Міграція  

Основний ефект Щастя. Якщо у Вас Щастя менше 100 очок, у Вас завжди будуть втрати населення. У випадку, якщо Ви маєте більше 100 очок, позитивного ефекту не буде - населення не буде імігрувати в Вашу імперію.

За більш детальною інформацією стосовно міграцій, натисніть сюди.

Міжсоюзні відносини  

Дипломатична позиція по відношенню до іншого союзу. Мирні відносини вимагають підтвердження від протилежної сторони, щоб вступити в силу. Анулювання угоди, як і оголошення статусу ворожості або війни, є одностороннім актом.
П'ять міжсоюзних відносих в Імперії онлайн: Союзний договор, ПН (Пакт про ненапад), Нейтралітет, Ворожість, Війна.

За більш детальною інформацією про міжсоюзні відносини, натисніть сюди.

Місія  

Похід війська на шляху до цілі або на зворотньому шляху до вихідноїІмперії. Армія на місії - це армія яка пересувається і буде нападати або вже напала. Час місії скорочується рівнями Картографії і Бойових коней (якщо армія складається лише з кіннотних одиниць) і Спеціального ресурсу 'Коні', але ніяка місія не може тривати менше ніж 2.5 хвилин/и, в мирний час і 10 хвилин під час війни.

Місткість ферми  

Кількість людей, яке одна провінція може утримувати без щогодинних втрат населення. Щоб забезпечити благополуччя населення, необхідно мати Ферми. Кожен рівень Ферм має певну місткість. Чим менше місткість Ферм, по відношенню до кількості населення, тим більше буде втрат, тому що Ферми не можуть забезпечити достатнє утримання цілому населенню.

Місцевість  

Кожне місце на Глобальній карті, яке можна використати для заснування різноманітних адміністративних одиниць, або ж на якому вже розміщені існуючі об'єкти і тому можуть завойовуватись. Місцевість може бути нейтральною або може мати різні модифікатори, бонуси або негативний ефект в залежності від його виду.

За більш детальною інформацією, натисніть сюди.

Місцевість колонії  

Сутність певної місцевості на Глобальній карті, де можна створити Колонію.
Місцевості Колоній можуть бути вільними пунктами на карті з модифікаторами в залежності від виду місцевості або місцевості зі спеціальним ресурсом, які дають глобальний бонус.

Місцевість провінції  

Місцевість, на якій розташована приєднана провінція . Вони бувають 6-ти видів, в залежності від географічного рел'єфу. Кожен тип дає різні модифікатори, впливаючі на видобуток ресурсу, атаки, захист, параметри атаки одиниць тощо.

За більш детальною інформацією, натисніть сюди.

Місцевість спеціального ресурсу  

Колоніальні місцевості або торгові пости з бонусом, розподілені на випадковому принципі на Глобальній карті. Дають два різних бонуси з глобальним ефектом на всю Імперію. Атаки в колоніях або торгових постах, засновані на Спеціальному ресурсі, не мають обмежень в діапазоні нето очок і тому не приносять нападаючому покарання за мораль, честь і атаку.

Більш детальну інформацію можете отримати тут.

Міський майдан  

Економічна будівля.
Тип: Місцева
Максимальний рівень: 10

Дозволяє проведення Маленького або Великого фестивалю, який впливає на Щастя населення у Володінні.
Кожний рівень додає 1 Щастя до ефекту Маленького фестивалю.
Кожний рівень додає 2 Щастя до ефекту Великого фестивалю.

Майор  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 50 000-74 999 військових очок.

Майстер облогових знарядь  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Губернатору. Зменшує Час тренування всіх Облогових знарядь. Рівень 1: -5% до Часу тренування; Рівень 2: -10% до Часу тренування; Рівень 3: -15% до Часу тренування; Рівень 4: -20% до Часу тренування; Рівень 5: -30% до Часу тренування

Майстер торгівлі  

Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує Торговий потенціал володіння. Рівень 1: +4% до Торгового потенціалу; Рівень 2: +6% до Торгового потенціалу; Рівень 3: +10% до Торгового потенціалу; Рівень 4: +14% до Торгового потенціалу; Рівень 5: +20% до Торгового потенціалу

Майстер шпигунства  

Вміння, притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Надає додаткові рівні Шпигунства. Рівень 1: +1 рівень; Рівень 2: +2 рівні; Рівень 3: +3 рівні; Рівень 4: +4 рівні; Рівень 5: +5 рівнів

Максимальний об'єм ресурсів  

Максимальна кількість кожного виду ресурсу, який певна провінція/колонія може зібрати перед тим, як вона зупинить свій видобуток. Визначається рівнями фортеці. Коли максимальна місткість досягнута, провінція/колонія може вміщати навіть більшу кількість, але видобуток припиняється, поки наявна кількість не знизиться, або не побудується наступний рівень Фортеці.

За більш детальною інформацією про максимальну ємність ресурсів, клацніть сюди.

Маленький фестиваль  

Модифікатор Щастя з одноразовим, або поступовим позитивним глобальним або локальним ефектом на поточну локальну вартість Щастя. Організується на Міському майдані і опалчується золотом, яке представляє 20% від населення провінції, але якщо запустите масові маленькі фестивалі в провінціях, заплатите половину ціни. Маленький фестиваль має базовий ефект від +1 Щастя, який збільшується на 1 з кожним рівнем Міського майдану. Лише по одному маленькому фестивалю на 24 години можна організовувати.

Маршал  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 750 000 - + ∞ військових очок.

Медаль  

Військовий орден, який присуджується переможцям двох найкривавішихбитв, одна в захисті і одна в нападі, в одному Королівстві. Найкривавіші битви це ті, у яких найбільший золотий еквівалент втрачених військових одиниць. Медалі не даються за битки в атаці, які знаходяться поза діапазону х2.
Зауваження: Союзні битви не приносять меделей.

Медик-дослідник  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генерала. Збільшує ліміт Відновлення військових після битви. Рівень 1: +1% до ліміту; Рівень 2: +2% до ліміту; Рівень 3: +3% до ліміту; Рівень 4: +4% до ліміту; Рівень 5: +6% до ліміту

Медицина
 

Єдинедослідження, яке підсилює зростання населення. (+5% на рівень).
Медицина також збільшує тривалість життя Величних людей.

Мечник (тип Бойова одиниця)  

Універсальні піхотинці, які з легкістю справляються з більшістю інших одиниць. Мечники особливо ефективні під час Облоги фортеці. Під час штурму Фортеці, ці загартовані воїни перші кидаються в напад на стіни ворожої Фортеці і більше ніж здатні до їх захоплення, особливо, якщо їх підтримує солідна кількість Облогових знарядь.

Найкраще протидіє Мечникам Кіннота

Всі Мечники є Рукопашними одиницями.
Всі Мечники є Піхотними одиницями.
Всі Мечники мають Пріоритетне розміщення на Лінії фронту - Центр.
Всі Мечники наймаються в Казармі піхоти.

Загальні вміння одиниць:

+ Штурмові війська
+ Близький бій

- Уразливі для Кінноти

Одиниці типу Мечники це:

- Легкий Мечник
- Важкий Мечник
- Гвардієць

Щоб дізнатися більше про показники Мечників, клацніть сюди.

Мирний час  

Період без війни або без ворожої атаки.

Миттєва атака  

Миттєве проведення битви між гравцем і його незалежним містом в Ваші ексклюзивній зоні. Ця опція вимагає по одному алмазу за кожну битву і припускається, що армія досягає мети, б'ється і повертається назад. Миттєва атака не може відбутися, коли Імперія знаходиться під ворожим нападом*.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето-очок захисника.

Миттєва колонізація  

Опція, яка закінчує негайно переміщення колонізаторів до бажаної місцевості для колонії за 510 алмазі на годину, окрім випадка, якщо Ваша Імперія знаходиться під атакою.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето очок захисника.

Миттєва підготовка  

Швидке завершення навчання одиниць. Ця опція оплачується алмазами. Якщо кількість одиниць в процесі тренування і поточна кількість військових менше 5000, в такому разі можете використовувати опцію безкоштовно. Тільки перший випуск у черзі в одній провінції і одній казармі може тренуватися миттєво. Кожному випуску, якому залишилось 6 годин/и до закінчення, потрібно 170 алмазів. Миттєве навчання одного випуску припускає перерахування залишившогося часу наступних випусків у черзі. Миттєве навчання недоступне, коли Імперія знаходиться під ворожим нападом*.

*Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето-очок захисника.

Миттєве імперське транспортування  

Опція, яка доступна всім гравцям - Преміум і звичайним, яка розвантажує транспортні місії між провінціями, колоніями, торговими та військовими постами негайно, замість очікування. Миттєве транспортування доступне тільки в мирний час. Під атакою володар не може ним користуватися*.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето очок захисника.

Миттєве будівництво  

Завершує будівництво будівлі миттєво і дозволяє розпочати її експлуатацію. Опція оплачується алмазами і стосується тільки будівель, яким залишилось менше 12 годин/и до кінця будівництва. Одна година будівництва вимагає 170 алмазів. Опція не доступна, коли імперія знаходиться під ворожим нападом.

Але є наступний виняток: Опція доступна при атаці, коли є велика різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето очок захисника.

Миттєве дослідження  

Закінчення дослідження раніше. Опція платиться алмазами і дійсна лише для досліджень, яким залишились менше 3 годин/и*. Одна година досліджень вимагає 510алмазів. Ця опція недоступна, коли Імперія знаходиться під ворожою атакою**.

* Це основний ліміт. Чим вище розвиток, нето-очки і витрачена кількість алмазів для миттєвих досліджень, тим вище стає ліміт.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето-очок захисника.

Миттєве колоніальне транспортування  

Опція, яка розвантажує вози, які пересуваються, транспортуючи ресурси від, до і між колоніями відрпазу, якщо Ваша Імперія не знаходится під атакою.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето очок захисника.

Миттєве прибуття  

Опція, яка доступна всім гравцям, Преміум і звичайним, яка дозволяє миттєве закінчення місій по переміщенню армії між приєднаними провінціями, не вимагаючи очікування. Миттєве транспортування доступне тільки в мирний час. Під ворожою атакою володар не може використовувати цю опцію*.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето-очок захисника.

Мої результати  

Підменю рейтинга за нето-очками, яке дозволяє порівняння між поточним станом акаунту за різними показниками, у певний день з початку епохи, і найвищим досягненням за тими ж самими показниками протягом попередніх епох королівства. Існують 5 показників:
- нето-очки;
- військові очки;
- будівельні очки;
- технологічні очки;
- прибуток.

Мобілізація  

Випустити вже натреновані одиниці з казарм і розташувати їх на полі або в гарнізоні. Якщо випуски не мобілізовані вручну, то вони автомобілізуються після 7 годин/и з кінця тренування при першому вході в акаунт.

Зауваження: Мобілізовані одиниці розташовуються в провінції, в якій вони були найняті, а не в провінції, в якій мобілізуються.

Мова  

Імперія Онлайн перекладена на 30 мов. Мову можна змінити з верхнього меню головної сторінки або з мовного меню в нижньому правому куті на карті села, обравши прапор відповідної країни.

Модифікатор  

Фактор з позитивним, або негативним ефектом на якусь статистику, або модуль, змінюючи базові вартості.

Модифікатор з глобальним ефектом  

Щоденний, або одноразовий модифікатор з ефектом на всю Імперію, незалежно від провінції/колонії, до якої цей ефект прикладений.

Щоб ознайомитися зі всім списком модифікаторів з глобальним ефектом, натисніть сюди.

Модифікатор з локальним ефектом.  

Щоденний, або одноразовий модифікатор з ефектом на провінцію/колонію, в якому встановлений.

Для того, щоб ознайомитися зі всім списком модифікаторів з локальним ефектом, натисніть сюди.

Молодший лідер  

Загальна назва всіх лідерів в першому етапі лояльності.

Молодший лейтинант  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 7 500-14 999 військових очок.

Молодший офіцер  

Загальна назва всіх офіцерів в першому етапі лояльності.

Молодший сержант  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 500-749 військових очок.

Монумент  

Економічна будівля.
Тип: Місцева
Максимальний рівень: 15

Кожний рівень Монументу дає щоденний бонус +2 Щастя в Володіння.

Мораль  

Бойовий дух війська, який залежить від цілісної поведінки гравця. Обидві армії розпочинають битву одна проти одної з Базовою Мораллю 100.
Мораль підвищується від рівнів досліджень Військової підготовки, щоденного союзного бонусу Лідерів, Перших Офіцерів, Командирів і позитивної Честі. А зменшується від негативної Честі і нападу поза діапазону. Кожного раунду Мораль знижується через втому і втрати. Коли стане менше 50, з'являється шанс що армія втече з поля бою.

За більш детальною інформацією стосовно Моралі, натисніть
сюди, сюди і сюди.

Мульти  

Народна назва гравця, який використовує мультиакаунтінг.

Мультиакаунтінг  

Використання більше одного акаунта в одному і тому ж Королівстві з метою взаємодіяти і мати вигоду від нелегального методу. Мультиакаунти повністю заборонені і безумовно санкціонуються тимчасовим або постійним позбавленням доступу і прав на акаунт.

Повідомлення про підозри в мультиакаунтах відправляються на електронну адресу:
support_ua@imperialsupport.org. Гравець, який доповідає - перевіяється перед доповіддю.

Зауваження: Подібні імена користувачів не можнна вважати передумовою звинувачень в мультиакаунтах і категорично не може бути розумним доказом.

Ратуша  

Місце, де будуються всі будівлі.