार्य राज्य में मिला लिये गये प्रदेश का जैसा है) जोड़ते हैँ। सुविधा का हर स्तर दोनोँ परोस प्रदेशोँ के बीच में व्यापारिक अंतःशक्ति का प्रयोग 10% से बढ़ाता है।

सम्राज्य का वहन  

सम्राज्य की सीमाओँ में (खिलाड़ी के विशेष जोन में) राज्य में मिला लिये गये प्रदेशोँ के बीच संसाधनोँ का वहन। वह डेपो में किया जाता है। लादे गये संसाधनोँ की संख्या मूल प्रदेश के डेपो की बिसात पर निर्भर है। जब आप डेपो का अधिकतम स्तर प्राप्त करेँ तो आप सारा मौजूद संसाधन एक बक्त खिसका सकते हैँ। सिर्फ लकड़ी, लोहे और पत्थर का परिवहन किया जा सकता है; सोना सिर्फ राजधानी में जमाया जाता है और वह खिसकाया जा नहीँ सकता है। शांत में सम्राज्य का वहन क्षणिक रूप से समाप्त हो सकता है, लेकिन आक्रमण के समय में* वह दोनोँ परोस प्रदेशोँ के बीच 0.66666666666667 मिनट है और दूरी में हर अगले प्रदेश के लिए 0.66666666666667 अधिक मिनट मिलायी जाती हैँ।

*निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: क्षणिक वहन गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।

सम्राज्य का व्यापारी  

बाज़ार का विकल्प, जो 850 हीरोँ की दलाली के लिए सोने के बदले लकड़ी, लोहे और पत्थर की क्षणिक बिक्री करने देता है। सम्राज्य के व्यापारी की बिसात सार्वभौनिक है, जिसका मतलब है, कि अगर आपके पास बाज़ार की 1 मिलियन बिसात के 10 प्रदेश होँ, तो आप उन में से एक प्रदेश से एक वक्त 10 000 मिलियन बेच सकेँ। सम्राज्य के व्यापारी की बिसात भी अलग है, जिसका मतलब है कि अगर आपके बाज़ार की बिसात 20 000 हो और इस क्षण में आपके पास 10 000 संसाधन का प्रस्ताव प्रकाशित हो, तो आप सम्राज्य के व्यापारी 10 000 के बदले 20 000 बेच सकेँ। आक्रमित होते हुए आप इस विकल्प का प्रयोग नहीँ कर सकते हैँ।

*निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: विकल्प गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।

सम्राट  

1.महालोगोँ में से सब से महा सम्राट है। वह सारे सम्राज्य का शासक है और शोरू से राजधानी का राज्यपाल भी है। सम्राट भी रक्षक या आक्रमण में सेनापति हो सकता है। वह किसी भी प्रदेश, उपनिवेश या सैनिक स्थान के रक्षक सेनापति हो सकता है। वह दूसरे खिलाड़ी या स्वतंत्र नगरोँ पर आक्रमणकारी सेनापति के रूप में भेजा जा सकता है। इन पदोँ पर नियुक्त होकर वह सिर्फ उस के लिए मौजूद बोनस पाता है।

सम्राट के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

2.सिर्फ सम्राट के लिए मौजूद प्रतिभा। वह हर लड़ाई में +10 हौसला देता है और राजधानी में सुख के +10 अंक देती है (सम्राट सदा राजधानी का राज्यपाल है)।

सम्राट का परिवार  

महल में मुख्य लोग सम्राट के परिवार की स्थापना करते हैँ। उस में राज्य जोड़ी (सम्राट और सम्राज्ञी), दामादोँ और वधूओँ के साथ उनके बच्चे और पोता व पर पोता - सीधे औलादोँ की तीसरी पीढ़ी तक।

सम्राट के परिवार के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

सम्राट की निपूणताएँ  

सब सम्राट के लिए मौजूद निपुणताएँ

सम्राट की निपुणताओँ की पूरी सूची यहाँ निकाली जा सकती है।

सयाना सिपाही  

दूसरे और तीसरे वफे के चरण के सब सामान्य सदस्योँ के लिए समवेत नाम।

सर्वोच्च राज्यपाल  

निपूणता जो राज्यपाल के स्तरोन्नयन की स्थिति में सम्राट के लिए मौजूद है। सब राज्यपालोँ का अनुभव बढ़ाता है। स्तर 1: +2% अनुभव; स्तर 2: +4% अनुभव; स्तर 3: +6% अनुभव; स्तर 4: +10% अनुभव; स्तर 5: +15% अनुभव

सर्वोच्च सेनापति  

निपूणता जो राज्यपाल के स्तरोन्नयन की स्थिति में सम्राट के लिए मौजूद है। सब सेनापति का अनुभव बढ़ाता है। स्तर 1: +2% अनुभव; स्तर 2: +4% अनुभव; स्तर 3: +6% अनुभव; स्तर 4: +10% अनुभव; स्तर 5: +15% अनुभव

सामंत  

सार्वभौमिक नक़्शे पर प्रशासनिक इकाइयोँ में से एक। सिर्फ़ स्वतंत्र नगर अधिकृत हो सकते हैँ और सामंतोँ में बदले जा सकते हैँ। सामंतोँ में बदलाने के लिए केंद्रीय सत्ता का कम से कम एक स्तर आवश्यक है। सामंत की आबादी नहीँ बढ़ती है, वह प्रदेश के राज्य में मिला लेने तक नियतांक रहती है। सामंत कर सोने में चुकाते हैँ, जो वहाँ की सारी आबादी से लिया जाता है। फिर कभी आप सामंत स्वतंत्र कर सकते हैँ या अगर वह आपके अभी राज्य में मिला लिये गये प्रदेशोँ में से किसी के निकट हो, आप उस को राज्य में मिला ले सकते हैँ। इसके लिए भी केंद्रीय सत्ता का मुक्त स्तर आवश्यक है। आपके विशेष जोन से ज़्यादा दूर स्वतंत्र नगर को सामंत में बदलाने के लिए आपको सामंत का वहन अंवेषित करना चाहिए। ख्याल रखिये, कि अन्य खिलाड़ी आपके सामंत अधिकृत कर सकते हैँ।

सामंतोँ के बारे मं ज़्यादा सूचना के लिए ]यहाँ क्लिक करेँ।

सामंत का वहन  

अध्ययन जो सम्राज्य से नये सामंत तक संभव दूरी बढ़ाता है। सामंत के वहन के स्तर 1 सम्राज्य से 10 सम्राज्य मील के परास के क्षेत्र में स्वतंत्र नगर सामंत में बदलने देता है। हर स्तर पहले के असर 8% से बढ़ाता हौ और परास पर 5 अधिक मील देता है।

सामंत पर लगान  

सामंत की सारी आबादी पर लगाया गया सोने में कर। सामंतोँ से सोना ख़ज़ाने में स्वतः नहीँ जमाया जाता है, लेकिन वह स्वरचित खीँचना चाहिए।

सामंत बनाने के लिए आक्रमण  

स्वतंत्र नगर की आबादी सम्राज्य के मुस्तक़िल करदाते बदलने के लिए उसके दुर्ग की दीवरोँ और गैरिज़न के विरूद्ध दुर्ग के घेरे में लड़ने के लिए सेना भेजता है।

NB! सेना की जायक बनावट स्थापित करने के लिए सेना भेजने से पहले स्वतंत्र नगर की सेना की जासूसी कीजिए।

सामान्य भूखंड  

बोनस के बिना उपनिवेश का भूखंड। स्थापक को कोई विशेषाधिकार नहीँ देता है। हालाँकि उस पर क्षेत्र х5 से बाहर आक्रमण बंद होने के कारण और क्षेत्र х2 से बाहर आक्रमण से आक्रमणकारी के हौसले, पुरुषार्थ और आक्रमण की शक्ति पर पहुँचायी गयी हानि के कारण (सामान्य लड़ाई की विधियाँ लागू हैँ) वह शासक पर आक्रमण घता दे सकता है।

सामान्य सदस्य  

मित्र जिस के पास संघ में कोई हक़ नहीँ हैँ और कोई विशिश्ट बोनस नहीँ हैँ।

सार्वभौमिक असर  

सारे सम्राज्य पर असर।

सार्वभौमिक असर से परिवर्तक  

दैनिक या एक बार का परिवर्तक, जो सारे सम्राज्य पर असर डालता है, अपने उपयोग के प्रदेश/उपनिवेश के बावजूद।

सार्वभौमिक असर से परिवर्तकोँ की सारी सूची पढ़ने के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

सार्वभौमिक खाता  

इम्पेरिया ऑनलाइन की सब दुनियाओँ में एकही प्रयोक्ता नाम, पंजीकरण का इमेल और पासवर्ड का प्रयोग करना, जिसका मतलब है कि पहले पंजीकरण के बाद प्रयोक्ता नाम और इमेल हमेशा के लिए सहेजे जाते हैँ। अगर खिलाड़ी के पास अभी खाता है और वह नयी दुनियाँ में उसही सूचना द्वारा पंजीकृत होना चाहता है, उस को पंजीकरण के आकार-पत्र में "आपके पास पंजीकृत खाता अभी है?" का लिंक दबाना चाहिए। अगर पासवर्ड बदलाया जाए, तो यह सार्वभौमिक खाते से संबंधित सब खातोँ पर असर डालता है।

सार्वभौमिक खातोँ के स्तर  

ये स्तर सब दुनियाओँ में प्रासंगिक हैँ, जहाँ खिलाड़ी यही प्रयोक्ता नाम से खेलता है। वे कभी नहीँ कम जाएंगे या गुम होंगे। खाते के लिए अनुभव इन प्रकारोँ में प्राप्त हो जाता है:
- निवल अंक जमाना;
- सैनिक अंक जमाना;
- विरोधी जासूसोँ का नाश करना।
हर नवजात कौल शिशु के लिए आप समुचित [[361दुनिया] में 6 घंटोँ के दौरान खाते के अनुभव पर 20% बोनस प्राप्त करते हैँ।
खाते के निश्चित स्तर प्राप्त करके आप खेल में विभिन्न प्रकार के एक्स्ट्रा, बोनस और पुरस्कार प्राप्त करेँगे।

सार्वभौमिक घटना  

इम्पेरिया ऑनलाइन की दुनियाओँ में बहुमत्र घटना, जिस पर जायक होने के लिए खिलाड़ियोँ को सेना की निश्चित बनावट की आवश्यकता है और जो नाश मे सब से सफल खिलाड़ियोँ को विशेष पुरस्कार देती है। सार्वभौमिक घटनाओँ के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ पढेँ।

सार्वभौमिक घटनाएँ  

इम्पेरिया ऑनलाइन की दुनियाओँ में कुरेदने के लिए बहुत से पुराने रहस्य हैँ। वे खोज निकालने के लिए काफ़ी साहस शासकोँ के लिए बहुत मूल्यवान सम्पत्ति ला सकते हैँ। ऐसी सार्वभौमिक घटनाएँ हैँ, जो हर दुनिया में युग के शुरू के निश्चित समय बाद उत्पन्न हो जाती हैँ। सार्वभौमिक घटनाएँ दुर्गोँ, अंधेरे स्थानोँ, जानकारी देनेवाले बुर्जोँ और बहुत से ज़्यादा के रूप में हैँ। खिलाड़ी को इन बातोँ के विरूद्ध मुहिम का योजना करना और भेजना चाहिए, ताकि वे मूल्यवान पुरस्कार पाएँ।

अँधेरा दुर्ग

कार्यक्षमता

• खिलाड़ी सेनाएँ भेजते हैँ, जो रफ़्तार х4 की दुनियाओँ में ठीक 15 मिनट के दौरान चलती हैँ (वापसी के साथ - कुल 30 मिनट) और रफ़्तार х10 की दुनियाओँ में ठीक 6 मिनट के दौरान चलती हैँ (वापसी के साथ - कुल 12 मिनट)। दुर्ग रफ़्तार х4 की दुनिया में 2550 हीरोँ के बदले क्षणिक आक्रमण से आक्रमित हो सकता है और रफ़्तार х10 की दुनिया में 1020 हीरोँ के बदले क्षणिक आक्रमण से आक्रमित हो सकता है।
• अंधेरे दुर्ग के पास जीवंत अंकोँ की अत्यंत संख्या है, जो दुनिया के विकास के आधार पर परिगणित है। विकास का मुख्य घटक आख़िरी सप्ताह में सब खिलाड़ियोँ की प्रशिक्षित सेनाओँ की संख्या है।
• हर आक्रमण के बाद सोना विजीत हो जाता है, जिसकी संख्या पर पहुँचाई गयी हानि के आधार पर परिगणित है। यह संख्या घटी रहती है। जब खिलाड़ी अँधेरे दुर्ग के प्रारंभिक आंकोँ के 10% से ज़्यादा बड़ी क्षति पहुँचाए, तो सोने की संख्या न्यूनतम होगी (50 000)।
• दुर्ग पर क्षणिक आक्रमण भेजने का विकल्प अमान्य हो जाता है, अगर क्षति उस के जीवंत अंकोँ की कुल संख्या से 30% या ज़्यादा हैँ।
• अगर अँधेर दुर्ग निर्जित न हो, व्यक्तिगत पुरस्कार दो बार घटाये जाएँगे। सब से छोटा पुरस्कार 1-घंटे का संदूक हो सकता है।
• पद-धारक कुल पहुँचाई गयी हानि के आधार पर स्थापित है।

लड़ाई

• अँधेरे दुर्ग में कोई सेना नहीँ है, सिर्फ़ दुर्ग की विशाल दीवार है। लड़ाई का लक्ष्य दीवार विनष्ट करना है।
• लड़ाई तब समाप्त है, जब आक्रमणकारी सेना नीचे हौसले के कारण पलायन करे।
• नीचे हौसले के कारण पलायन करनेवाली होती हुई भी, इकाइयाँ लड़ाई के दौरान मर नहीँ जाएँगी और लड़ाई खिलाड़ी से सदा विजीत है।
• अँधेरे दुर्ग की सक्रियता समय से पहले समाप्त हो सकती है, अगर घटने की नियमित समाप्ति के पहले खिलाड़ी उसकी दीवार का नाश कर सकेँ।

भरमार की खोपड़ी

कार्यक्षमता

• खिलाड़ी सेनाएँ भेजते हैँ, जो रफ़्तार х4 की दुनियाओँ में ठीक 15 मिनट के दौरान चलती हैँ (वापसी के साथ - कुल 30 मिनट) और रफ़्तार х10 की दुनियाओँ में ठीक 6 मिनट के दौरान चलती हैँ (वापसी के साथ - कुल 12 मिनट)। खोपड़ी रफ़्तार х4 की दुनिया में 2550 हीरोँ के बदले क्षणिक आक्रमण से आक्रमित हो सकता है और रफ़्तार х10 की दुनिया में 1020 हीरोँ के बदले क्षणिक आक्रमण से आक्रमित हो सकता है।
• खोपड़ी की शक्ति दुनिया के विकास के आधार पर परिगणित है और इस के लिए मुख्य घटक आख़िरी सप्ताह में सब खिलाड़ियोँ की प्रशिक्षित सेनाओँ की संख्या है।
• खोपड़ी पर हर आक्रमण मोती की अधिकतम संख्या देता है - 404। सेना के जितने ज़्यादा भाग से आप आक्रमण करेँ, इतने ज़्यादा मोती आप प्राप्त करेँ।
• आप मोती द्वारा सब निर्मित होनेवाली इमारतोँ 10 मिनट से घटा सकते हैँ। कीमत रफ़्तार х4 की दुनियाओँ में 100 मोती हैँ और रफ़्तार х10 की दुनियाओँ में 250 मोती हैँ।
• खोपड़ी पर क्षणिक आक्रमण भेजने का विकल्प अमान्य हो जाता है, अगर क्षति उस के जीवंत अंकोँ की कुल संख्या से 30% या ज़्यादा हैँ।
• सब अछूते मोती घटना के अंत में गुम जाएंगे।
• पद-धारक कुल पहुँचाई गयी हानि के आधार पर स्थापित है।

लड़ाई

• खोपड़ी के पास कोई सेना नहीँ है। उस पर पहुँचाई गयी हानि आपक्रमणकारी की सेना की ले जाने की क्षमता से निश्चित है।
• खिलाड़ी इकाइयाँ नहीँ खोएँगे और लड़ाई खिलाड़ी से सदा विजीत है।
• खोपड़ी की सक्रियता समय से पहले समाप्त हो सकती है, अगर घटने की नियमित समाप्ति के पहले खिलाड़ी उसके जीवंत अंक 0 कर सकेँ।

जानकारी का बुर्ज

कार्यक्षमता

• खिलाड़ी जासूस भेजते हैँ, जो रफ़्तार х4 की दुनियाओँ में ठीक 15 मिनट के दौरान चलती हैँ (वापसी के साथ - कुल 30 मिनट) और रफ़्तार х10 की दुनियाओँ में ठीक 6 मिनट के दौरान चलती हैँ (वापसी के साथ - कुल 12 मिनट)। जानकारी का बुर्ज रफ़्तार х4 की दुनिया में 2550 हीरोँ के बदले क्षणिक जासूसी से जासूसी किया जा सकता है और रफ़्तार х10 की दुनिया में 1020 हीरोँ के बदले क्षणिक जासूसी से जासूसी किया जा सकता है।
• बुर्ज की शक्ति दुनिया के विकास के आधार पर परिगणित है और इस के लिए मुख्य घटक आख़िरी सप्ताह में सब खिलाड़ियोँ की प्रशिक्षित सेनाओँ की संख्या है।
• आप अपने जासूसोँ की संख्या और जासूसी, काउंटर-जासूसी और मैदानी जासूसी के स्तरोँ के अनुसार जानकारी के बुर्ज को जासूसी अंक पहुँचाते हैँ।
• आप जानकारी के बुर्ज पर हर मुहिम से अधिकतम 808 मसौदे प्राप्त कर सकते हैँ। प्राप्त किये गये मसैदोँ की संख्या जानकारी के बुर्ज की मुहिम में आप से भेजे गये जासूसोँ के कुल प्रतिशत पर निर्भर है। आप मसौदोँ का प्रयोग करके सब अंवेषित होनेवाले अध्ययनोँ को 10 मिनट से घटा दे सकते हैँ।
• जानकारी के बुर्ज की ओर आप सिर्फ जासूस भेज सकते हैँ।
• आप मसौदोँ का प्रयोग करके सब अंवेषित होनेवाले अध्ययनोँ को 10 मिनट से घटा दे सकते हैँ। कीमत रफ़्तार х4 की दुनियाओँ में 100 मसौदे हैँ और रफ़्तार х10 की दुनियाओँ में 250 मसौदे हैँ।
• बुर्ज पर क्षणिक आक्रमण भेजने का विकल्प अमान्य हो जाता है, अगर क्षति उस के जासूसी अंकोँ की कुल संख्या से 30% या ज़्यादा हैँ।
• सब अछूते मसौदे घटना के अंत में गुम जाएंगे।
• पद-धारक कुल पहुँचाये गये जासूसी अंकोँ के आधार पर स्थापित है।

मुहिम

• बुर्ज के पास कोई सेना नहीँ है। खिलाड़ी की दृष्टि से वह असल में बुर्ज के पुस्तकालय के लिए मसौदे जमाने में मदद देने के लिए जासूस भेजता है। ताकि बिर्ज के जीवंत अंक घटने के बदले बढ़ते रहेंगे।
• खिलाड़ी जासूस नहीँ खोएँगे और मुहिम खिलाड़ी से सदा विजीत है।
• जानकारी के बुर्ज की सक्रियता समय से पहले समाप्त हो सकती है, अगर घटने की नियमित समाप्ति के पहले खिलाड़ी उसके जीवंत अंक भर सकेँ।

पाषाणीय उपग्रह

कार्यक्षमता

• खिलाड़ी सेनाएँ भेजते हैँ, जो रफ़्तार х4 की दुनियाओँ में ठीक 15 मिनट के दौरान चलती हैँ (वापसी के साथ - कुल 30 मिनट) और रफ़्तार х10 की दुनियाओँ में ठीक 6 मिनट के दौरान चलती हैँ (वापसी के साथ - कुल 12 मिनट)। उपग्रह रफ़्तार х4 की दुनिया में 2550 हीरोँ के बदले क्षणिक आक्रमण से आक्रमित हो सकता है और रफ़्तार х10 की दुनिया में 1020 हीरोँ के बदले क्षणिक आक्रमण से आक्रमित हो सकता है।
• उपग्रह की शक्ति दुनिया के विकास के आधार पर परिगणित है और इस के लिए मुख्य घटक आख़िरी सप्ताह में सब खिलाड़ियोँ की प्रशिक्षित सेनाओँ की संख्या है।
• उपग्रह पर हर आक्रमण गणचिहनोँ की अधिकतम संख्या देता है - 404। सेना के जितने ज़्यादा प्रतिशत से आप आक्रमण करेँ, इतने ज़्यादा गणचिहन आप प्राप्त करेँ। पाषाणीय उपग्रह पर आक्रमण आप को सोना नहीँ देते हैँ।
• सब इकाइयाँ, जिन के पास लूट-पाट की शक्ति है, पाषाणीय उपग्रह पर आक्रमण करने के लिए उपयुक्त हैँ।
• आप गणचिहनोँ द्वारा आबादी की बढ़ोतरी 30 मिनट के लिए 20% से बढ़ दे सकते हैँ।
आबादी की बढ़ोतरी पर बोनस 24 घंटोँ से ज़्यादा के लिए नहीँ हो सकता है।
• उपग्रह पर क्षणिक आक्रमण भेजने का विकल्प अमान्य हो जाता है, अगर क्षति उस के जीवंत अंकोँ की कुल संख्या से 30% या ज़्यादा हैँ।
• आप बोनस के दौरान के बारे में खेल में फ़ार्मोँ और घरोँ के स्क्रीनोँ में सूचना प्राप्त सकते हैँ।
• सब अछूते गणचिहन घटना के अंत में गुम जाएंगे।
• पद-धारक कुल पहुँचाई गयी हानि के आधार पर स्थापित है।

लड़ाई

• बुर्ज के पास कोई सेना नहीँ है। खिलाड़ी की दृष्टि से वह असल में दास बेचनेवालोँ के विरूद्ध लड़ने के लिए और उनके कैदियोँ को आज़ाद करने के लिए लूट-पाट करनेवाली सेनाएँ भेजता है।
• अंक हर आक्रमण पर एक बार दिये जाएँगे और वे आक्रमणकारी सेना की लूट-पाट की शक्ति पर आधारित हैँ।
• खिलाड़ी इकाइयाँ नहीँ खोएँगे और लड़ाई खिलाड़ी से सदा विजीत है।
• पाषाणीय उपग्रह की सक्रियता समय से पहले समाप्त हो सकती है, अगर घटने की नियमित समाप्ति के पहले खिलाड़ी उसकी उपग्रह का नाश कर सकेँ।

सार्वभौमिक घटनाओँ के पद-धारक

• खिलाड़ी पहुँचाई गयी हानि के आधार पर सक्रिय पद-धारक सार्वभौमिक घटनाओँ की सूचि में स्थित कोष्ठक में देख सकते हैँ।

सार्वभौमिक नक़्शा  

भुमियाँ, जहाँ महालोगोँ की दुनिया स्थित है। यह नक़्शा दुनिया में सब खिलाड़ी के लिए बराबर और पूरी तरह दृश्य है। इस स्थान में सब सम्राज्य, उपनिवेश, संघीय महल और संघीय रैली प्वाइंट स्थित हैँ और वहाँ से आक्रमण और जासूसी जैसे खिलाड़ी और संघोँ के बीच में सब सैन्य प्रभाव-प्रति-प्रभाव तामील किये जाते हैँ। सार्वभौमिक नक़्शे पर वर्ग-क्षेत्र का मान 1 अंक = 1 सम्राज्य का मील। सारे नक़्शे का परिमाण 2000x2000 अंक है। मुख्य स्क्रीन की बायीँ खड़ी सूची में ग्लोब की आइकॉन पर क्लिक करके आप नक़्शा खोल सकते हैँ।

सुख  

अंक-शस्त्र, जो शासक के शासन से कितने खुश आबादी है दिखाता है। बहुत से घटक हैँ - प्रतिदिन के और एक बार के, जो सक्रिय सुख बढ़ा या घटा दे सकते हैँ और एहतियातन पक्का होना चाहिए, ताकि अनपेक्षित अप्रिय नतीजे न होँ। नीचे सुख का मुख्य पश्च-प्रभाव (यह अनुशंसित नहीँ है) प्रव्रजन, विद्रोह और विप्लव हैँ। एक प्रदेश/उपनिवेश में सुख अपनी हद के जितने निकट् हो, इतनी ज़्यादा सुखी आबादी हो और प्रव्रजनविद्रोह की संभावना इतनी ज़्यादा छोटी हो।

सुख के बारे मं ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

सुख का संतुलन  

दोनोँ प्रवासोँ के बीच सक्रिय 24 घंटोँ के लिए सुख पर स्थानीय और सार्वभौमिक दैनिक परिवर्तकोँ की कुल संख्या। सुख का संतुलन यही अंक-शस्त्र है जो निश्चित करता है कि क्या सुख हर मिनट पर बढ़ा ले या घटा ले। वह 24 घंटोँ की अवधि के आधार पर परिगणित है, यानि अगर सुख का संतुलन +24/24घंटे हो, तो हर घटे सक्रिय सुख को सुख का 1 अंक जोड़ा जाए। सुख का संतुलन हारे रंग में सुख की खिड़की के बायेँ पक्ष में दिखाया गया है।

सुख के प्रतिदिन का परिवर्तक  

घटक जो सुख पर धनात्मक या आभावत्मक असर डालता है, प्रतिदिन लागू हो जाता है और दोनोँ प्रव्रजनोँ के बीच सारी 24-घंटोँ की अवधि के दौरान विभक्त है।

सुखे के एक बार के परिवर्तकोँ की सारी सूची पढ़ने के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

सुखी कर  

बटन, जो कर की सूची में स्थित है। वह सब राज्य में मिले लिये गये प्रदेशोँ या उपनिवेशोँ में कर इतने दर पर रखता है, जो सुख का संतुलन धनात्मक करेगा।

सुखे के एक बार का परिवर्तक  

घटक जो सुख पर धनात्मक या आभावत्मक असर डालता है, एक बार प्रयुक्त हो जाता है और सुख की सक्रिय संख्या से सिर्फ एक बार घटाया या जोड़ाया जाता है।

सुखे के एक बार के परिवर्तकोँ की सारी सूची पढ़ने के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

सेतु  

रक्षक सुविधा, जो सिर्फ सैनिक स्थानोँ में मौजूद है। हर स्तर रियासत में तैनात मैदानी सेना के जीवंत अंक 2% से बढ़ाता है।

सेना का प्रदान  

सैन्य इकाइयाँ जो संघ को उसके सदस्योँ से प्रदान की गयी हैँ और सार्वभौमिक नक़्शे द्वारा रैली प्वाइंत या संघीय महल में भेजी गयी हैँ।
सेना उतारने की क्षण में संघ की संपत्ति हो जाती हैँ और उनकी नियुक्ति के लिए निवल अंक अंशदाता से दिये जाएँ और संघ के अंको को जोड़े जाएँ। प्रदान की गयी सेना लौटा नहीं जा सकती है।

संघीय सेन के प्रदान के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

सेना का लाइन  

प्रशिक्षण लेनेवाले दलोँ को लाइन में नियुक्त करना अगर आपकी छावनियोँ में कोई रिक्त स्थान नहीँ लेकिन सैन्य सिद्धांत से जायज़ रिक्त दल होँ। लाइन में दल एक दूसरे के बाद प्रशिक्षण लेनेवाले हैँ और उनके प्रशिक्षण के समय जमते हैँ। अगर आपके पास काफ़ी संसाधन और आबादी होँ तो आप एक वक्त सब बाकी रिक्त दलोँ को नियुक्त कर सकेँ या उनको स्तरोन्नयन दे सकेँ, लेकिन वे लाइन में प्रतीक्षक होँ। एक ही प्रदेश में एक ही छावनी में लाईन में सिर्फ पहला दल हीरोँ के लिए क्षणिक रूप से प्रिशिक्षित हो सकता है। हर दल को जिसके 6 बाकी घंटों से कम हैँ 170 हीरे आवश्यक है। एक प्रशिक्षण लेनेवाले दल का क्षणिक प्रशिक्षण लाइन में अन्य दलोँ का बाकी समय पुनः परिगणित कराता है।

NB! सम्राज्य शत्रु से आक्रमित होने के समय में क्षणिक प्रशिक्षण गम्य नहीँ है।*

*निम्नलिखित अपवाद मौजूद है: विकल्प गम्य हो जाता है, जब आक्रमणकारी की सेना के सोने के तुल्यांक और रक्षक के निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के बीच अत्यंत अंतर है।

सेना की तिज़ोरी  

परित्यक्त सम्राज्य में (अनुशंसित), अपने दूर उपनिवेश में (अनुशंसित) या सक्रिय खिलाड़ी के सम्राज्य या परित्यक्त सम्राज्य में दूर मुहिम पर अपनी सेना भेजना, जब तक आप खेल के बाहर में रहने का मनसूबा करते हैँ। लक्ष्य आपकी अनुपस्थिति के दौरान विरोधी आक्रमण से अपनी सेना सुरक्षित करना है। अपनी मोहलत के लिए सम्राज्य छोड़ने के पहले अपनी सेना इस अवधि के लिए यात्रा पर भेज दीजिए, जिस के लिए आप ऑफ़लाइन होने का मनसूबा करते हैँ। इसी करके लक्ष्य सम्राज्य/उपनिवेश में जाने और वापस जाने का समय भी ख्याल में रखिए, ताकि आप मुहिम पर सेना की अधिक परवरिश न देँ। अगर आपके पास सम्राज्य में संसाधनोँ की अत्य्ंत संख्या हो जो आप एकदम उस को ख़र्च नहीँ सकते हैँ और जो सेना के बिना छोड़ना नहीँ चाहते हैँ, और अगर आप आश्वस्त हैँ, कि कोई खिलाड़ी नहीँ है, जिसकी सेना आपकी जीत सकती है, तो तब राजधानी में अपने संसाधन जमा दीजिए और अपनी सेना वहाँ तैनात कीजिए।इम्पेरिया ऑनलाइन में भी प्रयाण का विकल्प मौजूद है, जो आप को निश्चित लक्ष्य के बिना आकांक्षित समय के लिए अपनी सेना भेजने देता है।

सेना खिसकाना  

एक प्रदेश/उपनिवेश/सैनिक स्थान से दूसरे में इकाइयाँ भेजना। सेना दो तरह खिसक सकती है: "गैरिज़न में तैनाती करेँ" और "खेत पर तैनाती करेँ" के बटनोँ द्वारा। पहला बटन चुनिंदा इकाइयाँ उनकी परवरिश के अनुसार अवरोही क्रम में गैरिज़न में भेजकर समुचित प्रदेश/उपनिवेश/सैनिक स्थान के गैरिज़न की हद भरता है। दूसरा बटन चुनिंदा इकाइयाँ समुचित प्रदेश/उपनिवेश/सैनिक स्थान के खेतोँ में समानुपाति रूप से फैलाता है।

सेनापति (महालोगोँ का पद)  

पद, जिस पर सब प्रौढ़ महालोग नियुक्त हो सकते हैँ। सेनापति की दो विधियाँ हैँ: रक्षक सेनापति और आक्रमणकारी सेनापति। हरेक प्रदेश, उपनिवेश या सैनिक स्थान में सिर्फ एक रक्षक सेनापति नियुक्त हो सकता है। एक महा आदमी एक वक्त सिर्फ़ एकही प्रदेश या उपनिवेश का राज्यपाल और रक्षक सेनापति हो सकता है, यानि वह दोनोँ अलग रियासतोँ में एक वक्त राज्यपाल और रक्षक सेनापति के पदोँ पर नियुक्त नहीँ हो सकता है। हालाँकि हर राज्यपाल किसी भी अन्य रियासत से आक्रमण में लड़ाई चलाने के लिए भेजा जा सकता है।
क्षेत्र х2 में खिलाड़ी के विरूद्ध या स्वतंत्र नगरोँ के विरूद्ध विजित लड़ाइयोँ के लिए सेनापति अनुभव के अंक जमाते हैँ और विशेष सेनापति की निपूणताएँ प्राप्त कर सकते हैँ।

सेनापति के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ और यहाँ क्लिक करेँ।

सेनापति का अनुभव  

जायक लड़ाइयोँ से सेनापति से प्राप्त अनुभव के अंकोँ की जमा। x2 के क्षेत्र में खिलाड़ी के विरूद्ध या स्वतंत्र नगरोँ के विरूद्ध हर सफल लड़ाई अनुभव देती है।
सेनापति अन्य प्रयोक्ता के विरूद्ध लड़ाइयोँ में 1 अनुभब का अंक प्राप्त करते हैँ, अगर उनके तले सेना ये विरोधी इकाइयोँ का नाश करेँ, जिनके सोने का तुल्यंक (x2 तो नहीँ, लेकिन असल तुल्यंक) लड़ाई के पहले जायक खाते के निवल अंको 100 से विभक्त के बराबर है।
स्वतंत्र नगर पर आक्रमण की स्थिति में सेनापति 1 अनुभब का अंक प्राप्त करते हैँ, अगर सेना के सोने का तुल्यंक (x2 तो नहीँ, लेकिन असल तुल्यंक) लड़ाई के पहले प्रयोक्ता के निवल अंकोँ x1,5 के बराबर है।

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सेनापति का घातक  

निपूणता जो सेनापति के स्तरोन्नयन की स्थिति में मौजूद है। लड़ाई में विजय की स्थिति में विरोधी सेनापति मारने की संभावना बढ़ाता है। स्तर 1: +5% संभावना; स्तर 2: +10% संभावना; स्तर 3: +20% संभावना; स्तर 4: +30% संभावना; स्तर 5: +50% संभावना

सेनापति की निपूणताएँ  

सब सेनापति के लिए मौजूद निपुणताएँ

सेनापति की निपुणताओँ की पूरी सूची यहाँ निकाली जा सकती है।

सैनिक घोड़े  

एक अध्ययन जो सब अश्वारोही इकाइयोँ की रफ़्तार हर स्तर पर +3% से और रौ हर स्तर पर 2% से बढ़ाता है।

सैनिक निर्माता  

निपूणता जो राज्यपाल के स्तरोन्नयन की स्थिति में सम्राट के लिए मौजूद है। सैन्य इमारतोँ के निर्माण के समय को घटा देती है। स्तर 1: -1% निर्माण का समय; स्तर 2: -2% निर्माण का समय; स्तर 3: -4% निर्माण का समय; स्तर 4: -6% निर्माण का समय; स्तर 5: -10% निर्माण का समय

सैनिक वहन  

अध्ययन जो सम्राज्य से नये सैनिक स्थान् तक संभव दूरी बढ़ाता है। स्तर 1 सम्राज्य से 20 सम्राज्य मील देता है। हर स्तर पहले के असर 8% से बढ़ाता हौ और परास पर 5 अधिक मील देता है।

सैनिक वैज्ञानिक  

निपूणता जो राज्यपाल के स्तरोन्नयन की स्थिति में मौजूद है। सैन्य अकादमी में अध्ययनोँ के समय को घटा देती है। स्तर 1: -1% समय; स्तर 2: -2% समय; स्तर 3: -4% समय; स्तर 4: -6% समय; स्तर 5: -10% समय

सैनिक स्थान  

सार्वभौमिक नक़्शे पर रियासत जो एक बिंदु (1x1 IM) पर स्थित है और विशेष जोन के बाहर सर्वत्र स्थापित हो सकता है, स्वतंत्र नगरोँ और विशेष संसाधन के भूखंड के बावजूद। उसका मुख्य कार्य किसी व्यापारिक स्थान को सुरक्षित करना है, क्योँकि उन के पास रक्षक सेना नहीँ है। यह काम करने के लिए, सैनिक स्थान को व्यापारिक स्थान से मुश्तरका सीमा आवश्यक है। ताकि शत्रु को सब से पहले सैनिक स्थान का नाश करना चाहिए और सिर्फ इसके बाद वह व्यापारिक स्थान पर आक्रमण कर सकेगा। आप अन्य रियासतोँ के निकट भी सैनिक स्थानोँ का निर्माण कर सकते हैँ, लेकिन रक्षक असर सिर्फ व्यापारिक स्थान पर होगा।

सैनिक स्थानोँ के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

सैनिक स्थान का इंचार्ज  

निपूणता जो सेनापति के स्तरोन्नयन की स्थिति में मौजूद है। सैनिक स्थान में तैनात इकाइयोँ की हद बढ़ाती है। स्तर 1: +2% हद; स्तर 2: +4% हद; स्तर 3: +6% हद; स्तर 4: +10% हद; स्तर 5: +15% हद

सैन्य अंक  

खिलाड़ी के सैन्य उपलब्धियोँ और प्रशासक निपूणताओँ का परिचायक। सैन्य अंक सिर्फ अन्य सक्रिय खिलाड़ी से लड़ाइयोँ में और बर्बरोँ के निवेशोँ की रक्षा में प्राप्त हो जाते हैँ। 5000 सोने के तुल्यांक की मारी सेना 1 सैन्य अंक देती है। दुर्ग के विभिन्न स्तरोँ का नाश भी सैन्य अंकोँ की निश्चित संख्या देता है। आबादी का लूट-पाट भी सैन्य अंक देता है, लेकिन सिर्फ युद्ध सके दौरान और सिर्फ युद्ध के नतीजे में गिने। विनष्ट दुर्गोँ और स्वतंत्र नगरोँ पर आक्रमण आक्रमणकारी को कोई सैन्य अंक नहीँ देता है।

सैन्य अंकोँ के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

सैन्य अकादमी  

विश्वविद्यालय और विज्ञान-अकादमी के साथ-साथ ज्ञान और प्रबोधन का चिह्न। सिर्फ राजधानी में मौजूद सैन्य अकादमी यही इमारत है, जहाँ सब सैन्य अध्ययन तामील किये जाते हैँ। उसका स्तरोन्नयन अध्ययन के समय को हर स्तर पर 0,5 बार और उसकी कीमत 0,02 बार घटा देता है। स्तर 20 सैन्य विज्ञान-अकादमी का निर्माण खोलता है।

सैन्य अध्ययन  

सम्राज्य की सैन्य स्थिति पर प्रभाव डालनेवाली सब अध्ययनोँ के लिए समवेत शब्द।

सैन्य आमदनी  

जायक संघ से लड़ाइयोँ में भाग लेनेवाले खिलाड़ी को युद्ध के अंत से 24 घंटोँ तक लकड़ी या लोहे के रूप में दी जाती है। सैन्य आमदनी मारी गयी सेना के सोने के तुल्यंक* के 50% के बराबर है। जब तक खिलाड़ी इस ही संघ का सदस्य है, खींचने के लिए समयसीमा नहीँ है।

* इन इकाइयोँ की नियुक्ति के लिए दिये गये संसाधनों का सोने का तुल्यांक यह नहीँ है लकिन इन के नियुक्ति से प्राप्त हुए निवल अंकोँ के सोने का तुल्यांक है।

NB! विनष्ट दुर्गों और लूट-पाट की गयी आबादी के लिए सैन्य आमदनी नहीँ दी गयी है।

सैन्य इकाई  

लड़ाई में भाग लेनेवाले और हानि पहुँचानेवाले सब इकाइयोँ, सैनिकोँ और यंत्रोँ के लिए सामान्य शब्द।

सैन्य इमारत  

सम्राज्य की सैन्य स्थिति पर प्रभाव डालनेवाली सब इमारतोँ के लिए समवेत शब्द।

सैन्य चिकित्सा-शास्त्र  

अध्ययन जो शासक को लड़ाई के बाद ज़्यादा इकाइयोँ को चंगी करने की निपुणता देता है। लड़ाई के बाद चंगी हुई सैनिक इकाइयों के प्रतिशत हर स्तर पर 1% से बढ़ाता है।
अधिकतम चंगी हुई इकाइयों का प्रतिशत - 75%।

सैन्य प्रशासन  

अध्ययन जो सार्वभौमिक नक़्शे पर आप से स्थापित सैनिक स्थानों की संख्या बढ़ाता है। हर स्तर एक और सैनिक स्थान की स्थापना खोलता है।

सैन्य वास्तुकला  

अध्ययन जो दुर्गोँ पर असर डालता है। हर स्तर पर दुर्गों के निर्माण की दूरी को 15% से घटा देता है। गैरिज़न आधारभूत से 10% से बढ़ाता है।

सैन्य विज्ञान-अकादमी  

सैन्य अकादमी के साथ-साथ ज्ञान और प्रबोधन का चिह्न। सैन्य विज्ञान-अकादमी सिर्फ राजधानी में मौजूद है और उसका पहला स्तर सैन्य अकादमी के स्तर 20 के बाद निर्मित हो सकता है। अध्ययन का समय आधारभूत समय से 2 बार घटा देता है, परिणामस्वरूप अध्ययन के समय पर सैन्य विज्ञान-अकादमी का एक स्तर का असर सैन्य अकादमी के 4 स्तरोँ के असर के बराबर है। ये सैन्य अध्ययन जो सैन्य अकादमी की इमारत में मौजूद हैँ, वे सैन्य विज्ञान-अकादमी की इमारत में भी ऑर्डर किये जा सकते हैँ। हालाँकि उसकी कीमत 50% से ज़्यादा ऊँची होगी , उसका समय दो बार ज़्यादा शीघ्र होगा और दिये गये संसाधनोँ के लिए आप निवल अकोँ का आधा प्राप्त करेंगे। अन्वेषक अफ़सर के सैन्य विज्ञान-अकादमी के स्तर संघीय अध्ययनोँ पर असर नेहीँ डालते हैँ।

सैन्य संदेश  

संदेश जिस में फौजी रिपोर्ट है। सब फौजी रिपोर्ट, रक्षा में व आक्रमण में, काले लिफ़ाफ़े में आते हैँ और संदेश सूची में व्यवस्थित टेब में सैन्य लेबुल से रहते हैँ।

सैन्य सिद्धांत  

अध्ययन जो शासक को कई मुहिम एक वक्त चलाने और कई प्रशिक्षण लेनेवाले दलोँ की नियुक्ति करने की संभावना देता है। हर स्तर एक वक्त भेजे गये आक्रमण की संख्या 1 से और छावनियोँ में एक वक्त नियुक्त प्रशिक्षण लेनेवाले दलोँ की संख्या 3 से बढ़ाता है।

सोना  

खेल का मुद्रा, जो काम करनेवाली आबादी पर लगाये कर के रूप में जमाया जाता है। कर की दरोँ की 6 विधियाँ हैँ। सम्राज्य की राजधानी में सिर्फ स्थित ख़ज़ाने से सोना केंद्रीय रूप से उत्पन्न और प्रयुक्त हो जाता है। इस का मतलब इधर यह है कि जमाया गया कर सीधे खज़ाने में जाता है और उधर इमारतोँ, अध्ययनोँ और सेना की पर्वरिश के लिए आवश्यक सोना संभावित वहन करने की ज़रूरत के बिना वहाँ स्वतः खीँचाया जाता है।

सोने का अंतरन  

मित्र को सोना भेजना। हालाँकि, यह सीमित है। खिलाड़ी अपने निवल अंकोँ के सोने के तुल्यांक के अधिकतम 10% प्राप्त कर या भेज सकते हैँ। संसाधन के वहन के लिए फ़ीस ली जाती है। अपनी हद के जितने निकट खिलाड़ी है, इतने सोना वहन के दौरान खोया जाता है। प्रेषक आगाह होगा उसके सोने से क्या भाग कर के कारण खोया जायेगा। सोना इकपहिये ठेलोँ द्वारा भेजा जाता है और डेपो में प्राप्त किया जाता है।

NB! सोने के वहन सफलता से करने के लिए आप को डेपो और इकपहिये ठेले आवश्यक हैँ। सोना डेपो के सोने का वहन के टैब से भेजा जाता है।

सोने के वहन के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

सोने का अभावात्मक संतुलन  

जब ख़र्चोँ की संख्या आमदनी की संख्या से ज़्यादा बड़ी है और सोना बढ़ने के बदले घटता रहता है। सेना की अत्यंत परवरिश या अदा की स्थिति में तुल्यंक अभावात्मक हो जा सकता है।

सोने का तुल्यंक  

सोने की परिवर्त्तित इकाई में तीन बाकी संसाधन बदलना - लकड़ी, लोहा और पत्थर, निम्नलिखित समीकरण के अनुसार: 1 सोना = 1 लकड़ी = 1 लोहा =1 पत्थर

सोने का धनात्मक संतुलन  

जब आमदनी की संख्या ख़र्चोँ की संख्या से ज़्यादा बड़ी है और सोना उत्पान्न होता रहता है और जमाया जाता रहता है।

सोने का संतुलन  

ख़र्चोँ और आमदनी के बीच में अंतर। सोने का तुल्यंक धनात्मक या अभावात्मक हो सकता है।

सौदोँ का संदेश  

संदेश, जो व्यापारिक लेनेदान के नतीजे के बारे में सूचना देता है: सफलता से बेचा गया प्रस्ताव या व्यातीत प्रस्ताव, और इस के अलावा सोने के अंतरण के नतीजे के बारे में भी सूचना देता है: मित्र को सफलता से अंतरण किया गया सोना या मित्र से सफलता से प्राप्त हुआ सोना। लेनेदान संदेश घूसर लिफ़ाफ़े में आते हैँ और संदेश सूची के सिस्टम के टैबे में सहेजे जाते हैँ, लेनेदान लेबिल से।

स्क्रीनशॉट  

सार्वभौमिक नक़्शे का फोटो, जो ऊपरी दायाँ कोने मे स्थित छोटे कैमरा आइकॉन पर दबाकर किया जाता है। चित्र स्वतः कंप्यूटर में रखा हो जाता है।

स्थानीय असर  

सिर्फ एक रियासत या प्रदेश पर असर।

स्थानीय असर का परिवर्तक  

दैनिक या एक बार का परिवर्तक, जो सिर्फ अपने उपयोग के प्रदेश/उपनिवेश पर असर डालता है।

स्थानीय असर से परिवर्तकोँ की सारी सूची पढ़ने के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

स्थापना  

सार्वभौमिक नक़्शे पर निश्चित सरज़मीन पर सबाधिकारोँ से पूरा नियंत्रण पाना और उस पर विभिन्न लक्ष्योँ के लिए प्रयुक्त होने के लिए तैयार प्रशासनिक इकाइयोँ या सेन्य सुविधाओँ की स्थापना करना। इम्पेरिया ऑनलाइन की दुनियाओँ में ये बातेँ स्थापित हो सकती हैँ: उपनिवेश, व्यापारिक स्थान, सैनिक स्थान और रैली प्वाइंट

स्मारक  

आर्थिक इमारत
विधि: देशी
अधिकतम स्तर: 15

स्मारक का हर स्तर रियासत में प्रतिदिन का बोनस +2 सुख देता है।

स्वतंत्र नगर  

खिलाड़ी के विशेष जोन से या सार्वभौमिक नक़्शे से स्वतंत्र रियासत, जो दो प्रकारोँ से अधिकृत हो सकती हैँ: सामंत में बदलने द्वारा या राज्य में मिला लेने द्वारा। स्वतंत्र होते हुईवे असीमित बार लूटे हो जा सकती हैँ। अपने विकास और अपनी सेना के अनुसार स्वतंत्र नगरोँ के 10 स्तर और पहले चार विशेष जोन की सीमाओँ में स्थित हैँ।

स्वतंत्र नगरोँ के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ, यहाँ और यहाँ क्लिक करेँ।

स्वतंत्र महल  

एक महल, जो किसी भी संघ से अधिकृत नहीँ है। स्वतंत्र महल के पास दुर्ग 8, महल पर क्लिक करने से दृष्य गैरिज़न में तैनात धनुर्धर और मैदानी सेना। हर सफल आक्रमण के बाद दुर्ग का स्तर 1 से घटाया जाता नहीँ है, लेकिन वह 8 ही रहता है। महल तब अधिकृत है, जब उस में 1000 सैन्य इकाइयोँ से कम बाकी होँ। अधिकृत महल में दुर्ग को पहले स्तर से निर्मित किया जाना चाहिए।

स्वतंत्र महलोँ और उसके अधिकार के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

स्वतः रूप का तरका  

सम्राट की मृत्यु के बाद सिस्टम से उस के टिकैत का स्वतः निर्धारण।

स्वतः तरके के बारे में ज़्यादा सूचना के लिए यहाँ क्लिक करेँ।

स्वरचित तरका  

खिलाड़ी से स्वरचित रूप से सम्राट के उत्तराधिकारी का चुनाव।

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