Налог  

Заједничко име за профил, регистрацију и царство.
Налози су искључиво интелектуално и техничко власништво Империје Онлајн и само су дати на привремено коришћење играчима игре. Сви лични подаци играча се строго чувају и не могу бити коришћени нити злоупотребљени на било који начин.

Напад  

1. Војна интеракција између два играча, између две војске савеза или између играча и независног града. Напад који је послат од стране једног играча и усмерен на другог подразумева вођење три врсте битке: опсада тврђаве, битка на пољу и поробљавање. Напад је видљив браниоцу одмах након што је послат, у случају да траје мање од 60 минута, и 60 минута пре удара у случају када је време мисије дуже од једног сата. Напад који је послат од вође једног савеза и усмерен на војску другог савеза подразумева спровођење опсаде тврђаве или битке на пољу. Напад је видљив браниоцу одмах након што је послат. Напад који је послат од стране играча и усмерен на независни град је подељен у три типа према крајњем циљу напада: напад за припајање, претварање у вазала и опсада тврђаве ради пленидбе.

Напомена! Нападач не може опозвати војску када је преостало мање од 5 секунди до удара.

2. Параметар јединица који одређује јачину и штету коју свака јединица наноси. Напад одређене врсте јединице се повећава у складу са класом (лака, тешка, елитна) и нивоима Стреличарства и Блиске борбе и Премијума. Јединице са највишом вредности напада, без обзира на класу, су све опсадне машине.

Напад за претварање у вазала  

Слање трупа у опсаду тврђаве против зидова тврђаве и гарнизона независног града са намером претварања становништва у редовне порезне обвезнике царству.

Напомена! У циљу формирања победничког састава војске, проверите војску независног града пре слања својих трупа.

Напад због припајања  

Опција доступна кликом на одговарајући независни град преко глобалне мапе само ако постоји слободан ниво централизације. Слање трупа да се боре у битку опсаде тврђаве против зидова тврђаве независног града и гарнизона са циљем освајања провинције и добијањем свих права на њу.

Напомена! У циљу формирања победничког састава војске, шпијунирајте независни град, пренесите податке у симулатор битке у тврђави и правите разне симулације док не добијете победнички резултат са најмање могућих губитака.

Нападач  

Једна од вештина доступна генералима након подизања нивоа. Повећава морал војске у нападу. Ниво 1: +2 морала; Ниво 2: +4 морала; Ниво 3: +6 морала; Ниво 4: +8 морала; Ниво 5: +12 морала

Напуштено царство  

Царство које припада неактивном играчу, који се није пријавио на свој налог више од 168 сати. Напуштена царства се деле у 2 типа: напуштена царства која још увек производе сировине - означене иконицом у виду ковчега пун златом, и неактивна напуштена царства - означена иконицом у виду празног ковчега. Сва напуштена царства са активном производњом се претварају у неактивна царства након 168 сати неактивности. Неактивна царства заустављају производњу сировина.
Време путовања до напуштеног царства не може бити мање од 2.5 минута.
Нема ограничења у погледу домета економских бодова за нападе на напуштена царства. Али не добија се част и/или војни бодови за те нападе.
Aкo постанете неактиван играч, повратак је лак. Сваки играч који се врати свом царству након најмање две недеље одсуства, прима следеће великодушне поклоне за повратак, кaкo би лако могао наставити тамо где је стао:
- све уништене тврђаве су аутоматски поправљене;
- задовољство се враћа на максимум;
- Царство је под Заштитом за повратак, што подразумева да не може бити нападнут нити послати напад на другог играча у периоду од 48 сати;
- имате јединствено право да подигнете 48 сати производње Вашег Царства потпуно бесплатно.


Наредник  

Војни чин додељен играчу са 750-1 499 војних бодова.

Нарушавање династијског мира  

Шпијунирање или нападање играча са којима имате потписан династијски мир чиме се исти прекида и Цар добија посебну особину Бешчастан. Играч који наруши династијски мир се такође кажњава са -10 бодова части.

За више информација о нарушавању династијског мира кликните овде.

Наследник  

1.Сваки Цар има наследника којег аутоматски одређује систем. На почетку игре наследник је прворођено дете царског пара. Играчи могу променити наследника када год пожеле.

За више информација о наследнику кликните овде.

2.Таленат који поседује искључиво Царев наследник. Даје бонус од +5 морала приликом сваке битке и +5 бодова задовољства у провинцији у којој је гувернер.

Не-војне јединице  

Заједнички назив за све јединице које су регрутоване у касарнама, имају своју цену регрутације, време обуке, одржавање по сату и брзину и могу бити уништене од непријатеља, али технички, на било који начин, не учествују у бици, наносећи штету као што чине све војне јединице. Не-војне јединице су обавештајне и транспортне јединице.

Негативно стање злата  

Када су трошкови већи од прихода,а складиштено злато се смањује уместо да расте. Негативан биланс се појављује у случају великих трошкова одржавање војске и/или отплаћивања кредита. Уколико се нисте пријављивали на налог више од 24 сата и злато је негативно, оно ће аутоматски постати 0. Ако сте активирали одмор модул, злато ће остати негативно.

Независни град  

Независни посед који се налази у ексклузивној зони играча на Глобалној мапи и може бити освојен на два начина: претварањем у вазала или припајањем. Док су независни, могу бити пљачкани за сировине неограничен број пута. Постоји десет нивоа независних градова према њиховом развоју и одбрамбеној војсци, и прва четири су унутар граница ексклузивне зоне.

За више информација о независним градовима кликните овде,овде и овде.

Независни Дворац  

Дворац који није у власништву ниједног савеза. Независни дворац има тврђаву 8, стрелце у гарнизону и војску на пољу (ове информације су видљиви у опису алатке). Ниво тврђаве неће пасти за један ниво након сваког успешног напада, остаће 8. Дворац је освојен кад у њему остане мање од 1000 војних јединица. Тврђава освојеног дворца треба да се изгради поново почевши од нивоа 1.

За више информација о независним дворцима и њиховом освајању кликните овде.

Незапослено становништво  

Становништво које није запослено у рудницима, те самим тим не производи нити плаћа порез.

Немири  

Стање у припојеним провинцијама и колонијама, изазвано незадовољством становништва, услед ниске локалне вредности Задовољства. Када Задовољство падне испод 50, постоји шанса, која се повећава постепено за 2% по боду задовољства(пример: на 49 задовољства за 2%, на 48 задовољства за 4% и.т.д),за немире , који воде до блокаде узимања пореза док се задовољство не повећа.

Непријатељство  

Oвај однос дозвољава објаву рата без икаквих последица на Част. Непријатељство постаје активно oдмах након објаве.

Нето економски бодови  

Они представљају тренутну јачину играча. Зарађују се изградњом грађевина, истраживањима и регрутовањем војника и обрачунавају се према врсти и количини утрошених сировина:
- 1 нето економски бод = 1000 злата / 1000 дрва / 1000 гвожђа / 1000 камена утрошених у грађевине или истраживање
- 1 нето економски бод = 500 злата / 500 дрва / 500 гвожђа / 500 камена утрошених у регрутовање војске.

Неуништива колонија  

Колонија која не може бити уништена нападима непријатеља. Како би Вашу колонију учинили неуништивом морате надоградити њену тврђаву до нивоа 8 и штитити од рушења током 7 дана.
Када постане неуништива, колонија има исту функцију као припојена провинција. Њена тврђава не пада за један ниво након успешне непријатељске опсаде и можете је реконструисати плаћањем потребне количине сировина уместо поновне изградње нивоа.

Напомена: Неуништиве колоније се ипак могу разрушити од стране њиховог власника.


Неутрална зона  

Зона преклапања домета утицаја два дворца савеза са истим нивоом Великог храма. Укупни радијус неутралне зоне се дели у два једнака дела и додаје утицају сваког савеза, и сва царства смештена у тој зони губе дневне бонусе на производњу, морал и задовољство.

Неутралност  

Oсновни однос између савеза или oднос који добија савез после поништења споразума или код позитивног одговора на захтев за промену непријатељских односа.

За више информација o неутралности кликните овде.

Ниво искуства  

Искуство које стичу гувернери и генерали на њиховим позицијама се дели у нивое. Постоје два нивоа за све гувернере(додатних 10 је доступно цару). Нивои генерала следе исти модел.

Потребне бодове искуства за све нивое можете пронаћи овде.

Нивои глобалних налога  

Ови нивои се односе на све светове, у којима играч игра истим корисничким именом. Они никад неће нестати и неће се смањити. Искуство налога се стиче на неколико начина:
- подизање нето економских бодова
- подизање војних бодова;
- уништење непријатељских шпијуна.
За свако новорођенче племићке крви, добијате 20% бонуса на искуство налога у трајању од 6 сати у одређеном свету.
Након достизања одређеног нивоа налога, освајате различите привилегије, бонусе и награде у игри.

Ниска стопа пореза  

Трећи ниво пореза. 60 злата на 100 радника по сату. Одузима 15 Задовољства на 24 сата.

Новајлија  

1. Војни чин додељен играчу са 0-149 војних бодова

2. Заједнички назив за све обичне чланове у првој фази лојалности.

Носивост  

Параметар који одређује количину сировна једне јединице, војника или снадбевних кола, које могу бити заплењене из непријатељске провинције/колоније или независне провинције.