Кавалерийски командир  

Умение, достъпно при вдигане на ниво Генерал. Повишава Атаката на всички единици Конница. Ниво 1: +2% Атака; Ниво 2: +4% Атака; Ниво 3: +6% Атака; Ниво 4: +10% Атака; Ниво 5: +15% Атака

Казарма  

Общо наименование на всички сгради, в които се наемат и обучават единици.

Активирането на Премиум увеличава капацитета на казармите с 20%.

Казарма конница  

Военна сграда.
Тип: Местна, Тренировъчна
Необходими проучвания: Военна доктрина 1, Атака - меле 1, Атака - стрелец 1, Брони 1, Военна подготовка 1, [[334 ]Бойни коне] 1
Максимално ниво: 20

Позволява обучение и подобрение на Конница. Всяко ниво увеличава Тренировъчния капацитет на сградата.

Единици, които могат да бъдат обучени, включват:
- Лекa конница
- Тежка конница
- ]Паладин

Казарма пехота  

Военна сграда.
Тип: Местна, Тренировъчна
Необходими проучвания: Военна доктрина 1, Атака - меле 1
Максимално ниво: 20

Позволява обучение и подобрение на Мечоносци и Копиеносци. Всяко ниво увеличава Тренировъчния капацитет на сградата.

Единици, които могат да бъдат обучени, включват:
- Лек копиеносец
- Тежък копиеносец
- Фаланга
- Лек мечоносец
- Тежък мечоносец
- Гвардеец

Казарма стрелци  

Военна сграда.
Тип: Местна, Тренировъчна
Необходими проучвания: Военна доктрина 1, Атака - стрелец 1
Максимално ниво: 20

Позволява обучение и подобрение на Стрелци. Всяко ниво увеличава Тренировъчния капацитет на сградата.

Единици, които могат да бъдат обучени, включват:
- Лек стрелец
- Тежък стрелец
- Елитен стрелец

Как да играем?  

Официалното пълно ръководство на Империя Онлайн. Съдържа цялата подробна информация, от която един играч би могъл да се нуждае, тематично организирана в модули.

Каменна кариера  

Икономическа сграда.
Тип: Местна, Производствена
Необходими проучвания: Архитектура 1
Максимално ниво: 35

Позволява производството на ресурс Камък. Всяко ниво увеличава местата за работници в сградата.

Каменният затвор  

Глобално събитие в световете на Империя Онлайн. Повече информация за глобалните събития може да прочетете тук.

Каменоделец  

Умение, достъпно при вдигане на ниво Губернатор. Увеличава добива на Камък. Ниво 1: +2% добив; Ниво 2: +4% добив; Ниво 3: +6% добив; Ниво 4: +8% добив; Ниво 5: +12% добив

Камък  

Произвежда се от наетите в каменните кариери работници. Камъкът е основният ресурс за строеж на крепости и също е необходим за други сгради и проучвания.
Златен еквивалент: 1 камък = 1 злато

Кандидати за брак  

Неомъжените членове на Имперското семейство и членове на категорията "Други роднини" могат да бъдат изпратени към други Империи с покана за подписване на династичен мир. Предложението е валидно за 24 часа и може да бъде прието, отхвърлено или игнорирано. Можете да изпращате Велики хора, ако те са: достигнали пълнолетие; не са встъпвали в брак; не са извън Империята на мисия; не сe обучават за вдигане на ниво опит.

За повече информация относно Кандидатите за брак вижте тук.

Капацитет на фермите  

Броят хора, който една провинция може да издържа без ежечасови загуби на население. Фермите са необходими за осигуряване благополучието на населението. Всяко ниво ферми има определен капацитет. Колкото по-нисък е капацитетът на фермите, съотнесен към броя население, толкова повече загуби ще има, защото фермите не успяват да предоставят достатъчна издръжка за цялото население.

Капитан  

Военно звание, присъждано на играч с 35 000-49 999 военни точки.

Капитулация  

Позволява на дадена империя да се защити от атаките на друга за период от 17 часа, по време на който нито капитулиралата империя, нито атакуващата, могат да си изпращат взаимни нападения. Капитулацията е възможна единствено ако не сте нападали играча, пред когото възнамерявате да капитулирате, в последните 5 часа, а той Ви е нападал в последните 5 часа. Списъкът с всички играчи, пред които в момента можете да капитулирате, се намира в подменю Други на Оперативен център в крепостта.

За повече информация относно капитулацията, натиснете тук.

Карта на селото  

Картата, която показва текущата провинция или владение с всички сгради вътре. Общият стил на една анексирана провинция зависи от нивото на крепостта. Той се променя при достигане на нива 4 и 7. Картата на селото се зарежда автоматично, след влизане в акаунтa, показвайки столицата.

Картография  

Проучване с влияние върху скоростта. Намалява времето за пътуване, но, дори и с най-високо ниво, времето на всяка мисия не може да е по-кратко от 2.5 минути.

Каса  

Народното название за изоставена империя.

Катапулт  

Бойна единица.
Сграда: Обсадни машини
Необходими условия: Военна подготовка 8, Обсадни подобрения 10, Централизирана власт 6

• Тип: Далекобоен, Обсадна машина, Артилерия
• Приоритетно разположение: Артилерийска линия

Бойни умения:

+ Далечен обсег: Тази единица има 2 допълнителни Атаки в Полева битка или Крепостен щурм, преди да започнат ръкопашните сражения

• Неточна: Атака х 0.3 срещу Пехота, Конница и Обсадни машини
• Зона на поражения: В Полева битка и Крепостно разграбване, Атаката на тази единица се разпределя пропорционално между всички вражески Линии, Флангове и Центрове (Резервът е незасегнат)
• Разчет: Изисква 50 Незаето населението за трениране; заема 50 места в Гарнизона.

За конкретни показатели на единицата вижте тук.

Класация  

Империя Онлайн е конкурентна игра и в нея има няколко вида класации, представящи силата на всеки владетел по различни критерии. В меню Класиране се намират Комбинираната класация на играчите в света, Класацията по нетни точки и Съюзната класация.

Комбинирана класация

Това е класацията на всички играчи в един свят. Разделена е на 6 категории:

Икономика, Военно дело, Проучвания, Сгради, Имперски обсег и Велики хора. Класацията бива обновявана на всеки 2 часа и показва: потребителско име, ниво на акаунта, медали (ако има такива), съюз и допълнителна информация, специфична за всяка категория. Има и бутон във формата на зъбчато колело, който при натискане, показва опциите изпращане на лично съобщение и показване на играча на Глобалната карта.

Класацията не може да бъде използвана за военни взаимодействия като нападение и шпионаж - те се извършват единствено и само от Глобалната карта и оперативния център.

Как се трупат точки в класацията?

Икономика - точки просперитет се печелят с повишаване на приходите и населението в империята, прираст на населението и Щастие.
Военно дело - военен рейтинг се печели чрез победа в битки срещу играчи, независими градове и варварски станове. Боен рейтинг се губи при загуба на битки срещу същите. На принципа на ЕЛО коефициента, колкото по-силни опоненти побеждавате, толкова повече точки печелите и обратно - колкото по-слаби играчи Ви побеждават, толкова повече точки губите. Началният боен рейтинг на всички играчи е 1000 точки.
Проучвания - точки от проучвания се печелят при развитие на икономически и военни проучвания.
Сгради - строителни точки се печелят при строеж на икономически и военни сгради.
Имперски обсег - класацията отразява обсега на империята и притежавания от Вас брой провинции, колонии, васали, търговски и военни постове.
Велики хора - класация според годините на най-възрастния велик човек.

Във всяка категория играчите се състезават в 6 лиги. Във всяка лига има фиксиран брой позиции, с изключение на дървената, така че само най-добрите от най-добрите владетели могат да заемат място в нея. Лигите са:

Дървена - без ограничение в броя играчи
Желязна - 500 играчи
Бронзова - 300 играчи
Сребърна - 200 играчи
Златна - 100 играчи
Платинена - 50 играчи

Позицията на играчите в лигите се обновява веднъж на 2 часа.

Как да премина в по-горна лига?

За да преминете в по-горна лига, трябва да отговаряте на определено условие - да имате достатъчно точки от даден тип. Типът и броят точки, нужни за преминаване в дадена лига, се изписват в помощния текст към иконата ѝ.

Зала на славата

Това е най-престижната класация в Империя Онлайн. Тя е индивидуална и класира най-добрите 100 играчи глобално в Империя Онлайн за последните 365 дни, считано от текущата дата. Класацията съдържа и архив от класациите на всички приключили сезони на светове в историята на Империя Онлайн. Топ 100 играчите в Зала на славата са класирани според точките, който са получили за спечелени сезони и участие в елитни първенствата на Империя Онлайн. Зала на славата се намира на заглавната страница на играта.

Класация "Моите приятели"  

Класация, която показва развитието на Вашите Facebook приятели. Можете да каните приятели да се присъединят и да получавате награди.

Коефициент разлика  

Всяка десетица над позволения обхват х2.

Пример: Ако нападателят е на 250 000 точки, а защитникът на 96 000, обхватът от нетни точки е х2,6 (250 000 / 96 000), а коефициентът разлика - 0,6 (2,6 – 2).

Колело на късмета  

Генератор на награди в играта. Всеки 12 часа виждате колело с различни награди и 1 завъртане. За всяко завъртане получавате по 1 точка от въртене. При достигане на определени точки, може да вземете наградата в ковчежето или да събирате още точки за по-голяма награда. Неотворените ковчежета се прехвърлят в следващия сезон. Ако при завъртане получите награда диаманти, те ще са временни за 168 часа.

Колониализъм  

Проучване, което дава на суверена знанието и умението за разширяване на Империята чрез колонизиране на нови територии. Всяко ниво позволява основаването на една колония на Глобалната карта.

Колониална бюрокрация  

Проучване, което увеличава събираемостта на колониите. Всяко ниво увеличава събираемостта на всички колонии с 5%, като този процент не може да нарасне повече от 100%.

За повече информация относно проучването Колониална бюрокрация, натиснете тук.

Колониална логистика  

Проучване, което увеличава разстоянието от Империята, на което може да бъде основана колония. 1-во ниво осигурява разстояние от 20 имперски мили от Столицата. Всяко следващо ниво увеличава ефекта на предишното с 8% и добавя още 5 Имперски мили към радиуса.

Колониална управа  

Сграда, достъпна само в колониите. Всяко ниво намалява с 4 точки загубите на щастие поради отдалеченост от Империята.

Колонизатор  

Умение, достъпно при вдигане на ниво Губернатор. Hамалява времето за превръщане на колония в Неразрушима. Ниво 1: -4% време; Ниво 2: -6% време; Ниво 3: -10% време; Ниво 4: -14% време; Ниво 5: -20% време

Колонизатори  

Селяните, изпратени от анексирана провинция или друга колония към избрано място на Глобалната карта, които носят нужните ресурси за основаването. Те построяват първите сгради в колонията и са първото население.

Колонизация  

Основаване на колония на Глобалната карта.

За повече информация относно процеса на колонизация, натиснете тук.

Колония  

Един от начините за териториално разширение на Империята по Глобалната карта.
Във "Великите хора" колониите имат основната структура на анексираните провинции. Те имат население, което расте. Повечето икономически и военни сгради, крепост и защитни съоръжения са налични. Можете да наемате и разполагате армия, да произвеждате и транспортирате ресурси. В колониите също така роля играе факторът Щастие.

- Най-големият модификатор с негативен ефект върху щастието на колонията е нейната отдалеченост от Империята - колкото по-голямо е разстоянието, толкова по-висока ще е ежедневната загуба на Щастие.
- Най-голямото преимущество на колониите са терените върху специален ресурс, които дават различни екстра бонуси към цялата Империя.

За повече информация относно колониите, натиснете тук.

Командир  

Съюзният пост, който се грижи за военното развитие на редовите членове, като ги насочва и им помага в наемането на армии и провеждането на битки с компетентни съвети. Отговарят също така за местенето на всички съюзни армии. Специален бонус - 10 морал, но цялостта на този бонус е в пряка зависимост от статуса му на лоялност в съюза.

За повече информация относно правата и дивидентите на командира, натиснете тук.

Командир на пехота  

Умение, достъпно при вдигане на ниво Генерал. Повишава Атаката на всички единици Копиеносци и Мечоносци. Ниво 1: +2% Атака; Ниво 2: +4% Атака; Ниво 3: +6% Атака; Ниво 4: +10% Атака; Ниво 5: +15% Атака

Командир на стрелци  

Умение, достъпно при вдигане на ниво Генерал. Повишава Атаката на всички единици Стрелци. Ниво 1: +2% Атака; Ниво 2: +4% Атака; Ниво 3: +6% Атака; Ниво 4: +10% Атака; Ниво 5: +15% Атака

Коментар  

Кратко съобщение, публикувано на собствения профил или този на друг играч. Обидните коментари могат да бъдат докладвани и техните автори наказани с мълчание.

Конница (тип Бойна единица)  

Кавалерийски единици, които са изключително ефективни в Полева битка, но с ограничена ефективност при Крепостна обсада. Всички единици тип Конница са силни срещу Мечоносци и Стрелци, но за сметка на това не могат да атакуват Крепостта по време на Крепостен щурм и се бият с наказания към показателите си по време на Крепостно разграбване.

На Конница най-добре противодействат Копиеносци.

Всички единици тип Конница са Ръкопашни единици.
Всички единици тип Конница имат Приоритетно разположение по Фланговете на Фронтовата линия.
Всички единици тип Конница се наемат в Казарма конница.

Общи умения за единиците:

+ Устрем
+ Близък бой
+ Конен бой
+ Маневреност

- Уязвими за Копиеносци
- Късо оръжие
- Ездач
- Ущърб в тесни пространства

Настоящите единици от тип Конница са:

- Лек конник
- Тежък конник
- Паладин

За конкретни показатели на Коннца вижте тук.

Контрашпионаж  

1. Залавяне на вражески шпиони, които се опитват да се внедрят в Империята, или прогонване на вече внедрени шпиони. Колкото повече шпиони и по-високо ниво Контрашпионаж има, толкова по-голям е шансът за недопускане на противника да наднича в Империята Ви и за узнаване на по-ранен етап на състава на нападащата армия.

Шпионажът работи по формула, която дава равни шансове за успех при равни нива на проучванията и равен брой шпиони.

За повече информация относно контрашпионажа, натиснете тук.

2. Проучване, което развива разузнавателните умения на суверена и неговите поданици в защита. Увеличава шанса за предотвратяване на вражески шпионаж, както и за по-скорошно откриване на състава на нападащата вражеска армия. Един играч получава еднократно +3 изкуствени нива Контрашпионаж, докато е шпиониран.

Копиеносец (тип Бойна единица)  

Пехотни единици, евтини и надеждни, с голяма Сила на опожаряване и Товароносимост. Способни да сломят Устрема на вражеската Конница, както и ефективно да се включат в щурмуването на Крепостни стени по време на Крепостна обсада.

На Копиеносци най-добре противодействат Стрелците.

Всички Копиеносци са Ръкопашни единици.
Всички Копиеносци са Пехотни единици.
Леките и Тежки копиеносци имат Приоритетно разположение по Фланговете; Фалангите имат Приоритетно разположение на Центъра на Фронтовата линия.
Всички Копиеносци се наемат в Казарма пехота.

Общи умения за единиците:

+ Дълго оръжие

- Уязвими за Стрелци
- Ръкопашен ущърб

Настоящите единици от тип Копиеносец са:

- Лек копиеносец
- Тежък копиеносец
- Фаланга

За конкретни показатели на Копиеносци вижте тук.

Кредитиране  

Намалява лихвения процент по заеми, взети от банката, с 2% на ниво.

Крепост  

Основното защитно съоръжение на владението.
- Определя максималния капацитет ресурси в провинцията, които могат да се съхраняват там.
- Всяко ниво увеличава добива на ресурси.
- Ако е съборена, може да се поправи за цената на предишното й ниво, напр. 25% от цената на текущото ниво. Докато е разрушена може да поръчвате сгради и проучвания, но бонусът от добив и жизнени точки е по-нисък - той отговаря на този от предишното ниво.
- Жизнените й точки се увеличават от нивата на Фортификация.

Крепостна обсада  

Провежда се след успешна Полева битка за атакуващата страна. Ако няма защитна полева армия, разположена пред крепостните стени, Крепостната обсада започва веднага - атакуващите войници трябва да преодолеят противниковите Крепостни стени и да пристъпят към битката с гарнизона (ако има единици в гарнизон). Успешната обсада разграбва толкова ресурси, колкото товароносимост имат изпратените на мисията военни единици и товарни колички.

За повече информация относно битката Крепостна обсада, натиснете тук и тук.

Крепостни защитни съоръжения  

Специални крепостни сгради, които засилват защитата и помагат на играча под атака да опази част от наличните ресурси и население.

Кула на знанието  

Глобално събитие в световете на Империя Онлайн. Повече информация за глобалните събития може да прочетете тук.

Кули  

Военна сграда.
Тип: Местна, Пристройка, Отбранителна структура
Необходими условия: Виж по-долу
Максимално ниво: 24

Крепостна пристройка. По време на Крепостен щурм, всяка Кула атакува вражеските единици. Една Кула има Атака 3000 и няма собствени Жизнени точки. Атаката на Кула се разпределя пропорционално между всички приоритизирани цели.

Ако Крепостта бъде разрушена, всички Кули също биват разрушени. Ако разрушеното ниво Крепост бъде поправено, Кулите също биват поправени.

Всяка Кула приоритизира вражеските единици, както следва:
- Щурмова линия; ако пораженията нанасяни от защитника са достатъчни, за да унищожат цялата вражеска Щурмова линия, останалата част от пораженията ще бъде нанесена на Тараните и Ръкопашната пехота във Фронтовата линия
- Артилерийска линия
- Стрелкова линия
- Конница във Фронтовата линия

Всяка крепост може да има максимален брой Кули в зависимост от нивото си, както следва:

Ниво Крепост 3 - 1 Кула
Ниво Крепост 4 - 2 Кули
Ниво Крепост 5 - 4 Кули
Ниво Крепост 6 - 6 Кули
Ниво Крепост 7 - 12 Кули
Ниво Крепост 8 - 18 Кули
Ниво Крепост 9 - 24 Кули

Когато Крепостта бъде надградена, всички настоящи Кули се губят.

За повече информация за Кули, вижте тук.

Купени диаманти  

Диамантите, които сте закупили чрез някой от разплащателните методи, изброени в подменю "Закупуване на диаманти" на Премиум менюто. Купените диаманти могат да се използват неограничено за всички платени екстри и функционалности в играта, включително за даряване в съюзната хазна, изпращане на подарък диаманти на друг играч по време на сесия подаръци, както и за прехвърляне в рамките на глобален акаунт.

Къщи  

Постройките, където живее цивилното население. Нивата им увеличават лимита на населението на провинцията.