Балиста  

Војна јединица.
Грађевина: Опсадна радионица
Предуслови: Војна вежба 8, Побољшања опсадних машина 10, Централизација 6

• Тип: далекометна, опсадна машина, артилерија
• Приоритет распоређивања: линија артиљерије

+ Далекометна: Ова јединица има два додатна напада током битке на пољу или јуриша на тврђаву, пре почетка блиске борбе
+ Посвећеност анти-опсади: Ова јединица као приоритетне мете има опсадне машине; напад х 0.5 против тврђаве, пешадије и коњице
+ Зона пораза: Приликом битке на пољу и пљачке тврђаве, ако нема преосталих опсадних машина за мете, напад ове јединице је пропорционално распоређен између свих непријатељских линија, бокова и центра (резерва је имуна)
+ Пратећа посада: Захтева 25 незапосленог становништва за регрутацију; заузима 25 слободних места у гарнизону.

За детаљнију статистику о јединици, кликните овде.

Банка  

Економска грађевина.
Врста: Престоница
Предуслови: Кредитирање 1, Депоновање 1
Максимални ниво: 30

Одређује количину злата које играч може да узме као кредит и/или да депонује.

• 30 нивоа;
• Сваки ниво повећава количину злата које играч може да депонује или да узме као кредит.

Банкар  

Једна од вештина доступна Царевима након подизања нивоа гувернера. Повећава камату од депозита у банци. Ниво 1: +1% камате; Ниво 2: +2% камате; Ниво 3: +4% камате; Ниво 4: +6% камате; Ниво 5: +10% камате

Банкарство  

Истраживање, које владару омогућује приступ банци ради подизања кредита и улагања депозита. Сваким нивоом након 4. камата се повећава за по 1% за краткосрочни и за по 2% за дугорочни депозит. Прва 3 нивоа дају могућност подизања три банкарска кредита.

Банковни депозит  

Опција чувања одређеног износа Вашег злата у банци на одређено време како би добили неку камату. Опција је доступна након истраженог нивоа 5 банкарства. Износ камате на депозит се обрачунава након истека периода доспећа. Ако подигнете уложено злато раније, камата ће бити изгубљена.

Напомена: Депозит није заштићен од непријатељских напада. Злато и даље може бити заплењено.

За више информација о депозитима кликните овде.

Банован играч  

Корисник који је привремено изгубио могућност да напада или тргује са свог налога због искоришћавања багова или кршења правила. Бан може трајати 24 сата, 168 сати, 720 сати или целу годину. Кажњени играчи су обележени иконицом X црвене боје и могу бити нападнути.



Бегунац  

Једна од вештина доступна генералима након подизања нивоа. Смањује шансу да генерал буде убијен уколико изгубите битку. Ниво 1: -5% на шансу; Ниво 2: -10% на шансу; Ниво 3: -20% на шансу; Ниво 4: -30% на шансу; Ниво 5: -50% на шансу

Бедем  

Одбрамбени објекат намењен искључиво за војне станице. Сваки ниво повећава за 2% животне бодове војске на пољу која је распоређена у поседу.

Бежање  

Бекство са поља битке услед ниске вредности морала. Шанса за бежање се повећава постепено за 2% сваким бодом испод 50 морала. Гарнизон не може побећи јер он нема морал. Бежање подразумева непосредан губитак битке и проузрокује губитке војних јединица - додатних 20% од преосталих трупа. Остатак војске се враћа у провинцију из које је послата у мисију.

Без пореза  

Први ниво пореза. Нема зараде злата. +5 Задовољства за 24 сата.

Бескућници  

Бескућници су становништво које се појављује у случају достизања лимита становништва због тренутног нивоа кућа. Прираст становништва бескућника је двоструко мањи. Могу се унајмити у војску, али се не могу запослити, те не производе сировине. Како би их могли користити, морате саградити довољно нивоа кућа.

Бешчастан  

Посебна особина коју добија Цар у случају кршења династијског мира, која даје казну -5 на морал у свакој бици. Цар може бити проглашен бешчасним више пута и тада ће доћи до акумулирања ефеката. Када нови Цар наследи старог, особина се не наслеђује.

Биланс задовољства  

Укупна сума свих локалних или општих дневних модификатора задовољства за текућих 24 сата између две миграције. Биланс задовољства је статистички показатељ да ли ће задовољство расти или падати сваке минуте. Рачуна се на раздобље од 24 сата, тј. ако је биланс Задовољства +24/24h, 1 бод Задовољства ће бити додат на тренутну вредност Задовољства сваког сата. Биланс задовољства је приказан у зеленом на левој страни од прозора Задовољства.

Биланс злата  

Разлика између трошкова и прихода. Биланс злата може бити позитиван или негативан.

Бирократа  

Једна од вештина доступна гувернерима након подизања нивоа. Повећава ефикасност провинције (до могућих 100%). Ниво 1: +4% на ефикасност; Ниво 2: +6% на ефикасност; Ниво 3: +10% на ефикасност; Ниво 4: +14% на ефикасност; Ниво 5: +20% на ефикасност

Бирократија  

Истраживање које даје могућност да повећа eфикасност припојених провинција. Сваки ниво даје +5%. Ефикасност не може прећи 100%. Без ефекта Бирократије свака следећа припојена провинција је 10% мање ефикасна у односу на претходну, 11-та припојена провинција има ефикасност 0%, а свака појединачно припојена провинција после ње је 10% мање ефикасна, представљена у одређеној негативној вредности.

Битка  

Борба, сукоб трупа двеју наоружаних снага, спроведена након извршења команде напада. Постоје три врсте битака у Великанима, према механици битке, трупама које учествују и профиту за нападача: опсада тврђаве, битка на пољу, поробљавање.

Битка на пољу  

Овај напад искључиво шаље трупе у борбу са противниковом војском на пољу, без опсаде тврђаве или пљачкања цивилног становништва. Војска битке на пољу нити плени сировине нити убија становништво. Једини приход за нападача су војни бодови добијени од уништених непријатељских јединица и част у случају да је најмање изгубио 10% својих трупа.

За више информација о бици на пољу кликните овде и овде.

Битка са Гарнизоном  

Део Опсаде тврђаве који се дешава кад зидови тврђаве падну и трупе нападача се боре са гарнизоном (ако постоји), у складу са правилима и механиком обичне битке на пољу. Трупе почињу са моралом који су имале након уништења зидова, тако да се морал никад не обнавља приликом битке са гарнизоном. Опсада тврђаве се сматра завршеном након битке против гарнизона .

Блиска борба  

1. Истраживање које надограђује параметар напада блискоборбених јединица за +5% по нивоу. Максимални ниво узет у обзир је 50 (збир индивидуалних истраживања и нивоа савеза).

2. Борба прса у прса.

Блиска борба (тип војне јединице)  

Војне јединице типа 'блиска борба' треба да буду у непосредној близини противника како би се извршио напад. Када се сретну на бојном пољу, јединице за блиску борбу двеју војски истовремено размењују ударце.
У бици се боре на првој линији, у центру или на боку у зависности од приоритета њиховог распоређивања.

Јединице за блиску борбу су:

- Лаки копљаник
- Тешки копљаник
- Фаланга
- Лаки мачевалац
- Тешки мачевалац
- Гардиста
- Лаки коњаник
- Тешки коњаник
- ]Паладин
- Ован

Блокиран играч  

Играч који је тренутно под истрагом администрације игре или играч који је изгубио сва права над налогом на неограничен временски период, због искоришћавања багова или кршења правила игре. Блокирани играчи су обележени иконицом у виду катанца и не могу бити нападнути од стране других играча.

Бод  

Мерило развијености играча у неким аспектима игре. Постоје две врсте бодова у Империји Онлајн: нето економски бодови, који мере економски напредак, и војни бодови, који одређују степен војних достигнућа.

Бодови искуства  

Бодови које њеликани добијају на позицији гувернера или генерала. Добијање бодова искуства повећава ниво искуства и омогућава приступ новим вештинама.

За више информација о стицању бодова вештина погледајте овде и овде.

Бодови Савеза  

Укупан збир индивидуалних нето економских бодова свих чланова.

Бок  

Периферна зона Прве и Треће линије Битке на пољу. Линија је подељена по зонама и има два бока - леви и десни.

Борбена линија  

Током битке све трупе су додељене на једну од неколико могућих борбених линија према њиховом приоритету распоређивања. Борбене линије се обично одређују према могућностима јединица и оне утичу на њихов приоритет као мета за супротстављање непријатељским јединицама.

Током битке на пољу, предње линије и линије стрелаца су подељене на дивизије: центар и два бока.

У свим другим случајевима, борбена линија је самостални део трупа; сходно њиховој врсти све борбене јединице у дивизији се боре заједно и сматрају се као једна мета за потребе непријатељских напада.

Различите врсте борбених линија су:
- предња линија
- јуришна линија
- линија стрелаца
- линија артиљерије

Брак  

Повезивање двоје Великана, како би могли да стекну потомство, те пренети на њега/њу своје особине и како би се лоза наставила. Члан царске породице може оженити/удати неког племића са царског двора или Великана којег је послао неки други играч. Племићи се могу венчати само са члановима царске породице и не могу бити послати другим играчима путем понуде за династијски брак. Неожењени чланови "других рођака" могу бити послати само изван царства, осим ако се не појаве у породичном стаблу због именовања новог Цара на престо.
Сви Великани се могу венчати само једном и остају у браку до краја живота. Није могуће прекинути брак. Када им партнер премине, постају удовци/ице и не могу се поново венчати.

Бранилац  

Једна од вештина доступна генералима након подизања нивоа. Повећава морал војске у одбрани. Ниво 1: +2 морала; Ниво 2: +4 морала; Ниво 3: +6 морала; Ниво 4: +8 морала; Ниво 5: +12 морала

Брзина  

Параметар јединице који одређује брзину кретања јединице на глобалној мапи. Све јединице имају одређене брзине које се мере у Империјалним миљама (ИМ) по сату. На задатку брзина целокупне војске је она од најспорије послате јединице. Време путовања се скраћује нивоима картографије.

Бригадни Генерал  

Војни чин додељен играчу са 150 000-224 999 војних бодова.