く ❚ グローバルアカウント
すべてのImperia Online ワールドで同じユーザー名、登録の電子メールとパスポートを使用します。つまり、初登録のとき、ユーザー名とメールが永久に予約されます。 プレーヤーがすでにアカウントを所有していて、同じログインデータで新しいワールドに登録したい場合は、[アカウントを持っていますか?]をクリックする必要があります。 パスワードを変更すると、グローバルアカウントにリンクされているすべての登録済みアカウントに影響します。
く ❚ グローバルアカウントのレベル
グローバルアカウントのレベルは同一ユーザー名のアカウントであれば、全てのワールド中同じです。アカウントレベルは消えたり下がったりしません。以下の方法でアカウント経験を集めることができます。
- ポイント取得;
- 戦闘ポイント取得;
- 敵諜報員撃ち破り
あらゆる貴族の誕生のときそのワールドでは6時間続く20%経験上げが与えられます。
アカウントの特定レベルからボーナスや商品など受け取り始めます。
く ❚ グローバルイベント
Imperia Onlineのワールドのスペシャル・マスプレイヤーのイベントです。 イベントのターゲットを負かすのに、プレイヤーの特定軍隊構成が必要です。 一番効素晴らしい結果を出したプレイヤーは特別な賞品を受け取ります。グローバルイベントの詳しい情報についてここをご覧ください。
く ❚ グローバル効果
帝国中全ての所有地に適用される要素。
く ❚ 君主政治
君主政治の政治は以下の効果があります:
ポジティブ効果:
20% より速くて安い軍事的建設
+20 士気ポイント (攻撃の時)
+5 レベルの諜報活動
150% より高い知事才能及びスキルの効果
100% より高い指揮官経験
+1の追加の生まれつきの才能 (最大 4つ)
無理やいの併合は建設レベル下げなし
10倍の駐屯地制限
独立した町への攻撃の後+3成長ポイント
10% 低い軍事費
ネガティブ効果:
10% より遅くて高い政治的建設
5% より低い農業制限
10% より少ない保護される資源量
-5 士気ポイント (防衛のとき)
く ❚ 戦闘教義
この研究のおかげで支配者は同時に複数の攻撃を実行したり、同時に訓練軍団を募集したりできます。 研究の各レベルは同時に実行できる攻撃を1ずつ上げます。さらに同時に訓練可能な訓練軍団数を3ずつ上げます。
く ❚ 訓練列
プレイヤーが兵舎の欠員を使い果たしたが戦闘教義によって許可された軍団がまだある場合に訓練列を作る。 軍団は次々に訓練を受けます。 十分な資源と人口を使ったら、残りのすべての軍団を一度に募るおよび/または アップグレードできますが、 それらが列に並べられることを忘れないでください。 ダイヤモンドを払って、同じ領地および同じ兵舎の列の最上の訓練軍団の即時訓練が可能です。残り6時間未満の軍団ごとに170 ダイアモンドが必要です。 1つの軍団の即時訓練のあと、他の列に並んだ軍団の残り時間が再計算されます。
NB! 帝国が攻撃されている間は、訓練列は利用できません。
*次の例外があります: このオプションは、攻撃者の軍隊の黄金値と防御側のポイントの黄金値の間大きな差がある場合、攻撃下のロックは解除されます。
く ❚ 軍事ポイント
プレイヤーの軍事達成や支配能力の測定です。 軍事ポイントは他のプレイヤー対の戦闘、または蛮族野営地対の防衛戦闘で獲得できます。5000黄金に等しい軍隊を殺したことによって1軍事ポイントを得ます。破壊された城塞レベルも軍事ポイントを与えます。略奪 人口戦争中だけ軍事ポイントを与えます。この軍事ポイントは戦争スコアだけに入ります。 破壊された城塞や独立した町への侵略出征から軍事ポイントを獲得できません。
軍事ポイントのさらに詳しい情報のため、ここをクリックしてください。
く ❚ 軍事大学
大学と帝国学士院と共に知識と啓発の象徴です。首都にしかない大学は軍事的[296]研究]が実行される建物です。研究時間をレベルごとに0,5倍減らします。(基本時間を基に) さらに値段も0,02倍減らします。レベル20は軍事学士院の建設を開錠します。
く ❚ 軍事学者
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。軍事大学で研究時間を縮小させます。 レベル1: -1%研究時間; レベル2: -2%研究時間; レベル3: -4%研究時間; レベル4: -6%研究時間; レベル5: -10%研究時間
く ❚ 軍事建築家
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。 軍事的建物の建設時間を減少させます。 レベル1: -1%下げ; レベル2: -2%下げ; レベル3: -4%下げ; レベル4: -6%下げ; レベル5: -10%下げ
く ❚ 軍事経済学者
知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。軍隊全体の軍事費を下げます。レベル1: -1%軍事費; レベル2: -2%軍事費; レベル3: -4%軍事費; レベル4: -6%軍事費; レベル5: -10%軍事費
く ❚ 軍隊編制
戦場での軍隊配備構成を示します。つまり、戦闘ゾーン中部隊の割合: 中心, 左翼, 右翼と予備隊。
陣容は戦闘地帯中部隊の配分をコントロールします、戦闘地帯によって各部隊の攻撃力とヒットポイントが変更されるので、正しい陣容の選択は、あなたの軍隊構成と対戦相手の軍隊構成、両方によって決定されます。基本的に、最も効率的な陣容は、部隊のほとんどを攻撃とヒットポイントがブーストされるように戦闘地帯に配置する陣容でしょう。 (または、少なくともペナルティを与えない)または部隊のほとんどを敵部隊に対抗できるように戦闘地帯に配置します。(できればペナルティなし)。
特定の戦闘に最適な陣容を決定するには、さまざまな陣容で事前にシミュレータで戦いを行ったほうがいいです。そして士気50を超え、損失を減らし、対戦相手により大きなダメージを与えるのほうを選択します。[46]戦闘]の結果はシミュレーションの結果と正確に一致しない場合があることに注意してください。相手の研究と陣容、プレミアムあるかどうかなど正確に確認することができません。
詳しい情報についてここをクリックください。
く ❚ 軍事学士院
軍事大学と共に知識と啓発の象徴です。首都にしかない軍事学士院は軍事大学のレベル20のあと建設できます。研究時間(基本値)をレベルごとに2倍減らします。 すなわち軍事学士院の1レベルの研究時間効果は軍事大学の4レベルに対応します。軍事大学の建物にある軍事研究は軍事学士院でもアクセスできます。ただし値段は50%高くて、研究時間は2倍短いです。さらに受け取るポイントは払った資源の半分です。科学士官の軍事学士院のレベルは同盟研究に影響はありません。