Cabo  

Posto militar conferido a um jogador com 250-499 pontos militares.

Calculador tecnológico  

Uma ferramenta onde pode inserir o seu nível actual de certo edifício/pesquisa e um nível de Arquitectura/Universidade/Universidade Militar/Academia Científica para calcular o preço de um nível superior. Está situada na Árvore Tecnológica.

Calculadora tecnológica de aliança  

Uma ferramenta onde pode inserir o nível actual de certo edifício de aliança/pesquisa de aliança e um nível de Arquitectura do Oficial Arquitecto /Universidade do Oficial Cientista para calcular o preço de um nível superior. Está situada na Árvore Tecnológica.

Campo militar  

Capacidade das quintas  

O número de aldeões que uma província consegue sustentar sem perdas horárias de população. As quintas são imprescindíveis para a comodidade e o conforto da população. Cada nível das quintas tem certa capacidade. Quanto menor for a capacidade das quintas comparada com o número da população, maiores perdas haverá, porque as quintas não chegam a sustentar a população inteira.

Capacidade de cargo  

Parâmetro das unidades que determina a quantidade de recursos que uma unidade, soldado ou carrinho de transporte duma província/colónia inimiga ou duma cidade independente.

Capacidade máxima de recursos  

A quantidade máxima de cada recurso, determinada pelo nível da fortaleza, que uma província pode armazenar antes de que produção pare. Quando a capacidade máxima se atingir, a província ainda pode juntar até montantes maiores mas simplesmente deixa de produzir até que a quantidade não for reduzida ou até que não se construirem mais níveis de fortaleza.

Para saber mais sobre a capacidade máxima de recursos, clique aqui.

Capital  

A província anexada principal. A capital tem bónus às quintas, pelo que é muito mais fácil manter níveis altos de crescimento líquido da população nela. Beneficia-se também de 10% de bónus à produção de todos os recursos, 20 extra pontos ao limite do Bem-estar, 20 extra pontos diários de Bem-estar, 10% de bónus aos pontos vitais de todas as unidades militares defensivas e um bónus de 10 pontos ao [[88[Moral] em defesa. É o sítio onde o ouro centralizado é armazenado e onde as pesquisas são exclusivamente encomendadas.

Capitão  

Posto militar conferido a um jogador com 35 000-49 999 pontos militares.

Capitulação  

Permite que um Império se defenda de ataques de outro império durante 17 horas. Durante este período nenhum dos impérios capitulados pode se atacar entre si. É possível somente se você não tiver atacado nas últimas 5 horas o jogador ao qual intenciona capitular e se o jogador ao qual se capitula o/a tiver atacado nas últimas 5 horas. A lista de todos os jogadores aos quais é capaz de capitular neste momento, está situada na aba "Capitulação" no Centro de comando da fortaleza.

Para saber mais sobre a capitulação, clique aqui.

Captura de tela  

É uma foto do Mapa global que se faz ao clicar no ícone pequeno de câmara que está no canto direito acima do mapa. A imagem fica automaticamente gravada no computador.

Carrinho de transporte  

Unidade militar.
Edifício: Oficina de Máquinas de cerco

Cartografia  

A pesquisa que influencia a velocidade do exército. Diminui o tempo da missão militar mas mesmo com o nível máximo o tempo da missão não pode ser menos de 40 minutos em tempos de paz e 10 minutos em guerra.

Casamento  

Casamento dinástico  

Casas  

As moradas dos aldeões civis. Os níveis delas aumentam o limite de população na província. Os Nómadas têm limites fixos de casas para 220 000 na província nº1 e em todas as colónias, 200 000 nas províncias do 1º círculo, 240 000 nas províncias do 2º círculo, 280 000 nas províncias do 3º círculo e limite básico da província + 100 000 na capital, portanto não podem construir nenhumas e exceder, respectivamente, o limite pré-fixo. Não obstante, os limites do e 3º círculo podem ser diminuídos à mão a 220 000 se o jogador estiver com vontade.

Castelo de aliança  

Um castelo com os próprios edifícios disponíveis detrás das muralhas, independente ou já pertencente a uma aliança. O castelo de aliança é conquistado somente por exércitos de aliança enviados dum centro militar ou doutro castelo. Serve de expansão de influência cultural e militar pelo Mapa Global, ganhando assim o reino.

Para saber mais sobre os castelos de aliança, clique aqui, aqui, aqui, aqui e aqui.

Castelo Independente  

Um castelo não dominado por qualquer aliança. O castelo independente tem fortaleza 8, arqueiros aquartelados e exército campal, visíveis num tooltip e pesquisas militares correspondentes às unidades situadas nele. O nível da fortaleza não cai em 1 com cada ataque bem-sucedido, permanece 8. O castelo é conquistado quando ficarem nele menos de 1000 unidades militares. A fortaleza no castelo recém-conquistado deve começar a construção desde o nível 1.

Para saber mais sobre os castelos independentes e a conquista deles, clique aqui.

Catapulta  

Unidade Militar.
Edifício: Oficina de máquinas de cerco
Requisitos: Preparação Militar 8, Cerco avançado 10, Centralização 6.

• Tipo: unidades de alcance, máquinas de cerco, Catapulta
• Desdobramento prioritário: Linha de Artilharia

+ Largo alcance: Esta unidade tem dois ataques extra durante uma batalha campal ou destruição da muralha, antes de entrar em batalha corpo-a-corpo.
+ Impontual: Ataque x0.3 contra Infantaria, Cavalaria e Máquinas de cerco.
+ Alvos: o ataque é proporcionalmente distribuído entre todas as linhas, flangos e centro de unidades inimigas, menos a reserva.
+ Recruta: Precisa de 50 aldeões desocupados para recrutar. Ocupa 50 vagas em guarnição.

Para saber mais sobre esta unidade, clique aqui.


Cavalaria  

A unidade de campo mais forte. Todas as unidades de cavalaria ordinária são fortes contra espadachins (ataque x2) e contra arqueiros (ataque x4) e vulneráveis contra lanceiros (ataque /6), a diferença das unidades de cavalaria de alcancecujo único bónus é o contra lanceiros (ataque x2). Nenhuma unidade de cavalaria é capaz de atacar fortalezas - num cerco à fortaleza o ataque deles é 2 menos efectivo e os pontos vitais - 2 vezes menos. A cavalaria ordinária subdivide-se em três classes - leve, pesada e de elite imperial, de elite nómada, disponíveis para ambas as raças. A cavalaria de alcance é disponível apenas para os Nómadas e tem duas classes - leve e de elite.

Para saber mais sobre a cavalaria, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.

Cavalaria leve  

- A classe leve de cavalaria.
- Traços distintivos: bónus ao golpe na primeira ronda x1.2; perfeita para pilhagens devido à alta velocidade e ao alto valor de força de pilhagem.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [1], Cavalos de guerra [1].

Para saber mais sobre a cavalaria leve, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.

Cavalaria pesada  

- A classe pesada de cavalaria.
- Traços distintivos: bónus ao golpe na primeira ronda x1.5 para a cavalaria pesada Imperial e x2 para a Nómada; apropriada para pilhagens devido à alta velocidade e ao alto valor de força de pilhagem.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [8], Cavalos de guerra [6], Armadura [8], Preparação militar [2], Centralização [5].

Para saber mais sobre a cavalaria pesada, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.

Cavalos de guerra  

A pesquisa que aumenta a velocidade de todas as unidades de cavalaria +3% por nível e + 2% por nível para o primeiro golpe.

Centralização  

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de expandir o Império nos confins do Mapa Imperial. Cada nível abre acesso a 1 província anexada e 1 vassalo.

Centro  

A zona média da 1ª e da 3ª linha numa Batalha campal.

Centro da cidade  

O sítio onde todos os edifícios são construídos.

Centro militar  

Localizado no Mapa Global, este é o sítio que junta as exércitos de aliança e serve de ponto de partida no caso de missão militar para conquista de castelo de aliança/centro militar inimigo.

Para saber mais sobre os centros militares, clique aqui.

Cerco à fortaleza  

É conduzido depois duma Batalha campal bem-sucedida para o atacante. Se não houver nenhum exército campal defensivo desdobradо em frente da fortaleza, a batalha do Cerco à fortaleza é conduzida directamente, onde os soldados atacantes tentam destruir as muralhas e proceder para o combate contra a guarnição (se lá houver unidades aquarteladas). Um Cerco à fortaleza bem-sucedido saqueia o montante exacto de recursos que a capacidade de cargo das unidades militares e carrinhos de transporte permitir.

Para saber mais sobre o cerco à fortaleza, clique aqui eaqui.

Cerco avançado  

Pesquisa militar que garante +3% ao ataque e aos pontos vitais das máquinas de cerco. Pesquisa necessária para o treino de unidades de elite.

Efeito máximo: nível 50 (níveis pessoais + nível de aliança)

Chegada instantânea  

Uma opção disponível para todos os jogadores, Premium e vulgares, que descarrega as tropas em movimentação entre províncias anexadas de imediato sem que seja preciso esperar por 10 minutos. A chegada instantânea está disponível somente em tempos de paz. Enquanto sob ataque, o soberano não a pode usar.

Cidade independente  

Qualquer província do Mapa Imperial que ainda não foi anexada ou vassalada. Uma província sobre a qual o soberano não tem nenhum controlo, nenhuns direitos excepto saqueá-la no máximo 10 vezes preveitosas. As províncias independentes subdividem-se em 3 círculos. Cada círculo é marcado por modificadores específicos que influenciam: o efeito das quintas, à eficiênciaprodução, a população inicial, os edifícios iniciais e o Bem-estar.

Para saber mais sobre as províncias independentes, clique aqui e aqui.

Cientista civil  

Cientista Militar  

Classificação  

Sendo um jogo bem competitivo, Imperia Online dispõe com módulos diferentes conforme os quais os jogadores são classificados de acordo com vários critérios, que representam o poder e desenvolvimento actual de cada Imperador. No menu Classificação estão a Classificação combinada dos jogadores no reino, a Classificação por pontos gerais e a Classificação de alianças.

Classificação combinada

É a classificação de todos jogadores no reino. Está dividida em 6 categorias:

Economia, Militar, Pesquisas, Edifícios, Leque Imperial e Gloriosos. A classificação fica atualizada a cada 2 horas, mostrando: nome de conta, nível da conta, medalhas (caso haja), aliança e informações adicionais especificadas sobre as diversas categorias. Há um ícone de engrenagem que contém opções de enviar mensagem para jogadores e ver os impérios deles no mapa global. Não é possível interagir com os jogadores, ou seja espiá-los ou atacá-los pelo menu da Classificação; só pode fazê-lo no mapa global e no Centro do comando.

Como acumular pontos na Classificação?

Economia – ganha pontos de prosperidade, aumentando a produção e a população do império, o crescimento da população e o bem-estar.
Militar - ganha valor de batalha, vencendo as batalhas contra jogadores, cidades independentes e acampamentos bárbaros. Pode também perder valor se acabar derrotado nas batalhas. De acordo com o princípio do coeficiente ELO, mais fortes os adversários que você vence, mais pontos vai ganhar e viceversa – mais fracos os jogadores que derrotam você, mais pontos de valor vai perder. O valor de batalha inicial é 1000 pontos para todos os jogadores.
Pesquisas - ganha pontos de pesquisa, fazendo pesquisas económicas e militares.
Edifícios - ganha pontos de construção, construindo edifícios económicos ou militares.
Leque Imperial - a classificação é baseada no leque do seu império e no número de províncias, colónias, vassalos, entrepostos e postos militares que você tem.
Gloriosos - a classificação é baseada na idade do Glorioso mais velho no império.

Os jogadores competem em 6 Ligas para cada categoria. Existe um certo número de posições em cada Liga e nela podem conquistar o seu lugar somente os melhores soberanos. As 6 Ligas são conforme a seguir:
de Madeira - número ilimitado de jogadores
de Ferro - 500 jogadores
de Bronze - 300 jogadores
de Prata - 200 jogadores
de Ouro - 100 jogadores
de Platina - 50 jogadores
A posição dos jogadores nas Ligas é actualizada uma vez a 2 horas.

Como passar para uma Liga mais alta?

Para mudar para uma Liga melhor, precisa acumular pontuação suficiente. O tipo e o número de pontos necessários para cada uma das Ligas, são indicados no explicativo do ícone.

Mural da Glória

É a classificação individual de maior prestígio em Imperia Online. Nela são classificados os 100 melhores jogadores em todos os reinos pelos últimos 365 fias, contando do data actual. O Mural da glória incluí também arquivo das classificações das eras concluídas dos reinos em Imperia Online. Os jogadores no Mural ganham pontos pelas suas vitórias nos reinos comuns e nos torneios do jogo. Pode visitar o Mural da Glória na página principal de Imperia Online.

Classificação de aliança  

Classifica as alianças de acordo com quatro parâmetros: pontos (a soma total dos pontos gerais de todos os membros), pontos militares (ganhos em guerras e batalhas de aliança), valor da aliança (equivalente em ouro investido em pesquisas de aliança, exército doado e edifícios / 1000) e território dominado no Mapa Global.

Coeficiente de diferença  

Cada ponto decimal acima do alcance permitido x2.

Exemplo: Se o atacante tiver 250 000 pontos e o defensor - 96 000, o alcance dos pontos gerais será x2,6 (250 000 / 96 000), e o coeficiente de diferença - 0,6 (2,6 – 2).

Coeficiente de velocidade  

A velocidade das unidades à parte de milhas imperiais, pode ser representada em coeficiente de velocidade que aparece quando o exército é mandado em missão. Coeficiente de velocidade 1 = 80 IM/h.

Colector de impostos  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta o ouro recebido de impostos. Nível 1: +2% Ouro; Nível 2: +4% Ouro; Nível 3: +6% Ouro; Nível 4: +8% Ouro; Nível 5: +12% Ouro

Colónia  

- A expansão territorial do Império no Mapa Global.
- As colónias têm a estrutura básica das províncias anexadas - população, crescimento da população, fortaleza, estabelecimento da fortaleza, alguns edifícios económicos, desdobramento de tropas, lucro, Bem-estar. A diferença é que não se podem encomendar pesquisas (as colónias usam os efeitos das pesquisas do Império principal), sem quartéis, portanto sem recrutamento, sem migração (as colónias não ficam incluídas no bem-estar médio do Império), disponibilidade limitada de construções, só lucro de imposto, como o imposto pode ser determinado num dos quatro tipos de recurso, que afecta o Bem-estar da mesma forma como nas províncias anexadas.
- A maior penalidade ao Bem-estar das colónias é aquela causada pelo distanciamento do Império - quanto mais longa for a distância, maior perda diária de Bem-estar haverá.
- A maior vantagem das colónias são os terrenos com recurso especial que concedem diferentes extra bónus ao Império inteiro.

Para saber mais sobre as províncias anexadas, clique aqui.

Colónia indestruível  

Colonialismo  

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de expandir o Império pelo Mapa Global. Cada nível abre acesso à fundação duma colónia no Mapa Global.

Colonização  

Fundação duma colónia no Mapa Global.

Para saber mais sobre o processo da colonização, clique aqui.

Colonização instantânea  

Uma opção que termina de imediato a viagem dos colonizadores para o terreno de colónia desejado por 3 diamantes por hora, a não ser que o seu império esteja sob ataque de bloqueio inimigo.

Colonizador  

Colonos  

Os aldeões enviados duma província anexada para um sítio de colónia, levando os recursos necessários para a fundação, construindo os primeiros edifícios na colónia e ser a população inicial.

Comandante da Cavalaria  

Comandante de Arqueiros  

Comandante de Infantaria  

É uma habilidade disponível quando elevar os níveis de general. Aumenta o ataque dos espadachins e os lanceiros. Nível 1: +2% do ataque; Nível 2: +4% do ataque; Nível 3: +6% do ataque; Nível 4: +10% do ataque; Nível 5: +15% do ataque

Comboio de ouro  

O montante de ouro, correspondente ao valor da manutenção de 24 horas do exército destruído, que o vencedor numa batalha ganha. O comboio de ouro não exige capacidade de cargo para ser transportado do campo de batalha para o Império de origem.

Comentário  

Mensagem curta publicada no perfil dum jogador. Os comentários abusivos podem ser reportados e o autor dele silenciado.

Comerciante de recursos  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta a capacidade do mercado. Nível 1: +10% Capacidade do mercado; Nível 2: +20% Capacidade do mercado; Nível 3: +30% Capacidade do mercado; Nível 4: +40% Capacidade do mercado; Nível 5: +50% Capacidade do mercado

Comerciante Imperial  

Uma opção do mercado que permite a venda instantânea de madeira, ferro e pedra para receber ouro por uma comissão de 5 diamantes. A capacidade do Comerciante Imperial é global, ou seja, se você tiver 10 províncias com 1 milhão de capacidade do Mercado cada, poderá vender 10 milhões de uma só vez de uma única província. A capacidade do Comerciante Imperial é também separada, ou seja, se a sua capacidade do Mercado for 20 000 e actualmente tem uma oferta pendente de 10 000 recurso no Mercado, poderá vender 20 000 no Comerciante Imperial em vez de só 10 000. A opção não está disponível enquanto o Império estiver sob ataque inimigo.

Comércio  

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de construir o edifício do Mercado e negociar com comissão comercial mais baixa. Cada nível a seguir, após nível 1, diminui a comissão comercial em 2%.

Comissão comercial  

Comissão de venda, subtraída só quando a oferta for vendida. A comissão comercial básica é 40%, mas pode ser diminuída em 2% pelos níveis do Comércio.

Para mais informação sobre o mercado e as comissões, clique aqui.

Comissão fixa  

Comissão de publicação duma oferta, subtraída na altura da publicação. A comissão fixa básica é 10%. Pode ser diminuída se o jogador ocupar o cargo dum Oficial-Tesoureiro na aliança.

Para mais informação sobre o mercado e as comissões, clique aqui.

Como jogar?  

O manual completo oficial do Imperia Online. Contém toda a informação da qual um jogador possa precisar em pormenores e organizada em módulos e tópicos.

Conquista  

Obtenção de controlo absoluto, com todos os direitos implicados, sobre certo território após condução dum Cerco à fortaleza vitorioso em ataque. Nos reinos de Imperia Online as províncias independentes e os castelos de aliança são os que podem ser conquistados.

Conquistadores  

[578]Tribo] de Bárbaros
Os Conquistadores pertencem a um povo nómada que conquista territórios, escraviza ou mata a sua população, estabelecendo-se depois sobre as ruínas da cidade ou povoação destruída.
O exército dos Conquistadores é especializado em conquistar impérios e fortalezas, composto por pouca cavalaria e grande número de infantaria.
O prémio que você vai ganhar ao vencer, é recursos.

Conselho dos Principais  

Todos os dias a uma certa hora, o Conselho dos Principais reúne-se no império para discutir se o povo está contente com o seu governo e para decidir se inicia ou pára uma [261]revolta] ou rebeilão.

Construção instantânea  

Iniciar a exploração do edifício mais cedo. A opção é paga em diamantes e é válida somente para os edifícios a menos de 96 horas restantes de construção. Uma hora de construção requer um diamante. A opção não está disponível quando o Império estiver sob ataque inimigo.

Constructor civil  

Construtor de máquinas de cerco  

Construtor Militar  

Conta  

Palavra colectiva a designar perfil, registo e Império. As contas são propriedade exclusiva intelectual e técnica do Imperia Online e são só oferecidas para uso temporário aos jogadores que se registam no jogo. Todos os dados privados são estritamente gaurdados como segredo irrevelável e não podem nem ser distribuídos nem abusados de qualquer maneira.

Conta global  

Uso do mesmo nome de utilizador, endereço electrónico e senha em todos os reinos de Era das Conquistas, onome de utilizadornome de utilizador e o endereço electrónico usados ficam permanentemente reservados. Se um jogador já tiver uma conta e estiver com vontade de criar uma nova noutro reino com os mesmos dados de entrada, só tem de clicar na ligação 'Já tem uma conta?' na ficha de registo. As contas das versões antigas do Imperia Online podem ser adicionadas à conta global do Era das Conquistas desde o menu Definições, preenchendo os campos de nome de utilizador e senha. Se a senha for mudada, isto afecta todos os Impérios da conta global.

Conta vinculada a Facebook  

Contra-espionagem  

1. Intercepção dos espiões inimigos que estão a tentar a infiltrar-se no seu Império ou expulsar os espiões inimigos já infiltrados. Quanto maior for o número de espiões e quanto superior for o nível de contra-espionagem, superior será a taxa de sucesso* de não deixar os adversários meterem-se no seu Império e saberem mais cedo a composição do exército atacante.

*NB! Uma taxa de sucesso de 100% de contra-espionagem é garantida SOMENTE se a sua Contra-espionagem é 5 níveis superior à Espionagem do jogador que lhe está a espiar. O resto dos casos, nos quais o seu nível de Contra-espionagem for superior e os espiões forem mais, concedem-lhe uma taxa de sucesso relativamente alta de não deixar que o inimigo se infiltre ou de afugentar os espiões inimigos já infiltrados, mas como taxa não pode atingir os 100% a não ser que a diferença entre as pesquisas de inteligência seja 5 níveis, existe ainda a hipótese de fracasso.

Para saber mais sobre os armazéns da fortaleza, clique aqui.

2. A pesquisa que desenvolve as habilidades de inteligência em defesa do soberano e dos súbditos dele. Aumenta a hipótese para se apanharem espiões inimigos, assim como para se ver mais cedo a composição das tropas atacantes inimigas. Um jogador recebe +3 níveis artificiais de Contra-espionagem enquanto estiver espiado.

Coronel  

Posto militar conferido a um jogador com 100 000-149 000 pontos militares.

Corrida a domínios  

É um torneio orientado para o jogo em aliança, cujo objetivo é a conquista de castelos que devem permanecer sob o domínio de uma aliança pelo período mais longo possível. No mapa existem 36 castelos que podem ser conquistados através do módulo Pertença. Os cercos à fortaleza bem-sucedidos não fazem o forte cair mas retiram pontos de pertença. Cada castelo tem um valor máximo de pertença dependendo do nível da fortaleza. A pertença aumenta ao longo do tempo. Quando uma aliança ganhar cerco à fortaleza contra castelo, uma certa quantia de pontos de pertença fica retirada do castelo. A quantia retirada é determinada pela pesquisa de aliança Conquistador. Mais alto o nível da pesquisa, mais pontos poderá retirar com um só ataque. O castelo é considerado conquistado quando os pontos de pertença se esgotarem. Os castelos independentes não têm pertença. Um castelo independente é conquistado quando ficarem menos de 1000 unidades nele. Ataques nómadas com uma potência cada vez maior são lançados para os castelos conquistados. Cada ataque defendido garantes pontos de defesa. Durante o tempo de ataques nómadas, o castelo também pode ser atacado por alianças inimigas. A classificação é formada pelo número recolhido de pontos de defesa. Os prémios no torneio são diamantes e medalhas especiais.

Para saber mais sobre as regras completas de Corrida a domínnios, clique aqui.

Cortina de muralhas  

Crescimento da população  

Aumento do número da população pelo crescimento básico da raça, pela Medicina e pelo Premium.
O crescimento básico da população Imperial: população actual /1000+50
O crescimento básico da população sem-abrigo: (população actual /1000+50) /2
O crescimento básico da população Nómada: 2 x população actual /1000+50
Tecnicamente as quintas não reforçam o crescimento; reduzem o valor das perdas horárias de população e praticamente aumenta o crescimento nas etapas mais avançadas do desenvolvimento da província quando o número da população é muito maior que a capacidade das quintas e as perdas são significativas.

Para saber mais sobre o crescimento, clique aqui.

Crescimento líquido da população  

A soma total das perdas de população e do crescimento da população. Se o crescimento líquido da população for um valor positivo, a população continua a crescer, se for um valor negativo, o número de população põe-se a cair progressivamente com cada hora a seguir até que os níveis das quintas não reduzam a diferença entre a capacidade das quintas e o número de população.

Cripta Imperial  

Curandeiro Campal