Balancierte Formation  

Ohne Stufen der Taktiken kämpfen sich alle Spieler nur mit balancierten Formationen.
Frontlinie - 15% von der Armee an der Frontlinie sind in jeder Flanke, 60% im Zentrum und 10% in der Reserve.
Dritte Linie - Bogenschützen - 20% in jeder Flanke und 60% im Zentrum.

Ballisten  

Armeeeinheit.
Gebäude: Belagerungswaffen
Voraussetzung: Militärische Ausbildung 8, Distanzangriff 10, Monarchie 6

• Typ: Weitreichend, Belagerungswaffen, Artillerie
• Vorrangige Stationierung: Linie der Artillerie

+ Große Reichweite: diese Einheit hat 2 extra Angriffe bei Feldschlacht oder bei Sturm auf die Festung, bevor der Nahkampf beginnt

• Anti-Belagerung: Diese Einheit greift vorrangig Belagerungswaffen an; Angriff x0.5 gegen Festungen, Infanterie und Kavallerie
• Verteilung der Schäden: In der Feldschlacht und der Schlacht mit der Garnison, wird der Angriff dieser Einheit proportional zwischen allen feindlichen Linien, Flanken und Zentren verteilt (die Reserve wird nicht betroffen).
• Notwendige Bevölkerung: um 1 Balliste herzustellen, sind 25 unbeschäftigte Personen notwendig; 1 Balliste besetzt 25 Plätze in der Garnison

Details über die Einheit finden Sie hier.

Bank  

Wirtschaftsgebäude.
Typ: Hauptstadt
Voraussetzungen: Kredite 1, Einlagen 1
Maximalstufe: 30

Die Bank ist der Platz, wo der Spieler Kredit im Gold aufnehmen oder Gold in der Bank einlegen.

• 30 Stufen;
• Jede Stufe erhöht die Goldmenge, die man als Kredit aufnehmen oder einlegen kann.

Bankeinlage  

Option, die Ihnen die Möglichkeit gewährt, dass Sie einen Teil Ihres Goldes in der Bank für eine bestimmte Periode behalten, damit Sie auf diese Weise vom Zins gewinnen. Die Option wird bei Stufe 5 Bankwesen freigeschaltet. Der Zins von der Einlage kann nach Ablauf der Verfallsfrist erhalten werden. Wenn Sie die eingezahlte Summe früher abheben, verlieren Sie den Zins.

NB: Die Einlagen sind vor feindlichen Angriffen nicht geschützt. Das Gold kann auch von der Bank gestohlen werden.

Für weitere Information über die Einlagen klicken Sie hier.

Banker  

Fertigkeit, die nur der Kaiser beim Levelaufstieg als Gouverneurs erwerben kann. Sie erhöht den Zins der Bankeinlagen. Stufe 1: +1% Zins; Stufe 2: +2% Zins; Stufe 3: +4% Zins; Stufe 4: +6% Zins; Stufe 5: +10% Zins

Bankwesen  

Eine Forschung, die dem Herrscher das Wissen und die Fähigkeit gibt eine Bank zu gründen. Jede Stufe von Bankwesen (nach der 4. Stufe) erhöht die Zinsen auf das Gold um 1% jede 24 Stunde. Nach der 3. Stufe von Bankwesen kann großes Kredit abgezogen werden.

Bankzinsen  

Der Prozentsatz vom aktuellen vorhandenen Gold in der Hauptprovinz, das die Spieler bekommen. Die Zinsen erhöhen sich von den Stufen des Bankwesens - jede Stufe nach 4. Stufe gewährt um 1% mehr Gold jede 24 Stunden. Die Zinse ist aber beschränkt - bis 3 000 000 maximum jede 24 Stunden, d. h. 125 000 Gold pro Stunde.

Barbarenlager  

Neutrale Besitze, die auf der Karte zu finden sind.
Die Barbarenlager gehören zu verschiedenen Stämmen. Jeder Stamm hat seine Besonderheiten.
Jedes Lager hat eine Stufe, die von 1 bis 15 sein kann und die die Stärke des Lagers bestimmt. Je später während der Runde ein Lager erscheint, desto höher ist seine Stufe. Die Stufe beeinflusst einige Besonderheiten des Lagers, einschließlich die Belohnungen und Anzahl der Armee.
Jedes Lager kann spioniert oder angegriffen werden, wie jeden anderen Besitz. Im Unterschied zu anderen Besitzen verfügt das Lager über keine Festung und die Angriffe darauf verlaufen immer im Form einer Feldschlacht. Einmal besiegt, verschwindet das Barbarenlager.
In jeder Welt wird eine bestimmte Anzahl Lager generiert. Wenn die Lager zerstört werden, werden einmal alle 24 Stunden neue generiert, so dass die Anzahl wieder dieselbe wird. Die neuen Lager erscheinen in der nahen Umgebung der bereits zerstörten. Die Barbarenlager werden oft neben Geländen mit besonderem Rohstoffen generiert und stören das Errichten von Handelszentren/Kolonien, wenn sie nicht zerstört werden.

Für weitere Informationen über die Barbarenlager klicken Sie hier.

Basisgarnison  

Bau-und Entwicklungsminister  

Der Allianz-Posten, der für die Allianz-Gebäude zuständig ist. Spezieller Bonus - um 20% schneller aufbauen, aber seine Höhe ist von der Etappe der Loyalität in der Allianz abhängig.

Für weitere Information über die Rechte und Boni des Bau-und Entwicklungsministers hier klicken.

Bauern  

Die Einwohner der Provinzen und der Kolonien.

Bauernhöfe  

Gebäude, das die Bevölkerung in der Provinz unterhält. Die Bauernhöfe versorgen die Einwohner mit Güter für normale Lebensbedingungen. Level-Defizit verursacht Verlust an Bevölkerung jede Stunde. Jede Stufe reduziert den Verlust an Bevölkerung, wenn die Anzahl der Bevölkerung in der Provinz mehr als 10 000 Einwohner ist und größer als die derzeitige Kapazität der Bauernhöfe. Je größer der Unterschied zwischen der Anzahl an Bevölkerung und der Kapazität der Bauernhöfe ist, desto größer ist der Verlust an Bevölkerung. Der Effekt der Bauernhöfe bei den Nomaden kann mit der Aktivierung der Premium-Mitgliedschaft erhöht werden.

Befestigungsanlage  

Eine Forschung, die einen Effekt die Festigkeit der Festungen hat. Jede Stufe erhöht die Lebenspunkte der Festung um 10%.

Befreite Bevölkerung  

Die befreite Bevölkerung bekommt man als Belohnung für Sieg gegen ein Barbarenlager der Sklavenhändler. Sie ist in der Schatzkammer zu finden. Von dort kann man sie sofort oder später erhalten.
Wenn Sie die Bevölkerung erhalten möchten, dann wird diese zur Bevölkerung des derzeit gewählten Besitzes hinzugefügt.

Befristete Diamanten  

Diamanten, die man als Belohnung für Beginn einer neuen Runde auf einer Welt (nur wenn man mindestens 200 Punkte in der vorigen Runde erzielt hat), als Belohnung vom Glücksrad, von den Quests oder in den Turnieren im Spiel bekommen kann. Die befristeten Diamanten können innerhalb 24 Stunden vom Moment ihrer Erhaltung verwendet werden. Die Begrenzungen im Verbrauch sind folgende:
- *mit den befristeten Diamanten kann man keine Premium-Mitgliedschaft und keine Gegenstände (dazu gehören die Großen Leute vom Zimmer der Adligen) kaufen, man kann auch damit einen gefangenen General nicht freikaufen und die Weltwunder Aquädukt und Altar des Krieges nicht bauen.
- befristete Diamanten kann man nicht spenden und in eine andere Welt nicht übertragen
- besonderes Rohstoff Diamanten gewährt keinen Bonus auf die Anzahl der befristeten Diamanten, die man im Sonderangebot kaufen kann.
- befristete Diamanten können in der neuen Runde nicht übertragen werden.

Belagerungskampf  

Die verfügbaren Rohstoffe von Provinz/Kolonie oder eigenständiger Stadt nach einem erfolgreichen Belagerungskampf rauben, indem man die Festung zerstört und Schlacht gegen die Armee in der Garnison gewinnt. Die Spieler können die eigenständigen Städte (innerhalb und außerhalb der exklusiven Zone), die annektierten Provinzen/die Kolonien anderer Spieler, und die verlassenen Imperien angreifen, um Rohstoffe zu rauben. Die geraubte Rohstoffmenge hängt von der Tragekapazität der Armer des Angreifers einerseits, und von der Kapazität der bewahrten Rohstoffe des Verteidigers, andererseits.

Belagerungskrieg  

Der Belagerungskampf wird nach einer erfolgreichen für den Angreifer Feldschlacht durchgeführt. Gibt es keine verteidigende Feldarmee vor den Festungsmauern, beginnt der Belagerungskampf sofort, wobei die angreifenden Truppen die Festungsmauern zerstören sollen und die Garnison besiegen sollen(wenn es Soldaten in Garnison gibt). Bei einem erfolgreichen Belagerungskampf können so viel Rohstoffe geraubt werden, wie die Tragekapazität der militärischen Einheiten und der Transportwagen erlaubt.

Für weitere Information über den Belagerungskampf klicken Sie hier und hier.

Belagerungsmeister  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht das Limit der Belagerungsmaschinen, die gleichzeitig die Festung angreifen können. Stufe 1: +2% Limit; Stufe 2: +4% Limit; Stufe 3: +6% Limit; Stufe 4: +10% Limit; Stufe 5: +15% Limit

Belagerungsverbesserung  

Militärische Forschung, die um +3% den Angriff und die Lebenspunkte der Belagerungsmaschinen erhöht. Notwendig für Rekrutieren eliter Einheiten.

Maximale Stufe - 50 (gesamt persönlich und von Allianz).

Belagerungswaffen  

Die Belagerungswaffen zerstören die Mauern der Festung und die feindlichen Belagerungsmaschinen. Je nach der Stationierung auf dem Kampffeld können sie zu Mauerbrechern oder zu Artillerie zählen.

Am wirksamsten gegen die Belagerungswaffen sind die Ballisten.

Alle Belagerungswaffen werden im Gebäude Belagerungswaffen hergestellt.

Gewöhnliche Fähigkeiten der Einheiten:

+ Notwendige Bevölkerung

Die Belagerungswaffen im Spiel derzeit sind:
- Rammbock
- Katapult
- Balliste
- Trebuchet

Details über die Belagerungswaffen finden Sie hier.

Belagerungswaffenmeister  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie reduziert die Trainingszeit aller Belagerungswaffen. Stufe 1: -5% Trainingszeit; Stufe 2: -10% Trainingszeit; Stufe 3: -15% Trainingszeit; Stufe 4: -20% Trainingszeit; Stufe 5: -30% Trainingszeit

Beliebt bei den Göttern  

Fertigkeit, die nur der Kaiser beim Levelaufstieg als Gouverneurs erwerben kann. Sie erhöht die Preise vom Tempel. Stufe 1: +1% ; Stufe 2: +2%; Stufe 3: +4%; Stufe 4: +6%; Stufe 5: +10%

Beliebt bei den Menschen  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie reduziert die Chance auf Aufruhr oder Aufstand. Stufe 1: -5% Chance; Stufe 2: -10% Chance; Stufe 3: -20% Chance; Stufe 4: -30% Chance; Stufe 5: -50% Chance

Bergmann  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht die Eisenproduktion. Stufe 1: +2% Produktion; Stufe 2: +4% Produktion; Stufe 3: +6% Produktion; Stufe 4: +8% Produktion; Stufe 5: +12% Produktion

Bericht  

Klassifizierte kurze Information

Berichtstype in Imperia Online: Militärbericht, Spionagebericht.

Bestrafte Spieler  

Ein Benutzer, der wegen Ausnutzung von Bugs oder Regelverstoß das Recht verloren hat für eine gewisse Zeit sich in seinem Account anzumelden. Die Dauer der strafe kann sein: 24 Stunden, 48 Stunden oder ein Jahr lang. Die bestraften Spieler sind mit Gitter-Icon bezeichnet und können angegriffen werden.

Bevölkerung  

Arbeits- und Streitkraft auf Imperia Online.

Für weitere Information über die Bevölkerung, klicken Sie hier.

Bevölkerungslimit  

Die maximale Anzahl der Bevölkerung, die eine Provinz haben kann. Hängt von den Stufen der Häuser ab.

Für weitere Information über das Bevölkerungslimit, klicken Sie hier.

Bevölkerungswachstum  

Zunahme der Bevölkerung. Wird von der Stufe der Medizin und der Premium-Mitgliedschaft beieinflusst.

Wachstumsbasis: 1 х derzeitige Bevölkerungsanzahl /1000+50) multipliziert mit der Geschwindigkeit der Spielwelt.


Technisch erhöhen die Bauernhöfe das Bevölkerungswachstum nicht; sie reduzieren den Verlust pro Stunde, aber eigentlich steigern sie das Wachstum in einer späteren Etappe in der Entwicklung der Provinz, wenn die Anzahl der Bevölkerung weit über der Kapazität der Bauernhöfe ist, dann ist der Verlust an Bevölkerung wirklich enorm.

Für weitere Informationen über das Wachstum, klicken Sie hier.

Bevölkerungswachstum in Bauernhöfen  

Die Gesamtsumme von Verlust an Bevölkerung und [[213Bevölkerungswachstum]. Wenn die Bevölkerungswachstum mit positivem Wert ist, wächst die Bevölkerung weiter. Wenn aber negativ ist, beginnt die Bevölkerung mit jeder weiteren Stunde zu sterben, bis die Stufen der Bauernhöfe den Unterschied zwischen der Kapazität der Bauernhöfe und der Anzahl der Bevölkerung reduzieren.

Blockierte Spieler  

Ein Benutzer, der im Rahmen einer temporären Untersuchung durch die Spielleitung, wegen eines Bugs, der Vorteile im Spiel verschafft oder wegen einer Regelwidrigkeit wird alle Rechte an den jeweiligen Account auf unbestimmte Zeit verlieren. Blockierte Spieler sind durch eine Kette mit schwarzen Kugel Symbol versehen und können nicht von anderen Spielern angegriffen werden.

Bogenschießen-Linie  

Bogenschütze  

Infanterieinheiten, die zusätzliche Angriffe am Anfang der Schlacht haben. Sie sind die besten Verteidiger der Festung, wenn sie in der Garnison stationiert sind. Alle Bogenschützen können den Feind vom Abstand angreifen, aber ihre Munitionen sind begrenzt. Während des Sturms auf die Festung können sie die Verteidigungseinheiten in der Garnison angreifen.

Schwertkämpfer und Kavallerie wirken den Bogenschützen am besten entgegen.

Alle Bogenschützen sind weitreichende Einheiten.
Alle Bogenschützen sind [[33
Infanterieinheiten].
Alle Bogenschützen haben als vorrangige Stationierung die Linie der Bogenschützen
Alle Bogenschützen werden in der Schießanlage rekrutiert.

Allgemeine Fähigkeiten der Einheiten:

+ Große Reichweite
+ Günstige Position
+ Unterstützungsfeuer
+ Pfeilhagel

- Verletzbar gegen Schwertkämpfer
- Verletzbar gegen Kavallerie
- Nachteil im Nahkampf
- Antipersonen
- Niedrige Moral
- Köcher

Derzeit gibt es folgende Bogenschützen im Spiel:

- Leichte Bogenschütze
- Schwere Bogenschütze
- Elite Bogenschütze

Details über die Bogenschützen finden Sie hier.

Bogenschütze  

Armeeeinheit.
Gebäude: Schießanlage
Voraussetzungen: Distanzangriff 1

• Typ: Weitreichend, Infanterie, Bogenschütze
• Vorrangige Stationierung: Linie der Bogenschützen

+ Große Reichweite: Diese Einheit hat 1 extra Angriff bei Feldschlacht oder bei Sturm auf die Festung, bevor der Nahkampf beginnt
+ Günstige Position: In der Garnison ist diese Einheit stärker, sie kämpft bei Sturm auf die Festung mit Angriff x4
+ Unterstützungsfeuer: Während des Sturms auf die Festung beschießt diese Einheit die Einheiten in der Garnison des Verteidigers mit Angriff x0.2
+ Pfeilhagel: Angriff x3 gegen Pikeniere

- Verletzbar gegen Schwertkämpfer: Gegen diese Einheit kämpfen alle Schwertkämpfer mit größerem Angriff
- Verletzbar gegen Kavallerie: Gegen diese Einheit kämpfen alle Kavallerie-Einheiten mit größerem Angriff
- Nachteil im Nahkampf: Angriff x0.33 gegen Schwertkämpfer
- Antipersonen: Angriff x0.25 gegen Belagerungswaffen
- Niedrige Moral: Angriff x0.33, wenn diese Einheit von Nahkampf-Einheit angegriffen wird
- Köcher: 18 Pfeile: Wenn die Munition zu Ende ist, bleibt diese Einheit an der Position, bis sie im Nahkampf angegriffen wird.

Für mehr Information über die Einheit, klicken Sie hier.

Bogenschützentrainer  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie reduziert die Trainingszeit aller Bogenschützen. Stufe 1: -5% Trainingszeit; Stufe 2: -10% Trainingszeit; Stufe 3: -15% Trainingszeit; Stufe 4: -20% Trainingszeit; Stufe 5: -30% Trainingszeit

Brandschatzer  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Stärke der Brandschatzung der Armee. Stufe 1: +4% Stärke der Brandschatzung; Stufe 2: +6% Stärke der Brandschatzung; Stufe 3: +10% Stärke der Brandschatzung; Stufe 4: +14% Stärke der Brandschatzung; Stufe 5: +20% Stärke der Brandschatzung

Brandschatzung  

Die Brandschatzung fügt Schaden der Bevölkerung hinzu. Wenn die angegriffene Provinz über eine Feldarmee verfügt, muss sie zuerst besiegt werden (d.h. eine (Feldschlacht) geht der Branschatzung hervor) und dann kann eine Brandschatzung durchgeführt werden. Man gewinnt Gold für jeden getöteten Menschen. Es gibt aber Strafe auf die Ehre.

Für weitere Informationen über die Brandschatzung, klicken Sie hier, hier oder hier.

Brigadegeneral  

Militärrang, der einem Spieler mit 150 000-224 999 Militärpunkten verliehen wird.

Bruch des Friedens  

Spionage oder Angriff auf Spieler, mit denen Sie Frieden geschlossen haben, führen zum Bruch des Friedens. Dabei bekommt der Kaiser das Merkmal gemein. Der Spieler, der den Frieden gekündigt hat, wird soeben mit -10 Punkte Ehre bestraft.

Für weitere Informationen über Bruch des Friedens klicken Sie hier.

Bund der Baumeister  

Forschung, die die Bauzeit aller Gebäude um 1.2 pro Stufe reduziert (von der Basiszeit). Bund der Baumeister ist 4 Mal effektiver als die Architektur, wenn es um die Verkürzung der Bauzeit geht. 1. Stufe Bund der Baumeister erfordert 20. Stufe Architektur.

Bürokrat  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie erhöht die Produktivität der Provinz (bis 100%). Stufe 1: +4% Produktivität; Stufe 2: +6% Produktivität; Stufe 3: +10% Produktivität; Stufe 4: +14% Produktivität; Stufe 5: +20% Produktivität

Bürokratie  

Eine Forschung, die dem Herrscher das Wissen und die Fähigkeit gibt die Effizienz der annektierten Provinzen zu erhöhen. Jede Stufe der Bürokratie erhöht die Produktivität der Provinzen um 5%. Die Produktivität von 100% kann nicht überschritten werden. Ohne den Effekt der Bürokratie ist die jede weitere Provinz um 10% weniger effizient als die vorige annektierte Provinz (ohne den Effekt der Bürokratie der Provinzenkreise zu berechnen), die 11. annektierte Provinz hat 0% Produktivität und jede weitere hat den entsprechenden Produktivitätminus.

Stärke der Brandschatzung  

Parameter der Einheiten, der die Anzahl der niedergebrannten Bevölkerung von einer Einheit vom selben Typ bestimmt.