راهنما  

یکی از مهارتهای موجود برای ژنرالها بمحض ارتقا سطح. سرعت حرکت ارتش را افزایش می دهد. سطح 1: +4٪ سرعت؛ سطح 2: +6٪ سرعت؛ سطح 3: +10٪ سرعت؛ سطح 4: +14٪ سرعت؛ سطح 5: +20٪ سرعت

رتبه بندی  

به عنوان یک بازی بسیار رقابتی، امپراطوران آنلاین چندین ماژول ارائه می دهد که با توجه به معیارهای متعدد که نشان دهنده قدرت فعلی هر حاکم است بازیکنان را رتبه بندی می کند. رتبه بندی های زیر در اینجا نشان داده شده است: رتبه بندی ترکیبی از بازیکنان، ارزش خالص امتیاز و رتبه بندی اتحاد.

رتبه بندی ترکیبی بازیکنان

اینها لیست تمام بازیکنان در یک قلمرو هستند که بر اساس معیارهای خاص، به شش دسته تقسیم می شوند:

اقتصادی، نظامی، تحقیقات، ساختمانها، پیشرفت امپراطوری و افراد بزرگ. رتبه بندیها هر 2 ساعت یکبار بروزرسانی می شوند و موارد زیر را نمایش می دهند: نام کاربری، سطح حساب کاربری بازیکن، مدالها (در صورت وجود)، اتحاد و اطلاعات دسته بندی خاص. همچنین یک آیکون چرخ دنده وجود دارد که عملکردهای مختلفی را ارائه می دهد مانند ارسال یک پیام خصوصی و چک کردن بازیکن بر روی نقشه سراسری.

رتبه بندی قلمرو را نمی توان برای تعاملات نظامی مانند حمله و جاسوسی استفاده کرد - آنها از طریق نقشه ساسری و مرکز عملیات اجرا می شوند.

چگونه در رتبه بندی قلمرو امتیاز بدست آورید؟

اقتصادی - با افزایش درآمد و جمعیت امپراطوری، رشد جمعیت و رضایتمندی، امتیازات رفاه به دست می آید.
نظامی - رتبه های نبرد با پیروز شدن در برابر حملات، بازیکنان، شهرهای مستقل و اردوگاه های بربرها به دست می آید. با از دست دادن حملات در برابر آنها، امتیاز نبرد را از دست می دهید. این یک سیستم رتبه بندی الو است که در آن هر چقدر مخالفان قویتری را شکست دهید امتیاز بیشتری کسب می کنید. برعکس اگر یک رقیب ضعیف شما را شکست دهد، ضعف او باعث می شود که شما امتیاز بیشتری از دست بدهید. تمام بازیکنان با رتبه نبرد 1000 شروع می کنند.
فن آوری - امتیازات فن آوری با تکمیل فن آوری غیر نظامی یا نظامی به دست می آیند.
ساختمان ها - امتیازات ساخت با اتمام ساختمان های غیر نظامی یا نظامی به دست می آیند.
پیشرفت امپراطوری - براساس میزان پیشرفت امپراطوری شما و تعدادی از ایالت ها، مستعمره ها، تبعه ها، ایستگاههای های تجاری و ایستگاههای نظامی که شما دارید، رتبه بندی می شود.
افراد بزرگ - شما بر اساس پیرترین فرد بزرگ خود رتبه بندی می شوید.

بازیکنان در هر رده، در 6 لیگ رقابت می کنند. در هر لیگ تعداد جاهای ثابتی وجود دارد، به جز لیگ های چوبی، بنابراین فقط بهترین بهترین حاکمان ممکن است در آنها حضور داشته باشند. لیگ ها عبارتند از:

چوبی - بدون محدودیت
آهن - 500 بازیکن
برنز - 300 بازیکن
نقره - 200 بازیکن
طلا - 100 بازیکن
پلاتین - 50 بازیکن

جدول رده بندی لیگ هر 24 ساعت یکبار به روز می شود.

چگونه می توان به لیگ برتر صعود کرد؟

برای اینکه بازیکن به یک لیگ برتر برسد معمولا برای بدست آوردن مقدار مشخصی امتیاز باید معیارهای خاصی را بدست آورد. نوع و مقدار امتیاز مورد نیاز برای هر یک در آیکون لیگ نشان داده شده است.

تالار مشاهیر

بهترین سیستم رتبه بندی در امپراطوران آنلاین. این فردی است و بهترین 100 بازیکن در امپراطوران آنلاین در طول 365 روز گذشته به شمار می رود. این همچنین شامل یک آرشیو رتبه بندی از تمام فصلهای به اتمام رسیده از تمام قلمروها در تاریخه امپراطوران آنلاین می باشد. 100 بازیکن برتر در تالار مشاهیر با توجه به امتیازات برنده شده توسط آنها برای پیروز شدن در تورنمنت ها و شرکت در تورنمنتهای نخبه امپراطوران آنلاین رتبه بندی می شوند. تالار مشاهیر از طریق صفحه اصلی بازی قابل دسترسی است.

رتبه بندی اتحاد  

رتبه بندی اتحادها بر اساس چهار پارامتر میباشد: امتیازات (جمع کل ارزش خالص امتیازات تمام اعضا)، امتیازات ارتشی (برنده شدن در جنگها و نبردهای اتحادارزش اتحاد (معادل طلای سرمایه گذاری شده درتحقیقات اتحاد، ارتش اهدا شده و ساختمانها تقسیم بر 1000) و قلمرو کنترل شده روی نقشه سراسری.

رتبه دوستان من  

رتبه ای که پیشرفت دوستانتان را در فیسبوک نشان می دهد. شما همچنین می توانید دوستان خود را برای پیوستن به تفریح و دریافت پاداش دعوت کنید.

رتبه نظامی  

عنوان نظامی به بازیکنان میزان مشخصی امتیازات نظامی اعطا می کند. رتبه در پروفايل بازیکن و در رتبه بندی قابل مشاهده است.

برای اطلاعات بیشتر درباره مقامهای نظامی اینجا کلیک کنید.

رشد اتحاد  

یک ماژول گیم پلی اتحاد که اعضاء را قادر می سازد تا گروه های داخلی تشکیل دهند و برای ایجاد پاداش هایی که به اتحاد کل کمک می کند با هم کار کنند. برای اطلاعات بیشتر، به اینجا مراجعه کنید.

رشد جمعیت  

افزایش تعداد جمعیت. با افزایش سطح پزشکی و باز بودن پرمیوم تحت تاثیر قرار می گیرند.

رشد جمعیت پایه : تعداد جمعیت کنونی /1000+50 х سرعت قلمرو.

مزارع به صورت فنی ارتقا رشد پیدا نمی کنند؛ آنها میزان از دست دادن جمعیت در ساعت را کم می کنند و بطور کاربردی در مراحل بعدی توسعه ایالت، رشد جمعیت راافزایش می دهند.

برای اطلاعات بیشتر درباره رشد جمعیت اینجا کلیک کنید.

رشد جمعیت در مزارع  

مجموع کلی جمعیت از دست رفته و رشد جمعیت.اگر رشد خالص جمعیت مقدار مثبتی باشد رشد جمعیت ادامه دارد، اگر این مقدار منفی باشد، میزان جمعیت در ساعات متوالی به تدریج شروع به کاهش می کند تا زمانیکه سطوح مزرعه اختلاف بین ظرفیت مزرعه و میزان جمعیت را کاهش دهد.

رضايتمندی  

آمارهایی که نشاندهنده میزان رضايتمندی جمعیت از فرمانروا و روش اداره کردن او می باشد. فاکتورهای زیادی برای رضايتمندی روزانه و یا فقط یکبار وجود دارند که باعث می شوند میزان رضايتمندی کنونی کم و زیاد شوند و باید مورد توجه قرار گیرد تا موجبات نارضایتی جمعیت را فراهم نکند. پیامد اصلی پایین بودن میزان رضايتمندی(توصیه نمی شود) مهاجرت، شورش و طغیان می باشد. هر چه میزان رضايتمندی به میزان مجاز ایالت نزدیکتر باشد جمعیت خوشحالتر هستند و احتمال مهاجرت و شورش ضعیفتر خواهد بود.

برای اطلاعات بیشتر درباره رضايتمندی اینجا کلیک کنید.

رضايتمندی متعادل  

جمع کل تمام تعدیل کننده های رضايتمندی روزانه محلی یا سراسری در 24 ساعت کنونی بین دو مهاجرت. رضایتمندی متعادل آماری را که رضايتمندی در هر دقیقه کم یا زیاد خواهد شد را تعیین می کند و در هر 24 ساعت محاسبه می شود. اگر رضايتمندی متعادل در 24 ساعت بین دو مهاجرت 24+ باشد، در هر ساعت 1 امتیازرضايتمندی به میزان رضايتمندی اضافه خواهد شد. رضايتمندی متعادل با رنگ سبز در پنجره رضايتمندی نشان داده می شود.

رمز عبور  

کلید ورود به امپراطوری. رمز عبور کاملا انحصاری می باشد و نباید با کسی به اشتراک گذاشته شود (حتی با نزدیکترین دوست ).
هر چه یک رمز عبور پیچیده تر باشد مثل: (حداقل 10 نماد از حروف بزرگ و کوچک واعداد و نمادهای خاص) اکانت شما امنیت بیشتری خواهد داشت.

رهبر  

1. فرمانده اتحاد. او تمام حقوق ساختار اتحاد را دارد. پاداش خاص او 10 روحیه می باشد اما میزان واقعی به میزان وفاداری بستگی دارد.

برای اطلاعات بیشتر در باره حقوق رهبری و مزایا اینجا کلیک کنید.

2. کلمه مشترک برای تمام رهبران در دومین مرحله میزان وفاداری.

رهبر ارشد  

نام مشترک برای تمام رهبران در سومین مرحله وفاداری.

رهبر روحانی  

یکی از مهارتهای موجود برای فرمانداران بمحض ارتقا سطح. روزانه پاداش رضایتمندی می دهد. سطح 1: 2 رضایتمندی؛ سطح 2: 4 رضایتمندی؛ سطح 3: 6 رضایتمندی؛ سطح 4: 8 رضایتمندی؛ سطح 5: 12 رضایتمندی

رهبر مبتدی  

نام مشترک برای تمام رهبران در اولین مرحله وفاداری.

روابط اتحاد  

روابط سیاسی با اتحاد دیگر. رابطه صلح باید توسط هر دو طرف تایید شود. فسخ قرارداد مانند: اعلام خصومت یا جنگ می تواند یک عمل یک طرفه باشد.
روابط اتحاد در امپراطوران آنلاین به 5 شکل می باشد: پیمان صلح، پیمان عدم خشونت، بیطرفی، خصومت و جنگ.

برای اطلاعات بیشتر درباره روابط اتحاد اینجا کلیک کنید.

روحیه  

روحیه جنگی ارتش به رفتار کلی بازیکن بستگی دارد. هر دو ارتش با روحیه پایه 100 با یکدیگر می جنگند. روحیه می تواند توسط تمرینهای نظامی، پاداشهای روزانه اتحاد برای رهبران، افسران اول و افسران فرمانده و افتخار مثبت ارتقا پیدا کند، روحیه می تواند توسط افتخار منفی و همچنین با حملات خارج از محدوده کاهش پیدا کند. هر دور روحیه بدلیل خستگی و خسارت کاهش می یابد و زمانیکه این کاهش روحیه به زیر 50 رسید تدریجا احتمال فرار از ارتش افزایش می یابد.

برای اطلاعات بیشتر درباره روحیه اینجا، اینجا و اینجا کلیک کنید.

روستاییان  

ساکنان ایالات و مستعمرات.

روش بازی  

راهنمای کامل رسمی امپراطوران آنلاین. آن شامل اطلاعات دقیقی است که یک بازیکن در برخی موارد ممکن است احتیاج داشته باشد که متشکل از ماژولها و موضوعات می باشد.

روند پیشرفت  

در منوی تالار امپراطوری قرار داده شده است. شما می توانید روند پیشرفت اکانت خود را اینجا دنبال کنید. این اطلاعات فقط بر اساس اقدامات انجام شده در طول فصل فعلی قلمرو است.

رویداد سراسری  

یک رویداد عظیم در قلمروهای امپراطوران آنلاین که که نشان می دهد ترکیب خاصی از ارتش بازیکنان برای گرفتن جوایز ویژه که موثرترین مورد این رویداد است مورد نیاز می باشد. برای اطلاعات بیشتر در مورد رویدادهای ساسری به اینجا را بخوانید.

رویدادهای سراسری  

بسیاری اسرار و رموز کهن در قلمروهای امپراطوران آنلاین وجود دارد. آنها می توانند بسیاری از گنجینه های ارزشمند را به آن دسته از حاکمان که شجاعانه بدنبال آنها هستند را بیاورند. فرصت هایی برای این رویدادهای سراسری وجود دارند که بعدها پس از آغاز دوران در هر قلمرویی ظاهر می شوند. رویدادهای سراسری در قالب قلعه های حماسی، مکان های تاریک، رج هایی است که نوید دانش و موارد دیگر را می دهند. وظیفه بازیکنان برنامه ریزی و پیروزی در برابر این نهادها است تا برنده جوایز ارزشمند شوند.

قلعه تاریکی

عملکرد

 • بازیکنان برای 15 دقیقه ثابت (30 دقیقه با بازگشت، بجز در زمان هوای برفی) برای قلمروهایی با سرعت x4 و 6 دقیقه (12 دقیقه با بازگشت، بجز در زمان هوای برفی) برای قلمروهایی با سرعت x10 ارتش ارسال می کنند. قلعه را می توان بلافاصله با 2550 الماس برای قلمرو با سرعت x4 و با 1020 الماس برا قلمرو با سرعت x10 مورد حمله قرار داد.
 • قلعه تاریکی دارای تعداد زیادی نقاط ضربه پذیری است که بر اساس توسعه قلمرو محاسبه می شوند به عنوان عامل اصلی توسعه، یعنی تعداد ارتش آموزش دیده بازیکنان در هفته آخر در کل قلمرو می باشد.
 • هر حمله بر اساس آسیب های وارد کرده طلا به ارمغان می آورد و مقدار آن به تدریج کاهش می یابد. اگر صدمه بازیکن بالاتر از 10٪ از شروع نقاط اصابت قلعه باشد حداقل مقدار طلا دریافت خواهد شد (50000).
 • اگر آسیب وارد شده بیش از 20% شروع نقاط اصابت قلعه باشد حمله فوری به گزینه قلعه در دسترس نیست.
 • در صورتی که قلعه تاریکی شکست نخورد، جوایز صندوقچه شخصی 2 بار کاهش خواهد یافت. کوچکترین جایزه ممکن است یک صندوقچه با تولید 1-ساعته باشد.
 • رتبه بندی بر اساس کل خسارت وارد شده است.

نبرد

 • قلعه تاریکی ارتش ندارد، فقط یک دیوار عظیم قلعه دارد. هدف نبرد این است که دیوار را از بین ببریم.
 • زمانی که ارتش حمله ای به دلیل کمبود روحیه فرار می کند، نبرد به پایان می رسد.
 • اگرچه ارتش بازیکن در نهایت به دلیل روحیه پایین فرار می کند، در طول هر نبرد هیچ واحدی از دست نمی رود و نبرد همواره برنده است.
 • اگر بازیکنان بتوانند قبل از پایان برنامه ریزی رویداد، دیوار را پایین بیاورند، رویداد قلعه تاریکی ممکن است زودتر از زمان مقرر به پایان برسد.

جمجمه شگفتیها

عملکرد

 • بازیکنان برای 15 دقیقه ثابت (30 دقیقه با بازگشت، بجز در زمان هوای برفی) برای قلمروهایی با سرعت x4 و 6 دقیقه (12 دقیقه با بازگشت، بجز در زمان هوای برفی) برای قلمروهایی با سرعت x10 ارتش ارسال می کنند. جمجمه را می توان بلافاصله با 2550 الماس برای قلمرو با سرعت x4 و با 1020 الماس برا قلمرو با سرعت x10 مورد حمله قرار داد.
• قدرت جمجمه بستگی به توسعه قلمرو دارد که به عنوان یک عامل اصلی در این توسعه میزان نیروهای آموزش دیده است و هر کس وارد بازی می شود از طریق بازیکنان 7 روز آخر است. 
• هر حمله به جمجمه حداکثر میزان مروارید که می تواند 404 باشد را به ارمغان می آورد. شما بر اساس درصدی از کل ارتش فرستاده شده برای حمله به جمجمه شگفتیها مروارید برنده می شوید
 • مروارید می تواند برای خرید 10 دقیقه کاهش زمان ساختمان استفاده شود. هزینه 100 عدد مروارید در قلمرو با سرعت ​​x4 و 250 مروارید در قلمرو با سرعت ​​x10 است.
 • اگر یک بازیکن آسیبی بیش از 20٪ از شروع نقاط اصابت جمجمه وارد کند حمله فوری به گزینه جمجمه در دسترس نیست.
 • در پایان رویداد، تمام مرواریدهای استفاده نشده خود را از دست خواهید داد.
 • رتبه بندی بر اساس مجموع خسارت وارد شده است.

نبرد

 • جمجمه شگفتیها هیچ ارتشی ندارد خسارات وارد شده به آن بر اساس ظرفیت حمل ارتش مهاجم است.
 • بازیکنان هیچ ارتشی را از دست نخواهند داد و هر نبردی یک پیروزی در نظر گرفته می شود.
 • اگر بازیکنان موفق به تنظیم مجدد نقاط حیاتی خود قبل از پایان برنامه ریزی شوند این رویداد جمجمه شگفتی می تواند زودتر از موعد مقرر به پایان برسد.

برج دانش

عملکرد

 • بازیکنان برای 15 دقیقه ثابت (30 دقیقه با بازگشت، بجز در زمان هوای برفی) برای قلمروهایی با سرعت x4 و 6 دقیقه (12 دقیقه با بازگشت، بجز در زمان هوای برفی) برای قلمروهایی با سرعت x10 جاسوسانی ارسال می کنند. برج را می توان بلافاصله با 2550 الماس برای قلمرو با سرعت x4 و با 1020 الماس برا قلمرو با سرعت x10 مورد جاسوسی قرار داد.
• قدرت برج بستگی به توسعه قلمرو دارد که به عنوان یک عامل اصلی در این توسعه میزان جاسوسان آموزش دیده بازیکن است و هر کس وارد بازی می شود از طریق بازیکنان 7 روز آخر است. 
 • شما با استفاده از تعداد جاسوسان فرستاده شده و سطح جاسوسی، ضد جاسوسی و دیده بانی می توانید امتیاز هوش را توزیع کنید.
 • هر ماموریت به برج حداکثر تعداد 808 کتیبه را به ارمغان می آورد. شما بر اساس درصدی از کل جاسوسان ارسال شده در یک ماموریت به برج دانش کتیبه هایی برنده خواهید شد.
 • فقط جاسوسان مجاز هستند که به برج کمک کنند.
• از کتیبه ها می توان برای خرید 10 دقیقه کاهش تحقیق استفاده کرد. هزینه 100 کتیبه در قلمرو با سرعت x4 و 250 کتیبه در قلمرو با سرعت x10 می باشد.
• پس از مشارکت در 20٪ یا بیشتر از کل امتیازات برج دانش، گزینه ماموریت فوری از دسترس خارج می شود
 • شما در پایان دوران تمام کتیبه های استفاده نشده خود را از دست خواهید داد.
• رتبه بندی بر اساس کل سهم ساخته شده است.

ماموریت

 • برج هیچ ارتشی ندارد. از منظر بازیکن، او در واقع جاسوس ها را برای کمک به برج جهت جمع آوری کتیبه ها برای کتابخانه خود می فرستد. زندگی رو به رشد در نقط حیات رو به افزایش است.
 • بازیکنان هیچ جاسوسی را از دست نمی دهند و هر ماموریت یک پیروزی تلقی می شود.
 • اگر بازیکنان موفق به پر کردن نوار سلامتی خود قبل از پایان برنامه ریزی شده رویداد شوند رویداد برج دانش می تواند زودتر از موعد مقرر به پایان برسد.

زندان سنگی

عملکرد

 • بازیکنان برای 15 دقیقه ثابت (30 دقیقه با بازگشت، بجز در زمان هوای برفی) برای قلمروهایی با سرعت x4 و 6 دقیقه (12 دقیقه با بازگشت، بجز در زمان هوای برفی) برای قلمروهایی با سرعت x10 ارتش ارسال می کنند. زندان را می توان بلافاصله با 2550 الماس برای قلمرو با سرعت x4 و با 1020 الماس برا قلمرو با سرعت x10 مورد حمله قرار داد.
• قدرت برج بستگی به توسعه قلمرو دارد که به عنوان یک عامل اصلی در این توسعه میزان جاسوسان آموزش دیده بازیکن است و هر کس وارد بازی می شود از طریق بازیکنان 7 روز آخر است. 
 • هر حمله به زندان حداکثر تعداد 404 توتم را به ارمغان می آورد. شما بر اساس درصدی از کل ارتش فرستاده شده در یک حمله به زندان سنگی توتم هایی برنده خواهید شد. حملات به زندان سنگی برای شما طلایی به ارمغان نمی آورد
 • تمام واحدها با قدرت غارت واجد شرایط برای حمله به زندان سنگ هستند.
 • توتم ها را می توان برای خرید 30 دقیقه پاداش 20٪ به رشد جمعیت در تمام ایالت ها استفاده کرد. قیمت 300 توتم در قلمرو با سرعت ​​x4 و 750 توتم در قلمرو با سرعت ​​x10 است.
 • پاداش رشد جمعیت نمیتواند بیش از 24 ساعت باشد.
 • در صورتی که یک بازیکن بیش از 20٪ آسیب شروع نقاط اصابت زندان وارد می کند (پر کند)، حمله فوری به گزینه زندان در دسترس نیست.
 • اطلاعات در مورد مدت زمان پاداش را می توان در صفحه های مزارع و خانه ها پیدا کرد.
 • در انتهای این رویداد تمام توتم های استفاده نشده خود را از دست خواهید داد.
 • رتبه بندی بر اساس مجموع خسارت وارد شده است

نبرد

 • زندان دارای هیچ ارتشی نیست از منظر بازیکن، او در واقع برای جنگ با تجارت برده و آزادی اسرا ارتشهای غارتگر ارسال می کند.
 • بر اساس قدرت غارت ارتش حمله کننده، امتیازات در هر حمله به موقع داده می شود.
 • بازیکنان هیچ نیرویی را از دست نخواهند داد و هر نبردی یک پیروزی تلقی می شود.
 • اگر بازیکنان موفق شوند تا زندان را قبل از پایان برنامه ریزی ویران کنند رویداد زندان سنگی ممکن است به پایان برسد.

کاخ ابدی

عملکرد

• بازیکنان افراد بزرگی که برای 15 دقیقه ثابت حرکت می کنند (30 دقیقه با بازگشت، به جز در هوای برفی) برای قلمرو با سرعت X4 و 6 دقیقه (12 دقیقه با بازگشت، به جز در هوای برفی) برای قلمرو با سرعت x10 ارسال می کنند. یک هیئت به کاخ می تواند بلافاصله با 2550 الماس برای قلمرو با سرعت x4 و برای 1020 الماس برای قلمرو با سرعت x10 اعزام شود.
• نقاط ضربه پذیری کاخ به قدرت و میانگین تعداد افراد بزرگ همه بازیکنان فعال در 24 ساعت گذشته بستگی دارد.
• شما با توجه به قدرت افراد بزرگی که می فرستید، امتیاز کاخ ابدی را کسر می کنید.
• هر نماینده به کاخ ابدی حداکثر 606 سفارش را به همراه دارد. شما با توجه به درصد کل هیئت نمایندگان افراد بزرگی که به کاخ ابدی ارسال می کنید، برنده می شوید.
• فقط [[457
افراد بزرگ] می توانند به کاخ اعزام شوند.
• می توان از سفارشات برای کاهش 10 درصدی هزینه نگهداری ارتش شما به مدت 10 دقیقه استفاده کرد. هزینه 300 سفارش در قلمرو با سرعت ​​x4 و 750 سفارش در قلمرو با سرعت ​​x10 است.
• پس از کسر 20٪ یا بیشتر از تعداد کل نقاط ضربه پذیری کاخ ابدی، گزینه اعزام یک هیئت فوری غیرفعال می شود.
• در پایان رویداد تمام سفارشات استفاده نشده را از دست خواهید داد.
• رتبه بندی بر اساس خسارت کلی است.

ماموریت

• کاخ ابدی هیچ ارتشی ندارد. از دید بازیکن، او در واقع هیاتی را برای مذاکره می فرستد.
• بازیکنان افراد بزرگ را از دست نخواهند داد.
اگر بازیکنان موفق شوند که نوار سلامت خود را قبل از پایان رویداد برنامه ریزی شده به 0 برسانند، رویداد کاخ ابدی می تواند زودتر از موعد به پایان برسد.

رتبه بندی رویدادهای سراسری

• بازیکنان می توانند رتبه بندی خود را در بخش منوی رویدادهای جهانی که در طی یک رویداد فعال موجود است، پیگیری کنند.