Військовий  

Загальна назва всіх військових одиниць людської природи, незалежно від класа. Військові: лучники, списоносці, мечники і кіннота.

Казарма Лучників  

Військова будівля.
Тип: Місцева, Тренувальна
Необхідні дослідження: Військова доктрина 1, Атака лучників 1
Максимальний рівень: 20

Дозволяє навчання і вдосконалення Лучників. Кожний рівень збільшує Тренувальну місткість будівлі.

Одиниці, які можуть навчатися:
- Легкий лучник
- Важкий лучник
- Елітний лучник

Святковий захист  

Опція, яка може бути активована всіма гравцями, але тільки під час свят, попередньо оголошена командою Імперії Онлайн на обмежений період часу, оголошений Імперія Онлайн. Поки опція активна, на акаунт не можуть здійснювати напади. Як і з самого акаунта неможливо відправляти атаки. Армія не може бути відправлена на обхід. Тим часом, поки акаунт активний, можуть будуватися будівлі, можна досліджувати, можна найняти армію і т.д. Всі атаки, відправлених проти Вашої Імперії до активації захисту, будуть виконані. Союзні битви виключені зі всіх видів протекцій. Атаки проти незалежних міст з метою пограбування ресурсу, а також атаки протипоселень кочівників неможливі. Можливі атаки проти Темної фортеці, Черепу чудес, Вежі знань і Кам'яної в'язниці. Утримання армії не буде стягуватися, хоча в меню статистики буде виглядати ніби воно стягується (утримання буде стягуватися у разі якщо Ви атакуєте Темну фортецю, Череп чудес, Вежу знань або Кам'яну в'язницю).

*Ви можете активувати Режим Відпустки або Святковий захист, тільки якщо Ваша армія не на місії, за винятком обходу і пересування між володіннями. Будь ласка, майте на увазі, що армія, яка пересувається між володіннями або знаходиться на обході під час режиму відпустки, продовжує мати потребу в утриманні.

Сезон  

Період між початком і кінцем одного королівства. Період, під час якого всі самостійні Імперії і союзні володіння розвиваються в економічному і військовому напрямку і розширюються на Глобальній карті. Дату завершення сезону визначає адміністрація Імперія Онлайн.

За більш детальною інформацією про кінець сезону натисніть сюди.

Сейф армії  

Відправлення армії в далеку місію в покинуту імперію (рекомендується), у власну дальню колонію (рекомендується) або в Імперію активного гравця або покинуту Імперію під час будь-якого запланованого перебування поза грою з метою врятувати армію від війська ворога, поки Вас немає у грі. Перед тим як залишити Імперію для заслуженого відпочинку, відправте свою армію у подорож на на період, у який Ви будете офлайн, враховуючи час подорожі армії туди і назад, щоб не доводилось платити золото за утримання армії на місії. Якщо у Вас багато ресурсів в Імперії, які Ви не можете витратити всі одразу і не хочете ними ризикувати, залишаючи без нагляду і Ви впевнені, що немає гравця, який сильніше за Вас, тоді зберіть ресурси в столиці і залишіть армію там.
В Імперії онлайн також є опція, яка називається Обхід і яка дозволяє Вам відправляти свою армію на час, який Вас влаштовує і немає необхідності обирати певну ціль.

Селяни  

Жителі провінцій і колоній.

Середнє Щастя  

Вартість Щастя, дійсна для всієї Імперії, визначається кількістю населення і локальною вартістю поточного Щастя.

Населення 1-ої провінції х Щастя в 1-ій провінції + населення 2-ої провінції (і т.д. якщо є ще провінції) / все населення Імперії = Середній рівень Щастя Імперії.

Середня податкова ставка  

Четвертий рівень податків. 80 золота на 100 робітників на годину. Віднімає 30 очок Щастя на 24 години.

Сержант  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, у якого від 750-1 499 військових очок.

Сила спалювання  

Параметр одиниць, який визначає кількість населення, вбите однією одиницею цього вида.

Симулятор битви  

Модуль, який допомагає гравцям обчислювати битви з точністю, щоб отримувати завжди очікувані військові результати. Симулятор битви в Імперія онлайн включає в себе всі компоненти однієї битви: армія (польова і гарнізонна), мораль, військові дослідження, фортеця, фортечні спорудження, фортифікація, формація. Але гравці повинні мати на увазі два фактори:

- Шпигунська доповідь не дає інформацію про військові дослідження, формацію, точне значення моралі, фортифікацію, про рів противника, тому рекомендується заповнювати відповідні поля дослідженнями принаймні на два рівні вище власного;
- Коли мораль буде нижче 50, шанс війська втекти з полю боя і програти збільшується прогресивно на 2% за кожне очко нижче 50. Якщо отримаєте результат перемоги від симуляції 49 або менше моралі, перемога не гарантована і ваше війско потребує покращення (зміни складу і/або формації, збільшення кількості війська або рівнів військових досліджень і т.д.) перед тим як відправити її на переможну місію.

Симулятор Шпигунства  

Модуль, який дозволяє ввести в поля свої і ворожі рівні Шпигунства/Контршпигунства і кількість шпигунів, щоб вирахувати шанси успішного шпигунства/контршпигунства і/або можливу втрачену кількість шпигунів.

Шпигунство/контршпигунство працює за формулою, яка надає рівні шанси на успіх при однакових рівнях дослідження і однаковій кількості шпигунів (у атакуючого і захисника).

Скарбниця  

Меню, що відкривається за допомогою кнопки у верхньому правому куті Головного екрана. Всі скриньки, отримані у грі, зберігаються в Скарбниці, включно й скриньки від Facebook запрошень, покупки Алмазів, знищення Кочівницьких поселень і від виграшів в Лотереї.
Можете заходити в Скарбницю і отримувати вміст скриньки в будь-який час. Однак, щодня Ви маєте право відчиняти тільки одну скриньку даного типу.
Скарбниця не має обмеження вмісту. Вміст Скарбниці невразливий для ворожої атаки і не може бути втрачений.

Скупчення  

Переміщення одиниць зі всіх провінцій в одну.

Союз  

Група гравців, яка ділиться своїми стратегіями. Члени Союзу збирають загальні ресурси, які інвестують в союзні дослідження, з ефектом на всіх членів, оголошення війни, союзні споруди, розширення культурного і військового впливу.
Союзники можуть підтримувати один одного в економічному і військовому відношенні відправленням золота. Союзи класифіковані в окремому рейтингу, який заснован на загальній кількості нето очків членів.

Зауваження! Гравець може приєднатися до одного і того Союзу тільки два рази.

Союзні будівлі  

Замовляються 4-ма видами ресурсу зібрані в Союзній скарбниці. Союзні будівлі, можуть бути розташованими в пунктах Збору або в Союзних замках. Вони мають різні ефекти - забезпечують сильніший захист союзному володінні або розширюють діапазон впливу. Їх ціни і час будівництва знижуються від рівнів Архітектури Офіцер-будівельника.

Союзні військові повідомлення  

Повідомлення, яке інформує про напад союзної армії на володіння супротивника або атаки супротивника проти Вашого володіння, які належать союзу; дарування армії і прибувші союзні війська. Союзні військові повідомлення приходять в рожевому конверті і зберігаються в підменю Системні, меню Повідомлення з етикеткою Союзні володіння.

Союзні оголошення  

Повідомлення, відправлені всім членам Союзу. Оголошення - це виключно право лише лідера і офіцерів, приходять у фіолетовому конверті і зберігаються в підменю Оголошення в меню Повідомлення, сортовані хронологічно - найстаріші повідомлення знаходяться знизу, а найновіші - зверху.

Союзні очки  

Загальний збір власних нето-очок всіх членів.

Союзні підкріплення  

Союзна механіка, яка дозволяє гравцям відправляти армію на допомогу своїм союзникам. Відправлена армія автоматично буде битися поруч з армією, яка потребує допомоги.

• Підкріплення можуть відправлятися лише між союзниками. Новобранці в союзі не можуть відправляти або отримувати підкріплення, поки не стануть повноправними членами.
• Підкріплення можуть відправлятися лише в провінції і колонії і відповідно лише з провінцій.
Утримання підкріплення сплачується отримувачем, коли одиниці знаходяться з ним. Поки одиниці пересуваються, утримання сплачує той, хто їх відправив.
• Підкріплення приєднуються до армії отримувача (якщо є такий) і приймають участь у битві разом з нею. Генерали не можуть бути відправлені як підкріплення.
• В битві, в якій приймають участь підкріплення, беруться до уваги бойові дослідження отримувача. Немає вимог до отримувача мати відкриті вищі рівні одиниць для того щоб він міг отримати такі як підкріплення.
• Втрати підкріплення обчислюються пропорційно відповідно до співвідношення між військовими отримувача і військовими підкріплення, які приймають участь. Приклад: в битві приймають участь 1000 мечників отримувача і 2000 мечників з підкріплення, загалом 3000 мечників. В битві гинуть загалом 600 мечників, з яких 200 будуть мечниками отримувача і 400 з підкріплення.
• Відновлення втрачених одиниць з підкріплення обчислюється на основі процесів відновлення отримувача.
• Отримувач не може переміщати підкріплення з володіння в яке вони були відправлені, або використовувати їх в атаці. Підкріплення не можна розміщувати в гарнізоні.
• Підкріплення можуть бути відкликані тим, хто їх відправив у будь-який час. Підкріплення можуть бути повернені отримувачем у будь-який час. Коли залишається менше 5 секунд до битви підкріплення вже не можуть бути відкликані або повернені.
• Підкріплення автоматично повертаються до того, хто їх відправив в наступних випадках:
- якщо отримувач немає достатньо золотадля їх утримання (переходить на негативне золото);
- якщо отримувач або той, хто відправляє покидає союз;
- якщо отримувач активує режим відпустки;
- якщо отримувач або той, хто відправляє буде блокований;
- якщо володіння, в яке прибувають підкріплення, буде зруйноване.
• Підкріплення можна побачити в шпигунських доповідях, але той хто їх відправляє залишається анонімним.

Підкріплення можуть відправлятися з опцій для кожного союзника в меню Союз -> Члени. Після цього ними можна керувати з Оперативного центру.

Союзні пожертви  

Добровільні вклади, які, проте, обмежені. Союзна Адміністрація визначає максимальну кількість дарувань ресурсу від членів. Чим вище рівень, тим більше можна дарувати. Відсоток дарування починається від 5% від золотого еквіваленту поточних нето-очок при рівні 1 і досягає 33% при рівні 15.

Члени також можуть дарувати і брати алмази з союзної скарбниці. Дарування обмежене, а максимальна кількість подарованих алмазів складає 340000 на день. Можна дарувати тільки куплені алмази і тимчасові алмази. Після дарування, придбані алмази вважаються тимчасовими з терміном дії у 336 годин. Тимчасові алмази після дарування мають свій поточний термін дії.

За більш детальною інформацією про союзні дарування, натисніть сюди.

Союзна армія  

Військо, зібране в Пункті Збору або замку і пожертвуване членами Союзу. Один раз пожертвуване, військо неможливо відізвати назад. Наймання армії припускає зростання нето очок, а пожертвовуване військо - спад.

За більш детальною інформацією, натисніть сюди.

Союзна взаємодопомога  

Якщо Ви берете участь в союзі, кожної години Ви можете просити Ваших союзників про допомогу у будівництві/дослідженні 1 будівлі або 1 дослідження, які знаходяться в прогресі. Кожен з Ваших союзників може скорочувати на 1 хвилину будівництво/дослідження бажаної/го будівлі/дослідження/. Взаємодопомога обмежена лише рамками союза і Ви не можете допомагати гравцям поза союзу. Цю опцію Ви можете знайти в Міському центрі.

Союзна скарбниця  

Місце, в якому накопичується капітал, зібранийсоюзним податком абообмеженими добровільними вкладами.

Союзна угода  

Вид союзної угоди в Імперії онлайн. Передбачає відсутність нападів і війн між двома союзами і безкоштовне оголошення війни одному з союзників, якщо інший був залучений до війни як захисник.

За більш детальною інформацією про союзну умову, натисніть сюди.

Союзне володіння  

Точки на глобальній карті або зони, які контролює Союз. Володіння Союзу - це замки і пункти Збору.

Союзне повідомлення  

Повідомлення, яке може торкатися різних аспектів одного Союзу - запрошення до Союзу, Повідомлення, які інформують про зміни міжсоюзних відносин, або зміни в ставці союзного податку, союзної військової доповіді, переміщення союзного війська, дарування армії, бонуси від діапазону впливу, вибори лідера і звістка про безпечну війну. Союзні повідомлення приходять в синьому конверті і зберігаються в підменю Системні в меню Повідомлення з етикеткою Союз.

Союзний вплив  

Унікальна можливість Союзного замку. Культурний і віськовий вплив поширюється через спеціальну будівлю Величного храму. Союзний влив надає бонуси союзним Імперіям, які розташовані в діапазоні впливу. Окрім цього, накладає покарання ворогам у війні. Досягнення домінуючого впливу призводить до завоювання на Глобальноій карті, що гарантує виграш Королівства.

За більш детальною інформацією і про союзний вплив натисніть сюди, сюди та сюди.

Союзний замок  

Замок з власними будівлями, який вже належить якомусь союзу. Союзний замок підкорюється тільки союзними арміями, відправленими з іншого Замку або пункту збору. Служить для розширення культурного і військового впливу на Глобальній карті, і таким чином брати участь у боротьбі за завоювання королівства.


За більш детальною інформацією про союзні замки, натисніть сюди, сюди, сюди, сюди та сюди.

Союзний Преміум  

Пакет з бонусами, який можна отримувати кожного місяця і можна активувати незалежно від того чи Ви є членом союзу. Завдяки союзному преміуму Ви отримуєте цінні переваги перед своїми опонентами. Якщо Ви є членом союзу, Ви отримуєте бонуси, навіть якщо у Вас немає активного преміуму, достатньо щоб його мав принаймні один з Ваших союзників. А якщо Ви зробите підписку, Ви збільшуєте загальну кількість союзних абонентів і відповідно кількість і розмір бонусів. Чим більше абонентів, тим більші переваги перед опонентами. Преміум діє один місяць і після активації, він оновлюється автоматично кожні 30 календарних днів. Ви можете скасувати його у будь-який час, але тоді будуть зменшені або повністю припинені бонуси після дати закінчення підписки. При зміні союзу, ваш Преміум залишається активним у Вашій імперії і додається/віднімається від загальної кількості союзних абонентів, що відповідно збільшує/зменшує бонуси, які всі отримують.

При найвищому рівні бонусів, пакет містить наступне:

- відсотковий бонус до захисту
- щоденний бонус до щастя
- відсотковий бонус до місткості казарм
- погодинний прибуток до ресурсів щоденно
- відсотковий бонус до нагород від досягнень
- бонус до ліміту миттєвого будівництва
- предмет Економічна схема
- предмет Економічний
- легендарна містична коробка
- предмет за бонус до приросту населення
- відсотковий бонус до атаки
- відсотковий бонус до місткості вантажної станції
- відсотковий бонус до швидкості армії
- погодинний прибуток в армії щоденно
- нижчі ціни Імперського торговця
- бонус до ліміту за миттєве дослідження
- предмет Військова схема
- предмет Військовий план
- епічна містична коробка
- наступні шпигунські пакети з інформацією про різні бонуси: Спеціальні ресурси і чудеса, Союзний розвиток і Преміум, Мораль, Військові предмети, Військові дослідження і Преміум

Союзний рейтинг  

Класифікує Союз по 4 параметрам: очки (загальна сума нето очків всіх членів), війскові очки (виграються під час війни і союзних битв), вартість Союзу, ( вкладений золотий еквівалент в [177]союзні дослідження], подарована армія і будівлі / 1000) і по контрольованим територіям на Глобальній карті.

Союзний розвиток  

Модуль геймплей, який дозволяє членам союзу формувати внутрішні групи, в яких вони можуть працювати разом, створювати бонуси, якими може користуватися весь союз. Для отримання додаткової інформації читайте тут.

Союзний технологічний калькулятор  

Платформа, в якій можете втановити поточний рівень якоїсь союзної будівлі/союзне дослідження і рівень Архітектури Офіцера-Архітектора/рівень Університета Офіцер-Дослідник, для розрахунку ціни на більш високий рівень. Знаходиться у Технологічному дереві.

Союзник  

1. Член того ж Союзу.

2. Союз в Пакті про Ненападу або Федерації.

Спадкоємець  

1.Кожен Імператор автоматично має певного спадкоєця з системи. На початку гри, спадкоємець є першим новородженим сином імператорського подружжя. Гравці можуть змінювати спадкоємця в будь-який час.

За більш детальною інформацією стосовно спадкоємництва, натисніть сюди.

2.Талант, притаманний лише спадкоємцю Імператора. Надає наступні бонуси: + 5 моралі за кожну битву та + 5 очок щастя щоденно, в провінції, якою він управляє.

Списоносець (тип Бойова одиниця)  

Піхотні одиниці, дешеві та надійні, з великою Силою пограбування і Вантажопідьомністю. Здатні протистояти Удару в першому раунді ворожої Кінноти, а також ефективно включитися в штурм Фортечних стін під час Облоги фортеці.

Найкраще протидіють Списоносцям Лучники.

Всі Списоносці є Рукопашними одиницями.
Всі Списоносці є Піхотними одиницями.
Легкі і Важкі списоносці мають Пріоритетне розміщення по Флангах; Фаланги мають Пріоритетне розміщення в Центрі Лінії Фронту.
Всі Списоносці наймаються в Казармі піхоти.

Загальні вміння одиниць:

+ Довга зброя

- Уразливі для Лучників
- Рукопашний збиток

Одиниці типу Списоносець це:

- Легкий списоносець
- Важкий списоносець
- Фаланга

Щоб дізнатися більше про показники Списоносців клацніть сюди.

Спитай у гравця  

Місце, куди гравцеві доповідають про проблеми, невиправності, задають питання та отримуються відповіді.

Стіна зі списів  

Бойове вміння.
Вміння Стіна зі списів нейтралізує вміння Удар в першому раунді одиниць типу Кіннота.

Одиниці з умінням Стіна зі списів:
- Важкий списоносець
- Фаланга

Стінобитний (тип Бойової одиниці)  

Одиниці Стінобитного типу — це Облогові знаряддя, які під час штурму Фортеці атакують ворожу Фортецю в Рукопашному бою. Вони приєднуються до атакуючої Піхоти Лінії штурму; тим не менш, вони мають окремий Ліміт штурму від Піхоти. Стінобитний Ліміт штурму рівний Базовому гарнізону атакованої Фортеці помноженому на три, діленому на Обслугу нападаючих Облогових знарядь.
Під час Польової битви або пограбування Фортеці, Стінобитні одиниці позиціонуються на Лінії артилерії і не можуть атакувати інші Бойові одиниці. Зазвичай вони знищуються, якщо їх наздоганяє ворожа Піхота.

Одиниці Стінобитного типу:

- Таран

Стінобитний штурмовий ліміт  

Стінобитний штурмовий ліміт визначає максимальну кількість облогових знарядь на штурмовій лінії, які можуть атакувати фортецю одночасно під час штурму фортеці.

Кожне облогове знаряддя з артилерії заповнює число стінобитного штурмового ліміту рівною своєму формуванню.

Стінобитний штурмовий ліміт відповідає трьом базовим гарнізонам атакованої фортеці, наступним чином:

Рівень фортеці 1: 150 ліміт
Рівень фортеці 2: 300 ліміт
Рівень фортеці 3: 600 ліміт
Рівень фортеці 4: 1 200 ліміт
Рівень фортеці 5: 2 400 ліміт
Рівень фортеці 6: 4 800 ліміт
Рівень фортеці 7: 9 600 ліміт
Рівень фортеці 8: 19 200 ліміт
Рівень фортеці 9: 38 400 ліміт

Старший лідер  

Загальна назва всіх лідерів в третьому етапі лояльності.

Старший лейтинант  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 22 500-34 999 військових очок.

Старший офіцер  

Загальна назва всіх офіцерів на третьому етапі Лояльності.

Старший сержант  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 1 500-2 999 військових очок.

Статус лояльності  

Визначає наскільки лояльний до справи Союзу кожен його член. І на основі його лояльності, вимірена проведеним часом в Союзі і поділена на три етапи, які визначають розміри спеціальних бонусов і щоденних бонусів Щастя. Вихід і ще один вхід в Союз або зміна позиції в тому самому Союзі перевстановлюють ці бонуси і таймер статусу Лояльності відновлюється.

За більш детальною інформацією про Статус Лояльності, натисніть сюди.

Столиця  

Перша і головна провінція гравця. У столиці є бонус до ефекту ферм, так що там набагато легше підтримувати позитивнийнето-зріст населення. Має також 10% бонусу до видобутку всіх ресурсів, 20 бонус-очків до ліміту Щастя, 20 бонус-очків Щастящодня, 20% до життєвих очків захисних військових одиниць, 30% бонус до очків життя фортеці і +10 бонус очків моралі в захисті. Це місце, де централізоване золото накопичується в одному місці, з якого замовляються дослідження.