Madeira  

Produzida pela população empregada nas serrarias, a madeira é necessária para o recrutamento de tropas e para a maioria de edifícios e pesquisas.
Equivalente em ouro: 1 madeira = 1 ouro

Major  

Posto militar conferido a um jogador com 50 000-74 999 pontos militares.

Major General  

Posto militar conferido a um jogador com 225 000-324 999 pontos militares.

Manutenção  

Parâmetro das unidades que determina o ordenado que cada unidade exige cada hora por estar presente no Império/colônia/posto militar ou por estar em missão. É automaticamente subtraído do ouro armazenado na capital. Se não tiver ouro ou o que tiver for insuficiente, o exército vai gerar ouro negativo. A guarnição da fortaleza não requer manutenção. A manutenção do exército em viagem é 1.2 mais alta que a normal.

Para saber mais sobre a manutenção, clique aqui e aqui.

Mapa da Vila  

O mapa onde todos os edifícios da província atual são vizualizados. A vista do mapa da vila, mais ou menos melhorada, depende do nível da fortaleza. Muda com fortalezas 4 e 7. O mapa da vila é automaticamente carregado após entrar na conta e mostra o interior da capital.

Mapa Global  

As terras onde um reino do Era das Conquistas é localizado. Um mapa igual e completamente visível para todos os jogadores no reino. O lugar onde todos os Impérios, colônias, castelos de aliança e centros militares estão situados e onde todas as interações militares entre jogadores e alianças são exclusivamente realizados. O Mapa Global é espacialmente medido em milhas imperiais. A maior distância é de 2800 IM. É acessado do ícone de cima no setor dos mapas no canto esquerdo de cima no jogo.

Máquinas de cerco  

Unidades especializadas em destruição de fortaleza. São vagarosas e requerem tropas de acompanhamento enquanto em missão. Não têm capacidade de carga. As máquinas de cerco se subdividem em três classes: leve, pesada e de elite, disponíveis para ambas as raças, mas se deve salientar que embora os preços sejam os mesmos, as máquinas Imperiais são 20% mais fortes.

Para saber mais sobre as máquinas de cerco, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo na Oficina de máquinas de cerco.

Maravilhas  

18 [edifícios especiais que podem ser construídos por todos os jogadores com nível 25 de Arquitetura. Para saber mais, clique aqui.

Marcador  

Um atalho de acesso a certo objeto do Mapa Global. Um objeto poderá ser marcado clicando com o botão esquerdo do mouse nele e selecionando a última opção do tooltip. Os objetos marcados são acessados clicando no respectivo marcador situado dentro do ícone no canto inferior esquerdo na tela. Os jogadores podem criar no máximo 20 marcadores. Os aliados podem partilhar marcadores uns com os outros, ou seja, praticamente, têm acceso a mais de 20 objetos marcados.

Marechal  

Posto militar conferido a um jogador com 750 000 - + ∞ pontos militares.

Masmorra  

Em cada batalha campal, cerco à fortaleza e pilhagem, o vencedor vai ter a chance de capturar o general inimigo. A percentagem certa depende de muitos aspetos tipo o tamanho da batalha, a experiência dos generais em ataque e defesa e da proporção das perdas. Quanto maior a experiência do vencedor, maior a chance de capturar o general inimigo.

Uma vez que um general é capturado, ele cai na masmorra por um certo período de tempo, dependendo da sua raridade. O general capturado torna-se inativo e não pode ser usado pelo jogador, no perfil do general na árvore familiar terá grilhões, e a vaga do governador/general que ele obteve é liberada. Se o imperador for capturado, os bónus de governador são zerados, mas sua vaga permanece ocupada. Os generais do inimigo capturados estarão em uma nova seção "Masmorra" no Palácio.
Um general capturado pode ser liberado através de pagamento de resgate em diamantes: a quantidade depende da raridade dele. 30% do resgate pago vão para o vencedor e o general liberado, imediatamente volta para o seu proprietário. Um general, que não é resgatado antes de um determinado período, morre automaticamente. Na masmorra os generais continuam a envelhecer.

Dependendo do resultado da batalha são aplicados modificadores diários de bem-estar: -5 por general capturado e +5 por cada general inimigo capturado. Esse modificador é aplicado em todos os domínios.

Medalha  

Uma ordem militar outorgada aos vencedores nas duas batalhas mais sangrentas, uma em defesa e uma em ataque, do reino para o dia. As batalhas mais sangrentas são aquelas com o maior valor de unidades militares perdidas em equivalente em ouro. Batalhas em ataque fora do alcance permitido x2 não ganham medalhas em Batalhas do dia.
Nota: As batalhas entre alianças não geram medalhas.

Medicina  

A única pesquisa que reforça o crescimento da população. +5% por nível. Também aumenta o tempo de vida dos Nobres.

Medicina Militar  

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de de recuperar mais unidades mortas depois da batalha. Aumenta a pecentagem de de recuperação em 2% por nível. Percentagem máxima de de recuperação - 70%.

Médico-Cientista  

Membro ordinário  

Um aliado sem quaisquer direitos particulares na aliança ou bônus especiais.

Mensagem  

Um dos meios de comunicação entre jogadores do mesmo reino em Era das Conquistas. É uma informação concisa escrita e enviada de um remetente para um destinatário. Existem dez tipos de mensagens no jogo: privadas, militares, de aliança, de espionagem, de presentes, de transação, de administrador, operativas, anúncios e tribuna. Cada uma, após recebida, aparece num envelope de cor diferente no canto direito acima do mapa da vila e são guardadas num local diferente no menu Mensagens. Todas as mensagens recebidas há mais de 2 semanas são automaticamente apagadas.

Mensagem de aliança  

Uma mensagem que se pode referir a todos os aspectos dentro do contexto de uma aliança – convites a aliança, mensagens que informam sobre mudanças nas relações diplomáticas entre alianças ou no imposto de aliança, relatórios de batalha de aliança, transferência de tropas de aliança, doação de tropas, bônus do leque de influência, eleições de líder e alertas de guerra gratuita. As mensagens de aliança chegam em envelopes azuis e se guardam na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Aliança.

Mensagem de espionagem  

Uma mensagem de inteligência que é capaz de informar sobre tentativas inimigas de infiltração falhadas ou sobre espiões próprios interceptados e expulsos de uma província/colônia adversária. As mensagens de espionagem chegam em envelopes brancos e se guardam na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Espionagem.

Mensagem de transação  

Uma mensagem que informa sobre os resultados das transações de mercado, tais como: ofertas vendidas com sucesso ou ofertas expiradas, assim como sobre os resultados da transferência de ouro, tais como: ouro transferido com sucesso para um aliado ou ouro recebido com sucesso de um aliado. As mensagens de transação chegam em envelopes cinzentos e se guardam na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Transações.

Mensagem militar  

Uma mensagem que contém um relatório de batalha. Todos os relatórios de batalha chegam em envelopes vermelhos e se guardam na aba Do sistema do menu Mensagens com rótulo Militares.

Mensagem operativa  

Uma mensagem que oferece informação operativa sobre os resultados de ações recentes e eventos diários de rotina ou que avisa o jogador sobre prazos de expiração, início e fim de períodos restritos ou sobre qualquer outro pormenor sistemático do qual o jogador deve ter conhecimento. As mensagens operativas são recebidas em envelopes amarelos, mas, já que são representadas em vários tipos, cada uma delas leva diferente rótulo na aba Do sistema do menu Mensagens, como se segue:
- Mobilização de tropas – uma mensagem que informa sobre grupos de soldados em treino mobilizados de forma automática.
- Sibscrição a festival grande com efeito paulatino – uma mensagem que informa sobre a ativação de festival com efeito paulatino, pago com diamantes e sobre a quantia de diamantes cobrada de forma automática.
- Expansão – uma mensagem que informa sobre uma província recém-anexada ou recém-avassalada ou sobre uma colônia recém-fundada.
- Premium – uma mensagem que avisa sobre Planos Premium a expirar ou já expirados assim como sobre ofertas de grupo recebidas com sucesso.
- Outras – este rótulo incorpora mensagens que notificam sobre a expiração da proteção ao novato, a entrada em vigor do pausa de 6 horas, convites de babysitter e resultados da apelação ao veto de ataques.

Mensagem privada  

Uma mensagem enviada a um único jogador. As mensagens privadas chegam em envelopes verdes e se guardam na aba Privadas do menu Mensagens. A correspondência inteira, efetuada há menos de 2 semanas e ainda não apagada à mão, entre remetente e destinatário fica exibida cronologicamente clicando no nome do remetente na aba Privadas, sendo que as mensagens mais antigas ficam no fundo da janela, enquanto que as mais recentes – na parte superior.

Mensagens militares de aliança  

Uma mensagem que informa sobre a recepção de presentes, enviados por outro jogador ou ganhos na Loteria, e sobre a abertura automática de presentes.

Mercado  

O edifício onde todas as transações comerciais, compras e vendas, são concretizadas. Os níveis do mercado controlam o número de ofertas publicadas ao mesmo tempo, assim como a capacidade máxima de recursos delas. Cada nível aumenta o número de ofertas em 1 e o dobro da capacidade de recursos oferecidos. Quando o Império não está sob ataque inimigo, a capacidade do Mercado é global, ou seja, se você tiver 10 províncias com 1 milhão de capacidade do Mercado cada, poderá vender 10 milhões de uma só vez de uma única província. Se não houver nenhum nível de Mercado, o soberano não pode nem comprar, nem pôr à venda.

Mestre da espionagem  

Mestre de comércio  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta opotencial comercialno domínio. Nível 1: +4% Potencial comercial; Nível 2: +6% Potencial comercial; Nível 3: +10% Potencial comercial; Nível 4: +14% Potencial comercial; Nível 5: +20% Potencial comercial

Meus méritos  

É um tab no menu Classificação por pontos gerais que permite comparação entre o estado atual da conta conforme diversos indicadores num certo dia após o início da era e o melhor mérito das eras anteriores. Os indicadores são 5 como a seguir:
- pontos gerais;
- pontos militares;
- pontos de construção;
- pontos de pesquisa;
- lucro.

Migração  

O efeito principal do Bem-estar. A cada minuto se formam grupos de migração de certo número de Impérios. Se calcula o o bem-estar médio comum do grupo baseado no bem-estar médio de cada participante - os Impérios em cima do bem-estar médio comum do grupo ganham população e aqueles debaixo dele - perdem.

Para ler a lista inteira de modificadores com efeito local, clique aqui.

Mina  

Palavra comum para todos os edifícios onde se produzem recursos.

Mina de ferro  

O edifício onde o ferro é produzido. Cada nível aumenta as vagas de trabalho na Mina de ferro.

Mina de ouro  

Designação popular de império abandonado.

Mineiro  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta a produção de ferro. Nível 1: +2% Produção; Nível 2: +4% Produção; Nível 3: +6% Produção; Nível 4: +8% Produção; Nível 5: +12% Produção;

Missão  

A marcha das tropas a caminho a uma província/colônia-alvo ou a caminho de volta para o Império de origem. Um exército em missão é um exército movendo-se prestes a atacar ou acabado de atacar. O tempo da missão é reduzido pelos níveis da Cartografia e dos Cavalos de guerra (no caso de exército composto somente por unidades de cavalaria) e do Recurso especial 'Cavalos', mas nenhuma missão é capaz de durar menos de 2.5 minutos, em tempos de paz, e 10 minutos, em guerra.

Missão de transporte  

Recursos movimentados entre províncias anexadas através da Еstação de transporte, ou entre Império principal e colônias através de carrinhos de transporte.

Mobilizar  

Deixar as unidades treinadas saírem dos quartéis e desdobrar-se no campo ou ficarem aquarteladas na fortaleza. Se não se tiverem mobilizado à mão, os grupos de treino ficam automaticamente mobilizados após terem passado 7 horas da conclusão do treino com a primeira entrada na conta.

NB! As unidades mobilizadas são desdobradas na província da qual tiverem sido recrutadas, NÃO na província da qual se mobilizarem.

Modificador  

Fator com efeito positivo ou negativo sobre alguma estatística ou módulo, alterando o valor básico.

Modificador com efeito global  

Um modificador diário ou descartável com efeito sobre o Império inteiro, independentemente da província/colônia onde tiver sido aplicado.

Para ler a lista inteira de modificadores com efeito global, clique aqui.

Modificador com efeito local  

Um modificador diário ou de uma só vez com efeito só sobre a província/colônia onde é aplicado.

Para ler a lista inteira de modificadores com efeito local, clique aqui.

Modificador diário do bem-estar  

Um fator com efeito positivo ou negativo sobre o Bem-estar, aplicado diariamente e distribuído pelo período inteiro de 24 horas entre duas migrações.

Para ler a lista inteira de modificadores diários do bem-estar, clique aqui.

Modificador do bem-estar de uma só vez  

Um fator com efeito positivo ou negativo sobre o Bem-estar, aplicado uma só vez, adicionado ou subtraído do valor atual do bem-estar.

Para ler a lista inteira de modificadores do bem-estar de uma só vez, clique aqui.

Modo de férias  

Proíbe todos os ataques ao seu Império. Se um ataque ao seu Império estiver em curso, mesmo ativando o modo de férias, o ataque será concretizado.O modo de férias PÁRA toda a produção de recursos, a manutenção do exército, o crescimento da população, o período de 168 horas de pagamento de empréstimo bancário e o período de depósito são intermitidos até à desativação do modo. Todas as construções e pesquisas continuarão. O período do pacote Premium não se extende. O modo de férias é ativado pelo mínimo de 24/48 horas (dependendo da velocidade do reino). Para usar este serviço precisa de 1700 diamantes.

* Modo de férias ou proteção de férias só podem ser ativados caso o seu exército não esteja em missão.

Monumento  

Moral  

O espírito de luta de seu exército que depende do comportamento do jogador. Moral básico - 100. Os Nômades têm bônus ao Moral em ataque, e os Imperiais em defesa. O Moral pode ser aumentado pelos níveis da Preparação militar, pelo bônus diário dos líderes, dos primeiros oficiais e dos comandantes e pela honra positiva, e pode ser reduzido pela honra negativa e ataque fora de alcance. Cada ronda o Moral cai devido a fadiga e danos e quando cair sob os 50 pontos, há uma chance progressiva para fuga do campo de batalha.

Para saber mais sobre o moral, clique aqui, aqui e aqui.

Mover e Construir  

Uma opção que transporta da capital, de forma automática, os recursos precisos para um edifício numa província anexada e inicia a construção de imediato com um só clique, se os seguintes requisitos tiverem sido completados: os recursos precisos estiverem disponíveis na capital e a capacidade da Еstação de transporte na capital for suficiente para executar o transporte de uma só vez ou tiver atingido o nível máximo. A opção não está disponível enquanto o Império está sob ataque inimigo.

Mover e evoluir  

Uma opção que transporta da capital, de forma automática, os recursos precisos para a evolução de unidades numa província anexada e inicia o treino de imediato com um só clique, se os seguintes requisitos tiverem sido completados: os recursos precisos estiverem disponíveis na capital e a capacidade da Еstação de transporte na capital for suficiente para executar o transporte de uma só vez ou tiver atingido o nível máximo. A opção não está disponível enquanto o Império está sob ataque inimigo.

Mover e recrutar  

Uma opção que transporta da capital, de forma automática, os recursos precisos para o recrutamento de tropas numa província anexada e inicia o treino de imediato com um só clique, se os seguintes requisitos tiverem sido completados: os recursos precisos estiverem disponíveis na capital e a capacidade da Еstação de transporte na capital for suficiente para executar o transporte de uma só vez ou tiver atingido o nível máximo. A opção não está disponível enquanto o Império está sob ataque inimigo.

Múlti  

Nome popular para jogador que usa muticonta.

Multiconta  

Uso de mais de uma conta no mesmo reino com o objetivo de interagir e beneficiar-se de forma ilegal. A multiconta é absolutamente proibida e incondicionalmente sancionada através de apropriação temporária ou permanente dos direitos e acesso à conta.

Denunciar suspeitas de multiconta se realiza via endereço eletrônico: support_pt@imperialsupport.org. O denunciador é sempre investigado antes do denunciado.

NB! Nomes de utilizador semelhantes NÂO são premissa de acusações de multiconta e definitivamente NÂO são uma prova plausível e razoável.