Tácticas  

A pesquisa que concede ao soberano a habilidade de usar as formações de batalha. Cada nível abre acesso a 1 formação.

Táctico defensivo  

Táctico ofensivo  

Talentos  

Tarefas diárias  

Este módulo oferece diversas tarefas para completar com dificuldade variável que corresponde com o desenvolvimento da conta. Os jogadores podem comletá-las no mesmo dia e cada tarefa bem-sucedida garante um certo número de pontos e prémios – recursos e rotação da Roda da fortuna. Todos os dias na meia-noite, horário do servidor novas tarefas são geradas e as não completadas perdem-se. Os prémios não recebidos também desaparecem. Cada segunda-feira os pontos diários são somados e de acordo com a quantia de pontos formada, recebe prémios adicionais – cofre com recursos. O módulo está na Taverna e está disponível para todos os jogadores com nível 6 ou mais alto da conta global.

Taverna  

Um edifício, disponível somente na capital, onde se jogam jogos de azar (valetes ou mais alto, roleta e black jack) e Ludo, cujo ouro depositado não pode ser levantado.

A fim de dispor de uma Taverna, deve ter construído Armazéns da Fortaleza. Os níveis dos Armazéns da Fortaleza determinam a capacidade do ouro depositado na Taverna, por isso quanto superior for o nível dos Armazéns da Fortaleza, tanto maior será a capacidade da Taverna.

Mudando de capital não transfere a Taverna actual de forma automática para a nova capital - precisa antes de construir Armazéns da Fortaleza na nova capital.

Templo  

O santuário da população. O templo simboliza a fé da população, pelo que os níveis dele geram +2 pontos diários de Bem-estar. É o sítio que o soberano pode visitar todos os dias e encarar a vontade dos deuses para com o seu Império, recebendo ou não uma prenda em Bem-estar, redução do tempo de pesquisa, recurso, ou exército, cuja quantidade equivale à produção do Império (de ½ a 32h), sem que se tome em conta o ouro. Um jogador pode abrir uma prenda grátis a cada 12 horas, mas se já tiver recebido uma prenda grátis do Templo ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir uma segunda prenda a cada 12 horas por 680 diamantes. Se já tiver recebido uma prenda por 680 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir uma terceira prenda para o período de 12 horas por 2550 diamantes. Se já tiver recebido uma prenda por 2550 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir uma quarta prenda para o período de 12 horas por 4250 diamantes. Se já tiver recebido uma prenda por 4250 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir uma quinta prenda para o período de 12 horas por 8330 diamantes. Se já tiver recebido uma prenda por 8330 diamantes ao menos 3 vezes, ficará com a hipótese de abrir uma sexta prenda para o período de 12 horas por 16830 diamantes.

Temporada  

O perído entre o início e o fim dum reino. O período durante o qual todos os Impérios individuais e todos os domínios de aliança se desenvolvem de forma económica e militar e se expandem no Mapa Imperial e Global. A temporada tem uma data final fixa, determinada pela equipa de Imperia Online.

Para saber mais sobre o fim duma temporada, clique aqui.

Tempos de paz  

Período sem guerra ou sem ataque inimigo.

Tenente  

Posto militar conferido a um jogador com 15 000-22 499 pontos militares.

Tenente General  

Posto militar conferido a um jogador com 325 000-499 999 pontos militares.

Tenente Sénior  

Posto militar conferido a um jogador com 22 500-34 999 pontos militares.

Tenente-Coronel  

Posto militar conferido a um jogador com 75 000-99 999 pontos militares.

Terreno  

A área/zona/terra onde uma unidade administrativa é fundada ou conquistada. O terreno tem grande importância para o desenvolvimento económico e militar do Império inteiro devido à variedade de modificadores, bónus e penalidades que oferece. Assim, é com frequência factor determinante na altura de se decidir qual das 19 províncias independentes anexar ou onde fundar uma colónia.

Terreno com recurso especial  

Terrenos de colónias com bónus, distribuídos caoticamente pelo Mapa Global. Concedem diferentes bónus, pequenos (5%) e grandes (10%), com efeito global sobre o Império inteiro. Os ataques a colónias fundadas em Recursos Especiais não têm nenhuns limites quanto ao alcance em pontos gerais e, por conseguinte, nem terão qualquer penalidade ao moral, à honra e ao ataque, aplicada ao atacante.

Para saber mais sobre os recursos especiais e os bónus, clique aqui.

Terreno de colónia  

A espécie de certo sítio do Mapa Global onde uma colónia pode ser fundada. Os terrenos de colónia não se classificam de acordo com o relevo georgráfico mas de acordo com a presença ou falta de bónus global - terrenos vulgares e terrenos com recurso especial.

Terreno de província  

O terreno das províncias anexadas - divide-se em seis tipos de acordo com o relevo geográfico. Cada tipo concede diferentes modificadores aplicados à produção de recursos, ataque, defesa, o parâmetro ataque das unidades etc.

Para saber mais sobre a caracterização dos terrenos de província, clique aqui.

Terreno vulgar  

Terreno de colónia sem bonificações. Não concede nenhuns privilégios especiais para o fundador, mas, devido ao facto que os ataques fora do alcance x5 são impossíveis, e aqueles fora do alcance x2 causam perda de moral, honra e parâmetro ataque, acompanhando as regras de qualquer outro ataque, assegura uma relativa paz para o soberano.

Tesouraria da aliança  

O sítio onde o capital é acumulado ora como resultado dos impostos, ora graças a depósitos voluntários.

Tolerância comercial  

Traço distintivo do Mercado. Permite ao utilizador ajustar manualmente (menu Mercado >> aba Definições do Mercado) a diferença entre os preços da oferta potencialmente comprada e a actualmente posta à venda no Mercado sem que surjam janelas de aviso sobre mudança do preço. Esta diferença pode variar entre 1% e 50% ou pode ainda ser ajustado que se compre qualquer oferta independentemente do preço. Quanto superior for a percentagem da tolerância comercial, maior será a hipótese de comprar ofertas mais caras.

Exemplo: Caso o preço mais baixo actual para ferro seja 2 e a sua tolerância comercial tenha sido ajustada a 10% por defeito, então terá a hipótese de comprar ferro ininterruptamente a preço até 2.2 ouro sem ser avisado pelo sistema sobre qualquer mudança nos preços. Se ajustar a tolerância a 1%, quando o preço do ferro ultrapassar 2.02 ouro enquanto você estiver ainda a comprar, o sistema avisará de imediato.

Torneios  

Competições, relacionadas com diversos aspectos do jogo:

Desenvolvimento económico;
Desenvolvimento militar, ataques e derrotar adversários;
Outros aspectos importantes do jogo;

São duas categorias principais de torneios

• Torneios indivisuais que requerem méritos e resultados pessoais;
• Torneios de aliança cujo resultado conta com bom jogo em equipa;

Os torneios têm níveis de raridade; certos torneios são gerados com menor frequência mas duram mais tempo, são mais épicos e garantem prémios maiores.

Os prémios podem ser:
Diamantes;
Recursos;
Objetos diferentes;
• Todos os jogadores dos reinos de velocidade x4 jogam juntos em torneios globais, ou seja competem entre si. Competem em grupos de acordo com a sua pontuação geral.
• Os jogadores nos reinos de velocidade x10 competem entre si sem distribuir-se em grupos.
• A distribuição por grupos acontece no início de cada torneio. Se um jogador subir ou cair nos pontos após o grupo ter sido determinado, ele não vai passar para outro grupo durante o torneio.

Torre do conhecimento  

É um evento global nos reinos de Imperia Online. Mais informações pode ler aqui.

Torres  

Permitem o desdobramento das balistas. Cada torre dispõe de 4 vagas para balistas. Quando a Fortaleza ficar destruída, as torres e as balistas nelas ficam destruídas também. Sem torres as balistas não funcionam até que a fortaleza for derrubada e começar a batalha contra a guarnição. Uma vez destruída, a torre fica restaurada junto com o conserto da fortaleza.

Trabaladores  

A população contratada nas minas para produzir madeira, ferro ou pedra e à qual imposto em ouro é-lhe cobrado.

Trabalhador imperial  

Uma das [474]habilidades] disponíveis ao elevar de nível de governadores. Aumenta o limíte do bem-estar. Nível 1: +2 Limite de bem-estar; Nível 2: +4 Limite de bem-estar; Nível 3: +6Limite de bem-estar; Nível 4: +8 Limite de bem-estar; Nível 5: +12 Limite de bem-estar

Transferência de ouro  

Enviar ouro a um aliado, embora em quantidades limitadas. Os jogadores podem receber/enviar ouro que equivale a no máximo 10% do número actual de pontos gerais do jogador em equivalente em ouro. Quanto mais se aproximar do limite da balança, mais ouro será perdido na transferência. O jogador que envia ouro, fica avisado quanto dele será perdido devido à cobrança de taxas. O ouro é enviado através de carrinhos de transporte e recebe-se na Еstação de transporte.

NB! Para transferir ouro com sucesso, precisa de Еstação de transporte, carrinhos de transporte e ao menos uma província anexada. O ouro é enviado da aba Transferir recursos da Еstação de transporte.

Para saber mais sobre a transferência de ouro, clique hereaqui].

Transferir diamantes  

Transferência de diamantes comprados de um reino para outro, parte da sua conta global, no qual entra com o mesmo nome de utilizador e senha. A opção está disponível na aba "Transferir diamantes" do menu "Premium". Diamantes Ganhos e Expirantes não são transferíveis.

Transporte  

Mover recursos de uma unidade administrativa para outra. O transporte pode circular nos confins do Mapa Imperial ou entre os territórios do Mapa Imperial e os domínios do Mapa Global, assim que se subdivide em transporte imperial e colonial.

Transporte colonial instantâneo  

Uma opção que descarrega os carrinhos de transporte, que transportam recursos ou que simplesmente viajam de, para e entre colónias imediatamente por 1 diamante por hora, a não ser que o seu império esteja sob ataque de bloqueio inimigo.

Transporte imperial  

Mover recursos entre duas unidades administrativas do Mapa Imperial. O transporte imperial funciona apenas para províncias anexadas e capitais. É executado através da Еstação de transporte. A quantidade de recursos carregados depende da capacidade da Еstação de transporte da província de origem. Quando atingir o nível máximo da Estação de transporte, você poderá mover todos os recursos disponíveis na província. Somente madeira, ferro e pedra podem-se transportar; o ouro é guardado apenas na capital e não se pode mover. Em tempos de paz, o transporte imperial é instantâneo, enquanto sob ataque* dura 0.66666666666667 minutos entre províncias vizinhas e 0.66666666666667 mais para cada província no caminho.

*Existe a seguinte excepção: Transporte instantâneo está disponível sob ataque quando há grande diferença entre o equivalente em ouro do exército atacante e o dos pontos gerais do defensor.

Transporte Imperial instantâneo  

Uma opção disponível para todos os jogadores, Premium e vulgares, que descarrega os recursos transportados entre as províncias de imediato sem que seja preciso esperar por 20 minutos. O transporte instantâneo está disponível somente em tempos de paz. Enquanto sob ataque, o soberano não o pode usar.

Tratado de Paz  

Tipo de acordo entre alianças em Imperia Online. Implica uma falta absoluta de ataques e guerras entre ambas as alianças e declaração de guerra gratuita para uma das aliadas se a outra tiver sido envolvida em guerra como defensora.

Para saber mais sobre o tratado de paz, clique aqui.

Trebuchete  

Unidade Militar.
Edifício: Oficina de máquinas de cerco
Requisitos: Preparação Militar 15, Cerco avançado 20, Centralização 11.

• Tipo: unidades de alcance, máquinas de cerco, Artilharia
• Desdobramento prioritário: Linha de Artilharia

+ Destruidor de muralhas: bónus ao atacar fortalezas: ataque x1.5
+ Largo alcance: Esta unidade tem 3 ataques extra durante uma batalha campal ou destruição da muralha, antes de entrar em batalha corpo-a-corpo.
+ Impontual: Ataque x015 contra Infantaria, Cavalaria e Máquinas de cerco.
+ Alvos: o ataque é proporcionalmente distribuído entre todas as linhas, flangos e centro de unidades inimigas, menos a reserva.
+ Recruta: Precisa de 75 aldeões desocupados para recrutar. Ocupa 75 vagas em guarnição.

Para saber mais sobre esta unidade, clique aqui.


Treino  

O processo que vai entre o recrutamento e a mobilização quando os aldeões vulgares se tornam em soldados corajosos. Quanto mais de elite for uma unidade, mais tempo será preciso para ficar treinada. O tempo de treino é reduzido em 20% com a activação da Premium. Os grupos de treino aparecem numa ícone na faixa lateral direita do mapa da vila.

Treino instantâneo  

Acabar o treino das unidades mais cedo. A opção é paga em diamantes. Somente o primeiro grupo de treino da fila numa província e num quartel pode ser treinado instantaneamente por diamantes. Cada grupo a menos de 6 horas restantes requer 170 diamantes. O treino instantâneo de um grupo implica a recalculação dos tempos de treino restantes dos outros grupos na fila. A opção não está disponível quando o Império estiver sob ataque inimigo.

Tribo  

É um povo bárbaro, cuja cultura e tradições são diferentes daquelas das outras tribos. Cada tribo tem exército próprio e prémio específico que você pode receber ao vencê-la.

Tribos:
- Assaltantes
- Conquistadores
- Fabricantes de escravos
- Nativos

Tribuna  

Situada no menu Mensagens >> aba Tribuna, esta é a sala de conversas de alianças onde todos os membros, independentemente do cargo, podem deixar mensagens instantâneas que ficam arrumadas cronologicamente - as mais antigas estão no fundo da janela, enquanto que as mais recentes – na parte superior. As publicações novas na tribuna não são notificadas através da recepção de envelope. Para ter a certeza que não perca nenhuma nova mensagem, a janela da tribuna tem de estar aberta e actualizada de modo regular.

Tropa  

Soldados organizados num grupo de acordo com o tipo e o desdobramento no campo de batalha.

Tropa zero  

A primeira linha de tropas de infantaria e/ou aríetes num Cerco à fortaleza que se aproxima das muralhas para infligir danos e destrui-las. É a única tropas atacante cujos pontos vitais são reduzidos pelos níveis do fosso do defensor. A tropa zero adopta o Moral da primeira linha, portanto se as unidades da primeira linha fugirem devido a moral baixo, a tropa zero deixa de infligir danos, foge também e o Cerco à fortaleza acaba por ser mal-sucedido para o atacante.

Tutorial  

O conselheiro oficial de Imperia Online nos primeiros passos de cada jogador. Ajuda os soberanos futuros a orientar-se na interface e na mecânica básica do jogo, oferecendo entretanto prémios atractivos. O tutorial não dura para semrpe, porém, o passo de aquartelar os arqueiros é o último. Uma vez concluído, a ícone do tutorial desaparece e o jogador tem de continuar sozinho. Ter uma leitura do manual oficial de Era das Conquistas, Como jogar? (na faixa de ligações refrenciais debaixo do mapa da vila), ajudará cada um tornar-se um perito verdadeiro no jogo e jogar com autoconfiança.