Calculateur technologique  

C'est un outil où vous pouvez taper le niveau actuel d'un bâtiment/d'une recherche et le niveau actuel de vos recherches Architecture/Université/Université militaire/Académie des sciences/Académie des sciences militaires afin de calculer le prix du niveau supérieur. Vous trouverez cette option dans la section Arbre Technologique.

Calculateur technologique d'alliance  

C'est le module où vous pouvez taper le niveau actuel d'un bâtiment d'alliance/ d'une /recherche d'alliance et le niveau actuel de la recherche Architecture de l' Officier-bâtisseur/ le niveau de l' Université de l' Officier-savant afin de calculer le prix du niveau suivant. Vous le trouverez dans l' Arbre Technologique.

Camp barbare  

Camps neutres sur la carte globale.
Les camps barbares peuvent appartenir à une des tribus, chacune ayant ses particularités. Chaque camp barbare est caractérisé par un Niveau, dont la valeur est comprise entre 1 et 15, et qui indique la force globale du camp. Un camp qui apparaît tardivement dans l'ère aura un niveau de plus en plus élevé. Le niveau détermine plusieurs caractéristiques du camp, y compris les récompenses et le nombre de l'armée.
Chaque camp barbare peut être espionné ou attaqué comme n'importe quel autre domaine ennemi. A la différence des autres domaines, le camp ne dispose pas de forteresse, et les attaques contre lui se déroulent toujours sous forme de bataille de champ. Quand un camp barbare est vaincu, il disparaît de la carte globale. Chaque monde est peuplé par un nombre donné de camps barbares, mais le nombre de différentes tribus est aléatoire. Si les joueurs détruisent tous les camps en 24 heures, alors le monde sera repeuplé du nombre initial des camps. Les nouveaux camps apparaissent au voisinage des camps détruits. Les camps barbares sont souvent fondés à proximité des ressources spéciales et y empêchent la construction d'un poste commercial ou d'une colonie jusqu'à ce que les camps soient détruits.

Pour plus d'informations sur les camps barbares, cliquez sur ici.

Camp militaire  

Bâtiment spécial accessible depuis les postes militaires assurant la disposition des soldats dans le domaine. Chaque niveau du camp militaire permet la disposition de 120 000 armées de champ.

Candidat de la cour  

Noble, qui n'est pas encore accepté dans la cour impériale du Palais.

Candidat-officier  

Grade militaire, remis aux joueurs ayant entre 3 000-7 499 points militaires.

Capacité de chargement  

Le paramètre des unités, qui détermine la quantité de ressources qu'une unité, un soldat ou un chariot de chargement, peuvent piller de la province ennemie/colonie ou d'une province indépendante.

Capacité des fermes  

Le nombre de personnes qu'une province peut entretenir sans qu'il y ait de pertes de population par heure. Les fermes assurent le bien-être de la population. Chaque niveau des fermes se caractérise par une capacité donnée. Plus la capacité des fermes est petite par rapport au nombre de la population plus il y aura de pertes, car les fermes n'arrivent pas à entretenir toute la population.

Capacité maximale de ressources  

La quantité maximale de chaque ressource déterminée par le niveau de la forteresse qui peut être stockée dans la province/colonie avant qu'elle cesse de produire. Une fois arrivée à sa capacité maximale, la province/colonie est toujours capable d'abriter des quantités plus grandes, par contre la production s'arrête jusqu'à la dépense des ressources accumulées ou la construction d'un autre niveau de la forteresse.

Pour plus d'information sur la capacité maximale de ressource, cliquez ici.

Capitaine  

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 35 000-49 999 points militaires.

Capitale  

Laprovince annexée principale. La capitale jouit d'un bonus de fermes, pour cette raison il est beaucoup plus facile d'y assurer une croissance nette positive de la population. Elle jouit aussi de 10 % bonus vers la production de toutes les ressources, 20 points en plus vers la limite du Bonheur, un bonus de 20 points du Bonheur chaque jour, 10 % vers les points de vie des unités militaires en défense, bonus de 30% vers les points de vie de la forteresse et 10 points vers le Moral en défense. C'est la place où l'Or est accumulé et la seule place où l'on puisse lancer des recherches.

Capitulation  

Permet à un empire de se protéger contre les attaques d'un autre pendant une période de 16.8 heures. Tant que la capitulation est active, aucuns des deux joueurs (ni l'empire capitulé, ni l'empire attaquant) ne peut attaquer l'autre. La capitulation est possible uniquement, si vous n'avez pas attaqué le joueur, face auquel vous avez intention de capituler pendant les dernières 4.8 heures, mais il vous a attaqué pendant les dernières 4.8 heures. Tous les joueurs face auxquels vous pouvez capituler actuellement, vous pouvez les consulter en allant dans le sous menu Capitulation se trouvant dans le Centre de commandement de la forteresse..

Pour plus d'information sur la capitulation, cliquez ici.

Caporal  

Grade militaire, conféré à un joueur ayant entre 250-499 points militaires.

Capture d'écran  

Photo de la Carte Globale, qui se fait en cliquant sur l'icône dе l'appareil photo dans le coin droit en haut de la carte. L'image est automatiquement gardée dans la mémoire de l'ordinateur.

Carrière de pierre  

Bâtiment économique.
Type: Local, de production
Recherches requises: Architecture 1
Niveau maximum: 35

Permet la production de la ressource Pierre. Chaque niveau suivant augmente le nombre des places pour les ouvriers dans le bâtiment.

Carte du village  

La carte où sont affichées les provinces actuelles avec leurs bâtiments. La vue de la carte du village dépend du niveau de la forteresse. La carte change à la construction du fort à niveau 4 ou 7. La carte du village est automatiquement chargée quand vous entrez dans votre compte en vous positionnant sur votre capitale.

Carte globale  

Les terres qui abritent le monde des Grands gens. Une carte identique et complètement visible pour tous les joueurs dans le monde. La place où sont situés tous les Empires, colonies, châteaux d'alliance et points de rassemblement d'alliance, c'est la seule place exceptionnelle où sont générées toutes les actions militaires entre les joueurs et les alliances, attaques et espionnage. L'unité de mesure carrée sur la carte globale est de 1 point = 1 Lieue impériale. Les dimensions de la carte globale sont de 2000x2000 points. Vous pouvez y accéder via l'icône de globe situéе sur le menu vertical gauche de l'écran.

Cartographie  

Recherche qui influence la vitesse de déplacement. Diminue le temps de déplacement, par contre même si vous développez les niveaux de la cartographie, le temps d'une mission ne peut pas être moins de 0.66666666666667 minutes.

Caserne  

Le terme commun pour tous les bâtiments où l'on recrute et forme des unités.

Les capacités des casernes peuvent être accrues de 20% en activant l'option Premium.




Caserne Archers  

Bâtiment militaire.
Type: Local, Formation
Recherches requises: Doctrine militaire 1, Attaque-archer 1
Niveau maximum: 20

Permet la formation et l'amélioration des archers. Chaque niveau augmente la capacité de formation du bâtiment.

Les unités qui peuvent être formées, comme suit:
- Archer léger
- Archer lourd
- Archer d'élite

Caserne Cavalerie  

Bâtiment militaire.
Type: Local, Formation
Recherches requises: Doctrine militaire 1, Attaque-mêlée 1, Attaque-archer 1, Armures 1, Préparatifs de guerre 1, [[334 ]Chevaux de combat] 1
Niveau maximum: 20

Permet la formation et l'amélioration de la cavalerie. Chaque niveau augmente la capacité de formation du bâtiment.

Les unités qui peuvent être formées, comme suit:
- Cavalerie légère
- Cavalerie lourde
- ]Paladin

Caserne Infanterie  

Bâtiment militaire.
Type: Local, Formation
Recherches requises: Doctrine militaire 1, Attaque-mêlée 1
Niveau maximum: 20

Permet la formation et l'amélioration des porte-glaives et des lanciers. Chaque niveau augmente la capacité de formation du bâtiment.

Les unités qui peuvent être formées, comme suit:
- Lancier léger
- Lancier lourd
- Phalange
- Porte-glaive léger
- Porte-glaive lourd
- Gardien

Catapulte  

Unité de combat.
Bâtiment: Engins de siège
Près-requis: Préparatifs de guerre 8, Améliorations de siège 10, Centralisation 6

• Type: Longue portée, Engins de siège, Artillerie
• Disposition prioritaire: Ligne d'artillerie

Compétences militaires:

+ Longue portée: Cette unité a 2 attaques supplémentaires au cours d'une bataille de champ ou assaut de forteresse avant le commencement des combats corps à corps

• Inexacte: Attaque x 0.3 face à l'Infanterie, Cavalerie et les Engins de siège
• Zone des défaites: En bataille de champ et en pillage de forteresse, l'attaque de cette unité est répartie proportionnellement entre toutes les lignes ennemies, les flancs et les centres (la réserve reste en retrait)
• Équipage de manipulation : requiert 50 personnes inoccupées, occupe 50 places en garnison.

Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.

Cavalerie (Type unité militaire)  

Unités de cavalerie qui sont particulièrement efficaces dans la bataille de champ, mais avec une efficacité limitée lors d'un siège de forteresse. Toutes les unités de type Cavalerie sont fortes contre les porte-glaives et les archers, mais par contre elles ne peuvent pas attaquer la forteresse au cours d'un assaut de forteresse et sont pénalisées lors d'un siège de forteresse.

La cavalerie est le mieux contrée par les lanciers.

Toutes les unités de type Cavalerie sont des unités de mêlée.
Toutes les unités de type Cavalerie sont prioritaire dans la disposition sur les Francs de la ligne de front.
Toutes les unités de type Cavalerie peuvent être recrutées depuis la Caserne de cavalerie.

Compétences générales:
+ Charge
+ Combat rapproché
+ Combat de cavalerie
+ Manœuvrabilité

- Vulnérables face aux lanciers
- Arme courte
- Cavalier
- Pertes dans les espaces restreints

Les unités de type Cavalerie sont:

- Cavalier léger
- Cavalier lord
- Paladin

Pour plus d'information sur la cavalerie, voir ici.




Cavalier léger  

Unité de combat.
Bâtiment: Caserne de cavalerie
Près-requis: Attaque - mêlée 1, Chevaux de combat 1, Doctrine militaire 2

• Type: Mêlée, Cavalerie
• Disposition prioritaire: Flanc (Ligne de front)

+ Charge: Au cour de premier round de la bataille, cette unité se bat avec priori - Attaque x 1.2
+ Combat rapproché: Attaque x 4 contre les archers
+ Combat de cavalerie: Attaque x 2 contre les portes-glaives
+ Manœuvrabilité: Cette unité se bat avec priori en Franc - Attaque x 1.3, Points de vie x 1.3

- Vulnérables face aux lanciers: Contre cette unité, tous les lanciers ont une attaque augmentée
- Arme courte: Attaque x 0.17 contre les lanciers
- Troupes légères: Cette unité est pénalisée, lorsqu'elle se bat au Centre - Attaque x 0.8, Points de vie x 0.8
- Cavalier: Cette unité ne peut pas attaquer au cours d'un assaut de forteresse
- Pertes dans les espaces restreints: Cette unité est pénalisée au cours d'un siège de forteresse - Attaque x 0.5, Points de vie x 0.5

Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.

Cavalier lourd  

Unité de combat.
Bâtiment: Caserne de cavalerie
Près-requis: Attaque - mêlée 10, Chevaux de combat 10, Armures 10, Préparatifs de guerre 8, Centralisation 6

• Type: Mêlée, Cavalerie
• Disposition prioritaire: Flanc (Ligne de front)

+ Charge: Au cour de premier round de la bataille, cette unité se bat avec priori - Attaque x 1.5
+ Combat rapproché: Attaque x 4 contre les archers
+ Combat de cavalerie: Attaque x 2 contre les portes-glaives
+ Manœuvrabilité: Cette unité se bat avec priori en Franc - Attaque x 1.2, Points de vie x 1.2

- Vulnérables face aux lanciers: Contre cette unité, tous les lanciers et phalanges ont une attaque augmentée
- Arme courte: Attaque x 0.17 contre les lanciers
- Cavalier: Cette unité ne peut pas attaquer au cours d'un assaut de forteresse
- Pertes dans les espaces restreints: Cette unité est pénalisée au cours d'un siège de forteresse - Attaque x 0.5, Points de vie x 0.5

Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.

Centralisation (Pouvoir central)  

Recherche qui aide le souverain à élargir son Empire en annexant de nouveaux territoires. Chaque niveau donne accès à 1 province annexée et 1 [[249vassal].

Centre  

La zone moyenne de la 1-ère et de la 3-èmeligne dans une Bataille du champ.

Chambre des nobles  

En payant avec des diamants, ici vous pouvez acheter des coffres qui vous garantissent des Grands gens. L'âge et les talents innés des nobles seront mis par hasard. Le plus rare est le coffre, la plus grande est la chance de recevoir un noble de la même rareté. Il est possible que vous receviez un noble avec un sixième talent inné. Tous les grands gens achetés par la Chambre des nobles pourront être ajoutés à une nouvelle section dans le château. La section a un nombre de slots illimité.

Chambre des Officiers  

Une partie de la structure d' alliance, composée de tous les officiers. Les membres qui font partie de la Chambre des Officiers se caractérisent par des bonus individuels spéciaux.

Champ d'influence  

L'expression territoriale de l' influence d'alliance.

Changement du pseudo  

Option dans menu Réglages qui vous permet de changer votre nom d'utilisateur pour la durée de l'ère actuelle dans le monde choisi. Le changement est disponible pendant les 3 premiers jours depuis le début de l'ère dans les mondes à vitesse x4 et pendant les premières 12 heures dans les mondes à vitesse x10. Les conditions suivantes doivent être remplies:
- Le nouveau pseudo ne doit pas être occupé.
- L'option est payée - vous pouvez utiliser des diamants achetés et gagnés.
- L'option n'est pas disponible pour les surveillants - uniquement le propriétaire du compte peut changer le pseudo.
- Le nom choisi doit être approuvé par l'administration d'IO avant qu'il apparaisse dans le jeu.
- En cas le nouveau pseudo a été rejeté, les diamants dépensés seront retournés dans le compte et le joueurs recevra un message personnel.

Chariot de chargement  

Unité de combat.
Bâtiment: Engins de siège

Le chariot peut être envoyé en mission avec d'autres unités militaires. Sa capacité de chargement élevée augmente considérablement la quantité des ressources avec lesquelles l'armée reviendra après une bataille victorieuse.

• Type: Transport
• Priorité de déploiement: Aucune

Compétences militaires:

- Dommages collatéraux: Si la bataille est perdue, cette unité est détruite


Pour plus d'information sur l'unité, voir ici.

Château d`alliance  

Un château qui dispose dans son intériorité de propres bâtiments et qui peut être soit indépendant, soit appartenant à une alliance. Le château d'alliance peut être conquis seulement par des armées d'alliance envoyées depuis un point de ralliement ou un autre château. Il sert à élargir l' influence culturelle et militaire sur la carte globale, et par conséquence gagner le monde.

Pour plus d`information sur les châteaux d'alliance, cliquez [ici, ici, ici, ici et ici.

Château indépendant  

Un Château qui n'appartient à aucune alliance. Le château indépendant a une forteresse 8, avec une garnison d' archers et une armée en champ consultable dans une info-bulle et sans recherches militaires. Le niveau de la forteresse ne baisse pas après chaque attaque réussie: il reste à 8. Le château est conquis quand il reste moins de 1000 unités militaires. Une fois conquise, la forteresse du château est disponible à l'amélioration en débutant au niveau 1.

Pour plus d`information sur les châteaux indépendants et leur conquête, cliquez ici.

Chef militaire d'infanterie  

Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la force de l' attaque de toutes les unités porte-glaives et lanciers. Niveau 1: +2% attaque; Niveau 2: 4% attaque; Niveau 3: +6% attaque; Niveau 4: +10% attaque; Niveau 5: +15% attaque

Chef militaire dе la cavalerie  

Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la force de l'attaque des unités de la cavalerie. Niveau 1: +2% attaque; Niveau 2: +4% attaque; Niveau 3: +6% attaque; Niveau 4: +10% attaque; Niveau 5: +15% attaque

Chevaux de combat  

Recherche qui augmente de +3% par niveau la vitesse et la charge de +2% par niveau de toutes les unités de cavalerie.

Classement  

Les classements et les ligues sont une rangement des joueurs d'un monde divisés en six catégories selon critères spécifiques :

Économie, Militaire, Technologie, Bâtiments, Distance impériale et Grands gens. Le classement est mis à jour toutes les 20 minutes et contient : nom d'utilisateur, niveau du joueur, médailles (s'il y en a), alliance et info spécifique concernant les catégories. Il y a également un bouton sous forme d'une roue dentée d'où vous pouvez exécuter les options suivantes: envoyer un message ou un raccourci vers la Carte globale.

Le classement n'est pas utilisé pour des actes militaires, à savoir: une attaqu ou un espionnage, qui peuvent être effectués uniquement via la Carte globale.

Combien de ligues y a-t-il?

Il y a six ligues :

Ligue de bois - sans limitation
Ligue de fer - 500 joueurs
Ligue de bronze - 300 joueurs
Ligue d'argent - 200 joueurs
Ligue d'or - 100 joueurs
Ligue de platine - 50 joueurs

La position des joueurs est mis à jour toutes les 2 heures.

Comment obtenir une promotion de ligue?

Comment gagner des points?

Économie - Vous gagnez des points de prospérité en augmentant les revenus de l'empire, et la population , sa croissance et son bonheur.
Militaire - Vous augmentez votre note de combat en gagnant des batailles contre des joueurs, des villes indépendantes et des camps barbares. Si vous perdez des batailles, votre note diminuera. Le plus fort est votre ennemi, plus de points vous gagnerez. Le plus faible est votre ennemi, plus de points vous perdrez. Tous les joueuers commencent avec une note de combat de 1000 points.
Recherches - Vous gagnez de points des technologie en terminant des recherches civiles ou militaires.
Bâtiments Vous gagnez des points de construction en construisant des bâtiments civils ou militaires.
Distance impériale - Le classement est basé sur la distance impériale et le nombre de provinces, colonies, vassaux, postes commerciaux et postes militaires que vous possédez.
Grands gens - Le classement est basé sur l'âge du plus vieux grand homme.

Classement "Mes amis"  

Classement, qui montre le développement de vos amis sur Facebook. Vous pouvez inviter vos amis à vous rejoindre et recevoir de récompenses.

Classement d'alliance  

Le classement de l' alliance est organisé d'après 4 paramètres: points (le montant des points nets de tous les membres), points militaires (gagnés suite à une guerre et des batailles d'alliance), valeur de l'alliance (l' équivalent or investi dans les recherches d'alliance, l'armée donnée et les bâtiments / 1000) et le territoire contrôlé sur la Carte Globale.

Coefficient de différence  

Chaque dizaine en-dessus de champ x2 permis.

Par exemple: Si l'agresseur a 250 000 points et le défenseur 96 000 points, la portée des points nets est x2,6 (250 000 / 96 000), et le coefficient de différence - 0,6 (2,6 – 2).

Coefficient de vitesse  

La vitesse des unités, à part les lieues impériales, elle peut être mesurée en un coefficient de vitesse qui apparaît lors de l'envoi de l'armée en mission. Le coefficient de vitesse 1 = 80 Lieues impériales/heure.

Colonel  

Grade militaire, remis au joueur ayant 100 000-149 000 points militaires.

Colonialisme  

Recherche qui aide le souverain à élargir l' Empire en colonisant de nouveaux territoires. Chaque niveau permet la fondation d'une colonie sur la Carte globale.

Colonie  

Une expansion territoriale de l' Empire sur la Carte Globale.
Dans les "Grands gens" la structure des colonies est semblable à celle des provinces annexées. Elles disposent de population qui augmente. La plus grande partie des bâtiments économiques et militaires, la forteresse et les constructions défensives sont y disponibles. Vous pouvez recruter et disposer d’armée, produire et transporter des ressources. Dans les colonies, le facteur Bonheur joue aussi un rôle important.

- Le plus grand malus de Bonheur en ce qui concerne les colonies, c'est leur éloignement de l' Empire – plus loin est située votre colonie, plus grande sera la perte journalière du bonheur.
- Le plus grand avantage des colonies ce sont les terrains sur terrains sur ressource spéciale qui offrent des bonus différents ayant un effet global sur tout l' Empire.

Pour plus d`information sur les colonies, cliquez ici.

Colonie indestructible  

Colonie, qui ne peut pas être détruite par les attaques ennemies. Pour que votre colonie se transforme en indestructible, vous devez monter le niveau de la forteresse jusqu'à niveau 8 et défendre d'une destruction votre domaine pour une période de 1.4 jours.
Une fois devenue indestructible, la colonie a les mêmes fonctions comme celles des provinces annexées. En cas d'un siège ennemi réussi, la forteresse ne baisse pas d'un niveau et vous pouvez la rétablir en payant les ressources nécessaires, au lieu de reconstruire le niveau.

Remarque: Les colonies indestructibles peuvent être détruites par leur propriétaire.

Colonisateur  

Compétence, accessible en montant le niveau Gouverneur. Elle réduit le temps nécessaire pour la transformation de la colonie en colonie indestructible. Niveau 1: - 4% du temps; Niveau 2: - 6% du temps; Niveau 3: -10% du temps; Niveau 4: - 14% du temps; Niveau 5: - 20% du temps

Colonisateurs  

Les villageois envoyés par une province annexée ou une autre colonie vers la place sélectionnée sur la Carte globale qui fournissent les ressources nécessaires pour la fondation. Les villageois construisent les premiers bâtiments dans la colonie et représentent la population initiale.

Colonisation  

Fondation d'une colonie sur la carte globale.

Pour plus d'informations sur le processus de colonisation, cliquez
ici.

Colonisation instantanée  

C'est une option qui vous permet d'achever immédiatement le voyage des colonisateurs jusqu'au terrain de la colonie contre un prix de 510 diamants par heure à condition que votre empire ne soit sous une attaque ennemie*.

*Exception: L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

Commandant  

Grade militaire, remis au joueur ayant entre 50 000-74 999 points militaires.

Commandant  

Le membre de l' alliance qui s'occupe du développement militaire des membres réguliers en les guidant et les aidant dans le recrutement des armées et le déroulement des batailles. Les commandants sont en charge du déplacement des armées alliées. Ils bénéficient d'un bonus spécial – 10 points sur le moral mais l'intégrité de ce bonus dépend de son statut de fidélité dans l'alliance.

Pour plus d'informations sur les droits et les bénéfices du commandant, cliquez ici.


Commandant de poste militaire  

Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente le nombre maximal des unités qui peuvent être positionnées dans le poste militaire. Niveau 1: bonus de 2%, Niveau 2: bonus de 4%, Niveau 3: bonus de 6%; Niveau 4: bonus de 10%; Niveau 5: bonus de 15%

Commandent des archers  

Compétence accessible en montant le niveau du Général. Elle augmente l'attaque de toutes les unités Archers. Niveau 1: +2% Attaque; Niveau 2: +4% Attaque; Niveau 3: +6% Attaque; Niveau 4: +10% Attaque; Niveau 5: +15% Attaque

Comment jouer?  

Le manuel officiel complet d'Imperia Online. Il contient toutes les informations détaillées dont le joueur aurait besoin. Elles sont regroupées dans des sections différentes.

Commentaire  

Un message bref, publié sur votre profil ou sur celui d'un autre joueur. Les commentaires offensants peuvent être rapportés et leurs auteurs réduits en silence.

Commerce  

Recherche qui augmente le potentiel commercial de tous les domaines. Chaque niveau assure une augmentation de 2%. Le commerce réduit également le temps de recherche de Marchés commerciaux, Logistique commerciale et Chambre de commerce.

Commission commerciale  

Commission de vente prise seulement en cas d'une offre publiée au marché. La commission commerciale de base est de 40% mais peut être réduite de 2% par niveau supplémentaire du Marchés commerciaux.

Commission fixe  

Commission pour la publication d'une offre. La commission fixe est de 10%. Cette commission peut être réduite si le joueur est un Officier – Financier ou par la conquête de la ressources spéciales Épices.

Compétences  

Caractères particuliers acquis par les Grands gens quand ils atteignent un nouveau niveau d'expérience au poste de gouverneur et général. Lorsque le gouverneur/général atteint le niveau suivant d'expérience le choix d'une nouvelle compétence se débloque et alors le joueur doit choisir l'une des deux compétences proposées par le système. Toutes les compétences ont 5 niveaux, donc après avoir acquis la première compétence pour le poste, toutes les compétences proposées sont pour les améliorer ou choisir une nouvelle compétence.
Les gouverneurs et généraux peuvent acquérir de l'expérience plus rapidement en utilisant la formation achetée si vous construisez les niveaux nécessaires de Siège des gouverneurs et le Siège des généraux dans le Palais.
Il y a trois catégories de compétences: de général, de gouverneur et compétences disponibles uniquement à l'empereur.
Toutes les compétences d'un Grand homme peuvent être réinitialisées par le joueur au prix de 3400 diamants.

Pour plus d'informations cliquez sur les compétences ici. Vous pouvez consulter tous les types des compétences ici.

Compétences de général  

Compétences accessibles à tous les généraux.

Vous pouvez consulter la liste complète des compétences des généraux ici.

Compétences de gouverneur  

Compétences accessibles à tous les gouverneurs.

Vous pouvez consulter la liste complète des compétences des gouverneurs ici.

Compétences impériales  

Compétences accessibles uniquement à l' empereur.

Vous pouvez consulter la liste complète des compétences impériales ici.

Compte  

Le terme commun pour profil, enregistrement et Empire. Les comptes représentent une propriété exclusive intellectuelle et technique d'IO et sont tout simplement offerts aux joueurs qui s'inscrivent au jeu pour une utilisation temporaire. Toutes les données personnelles de l`utilisateur, ce sont des informations confidentielles protégées strictement par le système et personne d'autre que vous ne puisse s'en servir.

Compte associé à Facebook  

Si vous associez votre compte à votre profil Facebook, vous pouvez jouer directement sur Facebook, inviter vos amis à vous rejoindre ainsi que recevoir des récompenses spéciales.

Compte global  

Utilisation d'un même pseudo et e-mail d'inscription et un même mot de passe sur tous les mondes de Imperia Online, ce qui signifie qu'après l'enregistrement initial, le pseudo et le courriel sont conservés. Si un joueur a déjà un compte et s'il souhaite s'enregistrer sur un nouveau monde en se servant des mêmes données de connexion il doit cliquer sur le lien 'J'ai un compte' dans le formulaire d'inscription. Les comptes dans les anciennes versions de Imperia Online peuvent être ajoutés au compte global dans les Grands gens en allant dans le menu Paramètres, en entrant le pseudo et le mot de passe. Si l'on change le mot de passe, cela affectera tous les [[299 empires] qui font partie du compte global.

Conquérants  

Tribu barbare.
Les conquérants sont des peuples nomades, qui conquièrent des territoires ennemis, soumissent ou tuent leur population et s'installent sur les ruines du royaume conquis.
Les conquérants ont une composition d'armée visant la conquête de villes et forts, avec peu de Cavalerie et de grandes quantités d' Infanterie.
La récompense pour avoir vaincu les conquérants est sous forme de ressources.

Conquête  

Acquérir un contrôle et des droits absolus sur un territoire après un siège de forteresse successif en attaque. Dans Imperia Online, vous pouvez conquérir: des provinces indépendantes, terrains vides faisant partie de votre zone exclusive ou à proximité d'elle ainsi que les châteaux alliés.

Conseilleur  

La personne en charge de donner des conseils à chaque joueur qui fait sa première connaissance des mondes de Imperia Online. Ce conseilleur aide le suzerain à s'orienter dans l'interface et dans la mécanique du jeu, en le récompensant par des cadeaux généreux. Le conseilleur n'est présent qu'un certain temps – le dernier conseil qu'il vous donne, c'est de faire entrer les archers dans la garnison. Une fois cette tâche accomplie, il disparaît et le joueur doit continuer seul à développer son empire. Lire tout le manuel – Comment jouer? se trouvant tout en bas au coin gauche de votre carte de village, va permettre à chaque joueur de devenir un vrai connaisseur du jeu et de se sentir plus à l'aise dans le jeu.

Constructeur civil  

Compétence, accessible à l'empereur en montant le niveau Gouverneur. Elle réduit le temps de construction des bâtiments économiques. Niveau 1: - 1% du temps; Niveau 2: - 2% du temps; Niveau 3: - 4% du temps; Niveau 4: - 6% du temps; Niveau 5: - 10% du temps

Constructeur militaire  

Compétence, accessible à l'empereur en montant le niveau Gouverneur. Elle réduit le temps de construction des bâtiments militaires. Niveau 1: - 1% du temps; Niveau 2: - 2% du temps; Niveau 3: - 4% du temps; Niveau 4: - 6% du temps; Niveau 5: - 10% du temps

Construction instantanée  

Mis en service rapide d'un bâtiment. L'option est payée en diamants et elle est valide seulement pour les bâtiments dont le temps qui reste pour construction est en-dessous de 6 heures. Une heure de construction est égale à un 170 diamant. L'option n'est pas accessible quand votre empire se trouve sous une attaque*.

*Exception : L'option se déverrouille en cas d'attaque, lorsque il y a une assez grande différence entre l' équivalent en or de l'armée de l'attaquant et l' équivalent en or des points nets du défenseur.

Contre-espionnage  

1. Capturer les espions ennemis qui essaient de s'infiltrer dans votre empire ou chasser les espions déjà infiltrés. Plus vous avez d' espions et plus élevé est votre niveau de contre espionnage, plus grande est la chance* d'interdire à l'adversaire d'espionner votre empire et vous saurez plus tôt la composition de l'armée qui vous attaque.

En ce qui concerne le contre-espionnage, il y a une nouvelle formule qui donne des chances égales pour succès quand le nombre des espions et les niveaux des recherches sont égaux.

Pour plus d'informations sur le contre-espionnage, cliquez ici.

2. Etude qui développe les habiletés de reconnaissance du souverain et de ses sujets en défense. Augmente la chance de faire échouer l'espionnage ennemi et de faire connaissance de la composition de l'armée ennemie. Le joueur reçoit + 3 niveaux supplémentaires du Contre-espionnage quand il est en train d'être espionné.

Coup au premier round  

Compétence militaire.
La compétence Charge augmente l'attaque de l'unité au cours du premier round du combat corps à corps.

La compétence Chevaux de combat augmente l'effet de toutes les unités de cavalerie.

Les unités possédant la compétence Charge sont:
- Phalange
- Cavalier léger
- Cavalier lourd
- Paladin

Coup d'état  

Les empereurs qui ont acquis le trait de caractère Malhonnête peuvent être tués par le joueur, ce qui signifie que le successeur occupera le trône immédiatement. Pour débloquer cette option il y a encore une condition: l'empereur doit avoir au moins un petit-fils.

Coupe du monde  

Croissance d'alliance  

Un module qui permet aux membres de l'alliance de former des groupes internes et de travailler ensemble pour créer des différents bonus au profit de l'alliance. Pour en savoir plus, lisez ici.

Croissance de la population  

Augmentation du nombre de la population déterminée par la croissance de base de la recherche Médecine et l'activation de Premium.

Croissance de base: 1 x le nombre actuelpopulation/1000+50) multiplié selon la vitesse du monde.

Les Fermes de point de vue objectif, n'augmentent pas la croissance, mais elles diminuent les pertes de population par heure ce qui pratiquement fait accroître la population dans un certain temps quand la population dans la province est considérablement plus élevée que la capacité des fermes et quand il y a trop de pertes.

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Croissance de la population  

La valeur totale des pertes de population et de la croissance de population. Si la croissance nette est d'une valeur positive, la population continuera à accroître. Pour une valeur négative de la croissance nette, la population se met à diminuer progressivement à chaque heure, jusqu'à ce que les niveaux des fermes réduisent la différence entre capacité des fermes et le nombre de population.

Crypte impériale  

La place dans le palais, où tous les empereurs qui ont gouverné votre Empire pendant l'ère actuelle sont commémorés.