Вал  

Защитное сооружение, которое доступное только в Военном посту. Каждый уровень увеличивает на 2% жизненные очки полевой армии во владении.

Варварский лагерь  

Нейтральные поселения, расположенные на глобальной карте
Варварские лагеря могут принадлежать одному из нескольких Племён, каждое из которых имеет свои особенности.
Каждый лагерь имеет Уровень, чей уровень может быть от 1 до 15, и которая показывает всю силу Варварского лагеря. Чем позже в данной эре появится Лагерь, тем выше его Уровень. Уровень влияет на несколько характеристик лагеря, в том числе на награды и численность армии.
Каждый Варварский лагерь можно атаковать или шпионить. В Варварском лагере нет Крепости, поэтому атаки проводятся как Полевые сражения. Когда лагерь будет побеждён, он исчезает с карты.
Каждое королевство населяется точно определенным количеством Варварских лагерей. А численность отдельных племен разная. После уничтожения лагерей, раз в сутки в королевстве генерируются новые лагеря, ровно столько, сколько было уничтожено. Новые появляются рядом со старыми. Часто лагеря стоят возле Специальных ресурсов и не дают построить Торговый пост или Колонию на этих ресурсах, пока не будут уничтожены.

Для более подробной информации о Варварских лагерях, нажмите сюда.

Вассал  

Одна из административных единиц на Глобальной карте. Вассальное население не растет, остается константой, пока провинция не присоединится. Вассалы платят только налоги, которыми облагается все население там. Налог платится только золотом и влияет на Счастье, так же как и в присоединенных провинциях и колониях. Для превращения в вассала необходимо хотя бы один уровень Централизации. Чтобы убрать вассала, надо присоединить, а это требует свободный уровень Централизации и максимальное Счастье в вассальной провинции.

Для подробной информации, нажмите сюда.

Вассальная логистика  

Исследование, которое увеличивает расстояние от Вашей империи до новых вассальных владений. Первый уровень обеспечивает расстояние в 10 имперских миль от столицы, из которой отправляется миссия присоединения независимого города. Каждый следующий уровень на 8% более эффективен предыдущего и увеличивает расстояние ещё на 5 им.

Ввоз  

"Пища" для населения, которая ввозится из Ферм империи, где она в избытке. И поступает в Фермы в империи, в которых её не хватает.

Великий Храм  

Специальное здание союзного замка, которое увеличивает диапазон культурного и военного влияния на определенный радиус за уровень. Увеличение имеет затихающий характер т.е. с каждым следующим уровнем разница между уровнями становится меньше в сравнении с предыдущими двумя.

Для подробной информации о Великом Храме, нажмите сюда и сюда.

Великий человек  

Представитель управляющего класса Вашей империи. В каждой империи есть свои Великие люди - Император, Императорская семья и Аристократы. Все Великие люди находятся во Дворце. Вы их можете назначать как Губернаторов и Генералов в своем владении, таким образом сможете получать бонусы к экономическому и военному развитию империи. Также Вы можете отправлять Великих людей женится в чужую империю. Если другой игрок его примет и поженит за члена Императорской семьи, то Вы заключите династический договор с этим игроком. Если Вам не нравится один из аристократов, можете отправить его в изгнание. Эта опция не касается Императора и Императрицы.

Вербовка  

Заказ обучения единиц в соответствующей казарме. Вербовка требует цену древесиной и железом, которая увеличивается в соответствии с классами - лёгкий, тяжёлый, элитный, и незанятое население - один сельский житель на одного солдата, но осадные орудия требуют больше одного человека для своего строительства.

Верховный генерал  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает приобретение опыта всех Генералов. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 4%; Уровень 3: на 6%; Уровень 4: на 10%; Уровень 5: на 15%

Верховный губернатор  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает приобретение опыта всех Губернаторов. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 4%; Уровень 3: на 6%; Уровень 4: на 10%; Уровень 5: на 15%

Ветеран  

Общее название всех рядовых членов во втором и третьем этапе Лояльности.

Взнос по кредиту  

Количество золото, которое Империя выплачивает банку автоматически на каждый час.

Владетель  

Собственник определенной Империи, ее главных территорий и колоний.

Вместимость фермы  

Количество людей, которое одна провинция может содержать без потерь населения. Чтобы обеспечить благополучие населения, необходимо иметь Фермы. Каждый уровень Ферм имеет определенную вместимость. Чем меньше вместимости Ферм, отнесен к количеству населения, тем больше потерь будет, потому что Фермы не могут обеспечить достаточного содержания всему населению.

Внедрение  

Пересекание границы вражеской Империи со стороны шпионов и успешное получение шпионского доклада.

Военная администрация  

Исследования, которое увеличивает количество военных постов, которые можно основать на Глобальной карте. Каждый уровень позволяет создать ещё один военный пост.

Военная Архитектура  

Исследование, которое влияет на крепости. Сокращает время строительства крепостей на 15% за уровень. Увеличивает вместимость гарнизона на 10% от базовой вместимости.

Военная единица  

Общее название всех единиц, солдат и осадных машин, которые участвуют в сражении и наносят ущерб.

Военная логистика  

Исследования, которое увеличивает расстояние до империи, на котором можно основать военный пост. Первый уровень обеспечивает расстояние в 20 имперских миль от столицы, из которой отправляется миссия для формирования поста. Каждый следующий уровень на 8% более эффективен предыдущего и увеличивает расстояние еще на 5 им.

Военная медицина  

Исследование, которое дает владетелю умение восстанавливать больше погибших единиц после сражения. Увеличивает процент восстановления потерь после сражения на 1% за уровень. Максимальный восстановительный процент: 75%.

Военное здание  

Общее название всех зданий, которые оказывают влияние на военный аспект Империи.

Военное исследование  

Общее название всех исследований, которые оказывают влияние на военный аспект Империи.

Военное сообщение  

Сообщение, содержащее военный доклад. Все военные доклады, в защите и в нападении, приходят в красном конверте и сохраняются в подменю Системные » меню Сообщения с этикетом Военные.

Военные очки  

Показатель военных достижений и командирских способностей игрока. Военные очки выигрываются в сражениях с другими активными игроками, а также в защите от варварских атак. Уничтоженная армия стоимостью 5000 золотого эквивалента приносит 1 военное очко. Разрушение разных крепостных уровней тоже приносит определённое количество военных очков. Мародёрство населения приносит военные очки, но только во время войны и зачитываются только как результат войны. Если атакуете разрушенную крепость или независимый город, то не получите военные очки.

Для подробной информации о военных очках, нажмите сюда.

Военные умения  

Исследование, которое даёт владетелю умение проводить несколько одновременных миссий и нанимать несколько выпусков одновременно. Каждый уровень увеличивает на 1 количество одновременно отправленных атак, а также на 3 количество выпусков, которые нанимаются в одно и то же время.

Военный доклад  

Содержит информацию о битвах. Состоится из мультипликационных битв, где можете увидеть как войско перемещается, сражается, наносить и терпит ущерб, а так же и текстовую часть, которая показывает начальное и крайнее количество войско и стоимости морали обеих сторон, потерянные нетто очки, выигранные ресурсы, Честь, военные очки и обоз. Военные доклады могут быть показаны другим игрокам с помощью ссылки, которая находится в нижней части мультипликационной битвы.

Военный пост  

Это владение занимает один пункт (1x1 IM) на Глобальной карте и может быть создан везде вне эксклюзивной зоны, за исключением независимого города и местности со специальным ресурсом. Его основная функция защищать торговые посты, в которых нельзя расположить армию. Для этого Военный пост должен иметь общую границу с торговым постом. Если будет отправлена осада крепости в торговый пост, она сперва должна разрушить военный пост и затем может атаковать торговый. Военный пост можно построить и рядом с другим владением, но уберечь он может только торговый пост.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Военный привал  

Специальное здание доступное в Военных постах, которое обеспечивает размещение солдат во владении. Каждый уровень военного привала разрешает расположить 120 000 полевой армии.

Военный строитель  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Сокращает время строительства военных зданий. 1-й уровень: 1% от времени; 2-й уровень: 2%; 3-й уровень: 4%; 4-й уровень: 6%; 5-й уровень: 10%

Военный трофей  

Он вручается в виде дерева и железа до 24 часов после войны игрокам, которые являются частью Альянса победителя, и которые участвовали в сражениях. Военная прибыль равна 50% золотого эквивалента ресурсов, которые использованы для создания поражённой армии. Нет срока для получения трофеев пока игрок находится в альянсе.

* Золотой эквивалент нетто очков, данные за наем единиц, а не золотой эквивалент ресурсов, которые тратятся, чтобы их нанять.

Примечание: Не даётся военная прибыль за разрушение Крепостей и за грабёж населения.

Военный университет  

Символ знания и просвещения вместе с Университетом и Академией наук. Военный университет находится только в столице. Это здание, где запускаются все Военные [[296исследования]. Его уровни снижают время исследований в 0,5 раз за один уровень от базового и цену исследований в 0,02 раз. Уровень 20 позволяет построить Военную академию наук.

Военный учёный  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Сокращает время исследований в Военном университете. 1-й уровень: 1% от времени; 2-й уровень: 2%; 3-й уровень: 4%; 4-й уровень: 6%; 5-й уровень: 10%

Военный экономист  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Уменьшает содержание всей армии. 1-й уровень: -1% от содержания; 2-й уровень: -2%; 3-й уровень: -4%; 4-й уровень: -6%; 5-й уровень: -10%

Воин дня  

Ежедневная награда, которая присуждается исключительно только за военные успехи. Рассматриваются сражения игрока с другими активными пользователями. В подсчёт входят выигрываются военные очки, убитое население при мародёрстве, разница в очках между участниками в сражении и количество потерь.
Чтобы попасть в рейтинг Воина дня требуется, чтобы был проведён заложенный минимум уникальных сражений в конкретном королевстве, в противном случае никто не будет отличён. В конце эры игроку, который соберёт самое большое количество отличий Воина дня, выдаётся медаль.

Война  

168-часовое военное столкновение между двумя союзами. Даёт военные очки и военный доход.

Для более подробной информации на счёт условий правил войны, щёлкните сюда.

Вопросы  

Официальный список с часто задаваемыми вопросами в Империи Онлайн. Содержит подробные ответы на все вопросы, которые один игрок может задать, организованы в нескольких категориях.
А жемчужина одна. Все зависит кому повезет. Она может выпать кому-то в начале, а может и в последних атаках.

Восстановление  

Процент потерянных единиц, который игрок восстанавливает после сражения. Базовой восстановительный процент может быть увеличен уровнями Военной медицины.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Враждебность  

Отношения, которые разрешают объявление войны без потери очков Чести. Враждебность активна сразу после её объявления.

Временные алмазы  

Алмазы, которые получаете как награду при перезагрузки эры в королевстве (только, если в прошлой эре у Вас было как минимум 200 нетто очков в том же королевстве), а также как награду от Колеса фортуны, Достижений и Турниров в игре. Временные алмазы можно использовать в течение определённого времени от момента получения. Есть ограничения в их использовании:
- Временными алмазами не можете купить Премиум и предметы в том числе Великих людей из Комнаты аристократов, не можете выкупить генерала из плена, не можете строить чудеса Акведук и Алтарь повелителя войны.
- Специальный ресурс Алмазы не обеспечивает бонус к количеству алмазов, купленных в специальных акциях.

Выборы  

Выбор лидера с помощью номинаций и 24-часового голосования по нетто очкам союзников. Каждый союзник может участвовать в выборах до 4-х раз.

Для подробной информации о выборах, нажмите сюда.

Выпуск  

Группа солдат одного вида и класса, нанятые вместе. Количество выпусков увеличивается от уровней Военных умений.

Высокая налоговая ставка  

Пятый уровень налогов. 4 единицы золота на 100 работников в час. Отнимает 50 очков счастья на 24 часа.