Efekt lokalny  

Efekt tylko nad jednej posiadłości lub prowincji.

Efektywność  

Mierzy siłę/intensywność, z którą anektowane prowincje lub kolonieprodukują zasoby. Każda następna anektowana prowincja produkuje o 10% mniej zasobów niż poprzednia. To oznacza że produkuje 10% mniej zasobów. Aby używać wszystkich prowincji z maksymalną efektywnością wymagane jest badanie Biurokracja. Każdy poziom Biurokracji zwiększa efektywność produkcji o 5%, ale efektywność nie może być większa niż 100%. Z drugiej strony, pierwsza kolonia podstawowa posiada efektywność 90%, każda następna kolonia jest o 10% mniej efektywną a do tego się dodaje i połowę z kary odległości. Badanie Kolonialna biurokracja zwiększa efektywność produkcji o 5%, ale nie może być większa niż 100%. Dostępna odległość kolonii od imperium jest ograniczona przez poziomy badania Logistyki kolonialnej.

Ekonomista wojenny  

Umiejętność, dostępna tylko dla cesarza, gdy on podniesie swój poziom doświadczenia gubernatorskiego. Umiejętność ta zmniejsza utrzymanie wojska. Poziom 1: -1% do utrzymania; Poziom 2: -2%; Poziom 3: -4%, Poziom 4: -6%; Poziom 5: -10%

Ekspedycja  

Opcja ta pozwala wysłać wojsko na określony okres czasu z dala od imperium. Celem wysłania wojska to uniknięcie jego destrukcji przez wroga w czasie twojej nieobecności. Maksymalny czas trwania ekspedycji to 12 godzin.

Elitarna jednostka  

Elitarna kategoria jednostki wojennej. Chroni i atakuje elitarną kategorię twierdzy, czyli poziomy - 7, 8, 9.
Elitarne jednostki to: Elitarni strzelcy, Pikinierzy, Gwardziści, Paladyni i Trebusze.

Elitarny Łucznik  

Jednostka wojskowa.
Budynek: Koszary strzelców.
Wymaga: Walka na dystans 20, Władza scentralizowana 11

• Rodzaj: Do walki na dystans, Piechota, Łucznicy
• Położenie jednostek: Linia łuczników

Umiejętności:

+ Daleki zasięg: Jednostka ta ma 3 dodatkowe rundy podczas bitwy w polu albo oblężeniu, poprzedzające walkę wręcz
+ Wygodna lokalizacja: Kiedy jest w garnizonie jednostka ta ma przewagę - Atak x4
+ Rola dywersyjna: Podczas oblężenia twierdzy, jednostki te strzelają do wrogich jednostek, rozlokowanych w garnizonie twierdzy z Atakiem x 0,2
+ Deszcz strzał: Atak x 3 przeciwko Włócznikom

- Wrażliwi na jednostki mieczników: miecznicy mają zwiększoną siłę ataku przeciwko łucznikom
- Wrażliwi na jednostki kawalerii: kawaleria ma zwiększoną siłę ataku przeciwko łucznikom
- Minus do walki wręcz: Atak x 0,33 przeciwko miecznikom
- Przeciwko piechoty: Atak 0,25 przeciwko machinom oblężniczych
- Złe nastroje: Atak x 0,33 gdy walczy z jednostką do walki wręcz
- Kołczan: 18 strzały: kiedy strzały się skończą, jednostka pozostaje na swym miejscu dopóki nie zostanie zaatakowana przez wrogie jednostki, walczące wręcz.

Po więcej informacji proszę kliknąć tutaj.

Emigracja  

Spadek liczby ludności podczas migracji.

Era  

Czas między początkiem a końcem jednego świata. To okres kiedy wszystkie indywidualne imperia i posiadłości sojuszu, rozwijają się ekonomicznie i militarnie i rozszerzają swoje obszary na Mapie Globalnej. Era kończy się w dniu określonym przez administrację Imperia Online.

Więcej informacji o końcu jednej ery znajdziesz tutaj.

Ewolucja  

w sali tronowej możesz sprawdzić stopień rozwoju imperium. Tam są dostępne dane oraz informacje statystyczne przedstawiające ewolucji konta. Informacja dotyczy stanu konta w aktualnej erze.