Badania sojuszu  

Zamówione, korzystając z czterech zasobów w skarbcu sojuszu, badania sojuszu dają dodatkowe poziomy do osobistych poziomów wszystkich członków. Ich cena i czas się zmniejszają poprzez poziom Uniwersytetu Oficera - Naukowca.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Badanie  

Badania są istotne do ekonomicznego i wojennego rozwoju Imperium. Ich rozwój jest podzielony na poziomy. Każdy poziom zwiększa efekt badania, który jest globalny. Im więcej poziomów ma jedno badanie, tym bardziej rozwinięte jest ono. Badania są zamawiane w uniwersytetach: Uniwersytet lub Uniwersytet wojenny, w zależności od ich rodzaju - ekonomiczne lub wojenne. Badania mogą być zamawiane i w dwóch akademiach na krótszy czas, ale wtedy kosztują droższe: Akademia Nauk i Akademia Wojennych Nauk.

Badanie ekonomiczne  

Powszechna nazwa wszystkich badań, wpływających na aspekty ekonomiczne Imperium.

Badanie wojenne  

Nazwa ogólna wszystkich badań, okazujących wpływ nad aspekt wojenny Imperium.

Balista  

Jednostka wojskowa.
Budynek: machiny oblężnicze
Wymaga: Trening wojskowy 8 Modernizacja machin oblężniczych 10, Władza scentralizowana 6

• Rodzaj: Do walki na dystans, Machina oblężnicza, Artyleria
• Położenie jednostek: Linia Artylerii

Umiejętności:

+ Daleki zasięg: Jednostka ta ma 2 dodatkowe rundy podczas bitwy w polu i oblężeniu, poprzedzające walkę wręcz

• Anti-Oblężenie: Jednostka ta atakuje najpierw wrogich machin oblężniczych; Atak x 0.5 przeciw twierdz, piechoty, kawalerii
• Obszar uszkodzenia: podczas bitwy na polu oraz oblężeniu twierdzy, jeśli nie zostały jednostki oblężnicze, atak tej jednostki rozdziela się równomiernie między wrogimi liniami, flankami i centra (rezerw nie ponosi straty)
• Ludność: Wymaga 25 bezrobotnej ludności; zajmuje 25 wolnych miejsc w garnizonie

Po więcej informacji kliknij tutaj.

Bankier  

Umiejętność, dostępna tylko dla cesarza, gdy on podniesie swój poziom doświadczenia gubernatorskiego. Umiejętność ta zwiększa odsetki z depozytów w Banku. Poziom 1: +1% do odsetek; Poziom 2: +2%; Poziom 3: +4%, Poziom 4: +6%, Poziom 5: +10%

Bankowość  

Badanie, które daje suwerenowi wiedzę i umiejętność założenia instytucji bankowej, w celu pobierania kredytów i wpłacania depozytów. Każdy poziom po 4-ym zapewnia 1% odsetkę do krótko terminowego oraz po 2% do długo terminowego depozytu. Pierwsze 3 poziomy dają dostęp do trzech rodzai kredytów.

Bardzo niska stawka podatku  

Drugi poziom opodatkowania. 200 złota za każdych 100 pracowników na godzinę. Odbiera 5 zadowolenia na 24h.

Bardzo wysoka stawka podatku  

Szósty poziom opodatkowania. 600 złota za każdych 100 pracowników na godzinę. Zabiera 75 punktów Zadowolenie za 24h.

Baza wojskowa  

Posiadłość, która zajmuje 1 punkt (1x1 IM) na mapie globalnej. Baza może zostać zbudowana wszędie poza strefą ekskluzywną oraz poza niezależnych miast. Nie może zostać zbudowana i na terenach specjalnych zasobów. Bazy wykorzystywane są głównie do obrony [[512targowisk], ponieważ targowiska nie mają własnego wojska. Aby chronić targowisko baza musi znajdować się obok targowiska. Wtedy wróg musi najpierw pokonać bazę. Możesz budować baz wszędzie, ale ich funkcja obronna dotyczy tylko targowisk.

Po więcej informacji kliknij tu.

Baza wojskowa  

Specjalny budynek, dostępny w bazach wojskowych, który zapewnia rozlokowania jednostek w posiadłości. Każdy poziom bazy zwiększa liczbę miejsc na jednostki na polu.

Bezdomna ludność  

Bezdomna ludność to ludność, która Imperianin* gromadzi po osiągnięciu limitu ludności, ustalonego przez bieżący poziom Domków. Przyrost tej ludności jest dwa razy mniejszy. Może być wcielane do wojska, ale nie może pracować w kopalniach i tartaku, co oznacza, że nie produkuje surowców. Aby móc z tej ludności w pełni korzystać musisz zbudować odpowiednią ilość Domków, czyli zwiększyć ich poziom. Gdy liczba ludności osiągnie 200 000 liczba bezdomnej ludności przestaje wzrastać.

Bilans Handlowy  

Historia transferu złota – realizowane transfery. Jeśli złoto nie było wysyłane oraz dostarczane bilans handlowy jest 0, każda wysłana ilość jest odejmowana, a każda otrzymana ilość jest dodawana do bieżącego bilansu handlowego.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Bilans zadowolenia  

Łączna suma lokalnych i globalnych dziennych modyfikatorów zadowolenia za bieżące 24 godziny między dwoma migracjami. Bilans zadowolenia jest statystyką, ustalającą podwyższenia lub poniżenia na minutę. Oblicza się na 24 godzinny okres, czyli jeżeli bilans zadowolenia jest +24/24h, 1 ounkt zadowolenia będzie dodawany do bieżącego zadowolenia na godzinę. Bilans zadowolenia jest pokazywany w kolorze zielonym po lewej stronie okienka zadowolenia.

Bilans złota  

Różnica między przychodami a kosztami. Bilans złota może być dodatni albo ujemny.

Bitwa polowa  

Ten atak wysyła wojsko do walki tylko przeciwko oddziałów polnych nieprzyjaciela, nie włączając w tym oblężenie twierdzy albo plądrowanie cywilnej ludności. Bitwa polowa nie zabiera zasobów i nie zabija ludności. Jedyną wygraną do atakującego, to punkty wojenne, nadawane graczom dla pokonania wrogich jednostek i honor, jeżeli utraci przynajmniej 10% od własnych wojsk.

Więcej informacji o Walce na terenie znajdziesz tutaj i tutaj.

Biurokracja  

Badanie, które daje suwerenowi wiedzę i umiejętności do zwiększenia efektywności anektowanych prowincji. Każdy poziom zwiększa efektywność prowincji o 5%, lecz nie można mieć więcej niż 100%. Bez efektu Biurokracji każda następna anektowana prowincja jest o 10% mniej efektywna niż poprzednia, jedenasta jest na 0%, a każda następna przemija na odpowiedni minus.

Biurokrata  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia Gubernatora. Zwiększa efektywność prowincji (do 100%). Poziom 1: +4%; Poziom 2: +6%; Poziom 3: +10%; Poziom 4: +14%: Poziom 5: +20%

Bronie defensywne twierdzy  

Specjalne budynki twierdzy , które wzmacniają obronę i pomagają atakowanym graczom ocalić dostępnych zasobów i ludności.

Budowniczy maszyn oblężniczych  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższenie doświadczenia gubernatorskiego. Zmniejsza czas szkolenia wszystkich machin oblężniczych. Poziom 1: 5%; Poziom 2: -10%; Poziom 3: -15%; Poziom 4: -20%; Poziom 5: -30%

Budynek  

Nazwa dla wszystkich budynków w "Wielcy ludzie". Ich rozwój jest podzielony na poziomy. Każdy poziom zwiększa pojemność budynku albo wzmacnia jego efekt, obie są lokalne bez tych od dwóch Uniwersytetów, Akademii Nauk i budynek Cudów, które są ważne dla całego Imperium. Im więcej poziomów ma jeden budynek, tym bardziej rozwinięty jest on. Wszystkie budynki danej posiadłości są pokazane na mapie wioski. Klikając na budynek otwiera się okienko, które informuje o jego rozwój albo wprowadza cię do środka. Budynki są zamawiane w Budynku Magistrackim.

Budynek gospodarczy  

Nazwa ogólna wszystkich budynków, okazujących wpływ nad aspekt ekonomiczny Imperium.

Budynek Magistracki  

Miejsce, gdzie są budowane wszystkie budynki.

Budynek wojskowy  

Nazwa ogólna wszystkich budynków, okazujących wpływ nad wojenny aspekt Imperium.

Budynki sojuszu  

Zamówione, z czterech rodzai zasobów ze skarbca sojuszu, budynki sojuszu są rozlokowane w centrach zgromadzenia albo w zamkach sojuszu i dają większej obrony posiadłości sojuszu albo rozszerzają zasięg wpływu. Ceny i czas budowy się zmniejszają poprzez poziom Architektury Oficera-budowniczego.

Bunt  

Sytuacja sprowokowana poprzez niskie wartości zadowolenia ludności w anektowanych prowincjach i koloniach. Kiedy Zadowolenie spadnie pod 20 szansa do wybuchu buntu zwiększa się progresywnie o 2% na każdy punkt. To blokuje produkcji, budownictwa i rekrutację wojska do powtórnego zwiększenia Zadowolenia. (Przykład: przy 19 pkt zadowolenia, szansa wzrasta o 2%, przy 18 pkt. zadowolenia o 4% i t.d.)