Ганебність  

Спеціальна риса, яку набуває Імператор при порушенні династичної мирної угоди із покаранням -5 моралі в кожній битві. Імператора можуть проголосити Ганебним більше одного разу і в таких випадках ефект накопичується. Риса не успадковується коли новий імператор посідає на трон.

Гарнізон  

1. Простір за Фортечними стінами, де розташовується війско. Кожен фортечний рівень має певний базовий ліміт гарнізона, збільшений від Військової Архітектури.

2. Війско, розташоване за фортечними стінами. Гарнізонні одиниці не вимагають утримання і не мають мораль, тому що не можуть втекти.

Гарнізонний тактик  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Гарнізонний потенціал Фортеці. Рівень 1: +4% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 2: +6% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 3: +10% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 4: +14% до Гарнізонного потенціалу; Рівень 5: +20% до Гарнізонного потенціалу

Гвардієць  

Бойова одиниця.
Будівля: Казарма піхоти
Необхідні умови: Рукопашна атака 20, Броні 20, Централізація 11

• Тип: Рукопашний, Піхота, Мечник
• Пріоритетне розміщення: Центр (Лінія фронту)

+ Штурмові війська: Під час штурму Фортеці, ця одиниця має приорітет у складі Лінії фронту
+ Близький бій: Атака х 2 проти Лучників
+ Стіна з щитів: Ця одиниця б'ється з перевагою в захисті – Життєві очки х 1.2
+ Остання лінія оборони: В Гарнізоні, ця одиниця б'ється з перевагою під час пограбування Фортеці - Життєві очки х 2
+ Елітні війська: Ця одиниця б'ється з перевагою в Центрі - Атака х 1.2, Життєві очки х 1.2

- Уразливі для Кінноти: Проти цієї одиниці, кожна Кіннота б'ється з Атака х 2
- Важкі війська: Ця одиниця несе покарання, коли б'ється на Фланзі - Атака х 0.8, Життєві очки х 0.8

Конкретні показники одиниці дивіться тут.

Генерал  

Віськове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 500 000-749 999 військових очок.

Генерал - оборонець  

Один з двох різновидів посад Генерала. Якщо у володінні є призначений Генерал - оборонець, він буде ватажком армії під атакою і його бонуси від вмінь матимуть ефект в захисті. Якщо немає Генералу - оборонця в Володінні, битва проводиться звичайним чином без бонусів генералу. Якщо генерал програє в Фортечній облозі, є 60%-ий шанс, що його вб'є ворог. У разі програшу в польовій битві або спалюванні, буде 30%-ий шанс. Всі Величні люди можуть займати цю посаду, Імператор теж. Генералів - оборонців в будь-який час можна звільнити з посади.

Одна Велична людина може бути Генералом - оборонцем, та генералом в нападі. Але якщо його відправлено на місію "атака", і в цей самий момент відбудиться вороже вторгнення в провінцію/колонію/військовий пост, де він повинен захищати все, він не братиме участі в захисті і таким чином армія не отримає бонуси від йго вмінь.

За детальнішою інформацією стосовно Генералів - оборонців натисніть сюди.

Генерал в атаці  

Один з двох різновидів посади Генералу. Генерал в атаці призначається коли Ви відправляєте свою армію в атаку. Кожна повнолітня Велична людина, може призначатись на посаду, включно і Імператор. Генерали в атаці виступають в ролі ватажків армії в наступаючій місії проти інших гравців або проти незалежних міст та можуть відправлятись одночасно тільки на одну місію. Як командири армії, генерали в армії надають спеціальні бонуси від своїх вмінь під час битви.
Якщо генерал в нападі втратить Фортечну облогу, польову битву або битву з метою спалювання, є 60%-ий шанс, що його вб'є ворог.

За детальнішою інформацією стосовно генералів в атаці натисніть сюди.

Генерал-лейтенант  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 325 000-499 999 військових очок.

Генерал-майор  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 225 000-324 999 військових очок.

Генеральний штаб  

Економічна будівля.
Тип: Столична, Прибудова
Необхідні умови: Палац 1
Максимальний рівень: 16

Прибудова до Палацу. Дозволяє підвищення рівня Генералів в обмін на ресурси. Кожен рівень Генерального штабу вище першого збільшує на 5% отриманий у тренуванні досвід. Кожні 2 рівні дозволяється паралельне тренування ще одної величної людини, а на 16-му рівні можуть тренуватися до 8 осіб одночасно.

Опція навчання Величних людей доступна через їх профіль і підменю Тренування в підменю Генерали-оборонці в Палаці.

Генеральські вміння  

Вміння, які доступні всім генералам.

Повний список із вміннями генералів можете знайти тут.

Глобальні події  

Існує багато стародавніх таємниць для розкриття в королівствах Імперія Онлайн. Вони можуть принести багато цінних скарбів тим володарям, які достатньо хоробрі, щоб їх шукати. Можливість для цього дають глобальні події, які з'являються в кожному королівстві в певний час після початку сезона. Глобальні події існують у вигляді епічних фортець, темних місць, веж, які дають знання і багато іншого. Завданням гравців є планування і здійснення походів проти цих об'єктів з метою отримання дорогоцінних нагород.

Темна фортеця

Функціональність

• Гравці відправляють армії, які рухаються рівно 15 хвилин в одному напрямку (загалом 30 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одному напрямку (загалом 12 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х10. Фортеця може бути атакована миттєвою атакою за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Темна фортеця має велику кількість життєвих очок, їх кількість обчислюється відповідно до розвитку королівства, а основним фактором цього розвитку є кількість тренованих військових всіх гравців протягом останнього тижня.
• Від кожної атаки отримується золото, кількість якого визначається залежно від завданих пошкоджень. Ця кількість поступово зменшується з кожною атакою. Якщо пошкодження, завдані гравцем, більше 10% від наявних життєвих очок фортеці, він отримає мінімальну кількість золота.
• Миттєва атака проти фортеці не доступна, якщозавдані пошкодження більше 20% від наявних життєвих очок фортеці.
• Особисті нагороди будуть зменшені у 2 рази, якщо Темна фортеця не буде переможена. Найменшою нагородою може бути скринька з 1-годинною продукцією.
• Рейтинг ґрунтується на загально завданих пошкодженнях.

Битва

• У Темної фортеці немає армії, тільки величезна фортечна стіна. Мета битви - руйнування стіни.
• Битва закінчується коли атакуюча армія втікає через низьку мораль.
• Навіть при втечі через низьку мораль, одиниці не гинуть під час битви і битва завжди є виграшною для гравця.
• Активність Темної фортеці може закінчитися передчасно, якщо гравці зможуть зруйнувати її стіну до запланованого закінчення події.

Череп чудес

Функціональність

• Гравці відправляють армії, які рухаються рівно 15 хвилин в одному напрямку (загалом 30 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одному напрямку (загалом 12 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х10. Череп може бути атакований миттєвою атакою за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Сила Черепу залежить від розвитку королівства, а основним фактором для цього розвитку є кількість тренованих військових всіх гравців протягом останнього тижня.
• Максимальна кількість перлин, яку може принести кожна атака, - 404. Ви отримуєте перлини відповідно до відсотка від Вашої загальної армії, яку Ви відправили атакувати Череп чудес.
• Ви можете витрачати перлини щоб скористатися 10-хвилинним скороченням для всіх будівель в прогресі. Ціна - 100 перлин в королівствах зі швидкістю x4 і 250 перлин в королівстві зі швидкістю x10.
• Миттєва атака проти Черепа не доступна, якщо завдані пошкодження більше 20% від його початкових життєвих очок.
• Ви втратите всі невикористані перлини наприкінці події.
• Рейтинг ґрунтується на загально завданих пошкодженнях

Битва

• В Черепі чудес немає армії. Завдані пошкодження визначаються вантажопідйомністю армії атакуючого.
• Гравці не втрачають військові одиниці і кожна битва є виграшною для них.
• Активність Черепу чудес може закінчитися передчасно, якщо гравці зможуть обнулити його життєві очки до запланованого закінчення події.

Вежа знань

Функціональність

• Гравці відправляють шпигунів, які рухаються рівно 15 хвилин в одному напрямку (загалом 30 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одному напрямку (загалом 12 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х10. За вежею можна шпигувати миттєвим шпигуванням за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Сила Вежі залежить від розвитку королівства, а основним фактором розвитку є кількість тренованих шпигунів всіх гравців протягом останнього тижня.
• Ви додаєте очки розвідки до Вежі знань відповідно до кількості відправлених шпигунів, а також рівня Шпигунства, Контршпигунства і Розвідки.
• За кожну місію до Вежі знань Ви можете отримати максимум 808 сувоїв.Кількість отриманих сувоїв визначається відсотком всіх шпигунів, які були відправлені до Вежі.
• До Вежі знань Ви можете відправляти лише шпигунів.
• Ви можете використовувати сувої для скорочення на 10 хвилин всіх досліджень в прогресі. Ціна - 100 сувоїв в королівствах зі швидкістю x4 і 250 сувоїв в королівстві зі швидкістю x10.
• Миттєве закінчення місії до Вежі не доступне, якщо очки розвідки, які Ви додали, більше 20% від її початкових життєвих очок.
• Ви втратите всі невикористані сувої наприкінці події
• Рейтинг ґрунтується на загальній кількості доданих очок розвідки.

Місія

• В Вежі знань немає армії. З точки зору гравця, він відправляє шпигунів, щоб допомогти зібрати сувої для бібліотеки вежі. Таким чином, замість того щоб знижуватися, життєвий показник (шкала життєвих очок) вежі зростає.
• Гравці не втрачають шпигунів і кожна місія вважається успішною.
• Активність Вежі знань може закінчитися передчасно, якщо гравці зможуть заповнити шкалу її життєвих очок до запланованого закінчення події.

Кам'яна в'язниця

Функціоналість

• Гравці відправляють армії, які рухаються рівно 15 хвилин в одному напрямку (загалом 30 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одному напрямку (загалом 12 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х10. В'язниця може бути атакована миттєвою атакою за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Сила В'язниці залежить від розвитку королівства, а основним фактором розвитку є кількість тренованих військових всіх гравців протягом останнього тижня.
• Кожна атака проти В'язниці приносить максимальну кількість тотемів - 404. Ви отримуєте тотеми відповідно до відсотка від Вашої загальної армії, яку Ви відправили атакувати Кам'яну в'язницю. Атаки проти Кам'яної в'язниці не приносять золота від транспорту постачання.
• Всі одиниці, які мають сили пограбування, підходять для атаки Кам'яної в'язниці.
• Ви можете використовувати тотеми, щоб збільшити приріст населення на 20% за 30 хвилин у всіх провінціях. Ціна - 300 тотемів в королівствах зі швидкістю x4 і 750 тотемів в королівствах зі швидкістю x10.
• Бонус за приріст населення діє не більше 24 годин.
• Миттєва атака проти Кам'яної в'язниці не доступна, якщо завдані пошкодження більше 20% від її початкових життєвих очок.
• Ви можете отримати інформацію про тривалість бонусу на екранах Ферм і Будинків у грі.
• Ви втратите всі невикористані тотеми наприкінці події.
• Рейтинг ґрунтується на загальній кількості завданих пошкоджень.

Битва

• В Кам'яній в'язниці немає армії. З точки зору гравця, він відправляє армії, які будуть боротися проти поневолювачів і визволяти полонених.
• Очки під час битви отримуються відповідно до сили пограбування армії.
• Гравці не втрачають військові одиниці і кожна битва є виграшною для них.
• Активність Кам'яної в'язниці може закінчитись передчасно, якщо гравці зможуть знищити її до запланованого закінчення події.

Вічний замок

Функціональність

• Гравці відправляють Величних людей, які рухаються рівно 15 хвилин в одному напрямку (загалом 30 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х4 і 6 хвилин в одному напрямку (загалом 12 хвилин разом з поверненням, за винятком сніжної погоди) в королівствах зі швидкістю х10. До Вічного замку можна відправити миттєву делегацію за ціною у 2550 алмазів в королівстві зі швидкістю x4 і 1020 алмазів в королівстві зі швидкістю x10.
• Життєві очки Вічного замку залежать від сили і середньої кількості Величних людей всіх активних гравців протягом останніх 24 годин.
• Очки Замку можна знизити відповідно до сили відправлених Величних людей.
• За кожну делегацію до Замку можна отримати максимум 606 орденів. Кількість отриманих орденів визначається відсотком від загальної сили делегації Величних людей.
• До Вічного замку можна відправляти лише Величних людей.
• Ви можете використовувати ордени, щоб зменшити утримання своєї армії на 10% за 10 хвилин. Ціна - 300 орденів в королівствах зі швидкістю x4 і 750 орденів в королівствах зі швидкістю x10.
• Відправлення миттєвої делегації до Замку не доступне, якщо завдані пошкодження більше 20% від початкових життєвих очок Замку.
• Ви втратите всі невикористані ордени наприкінці події.
• Рейтинг ґрунтується на загальних пошкодженнях.

Місія

• В Вічному замку немає армії. З точки зору гравця, він відправляє делегацію для ведення переговорів.
• Гравці не втрачають Величних людей.
• Активність Вічного замку може закінчитися передчасно, якщо гравці зможуть обнулити його життєві очки до запланованого закінчення події.

Рейтинг Глобальних подій

• Гравці можуть слідкувати за своїм рейтингом у розділі меню для Глобальних подій, яке доступне під час активної події.

Глобальна карта  

Землі, де живуть Величні Люди. Карту однаково видно всім гравцям в Королівстві. Це місце, де розміщаються всі Імперії, Колонії, Союзні замки, союзні Пункти збору. Тут відбуваються всі військові взаємодії між гравцями і Союзами, наприклад атака і шпигунство. Одиниця виміру на Глобальній карті - 1 пункт = 1 Імперській милі. Карта має розмір 2000x2000 пунктів. Вона доступна з: картинка глобусу ліворуч на вертикальному меню основного екрану.

Глобальна подія  

Масова подія в королівствах Імперія Онлайн, яка передбачає певний склад армії з боку гравців для перемоги і отримання нагороди найактивнішими учасниками події. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.

Глобальний акаунт  

Користування одного і того самого ім'я користувача, і-мейла для реєстрації і паролі у всіх Королівствах Імперії Онлайн, це означає, що після першої реєстрації ім'я користувача та і-мейл збережені назавжди. Якщо гравець має вже акаунт і побажав би зареєструватися в новому Королівстві з тим самими вхідними даними, треба натиснуснути на посилання 'Вже маєте реєстрований акаунт?' в реєстраційному бланку. Акаунти зі старих версій Імперії Онлайн можуть додаватися до глобального акаунту Епохи Завоювань в меню Налаштування, після того, як Ви ввели ім'я користувача і пароль. Якщо змінювати пароль, це стосується всіх Імперій з глобального акаунту.

Глобальний ефект  

Ефект на всю Імперію.

Гра Удачі  

Знаходиться в Таверні. В Грі Удачі приймається участь тільки з білетами, які купуються золотом, яке дорівнюється 1-годинонму видобутку Імперії, або за 850 алмазів. Кількість куплених білетів необмежена. Щасливий білет для всього Королівства вибирається кожного дня та кожну годину. Щасливчик отримує нагороду золотом, яка дорівнюється його 100-годинниму видобутку. Виграш у Грі Удачі можна отримати з відкриттям нової скриньки в підменю "Додаткові" меню "Преміум". Якщо Ви маєте більше одного виграшу в Грі Удачі, можете відкривати по одній скринці на день.

Грабіжник  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує Вантажопідйомність війська. Рівень: 1: +4% до Вантажопідйомності; Рівень 2: +6% до Вантажопідйомності; Рівень 3: +10% до Вантажопідйомності; Рівень 4: +14% до Вантажопідйомності; Рівень 5: +20% до Вантажопідйомності

Грабування  

Присвоєння наявних ресурсів будь-якої провінції/колонії/незалежного міста, після вдалої Фортечної облоги (руйнуючи Фортецю і перемагаючи у битві з гарнізоном). Гравці можуть грабувати в незалежних містах та їх ексклюзивній зоні або поза її меж з приєднаних провінцій/колоній інших активних гравців та покинуті імперії. Грабіж припускає присвоєння всіх ресурсів, які вантажопідйомність атакуючого дозволяє і ємність Фортечного резерву захисника не перекриває.

Гравця покарено мовчанням  

Користувач, який тимчасово втратив право надсилати приватні повідомлення і публікувати коментарі в профілях, через відправлене одного або декількох образливих повідомлень, які доповідались отримувачем. Гравець може бути покараний мовчанням на 24 години (за перше образливе повідомлення/коментарі), на 168 годин (за друге образливе повідомлення/коментарі) і на цілий рік (за третє образливе повідомлення/коментарі). Користувачі, покарані мовчаннням, мають позначку "без звуку" на Глобальній карті та в меню Рейтинг.

Група  

Груповані солдати, в залежності від свого виду, або розташовані по бойовим зонам.

Група мігрантів  

Група певної кількості імперій (активні в останні 168 годин і приблизно з однаковими нето очками і час реєстрації), формується кожну хвилину, шляхом порівняння середнього Щастя, з метою визначити які Імперії виграють і які втрачають населення на момент щоденної міграції.

Губернатор  

Посада, яку може займати кожна повнолітня Велична людина. Губернатор може бути в провінції, колонії або торговому посту. Кожна Велична людина може бути Губернатором лише одного Володіння одночасно. Імператор це Губернатор Столиці за замовчуванням і не може займатись управлінням в інших місцях.
На своїй посаді Губернатори отримуюють очки досвіду і таким чином можуть набути різних вмінь, які приносять спеціальні бонуси.

За детальнішою інформацією стосовно губернаторів натисніть сюди..

Губернаторські вміння  

Вміння, які доступні всім губернаторам.

Повний список з губернаторськими вміннями можете знайти тут.

Губернаторський штаб  

Економічна будівля.
Тип: Столична, Прибудова
Необхідні умови: Палац 1
Максимальний рівень: 16

Прибудова до Палацу. Дозволяє підвищення рівня Губернаторів в обмін на ресурси. Кожен рівень Губернаторського штабу вище першого збільшує на 5% отриманий у тренуванні досвід. Кожні 2 рівні дозволяється паралельне тренування ще одної величної людини, а на 16-му рівні можуть тренуватися до 8 осіб одночасно.

Опція навчання Величних людей доступна через їх профіль і підменю Тренування в підменю Губернатори в Палаці.

Спалювання  

Приносить збиток цивільному населенню. Якщо є захисна польова армія, її треба подолати і аж тоді спалювати, тобто проводити Польова битва. Виграється золото за кожну вбиту людину. Карається втратою честі.

За більш детальною інформацією щодо Спалювання, натисніть тут і тут.