Pagando para aumentar a experiência  

Palácio  

Paladino  

- A classe de elite de cavalaria Imperial.
- Traços distintivos: bónus ao golpe na primeira ronda x2 e bónus ao ataque x1.2 em ataque.
- Requisitos: Ataque corpo-a-corpo [16], Cavalos de guerra [9], Armadura [16], Preparação militar [5], Centralização [10].

Para saber mais sobre os paladinos, clique aqui ou veja as descrições dentro do jogo no Quartel de cavalaria.

Pedra  

Produzida pela população contratada nas pedreiras, a pedra é o recurso principal para a construção de fortalezas e é também precisa para outros edifícios e pesquisas.
Equivalente em ouro: 1 pedra = 1 ouro

Pedreira  

O edifício onde a pedra é produzida. Cada nível aumenta as vagas de trabalho na Pedreira.

Pedreiro  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta a produção de pedra. Nível 1: +2% Produção; Nível 2: +4% Produção; Nível 3: +6% Produção; Nível 4: +8% Produção; Nível 5: +12% Produção

Penalidade ao ataque  

Redução do valor do parâmetro ataque devido a um ataque fora de alcance - 3% por cada 0,1 coeficiente de diferença fora do alcance de pontos gerais permitido x2. A regra é válida apenas se o atacante for a conta maior.

Perdas de população  

Perdas horárias de população devido à deficiência de capacidade das quintas.

Perfil  

O perfil do jogador contém informação sobre façanhas militares no jogo, medalhas, nível da conta e também posição na classificação. O perfil é acessado via menu Informação do jogador.

Perguntas  

A lista oficial de perguntas frequentes do Imperia Online. Contém respostas explícitas e detalhadas de todas as dúvidas com as quais um jogador possa ficar, organizadas em várias categorias grandes.

Pesquisa  

Palavra comum para todas as tecnologias/habilidades/conhecimentos no Era das Conquistas, cujo desenvolvimento íntegro é articulado em níveis. Cada nível intensifica o efeito da pesquisa que é global. Quanto maior for o número de níveis duma pesquisa, o mais desenvolvida é considerada. As pesquisas são encomendadas ora na Universidade, ora na Academia Científica.

Pesquisa económica  

Palavra comum para todas as pesquisas que influenciam o aspecto económico do Império.

Pesquisa instantânea  

Iniciar a exploração duma pesquisa mais cedo. A opção é paga em diamantes e é válida somente para os edifícios a menos de 24 horas* restantes. Uma hora de pesquisa requer 510diamantes. A opção não está disponível quando o Império estiver sob ataque inimigo.

* Este limite é básico. Quanto superior for o desenvolvimento, os pontos gerais e o número de diamantes gastos em pequisa instantânea, tanto superior será o limite.

Pesquisa militar  

Palavra comum para todas as pesquisas que influenciam o aspecto militar do Império.

Pesquisas da aliança  

Encomendadas com os quatro tipos de recursos na tesouraria da aliança, as pesquisa da aliança adicionam extra níveis aos níveis privados das pesquisas de todos os membros. O preço e o tempo são reduzidos pelo níveis da Universidade do Oficial-Cientista.

Para saber mais sobre as pesquisas de aliança, clique aqui.

Pilhagem  

As tropas atacam a população civil do oponente. Se houver exército campal defensivo, tem de ser destruído e só então é que se completa a pilhagem, i.e. condução duma Batalha campal. Ouro é ganho por cada aldeão morto. É castigado com perda de honra.

Para saber mais sobre a pilahgem, clique aqui, aqui e aqui.

Plano Premium  

O pacote Premium provee muitos bónus dos quais os jogadores não-premium não dispõem, nomeadamente:

- 10% de bónus ao crescimento da população;
- 10% de bónus à produção;
- 10% de bónus ao ataque do exército;
- 10 extra pontos diários de Bem-estar em todas as províncias e colónias;
- 10% de bónus aos pontos vitais do exército;
- capacidades da Estação de transporte duplas;
- 10% de bónus aos limites da população Nómada e 10% ao efeito das quintas (SÓ para Nómadas);
- 20% de bónus ao tempo de treino de unidades e 20% às capacidades dos quartéis (SÓ para Imperiais).

Para saber mais sobre o plano premium, clique aqui ou veja o menu Premium dentro do jogo.

PNA (Pacto de não-agressão)  

Exclui os ataques e as guerras entre ambas as alianças.

Para saber mais sobre o pacto de não-agressão, clique aqui.

Ponto  

Medem o desenvolvimento do jogador nalgum aspecto do jogo. Há dois tipos de pontos em Imperia Online : pontos gerais, medindo o avanço económico, e pontos militares, determinando a extenção das façanhas militares.

Pontos da aliança  

A soma total dos pontos gerais individuais de todos os membros.

Pontos de experiência  

Pontos gerais  

Representam a potência actual do jogador. São ganhhos ao construir edifícios, fazer pesquisas e recrutar soldados e são calculados de acordo com a quantidade gasta de recursos.
- 1 ponto total = 1000 ouro / 2000 madeira / 1000 ferro / 1000 pedra gastos com construções ou pesquisas.
- 1 ponto total = 500 ouro / 500 madeira / 500 ferro / 500 pedra gastos com exército recrutado.

Pontos militares  

Medem as façanhas militares e as habilidades de comando do jogador. São ganhos em batalhas com outros jogadores activos e em defesa contra acampamentos bárbaros. Um exército fulminado equivalente a 5000 equivalente em ouro corresponde 1 ponto militar. A destruição dos diferentes níveis de fortaleza também concede certa quantidade de pontos militares, assim como a população pilhada mas só em guerra e só contando para o resultado da guerra. Os ataques contra fortaleza destruída e cidade independente não geram pontos militares.

Para saber mais sobre os pontos militares, clique aqui.

Pontos vitais  

Parâmetro das unidades que implica a vida, durabilidade, resistência ao ataque inimigo. Os pontos vitais de certo tipo de unidade aumentam de acordo com as classes - leve, pesada e de elite, e são reforçados pelo níveis de Armadura e pelo Premium. As unidades com valores mais altos de pontos vitais, independentemente da classe, são as máquinas de cerco.

População  

A mão-de-obra e a força armada em Imperia Online.

Para saber mais sobre a população, clique aqui.

População civil  

Trabalhadores e população inactiva. A população inteira excepto as unidades militares.

População inactiva  

População não-contratada nas minas e, por conseguinte, não produz recursos, nem paga impostos.

População liberada  

Você recebe população liberada como prémio ao vencer um acampamento de bárbaros de fabricantes de escravos. O prémio vai para o erário e você pode receber na hora ou mais tarde. Depois a população liberada junta-se à população nativa do domínio, ecolhido por você.

População sem-abrigo  

Sem-abrigo é a população que um Imperial* acumula após já ter alcançado o limite de população, determinado pelo nível actual das Casas. O crescimento da população sem-abrigo é duas vezes inferior. Pode ser recrutada para exército, mas não se pode recrutar nas minas e, por conseguinte, não produz recursos. Para aproveitar dela, o Imperial tem de construir níveis suficientes de Casas. Quando o número da população atingir os 200 000, já não se pode acumular população sem-abrigo.

* Somente Imperiais, os Nómadas não têm população sem-abrigo.

Posto (Posto militar)  

Título militar conferido a jogadores com certo número de pontos militares. O posto militar é visível nos perfis e na classificação.

Para saber mais sobre os postos militares, clique aqui.

Posto militar  

Potencial comercial  

Potencial comercial  

Uma medida abstrata que determina a capacidade de um domínio de fornecer mais ouro que entre na tesouraria/. O ouro gerado é calculado na base da relação entre o potencial comercial do entreposto e o da capital. Com cada nível do edifício Rota comercial o jogador ganha 10% do potencial do domínio com menos população.



Абстрактна мерна единица, която определя възможността на дадено владение да спечели допълнително злато, което се добавя директно в хазната. При анексирани провинции потенциалът се изчислява на базата на броя население на две допиращи се провинции, като по-малко населеното владение определя потенциала. Колкото повече селяни има, толкова по-голям става потенциалът. Не можете да се възползвате от търговския потенциал без да построите имперски пътища между провинциите. Всяко ниво на имперския път осигурява усвояване на 10% от потенциала (на по-малко населеното владение). Колониите следват същия принцип, само че трябва да построите търговски маршрут, за да използвате потенциала им.

Потенциалът на търговските постове зависи от вида на специалния ресурс, върху който са основани.

За повече информация относно търговския потенциал, натиснете тук.

Praça Central  

O sítio onde os aldeões se divertem após um dia duro de labor. Na Praça central organizam-se festivais. Cada nível reforça o efeito dos festivais sobre o Bem-estar em 1 para o Festival pequeno e em 2 para o grande.

Preperação militar  

A pesquisa que aumenta o valor do Moral inicial em defesa e em ataque. 1 ponto de Moral por nível.

Prestação de empréstimo  

O montante de ouro que o Império paga de forma automática ao banco cada hora.

Previsão do tempo  

É um sistema de tempo climático que garante modificadores positivos e negativos aos impérios. O tempo muda a cada 24 horas. Para saber mais, por favor, leia
here.

Primeiro Oficial  

Vice-líder com todos os direitos e bónus do líder excepto poder expulsar ao próprio líder.

Para saber mais sobre os direitos e benefícios do primeiro oficial, clique aqui.

Prisão de pedra  

É um evento global nos reinos de Imperia Online. Mais informações pode ler here.

Produção  

1. Geração de madeira, ferro e pedra como resultado dos aldeões contratados nas minas. Quanto maior for o número de população numa província, superiores serão os valores da produção. A produção basica a cada 100 trabalhadores é 50 madeira / 50 ferro / 50 pedra e pode ser reforçada pelo Premium, os bónus de terreno, os níveis de fortaleza, a Burocracia e a pesquisa de aliança Produção.

2. Pesquisa de aliança, cujos niveis adicionam +2% à produção de todos os membros da aliança.

Produção de 10 horas  

Uma recepção de uma só vez, cada 12 horas, de certa quantidade de recursos equivalente à produção do recurso em causa por hora x10. Há uma peculiaridade, porém, que é importante salientar - a quantidade de ouro que se recebe é automaticamente calculada com base aos níveis de imposto que façam as balanças do Bem-estar nas províncias/colónias não inferiores a -5; por conseguinte, a quantidade de ouro de 10 horas não se altera caso se mude de níveis de imposto, assim como a recepção da produção de 10 horas não afecta os valores actuais do Bem-estar.

Produção óptima  

Um botão situado no menu "Contratar trabalhadores em todas as províncias". Coloca a população inteira a produzir com prioridade os recursos com maiores bónus. Se os bónus forem iguais, a população é contratada primeiro para produzir ferro, logo pedra e depois madeira.

Protecção ao novato  

Uma opção que pode ser activada por todos os jogadores que estejam a menos de 1000 pontos gerais e que tenham sido atacados, quando o botão de activação aparece no relatório de batalha. A opção também aparece numa das tarefas do Conselheiro. As contas sob protecção ao novato não podem ser atacadas. Se lançar um ataque para outro jogador, a protecção será interrompida, quer dizer, a sua conta também será exposta a ataques. Os jogadores sob protecção ao novato aparecem na classificação acompanhados por uma ícone de carrinho de bebé. A opção expira automaticamente quando a conta atingir os 1000 pontos gerais ou quando passarem 168 horas da activação.

Protecção de boas vindas  

A protecção que cada Imperador, que tenha voltado ao seu Império duma ausência de pelo mínimo de 2 semanas, recebe de forma automática após ter entrado novamente na conta. Dura 48 horas e proíbe os ataques do e ao Império.

Protecção de férias  

Uma opção que pode ser activada por todos os jogadores mas só durante feriados previamente anunciados pela equipa do Imperia Online e por períodos limitados determinados pelo IO. Quando activada, a conta não pode ser atacada nem enviar ataques. Não pode mandar o exército a expediação. Entretanto, a conta pode ser acessada, podem-se construir edifícios, pode-se pesquisar, recrutar exército etc. Todos os ataques, enviados para o seu Império antes da activação, efectuar-se-ão de qualquer maneira. As batalhas entre alianças não são afectadas por qualquer tipo de protecção. Os ataques de cerco à fortaleza para pilhar cidades independentes, os ataques a acampamentos bárbaros também são suspensos. Ataques para a Fortaleza das trevas, o Crânio da abundância, Torre do conhecomento, Prisão de pedra e outros eventos períodicos no Imperia Online, estão disponíveis.

* Modo de férias ou protecção de férias só podem ser activados caso o seu exército não esteja em missão.

Província  

A unidade administrativa principal em Os Gloriosos. É a palavra comum para todos os territórios que um jogador pode conquistar de mais duma forma e pelos que pode aproveitar.

Província anexada  

Uma província, parte do Mapa Imperial, sobre a qual um jogador obtém todos os direitos e controlo - construção, produção, imposto, recrutamento, ataques, presença de exército etc. Cada província anexada pode ser tornada em capital a qualquer momento a não ser que o Império esteja sob ataque. Para anexar precisa-se de uma vaga de Centralização. Uma vez anexada, a fortaleza da província independente fica com um nível a menos, todos os outros edifícios são conquistados assim como são; as tropas presentes na altura dos saqueios somem junto com os recursos dispoíveis.

Para saber mais sobre as províncias anexadas, clique aqui e aqui.

Província murada  

Uma província só com províncias anexadas.

Murar uma província causa perda de 20 pontos de Moral para o atacante. As províncias não se podem murar duas vezes.