Oblężenie twierdzy  

Odbywa się po pomyślnej dla napastnika bitwie polowej. Jeśli nie ma rozmieszczonej przed ścianami twierdzy obronnej armii polowej bezpośrednio przystępuje się do oblężenia twierdzy. Podczas oblężenia twierdzy napastnicze wojsko musi podołać wrogą ścianę twierdzy i przystępują do bitwy z garnizonem, jeśli jest taki. Pomyślne oblężenie grabi tyle zasobów ile zdołają naładować wysłane [393]jednostki wojenne] i wózki transportowe.

Więcej informacji odnośnie oblężenia twierdzy znajdziesz
tutaj i tutaj.

Obrońca  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Zwiększa ona morał wojska w obronie. Poziom 1: +2; Poziom 2: +4; Poziom 3: +6; Poziom 4: +8; Poziom 5: +12

Obrońca ludności  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu doświadczenia generalskiego. Umiejętność ta zwiększa liczba ocalonej. Poziom 1: +10% do pojemności; Poziom 2: +20%; Poziom 3: +30%; Poziom 4: +40%; Poziom 5: +60%

Obrońca twierdz  

Umiejętność, która staję się dostępna przy podwyższeniu doświadczenia generalskiego. Zwiększa ona punkty życia twierdzy. Poziom 1: +4%; Poziom 2: +6%; Poziom 3: +10%; Poziom 4: +14%; Poziom 5: +20%

Obrońca zasobów  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Zwiększa ona ilość schowanych zasobów. Poziom 1: +10% do pojemności; Poziom 2: +20%; Poziom 3: +30%; Poziom 4:+40%; Poziom 5: +80% do pojemności.

Obszar  

Pierwsza i trzecia linia w walce polowej są organizowane w obszarach - lewe flanki, centrum i prawe flanki.

Obszar posiadany przez Sojuszu.  

Nazwa dla wszystkich punktów lub obszarów z Mapy Globalnej, nad których jeden sojusz panuje.Posiadłości sojuszu są zamki i Centra zgromadzenia.

Ochrona dla początkujących.  

Opcja, która może być aktywowana przez każdego gracza , który ma mniej niż 1000 punktów i który przegrał w obronie , kiedy przycisk do aktywacji jest pokazany w raporcie wojennymi w jedno z zadań Samouczka. Konto, które znajduje się pod protekcji dla początkujących nie może być atakowane. Konto, które znajduje się pod ochroną nie może również wysyłać ataki. Jeśli zaatakujesz innego gracza, Twoja Ochrona początkującego zostanie zakończona, co oznacza że pozostałe gracze mogą Cię atakować. Gracze, korzystające z ochrony dla początkujących są oznaczane ikonką z wózkiem dziecięcym w rankingu. Opcja kończy się automatycznie, kiedy konto osiągnie więcej niż 1000 punktów ekonomicznych albo kiedy upłyną 168 godzin od rozpoczęciu ochrony.

Oddziały pomocnicze  

Mechanizm sojuszu, który pozwala graczom wysłać armie, aby pomóc swoim sojusznikom. Wysłane wojska automatycznie walczają się do boju razem z oddziałami odbiorcy.

 • Posiłki mogą być wysyłane tylko pomiędzy graczami biorącymi udział w tym samym sojuszu. Nowicjusze Sojuszu nie mogą wysyłać ani otrzymywać posiłki, dopóki nie zostaną zatwierdzeni jako pełnoetatowi członkowie.
 • Posiłki mogą być wysyłane tylko do prowincje i kolonii. Posiłki mogą być wysyłane tylko z prowincji.
 • utrzymanie posiłków jest wypłacane przez odbiorcę, gdy są one rozmieszczone po jego stronie. Podczas podróży utrzymanie posiłków jest opłacane przez nadawcę.
 • Posiłki dołączają do oddziałów odbiorcy (jeśli go posiada) i uczestniczą w bitwie wraz z nimi jako cała armia. [[great_persons # great_persons_58
Generałowie] nie mogą być wysyłani jako zbrojenie.
 • Posiłki uczestniczą w bitwie z technologiami bitewnymi odbiornika. Nie ma wymogu, aby odbiorca miał odblokowane jednostki wyższej klasy, aby otrzymać je jako wzmocnienie. To znaczy. gracz, który ma odblokowane tylko lekkie jednostki, może otrzymać jednostki elitarne jako wzmocnienie, ale walczy z niższymi poziomami technologii.
 • Straty z posiłków są obliczane proporcjonalnie w zależności od udziału żołnierzy biorących udział w bitwie i żołnierzy biorących udział w bitwie. Na przykład: w pojedynczej bitwie znajduje się 1000 [10] szermierzy] odbiorcy i 2000 szermierzy ze zbrojenia, w sumie 3000 szermierzy. W bitwie straty wynoszą łącznie 600 szermierzów, a straty te dzieli się w następujący sposób: 200 od odbiorcy i 400 od zbrojenia.
 • Odzyskiwanie utraconych jednostek ze wzmocnień opiera się na procentach odzyskania odbiornika.
 • Odbiorca nie może przesunąć posiłków do gospodarstwa innych niż ten, do którego zostali wysłani. Nie może też użyć ich w ataku. Posiłków nie można rozmieścić w garnizonie [117].
 • Wzmocnienia mogą być przywołane przez nadawcę w dowolnym momencie. Wzmocnienia mogą być odesłane przez odbiorcę w dowolnym momencie. Gdy pozostało mniej niż 5 sekund do czasu, gdy posiłki nie zostaną przywołane ani odesłane do walki.
 • Żelbet automatycznie zwraca się do nadawcy w następujących przypadkach:
    - jeśli odbiorca nie ma wystarczającej ilości złota na ich utrzymanie (przechodzi w złoto ujemne);
    - jeśli odbiorca lub nadawca opuści sojusz;
    - jeżeli odbiornik aktywuje Tryb wakacyjny;
    - jeżeli odbiorca lub nadawca są zablokowani przez administrację;
    - jeżeli gospodarstwo, w którym zostały rozmieszczone, zostanie zniszczone.
 • Wzmocnienia widoczne są w raportach szpiegowskich, ale ich nadawca jest anonimowy.

Możesz wysyłać posiłki z opcji obok każdego sojusznika w menu Sojusz -> Członkowie. Następnie można nimi zarządzać z poziomu centrum dowodzenia.

Odsetki z banku  

Procent dodatkowego złota, które gracze dostają gdy zdeponują złoto w banku. Odsetki zwiększa się poprzez poziomy Bankowości – każdy poziom po 5. Odsetki są limitowane – maksymalnie za krótkoterminowy depozyt, to 10%, a za długoterminowy - 20%.

Odwrót  

Oznacza że armia obronna nie będzie walczyć, jeżeli jednostka administracyjna została zaatakowana. Odwrót jest dostępny dla wszystkie rodzaje bitwy, ale tylko w bazach wojskowych.

Ofensywny taktyk  

Umiejętność, która staje się dostępna po podwyższeniu poziomu doświadczenia generalskiego. Bonus, który ta umiejętność zapewnia to zwiększenie siły ataku wszystkich jednostek armii atakującej. Poziom 1: +1%; Poziom 2: +2%; Poziom 3: +4%; Poziom 5: 10+%.

Oferta Rynku  

Ilość zasobów, która gracz publikuje do sprzedaży na rynku. Możesz zrezygnować z danej oferty, ale musisz ją usunąć przed upływem 1 min. po opublikowaniu i wtedy prowizja do jej wystawienia nie zostanie oddana z powrotem. Oferta jest ważna przez 12 godzin po jej opublikowaniu i się ukazuje na rynku między 5 a 10 minutą od opublikowania, jeżeli jest jedną z 5 najtańszych. Jeżeli oferta wygaśnie, ona jest zwracana do gracza, który ją opublikował do prowincji, z której została opublikowana.

Oficer  

Nazwa dla wszystkich oficerów w drugim stanie lojalności.

Oficer Budowniczy  

Stanowisko w sojuszu, które się troszczy o budynkach sojuszu w zamkach. Specjalny bonus - 20% szybszego budowania, lecz całość tego bonusu zależy od jego status lojalności w stosunku do sojuszu.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Oficer Finansista  

Stanowisko w sojuszu, które troszczy się o inwestycji i kapitału sojuszu. Specjalny bonus - 50% niższej stałej prowizji, lecz całość tego bonusu zależy od jego stanu lojalności w sojuszu.

Więcej informacji odnośnie praw i bonusów oficera finansista możecie znaleźć
tutaj.

Oficer Naukowiec  

Stanowisko w sojuszu, które się troszczy o badaniach sojuszu. Specjalny bonus - 20% szybszego badania, lecz całość tego bonusu zależy od jego status lojalności w stosunku do sojuszu.

Więcej informacji znajdziesz tutaj.

Oficer-Dyplomata  

Stanowisko w sojuszu, które troszczy się o stosunkach dyplomatycznych między sojuszami - wrogie lub przyjacielskie. Specjalny bonus - +1 punkt Honoru dziennie, ale tylko w 2 i 3 stopniu lojalności.

Więcej informacji odnośnie oficera-dyplomata znajdziesz tutaj.

Ogłoszenia sojuszu  

Wiadomość, wysłana do wszystkich członków sojuszu. Ogłoszenia są przywilejem Liderów i Oficerów sojuszu i są dostarczane w fioletowej koperty. Przechowywane są w menu Ogłoszenia, które jest częścią menu Wiadomości. Wiadomości są pokazywane chronologicznie - najstarsze wiadomości są na końcu okienka, a najnowsze są na samym wierzchu.

Optymalne wydobycie  

Przycisk, który znajduje się w menu "Wynajmij pracowników we wszystkich prowincjach". Zatrudnia całą ludność do produkcji zasobów, mających największy bonus; jeżeli bonusy są jednakowe, ludność przydzielana jest najpierw do produkcji żelaza, potem do produkcji kamienia i dopiero potem do produkcji drewna.

Opuszczone Imperium  

Imperium, należące do nieaktywnego gracza, który nie logował się do konta od ponad 168h. Opuszczone imperia dzielą się na takie, które wciąż produkują, oznaczone są szkatułką pełną złota i takie, które już nie produkują, nieaktywne, oznaczone pustą szkatułką. Wszystkie wciąż produkujące imperia po upływie 168 godz. wygasają. Nieaktywne imperia nie produkują zasoby.
Czas podróży do opuszczonego imperium nie może być krótszy niż 2.5 minut.
Nie ma ograniczeń związanych z zasięgiem punktów ekonomicznych do ataku nad opuszczonych imperiach. Punkty wojenne i honor nie są dawane.
Jeżeli opuściłeś/łaś swoje imperium, wciąż możesz do niego powrócić. Każdy cesarz, który powrócił do swojego imperium po dwutygodniowej nieobecności otrzyma nagrodę, by móc kontynuować z rozwojem:
- wszystkie zniszczone twierdzy zostaną automatycznie naprawione;
- bieżące wartości zadowolenia są maksymalne;
- Imperium znajduje się pod protekcję „Powrót imperatora”, co oznacza, że imperium nie może być atakowane i nie może atakować innych graczy przez następnych 48 godz.;
- masz unikalną możliwość otrzymać 48–godzinnej produkcji Imperium za darmo.

Ostatni raport szpiegowski  

Znajduje się w ekranie Wywiadu i przedstawia stan prowincji/kolonii w chwili szpiegowania, co oznacza, że ostatni raport szpiegowski nie daję aktualną informację.

Otoczona prowincja  

Prowincja wewnętrzna, otoczona anektowanymi prowincjami i w związku z tym nie jest część z granicy zewnętrznej imperium. Oznaczona jest ikonką "mur ceglany" na Mapie globalnej. Granice powodują 20 punktowe straty Morale dla atakującego. Prowincje nie mogą być otoczone dwukrotnie.