Відновлення  

Відсоток вбитих одиниць, який гравець відновлює після битви. Відновлюючий відсоток може збільшуватись дослідженням Військової медицини.

За більш детальною інформацією стосовно відновлення, натисніть сюди.

Відступ  

Наказ, який може бути даний війську на військовому пості. У разі ворожої атаки на військовий пост, війська у відступі не будуть приймати участі в битві.

Віз  

Бойова одиниця.
Будівля: Облогові знаряддя

Віз можна відправляти на Місію з іншими Бойовими одиницями. Його висока вантажопідйомність значно збільшує кількість ресурсів, з якою військо повернеться після виграної битви.

• Тип: Транспорт
• Пріоритетне розміщення: Немає

Бойові вміння:

- Непрямі збитки: Якщо битву буде програно, цю одиницю буде знищено.

Конкретні показники одиниці дивіться тут.

Війна  

17-годинне військове зіткнення між двома союзами. Надає військові очки і військовий прибуток.

За більш детальною інформацією щодо умов та правил війни, клацніть сюди.

Військові очки  

Показник, який вираховує військові досягнення і керуючі здібності гравців. Військові очки виграються тільки в битвах з іншими активними гравцями, а також у захисті від кочівників. Знищена армія вартістю 5000 золотого еквіваленту приносить 1 військове очко. Руйнування різних фортечних рівнів також приносить певну кількість військових очок. Спалювання населення також додає військові очки, але тільки під час війни і зараховується тільки як результат війни. Атака на зруйновану фортецю і незалежне місто не приносить військових очок.

За більш детальною інформацією стосовно військових очок, натисніть сюди.

Військова Академія Наук  

Символ знання та просвіти разом з Військовим університетом. Військова Академія Наук наявна лише в столиці і його перший рівень можна побудувати після 20-го рівня Військового університету. Зменшує час дослідження вдвічі за рівень від базового часу, отже 1 рівень Акадумії наук має ефект 4-х рівнів Військового університету на час дослідження. Військові дослідження, наявні в будівлі Військового університету, можуть замовлятись в будівлі Військової академії наук. Але за ціною: 50% більше, за вдвічі коротший час досліджень і за половину нето очок витрачених ресурсів. Рівні Військової Академії Наук Офіцера-Дослідника не впливають на союзні дослідження.

Військова Архітектура  

Дослідження, яке впливає на фортеці. Скорочує час для будівництва фортець на 15% за рівень. Збільшує ємність гарнізону на 10% від базового.

Військова будівля  

Загальна назва всіх будівель, які впливають на військовий аспект Імперії.

Військова доктрина  

Дослідження, яке надає володарю можливість проводити декілька місій одночасно і наймати декілька випусків одночасно. Кожний рівень збільшує на 1 кількість атак, а також кількість випусків, які наймаються в один і той же час в казармах, на 3.

Військова доповідь  

Містить інформацію про битви. Складається з мультиплікаційних битв, де можете побачити як військо пересувається, б'ється, наносить і терпить поразки, а також і текстову частину, яка показує початкову і крайню кількість війська і вартість моралі обох сторін, втрачені нето-очки, виграні ресурс, Честь, військові очки і транспортне постачання. Тільки військовими доповідями, яким не менше ніж %1$s годин/и, можуть бути показані іншим гравцям, коли в нижній частині мультиплікаційної битви з'явиться посилання.

Військова Медицина  

Дослідження, яке надає володарю вміння відновлювати більше вбитих одиниць після битви. Збільшує відсоток відновлення втрат після битви на 1% за рівень. Максимальний відновлюючий відсоток - 75%.

Військова одиниця  

Загальна назва всіх одиниць, солдат і облогових машин, які беруть участь в битві і наносять збитки.

Військова підготовка  

Дослідження, яке збіьшує базову Мораль в захисті і нападі. 1 очко Моралі на рівень.

Військове дослідження  

Загальна назва всіх досліджень, які впливають на військовий аспект в Імперії.

Військове повідомлення  

Повідомлення, яке містить військову доповідь. Всі військові доповіді, в захисті і в нападі, приходять в червоному конверті і зберігаються в підменю Системні, меню Повідомлення з етикетом Військові.

Військовий будівельник  

Вміння, притаманне Імператору, доступне при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує час будівництва Військових будівель. Рівень 1: -1% від часу; Рівень 2: -2% від часу; Рівень 3: -4% від часу; Рівень 4: -6% від часу; Рівень 5: -10% від часу

Військовий вчений  

Вміння, притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує час Дослідження в Військовому університеті. Рівень 1: -1% від часу; Рівень 2: -2% від часу; Рівень 3: -4% від часу; Рівень 4: -6% від часу; Рівень 5: -10% від часу

Військовий економіст  

Вміння, притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує Утримання всіх військ. Рівень 1: -1% до Утримання; Рівень 2: -2% до Утримання; Рівень 3: -4% до Утримання; Рівень 4: -6% до Утримання; Рівень 5: -10% до Утримання

Військовий пост  

Володіння, яке займає 1 очко (1x1 IM) на Глобальній карті і може засновуватись поза ексклюзивною зоною, за винятком незалежних міст та місцевостей зі спеціальним ресурсом. Його головна функція оберігати торговий пост, тому що в них захисної армії немає. Для виконання цієї ролі, військовий пост повинен мати загальний кордон із торговим постом. Таким чином ворог повинен зруйнувати військовим пост і тільки після цього мати ме змогу атакувати торговий пост. Можете будувати військові пости поряд із іншими володіннями, але захисний ефект діє тільки на торгові пости.

За детальнішою інформацією стосовно військових постів натисніть сюди.

Військовий прибуток  

Він дається деревом і залізом не пізніше 24 годин після закінчення війни гравцям, які є частиною союзу - переможників і змагалися в битвах. Військовий прибуток дорівнюється 50% золотого еквіваленту* вбитої армії. Немає терміну повернення прибутку, поки гравець знаходиться в цьому Союзі.

* Золотий еквівалент нето-очок, отримані за наймання цих одиниць, а не золотий еквівалент ресурсів, які витрачаються, щоб їх найняти.

Зауваження: Не дається військовий прибуток за зруйновані Фортець і за спалене населення.

Військовий табір  

Спеціальна будівля, яка доступна у військових постах, яка забезпечує розташування військових у володінні. Кожен рівень військового табору дозволяє розташування 120 000 польової армії.

Військовий університет  

Символ знання та просвіти разом з Університетом і Академією Наук. Тільки в столиці є будівля Військовий університет, де розиваються всі військові дослідження. Його рівні зменшують час коли вони стануть доступні(відкриті) в 0,5 рази рівня від базового часу та їх ціну в 0,02 рази. Рівень 20 дозволяє будівництво Військової Академії Наук.

Важкі підрозділи  

Середній клас військових одиниць. Захищає і атакує з легкістю важкий клас фортечних рівнів - 4,5,6,.
Важкі одиниці це: важкі лучники, важкі списоносці, важкі мечники, важка кіннота, катапульти і балісти.

Важка кіннота  

Бойова одиниця.
Будівля: Казарма кінноти
Необхідні умови: Рукопашна атака 10, Бойові коні 10, Броні 10, Військова підготовка 8, Централізація 6

• Тип: Рукопашний, Кіннота
• Пріоритетне розміщення: Фланг (Лінія фронту)

+ Удар в першому раунді: В першому раунді битви, ця одиниця б'ється з перевагою – Атака x 1.5
+ Близький бій: Атака х 4 проти Лучників
+ Кінний бій: Атака х 2 проти Мечників
+ Маневреність: Ця одиниця б'ється з перевагою у Фланзі - Атака х 1.2, Життєві очки х 1.2

- Уразливі для Списоносців: Проти цієї одиниці, Важкі списоносці і Фаланги б'ються зі збільшеною Атакою
- Коротка зброя: Атака х 0.17 проти Списоносців
- Вершник: Ця одиниця не може атакувати під час штурму Фортеці
- Збиток в тісних просторах: Ця одиниця несе покарання під час пограбування Фортеці - Атака х 0,5, Життєві очки х 0.5

Конкретні показники одиниці дивіться тут.

Важкий лучник  

Бойова одиниця.
Будівля: Казарма лучників
Необхідні умови: Атака - лучник 10, Централізація 6

• Тип: Далекобійний, Піхота, Лучник
• Пріоритетне розміщення: Лінія стрільців

Бойові вміння:

+ Далекий діапазон: Ця одиниця має 2 додаткових Атаки в Польовій битві або під час штурму Фортеці, перед тим як почнуться рукопашні битви
+ Вигідна позиція: Знаходячись в Гарнізоні, ця одиниця б'ється з перевагою під час штурму Фортеці - Атака х 4
+ Прикриваючий вогонь: Під час штурму Фортеці, ця одиниця обстрілює захисників в Гарнізоні з Атакою х 0.2
+ Дощ зі стріл: Атака х 3 проти Списоносців

- Уразливі для Мечників: Проти цієї одиниці, всі Мечники б'ються зі збільшеною Атакою
- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється зі збільшеною Атакою
- Рукопашний збиток: Атака х 0.33 проти мечників
- Протипіхотні: Атака х 0.25 проти Облогових знарядь
- Слабкий дух: Ця одиниця несе покарання, коли на неї нападає Рукопашна одиниця - Атака х 0.33
- Колчан: 18 стріл; коли боєприпаси вичерпані, ця одиниця залишається на своїй позиції, поки не буде атакована у рукопашному бою

Щоб дізнатися більше про показники цієї одиниці, клацніть сюди.

Важкий мечник  

Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 10, Броні 10, Централізація 6

• Тип: Рукопашний, Піхота, Мечник
• Пріоритетне розміщення: Центр (Лінія фронту)

+ Штурмові війська: Під час штурму Фортеці, ця одиниця має приорітет у складі Лінії фронту
+ Близький бій: Атака х 2 проти Лучників
+ Стіна з щитів: Ця одиниця б'ється з перевагою в захисті – Життєві очки х 1.2

- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється з Атака х 2
- Важкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється на Фланзі - Атака х 0.9, Життєві очки х 0.9

Конкретні показники одиниці дивіться тут.

Важкий списоносець  

Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 1, Військова доктрина 2,Централізація 6, Військова підготовка 8

• Тип: Рукопашний, Піхота, Списоносець
• Пріоритетне розміщення: Фланг (Лінія фронту)

+ Довга зброя: Атака х 2 проти Кінноти
+ Стіна зі списів: Ця одиниця нейтралізує бонус Кінноти до Атаки від удару в першому раунді

- Уразливі для Лучників: Проти цієї одиниці, всі Лучники б'ються зі збільшеною Атакою
- Рукопашний збиток: Атака х 0,5 проти Мечників
- Легкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється в Центрі - Атака х 0.9, Життєві очки х 0.9

Щоб дізнатися більше про показники цієї одиниці, клацніть сюди.

Вал  

Захисна споруда, яка доступна лише в військових постах. Кожен рівень збільшує на 2% життєві очки польової армії у володінні.

Вантажна станція  

Будівля, яка здійснює Імперський транспорт. Кожний рівень підвищує кільксть допустимого ресурсу для транспортування. При досягненні максимального рівня, ви можете перемістити весь наявний ресурс за один раз. Якщо до Вас наближається блокуюча атака, застосовується ліміт на транспортування. У Вантажній станції розвантажується золото, яке було передано від союзників і здійснюється передача золота до союзників. Місткість Вантажної станції подвоюється активацією Преміуму.

Вантажопідйомність  

Параметр одиниць, визначаючий кількість ресурсів, який одна одиниця, військовий або возик, може захопити у ворожої провінції/колонії або незалежної провінції.

Вартість Союзу  

Поточна вартість нето-очків Союзу, тобто вкладений золотий еквівалент у всю власність Союзу: дослідження, будівлі і війська / 1000.

Васал  

Одна з адміністративних одиниць на Глобальній карті. Васальне населенне не зростає, залишається константою, поки провінція не приєднається. Васали платять тільки податки, якими обкладається все населення там. Податок платиться тільки золотом і впливає на Щастя, також як і в приєднаних провінціях і колоніях. Для перетворення на васала необхідно хоча б один рівень Централізації. Щоб звільнити васала, треба приєднати, а це вимагає вільний рівень Централізації і максимальне Щастя в васальній провінції.

За більш детальною інформацією, натисніть сюди.

Васальна логістика  

Дослідження, яке збільшує можливу відстань від Вашої імперії до нових васалів. 1-ший рівень Васальної логістики забезпечує поле радіусом 10 імперських миль від Столиці, в рамках якого можете перетворити на васалів незалежних міст. Кожний наступний рівень збільшує ефект попереднього на 8% і додає ще 5 Імперських миль до радіусу.

Ватажок  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Швидкість війська. Рівень 1: +4% до Швидкості; Рівень 2: +6% до Швидкості; Рівень 3: +10% до Швидкості; Рівень 4: +14% до Швидкості; Рівень 5: +20% до Швидкості

Вбивця генералів  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує шанс вбивства ворожого Генералу, якщо Ви виграєте битву. Рівень 1: + 5% шансу; Рівень 2: + 10% шансу; Рівень 3: + 20% шансу; Рівень 4: + 30% шансу; Рівень 5: + 50% шансу

Вежі  

Військова будівля.
Тип: Місцева, Прибудова, Оборонна структура
Необхідні умови: Дивись нижче
Максимальний рівень: 24

Фортечна прибудова. Під час штурму Фортеці, кожна Башта атакує ворожі одиниці. Одна Башта має 3000 Атаки і немає власних Життєвих очок. Атака Башти розподіляється пропорційно між усіма пріоритетними цілями.

Якщо Фортеця буде зруйнована, всі Башти також руйнуються. Якщо зруйнований рівень Фортеці буде відновлено, Башти також відновлюються.

Кожна Башта пріорітезує наступні ворожі одиниці так:
- Лінія Штурму; якщо ушкодження нанесені захисником є достатніми для того, щоб знищити цілу ворожу Лінію штурму, решта ушкоджень буде нанесено Таранам і Рукопашній піхоті на Лінії фронту
- Лінія артилерії
- Лінія стрільців
- Кіннота на Лінії фронту

Кожна фортеця може мати максимальну наступну кількість Башт залежно від свого рівня:

Рівень Фортеці 3 - 1 Башта
Рівень Фортеці 4 - 2 Башти
Рівень Фортеці 5 - 4 Башти
Рівень Фортеці 6 - 6 Башт
Рівень Фортеці 7 - 12 Башт
Рівень Фортеці 8 - 18 Башт
Рівень Фортеці 9 - 24 Башти

Коли Фортеця нагороджується, всі існуючі в ній Башти втрачаються.

Більш детальну інформацію про Башти, дивіться тут.

Вежа знань  

Глобальна подія в королівствах Імперія Онлайн. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.

Великий фестиваль  

Модифікатор Щастя з одноразовим або поетапним позитивним ефектом на поточну локальну вартість Щастя. Організовується на Міському майдані. Кожен Великий фестиваль коштуватиме 340 алмазів. Масовий фестиваль можна огранізувати у всіх провінціях і його загальна ціна буде менша. Базовий ефект +2 Щастя і збільшується на 2 за кожен рівень Міського майдану. Великий фестиваль можна запустити тільки один раз на 24 години.

Великий Храм  

Спеціальна будівля союзного замку, яка збільшує діапазон культурного і військового впливу з певним радіусом за рівень. Збільшення має затихаючий характер, тобто з кожним наступним рівнем різниця між ними стає менша у порівнянні з двома попередніми.

За більш детальною інформацією про Великий Храм, натисніть
тук и сюди.

Велична людина  

Представник керуючого класу Вашої імперії. Кожна імперія має власних Величних людей - Імператора, Імператорську родину та аристократів. Всі Величні люди знаходяться в Палаці. Можете призначити їх на посаду губернатора та генералу в Ваших володіннях і таким чином Ви отримуватимете бонуси до економічного та військового розвитку імперії. А також можете відправляти їх до інших гравців з метою шлюбу з представниками Імператорської родини, для укладання династичної мирної угоди. Якщо ви не задоволені якимось аристократом, ви можете відправити його у вигнання. Ця опція не є доступною для Імператора і Імператриці.

Верховний генерал  

Вміння притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує Досвід всіх Генералів. Рівень 1: +2% Досвіду; Рівень 2: +4% Досвіду; Рівень 3: +6% Досвіду; Рівень 4: +10% Досвіду; Рівень 5: +15% Досвіду

Верховний губернатор  

Вміння притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує Досвід всіх Губернаторів. Рівень 1: +2% Досвіду; Рівень 2: +4% Досвіду; Рівень 3: +6% Досвіду; Рівень 4: +10% Досвіду; Рівень 5: +15% Досвіду

Ветеран  

Загальна назва всіх рядових членів в другому і третьому етапі Лояльності.

Вибори  

Вибір лідера шляхом висування кандидатури і 24-годинне голосування нето очками членів. Кожен союзник може бути номінован до 4-х разів.

За більш детальною інформацією про вибори, натисніть сюди.

Вигнання  

Опція, яка дозволяє усунути дворянина, якщо Ви ним не задоволені. Висилання дворянина у вигнання позбавляє Вас і бонусів від його умінь. Опція не доступна для Імператора і Імператриці. Ви не можете вислати у вигнання дворян, які очікують укладання династичного шлюбу, дворян, які очікують запрошення до двору ідворян віком менше 16 років.

Видобуток  

1. Виробництво деревини, заліза та каміння як результат наймання селян в копальні. Чим більше в провінції населення, тим вище буде вартість продукції. Базове виробництво на 100 цивільних: 100 деревини / 100 заліза / 100 каміння, яке можуть збільшуватися Преміумом, бонусами від місцевості, фортечними рівнями, Бюрократіією і союзними дослідженнями Видобуток.

2. Союзне дослідження, чиї рівні додають ще по 2% до видобутку всіх членів союзу.

Виплата кредиту  

Кількість золота, яке Імперія виплачує банку автоматично кожну годину.

Випуск  

Група військових одного виду і класу, найняті на один раз. Кількість випусків збільшується від рівнів Військової доктрини.

Висока податкова ставка  

П'ятий рівень податків. 500 золота на 100 робітників за годину. Віднімає 50 очок Щастя на 24 години.

Витрата  

Те, що витрачає Імперія - утримання армії, союзний податок, внесок по кредиту, будівництво, дослідження, наймання армії, фестивалі, заснування колонії,союзні пожертви, відновлення Фортець.

Вміння  

Спеціальні риси, які набувають Величні люди, коли вони дійдуть до нового рівня досвіду на посаді губернатора і генерала. Коли губернатор/генерал досягне наступного рівня досвіду, відкривається нове вміння і тоді гравець повинен обрати одне з двох вмінь, запропонованих системою. Всі вміння мають по 5 рівнів, тому після набуття першого вміння на посаді, всі наступні пропозиції будуть: надбудова вже прийнятого вміння і нове вміння. Губернатори та генерали можуть швидше накопичувати досвід шляхом оплачуваного навчання, якщо Ви побудуєте необхідні рівні Губернаторського і Генеральського штабу в Палаці.
Існують 3 категорії вмінь: вміння генералів, губернаторів і вміння, притаманні лише Імператору.
Всі вміння Величної людини можуть анульовуватись гравцем за 3400 алмазів.

За детальнішою інформацією про вміння натисніть сюди. Всі види вмінь можете розглянути тут.

Воїн дня  

Щоденна нагорода, яка присуджується за виключні військові успіхи. Розглядаються битви гравця проти інших активних гравців, і маються на увазі виграні військові очки, пограбоване населення, різниця в очках між учасниками битви і розмір втрати. Для присудження цієї нагороди необхідне проведення певного мінімуму битв на день в певному королівстві, інакше відзнака не присуджується. Гравець з найбільшою кількістю відзнак Воїн дня протягом сезону отримує медаль наприкінці сезону.

Володар  

Власник певної Імперії, її головних територій і колоній.

Ворожість  

Відносини, які дозволяють оголошення війни без наслідків для Честі. Ворожість активна відразу після її оголошення.

Впровадження  

Перетинання кордону ворожої Імперії з боку шпигунів і успішне отримання шпигунської доповіді.

Втеча  

Відступ з поля бою через низьку вартість Моралі. Шанс втечі зростає прогресивно на 2% на кожне очко Моралі нижче 50. Гарнізон не може втекти, тому що не має Моралі. Втеча передбачає втрату битви і спричиняє втрати військових одиниць - додаткові 20% залишившогося війська. Залишившеся військо повертається до провінції, з якої було відправлене на місію.

Втрата населення  

Щогодинні втрати населення, через недостатній об'єм ферм.

Утримання  

Параметр одиниць, визначаючий заробіток, який одна одиниця вимагає на годину, щоб служити в Імперії/колонії/войськовому посту або брати участь в місії. Автоматично вираховується з наявного золота в столиці. Якщо у Вас немає золота або його просто недостатньо, армія генерує негативну кількість золота. Фортечний гарнізон не вимагає утримання. Утримання подорожуючої армії вище нормального. Поки вона на місії вимагає в 1.2 рази більше утримання, ніж коли вона в імперії.

За більш детальною інформацією, натисніть тут і тут.

Цивільне населення  

Робітники і незайняте населення. Все населення, за виключенням військових одиниць.