Gamemaster  

Die In-Game-symbolische Präsenz der Imperia Online Administration, die als System-Nachricht erscheint. Alle Mitteilungen von Administrator enthalten offizielle Benachrichtigungen im Namen von Imperia Online, die herankommende Ereignisse, Nachrichten oder erfolgreiche Käufe betreffen.

NB! Verwechseln Sie nicht wirklich Spielleiter-/ Systemmeldungen mit irgendeiner böswillige Nachrichten, die durch Spieler mit dem Namen Spielleiter, Admin, Verwaltung, Imperia Online etc, die Sie in einem grünen Umschlag erhalten und die Sie in Private Nachricht erhalten mit dem Ziel, persönliche Daten wie Ihr Password von Ihnen zu erhalten oder Sie in die Irref zuführen und Sie ermutigen, dubiose SMS für nicht existent Diamanten zu senden. Denken Sie immer daran, dass Imperia Online Sie weder nach persönlichen Daten fragt, noch zu Kauf von Diamanten via persönliche Nachricht ermutigt.
Das Imperia Online Team empfiehlt, dass Sie sofort solche bösartigen Nachrichten melden und

Gardisten  

Armeeeinheit
Gebäude:Infanteriekaserne
Voraussetzungen: Voraussetzungen: 20, Rüstung 20, Monarchie 11

• Typ: Nahkampf, Infanterie, Schwertkämpfer
• Vorrangige Stationierung: Zentrum (Frontlinie)

+ Sturmtruppen: Während des Sturms auf die Festung wird diese Einheit vorrangig in die Frontlinie stationiert
+ Nahkampf: Angriff x2 gegen Bogenschützen
+ Schildmauer: Diese Einheit ist stärker in Verteidigung - Lebenspunkte x1.2
+ letzte Verteidigungslinie: In der Garnison ist diese Einheit stärker während der Schlacht mit der Garnison - Lebenspunkte x2
+ Elitetruppen: diese Einheit ist stärker im Zentrum - Angriff x1.2, Lebenspunkte x1.2

- verletzbar gegen Kavallerie: gegen diese Einheit kämpft jede Kavallerieeinheit mit Angriff x2
- schwere Truppen: diese Einheit verbüßt Strafen, wenn sie in der Flanke kämpft - Angriff x0.8, Lebenspunkte x0.8

Details über die Einheit finden Sie hier.

Garnison  

1. Der Raum hinter den Festungsmauern, wo militärische Einheiten stationiert sind. Jede Stufe der Festung hat ihr eigenes Garnisonslimit, das von den Stufen der Militärarchitektur erhöht wird.

2. Die Truppen, die hinter den Festungsmauern stationiert sind. Die Truppen in der Festung brauchen keinen Unterhalt und haben keine Moral, denn sie können davon nicht laufen.

Garnison-Taktiker  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Kapazität der Garnison der Festung. Stufe 1: +4% Kapazität der Garnison; Stufe 2: +6% Kapazität der Garnison; Stufe 3: +10% Kapazität der Garnison; Stufe 4: +14% Kapazität der Garnison; Stufe 5: +20% Kapazität der Garnison

Gasthaus  

Gebäude, das nur in der Hauptprovinz zur Verfügung steht und man kann dort Glücksspiele spielen:(Roulette, Jacks or Better, Black Jack) und "Mensch, ärgere dich nicht!", wo das kassierte Gold nicht ausgezahlt werden kann. Die Goldmenge, die im Gasthaus kassiert werden kann, ist 31875 Gold für die Nicht-Premium-Spieler und 63750 für die Premium-Spieler.

Gebäude  

Sammelbegriff für alle Konstruktionen in Imperia Online, deren Gesamtausbau in Stufen gegliedert ist. Jede Stufe steigert die Kapazität des Gebäudes oder verstärkt seinen Effekt; beides sind mit lokalem Effekt, außer diesem der Universität und der Akademie, ihr Effekt ist auf das ganze Imperium. Alle Bilder der Gebäude sind auf der Dorfkarte angezeigt. Durch einen Klick auf ein Gebäude wird ein Informationsfenster mit der aktuellen Entwicklung des Gebäude aufgerufen oder ermöglicht es einen direkten Zugang zu seinem Innenraum. Alle Gebäude werden von Stadtzentrum aufgebaut.

Gefreiter  

Militärrang, der einem Spieler mit 250-499 Militärpunkten verliehen wird.

Gegenseitige Hilfe in der Allianz  

Wenn Sie an einer Allianz beteiligt sind, können Sie jede Stunde Ihre Alliierte um Hilfe bitten: die Hilfe betrifft das schnellere Fertigstellen eines Gebäudes oder einer Forschung in Gang. Jeder Alliierte kann die Zeit der Forschung/des Gebäudes um 1 Minute reduzieren. Die gegenseitige Hilfe ist nur in der Allianz möglich, Sie können anderen Spieler außerhalb der Allianz nicht helfen. Die Option ist im Stadtzentrum zu finden.

Gegenstände  

Boosters mit einem gewünschten Effekt auf verschiedene Module im Spiel. Manche Gegenstände sind befristet. Sie können auf folgende Weise gewonnen werden:

- bei einem erfolgreichen Angriff oder einer Verteidigung gegen einen anderen Spieler oder einen Barbar und bei einem erfolgreichen Angriff gegen eine eigenständige Stadt
- von Turnieren
- von Allianz-Abonnement
- von besonderen Angeboten für Gegenstände im Spiel
- vom Modul 'Zeit für das Volk'
- von Teilnahme an der vorigen Runde der selben Welt
- von Ranking in Top 100 während der Globalen Events
- als Belohnung für Entwicklung von einem Freund, der bei Dir im Spiel eingeladen wurde

Alle Gegenstände werden im Inventar, Tab Gegenstände aufbewahrt. Die Gegenstände, die nicht genutzt sind, werden in die neue Runde versetzt. (Ausnahme machen die befristeten Gegenstände).

Geheimagent  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie gewährt zusätzliche Stufen der Spionageabwehr. Stufe 1: +1 Stufe; Stufe 2: +2 Stufen; Stufe 3: +3 Stufen; Stufe 4: +4 Stufen; Stufe 5: +5 Stufen

Geistlicher Herr  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie garantiert täglichen Bonus auf die Zufriedenheit. Stufe 1: +2% Zufriedenheit; Stufe 2: +4% Zufriedenheit; Stufe 3: +6% Zufriedenheit; Stufe 4: +8% Zufriedenheit; Stufe 5: +12% Zufriedenheit

Gekauften Diamanten  

Die Diamanten, die Sie im Premium-Menü durch irgendeine Zahlungsweise gekauft haben. Die gekauften Diamanten können Sie unbegrenzt für alle bezahlten Extras und Funktionalitäten im Spiel benutzen, einschließlich Spenden in der Allianzkasse, Senden von Geschenk in Form von Diamanten einem anderen Spieler während Geschenk-Sitzung, wie auch Übertragen im Rahmen des globalen Accounts.

Gelände  

Das Gebiet/der Boden, auf dem eine Verwaltungseinheit gegründet oder erobert werden kann. Das Gelände hat eine große Bedeutung für wirtschaftliche und die militärische Entwicklung des Imperiums wegen der Vielfalt von Modifizierern, Boni und Strafen. Deshalb ist es sehr wichtig, welche von den 19. Provinzen annektiert wird oder wo muss man die Kolonie gründen.

Gelände der Kolonie  

Die Natur einer bestimmten Stelle auf der Weltkarte, wo eine Kolonie gegründet werden kann. Die Gelände der Kolonie werden nicht von dem geographischen Relief bestimmt, sondern von der Präsenz oder vom Fehlen eines globalen Bonus - Gelände ohne Boni und Gelände mit besonderem Rohstoff.

Gelände der Provinz  

Gelände der annektierten Provinzen - Je nach dem Geländerelief lassen lassen sich 6 Typen unterscheiden. Jeder Typ gewährleistet verschiedene Modifizierer, die auf die Produktion von Rohstoffen, Angriff, Verteidigung, Angriffsparameter der Einheiten usw. bezogen sind.

Gelände mit spezieller Ressource  

Die Kolonien und die Handelszentren, die auf der Karte zufällig gestreut sind.Sie gewähren verschiedene Boni mit globalem Effekt auf das ganze Imperium. Für die Angriffe auf Kolonien und Handelszentren auf einem besonderem Rohstoff besteht keine Beschränkungen nach Nettopunktebereich, das heißt: für den Angreifer gibt es keine Moral-und Ehrenabzüge. Es gibt ebenso keine Strafe auf den Angriff des Angreifers.

Für weitere Information über die besonderen Rohstoffe und deren Boni klicken Sie herehier].

Gelände ohne Bonus  

Gelände einer Kolonie ohne Bonus. Es gewährt keine Sonderrechte dem Besitzer der Kolonie, auf Grund der Tatsache aber, dass die Angriffe außer x5 Bereich verboten sind und diese außer x2 richten dem Angreifer Moralabzug, Ehren- und Angriffsabzug an, indem man den Regeln eines normalen Angriffs folgt. Diese Einschränkungen gewähren dem Herrscher einen relativen Frieden.

Gemein  

Spezielle Eigenschaft, die der Kaiser erwerben kann, wenn der den Frieden zwischen zwei Imperien kündigt. In diesem Fall wird er auch mit -5 Punkte Moral bei jeder Schlacht bestraft. Der Kaiser kann mehr als einmal das Merkmal gemein bekommen, dann wird der Effekt angehäuft. Diese Eigenschaft wird vom Thronfolger nicht geerbt.

General  

Militärrang, der einem Spieler mit 500 000-749 999 Militärpunkten verliehen wird.

General (Position einer Person)  

Position, die jede volljährige Person bekleiden kann. Es gibt zwei Arten von Generälen: Defensivgeneral und Offensivgeneral. In einer Provinz, Kolonie oder einem Fort kann man nur einen Defensivgeneral anstellen. Eine große Person kann Defensivgeneral und Gouverneur gleichzeitig in einem Besitz sein, d.h. eine Person kann nicht Gouverneurin einem Besitz sein und Defensivgeneral in einem anderen Besitz sein. Andererseits kann jeder Gouverneur als Offensivgeneral genutzt werden, und die Armee führen, unabhängig davon, in welchem Besitz er diese Postion bekleidet.

Bei siegreichen Schlachten gegen Spieler im Nettopunktebereich x2 oder gegen eigenständige Städte sammeln die Generäle Erfahrungspunkte und können dadurch spezielle Generals-Fertigkeiten entwickeln.

Für weitere Information über die Gouverneure klicken Sie hier und hier.

Generalleutnant  

Militärrang, der einem Spieler mit 325 000-499 999 Militärpunkten verliehen wird.

Generalmajor  

Militärrang, der einem Spieler mit 225 000-324 999 Militärpunkten verliehen wird.

Generalmörder  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Generals verfügbar ist. Sie erhöht die Chance, dass Sie den feindlichen General ermorden, wenn Sie die Schlacht gewinnen. Stufe 1: +5% Chance; Stufe 2: +10% Chance; Stufe 3: +20% Chance; Stufe 4: +30% Chance; Stufe 5: +50% Chance

Gesamtwert der Allianz  

Der aktuelle Allianz-Wert in Nettopunkte. d.h. alles, was in derAllianz in Gold-Äquivalent investiert ist: Forschungen, Gebäude und Armee / 1000.

Geschenke  

Eine Nachricht, die über von einem anderen Spieler geschickte Geschenke informiert oder solche, die bei einem Glücksspiel gewonnen sind. Dieser Nachrichtentyp informiert ebenfalls über automatisch geöffnete Geschenke.

Geschwindigkeit  

Parameter, die die Geschwindigkeit einer Einheit auf der Weltkarte bestimmt. Alle Einheiten charakterisieren sich mit bestimmter Geschwindigkeit, gemessen in Imperialen Meilen (IM) pro Stunde. Wenn die Armee auf eine Mission geschickt wurde, ist ihre Geschwindigkeit gleich der langsamsten Einheit. Die Bewegungszeit ist von den Stufen der Kartographie abhängig.

Geschwindigkeitskoeffizient  

Die Geschwindigkeit der Einheiten kann neben den Imperialen Meilen auch durch Geschwindigkeitskoeffizient repräsentiert werden. Er wird beim Senden der Armee auf eine Mission angezeigt. Geschwindigkeitskoeffizient 1 = 80 IM/St.

Gewonnene Diamanten  

Die Diamanten, die Du auf irgendeine andere Weise als durch Kauf im Premium-Menü erworben haben. Die gewonnenen Diamanten kann man unbegrenzt für alle bezahlten Optionen und Extras im Spiel benutzen, außer folgenden: Spenden in der Allianzkasse, Übertragen im Rahmen des globalen Accounts.

Die gewonnenen Diamanten sind:

- die Diamanten, die Du vom Berater bekommen hast;
- die Diamanten, die Du als eine Belohnung vom Glücksrad gewonnen hast;
- die Diamanten, die Du aus der Allianzkasse ausgezogen hast.

Global Account  

Das Nutzen des selben Spielnamen, der selben Registrierungsemail und der selben Passwörter auf alle Spielwelten, das bedeutet, dass nach der ersten Anmeldung der Spielname und die E-Mail für immer besetzt sind. Wenn der Spieler bereits einen Account besitzt und sich auf einer neuen Spielwelt mit den selben Daten anmelden möchte, sollte er den Link „Sie haben schon einen Account?“ anklicken.

Global Effekt  

Effekt auf das ganze [[299Imperium].

Globale Events  

Truhe mit 1-stündiger Produktion sein.
• Die Rangliste beruht auf Gesamtzahl der hinzugefügten Schäden

Angriff

• In der Schwarzen Festung gibt es keine Armee, sondern nur eine dicke Mauer. Das Ziel ist Zerstörung der Mauer.
• Die Schlacht endet, sobald die angreifende Armee das Kampffeld wegen niedriger Moral verlässt.
• Auch wenn die Einheiten wegen niedriger Moral fliehen, sterben sie während der Schlacht nicht und die Schlacht endet immer mit Sieg für den Spieler.
• Die schwarze Festung kann vorzeitig inaktiv werden, im Falle dass die Spieler ihre Mauer vor dem geplanten Ende des Events zerstören.


Totenkopf des Reichtums

Funktionalität

• Die Spieler schicken Armeen, die sich genau 15 Minuten in einer Richtung bewegen (insgesamt 30 Minuten für die beiden Richtungen) in den Welten mit Geschwindigkeit х4 und 6 Minuten in einer Richtung (insgesamt 12 Minuten für die beiden Richtungen) in Welten mit Geschwindigkeit x10. Man kann auch einen sofortigen Angriff verwirklichen. Er kostet 2550 Diamanten in einer Welt mit Geschwindigkeit x4 und 1020 Diamanten in einer Welt mit Geschwindigkeit x10.
• Die Festigkeit des Totenkopfs hängt von der Entwicklung der Welt ab. Hauptfaktor für diese Entwicklung ist die Menge der trainierten Einheiten aller Spieler während der letzten Woche.
• Die maximale Menge Perlen, die jeder Angriff auf den Totenkopf des Reichtums gewähren kann, ist 404. Man gewinnt Perlen je nach dem Prozent der geschickten zum Angriff Armee von der Gesamtarmee.
• Die Perlen kann man für 10 Minuten Reduzierung der Bau-und/oder Forschungszeit verwenden. Der Preis ist 100 Perlen für Welt mit Geschwindigkeit x4 und 250 Perlen für Welt mit Geschwindigkeit x10.
• Wenn ein Spieler Schäden anrichtet, die mehr als 30% von den Lebenspunkten des Totenkopfs des Reichtums sind, kann er nicht mehr Angriffe mit Diamanten schicken.
• Alle Perlen, die man nicht genutzt hat, verschwinden nach Ende des Events
• Die Rangliste basiert auf insgesamt angerichteten Schäden

Angriff

• Im Totenkopf des Reichtums gibt es keine Armee. Man richtet Schaden dem Totenkopf des Reichtums nach der Tragekapazität der Armee an.
• Man verliert keine Einheiten und die Schlacht endet immer mit Sieg für den Spieler.
• Der Totenkopf des Reichtums kann vorzeitig inaktiv werden, im Falle dass die Spieler seine Lebenspunkte auf Null vor dem geplanten Ende des Events stellen.

Turm des Wissens

Funktionalität

• Die Spieler schicken Spione, die sich genau 15 Minuten in einer Richtung bewegen (insgesamt 30 Minuten für die beiden Richtungen) in den Welten mit Geschwindigkeit х4 und 6 Minuten in einer Richtung (insgesamt 12 Minuten für die beiden Richtungen) in Welten mit Geschwindigkeit x10. Der Turm kann auch sofort spioniert werden. Das kostet 2550 Diamanten in einer Welt mit Geschwindigkeit x4 und 1020 Diamanten in einer Welt mit Geschwindigkeit x10.
• Die Festigkeit des Turmes hängt von der Entwicklung der Welt ab. Hauptfaktor für diese Entwicklung ist die Menge der trainierten Spione aller Spieler während der letzten Woche.
• Man hilft dem Turm, dass er Spähpunkte sammelt. Das macht man mittels der Anzahl der geschickten Spione, der Stufen der Spionage, der Spionageabwehr und der Feldspionage.
• Von jeder Mission zum Turm des Wissens kann man maximal 808 Schriftrollen gewinnen. Die Anzahl der Schriftrollen wird von dem Prozent aller geschickten Spione bestimmt.
• Zum Turm des Wissens kann man nur Spione schicken.
• Man kann die Schriftrollen für Reduzierung der Forschungszeit um 10 Minuten für alle Forschungen im Gang verwenden. Der Preis ist 100 Schriftrollen für Welt mit Geschwindigkeit x4 und 250 Schriftrollen für Welt mit Geschwindigkeit x10.
• Wenn man mit 30% oder mehr von der Gesamtmenge der Spähpunkten geholfen hat, wird die Option für sofortige Mission nicht mehr zugänglich.
• Alle Schriftrollen, die man nicht genutzt hat, verschwinden nach Ende des Events
• Die Rangliste basiert auf insgesamt Punkten, mit denen man geholfen hat.

Mission

• Im Turm des Wissens gibt es keine Armee. Der Spieler schickt Spione, damit er bei dem Sammeln von Schriftrollen in der Bibliothek des Turmes hilft. Deswegen erhöhen sich die Lebenspunkte des Turmes, anstatt weniger zu werden.
• Die Spieler verlieren keine Spione und jede Mission ist erfolgreich.
• Der Turm des Wissens kann vorzeitig inaktiv werden, im Falle dass die Spieler seine Lebenspunkte vor dem geplanten Ende des Events sammeln.

Steinkerker

Funktionalität

• Die Spieler schicken Armeen, die sich genau 15 Minuten in einer Richtung bewegen (insgesamt 30 Minuten für die beiden Richtungen) in den Welten mit Geschwindigkeit х4 und 6 Minuten in einer Richtung (insgesamt 12 Minuten für die beiden Richtungen) in Welten mit Geschwindigkeit x10. Man kann auch einen sofortigen Angriff verwirklichen. Er kostet 2550 Diamanten in einer Welt mit Geschwindigkeit x4 und 1020 Diamanten in einer Welt mit Geschwindigkeit x10.
• Die Festigkeit des Steinkerkers hängt von der Entwicklung der Welt ab. Hauptfaktor für diese Entwicklung ist die Menge der trainierten Einheiten aller Spieler während der letzten Woche.
• Jeder Angriff auf den Steinkerker gewährt maximale Menge Totems – 404. Man gewinnt Totems je nach dem Prozent der geschickten zum Angriff Armee von der Gesamtarmee. Man gewinnt kein Gold von diesen Angriffen.
• Alle Einheiten, die über Stärke der Brandschatzung verfügen, sind passend zu Angriffen auf den Steinkerker.
• Man kann die Totems nutzen, damit man den Bevölkerungszuwachs um 20% für Periode von 30 Minuten in allen Provinzen erhöht. Der Preis ist 150 Totems für Welten mit Geschwindigkeit x4 und 750 Totems für Welten mit Geschwindigkeit x10.
• Der Bonus für Bevölkerungszuwachs ist für nicht mehr als 24 Stunden.
• Wenn ein Spieler Schäden anrichtet, die mehr als 30% von den Lebenspunkten des Stinkerkers sind, kann er nicht mehr Angriffe mit Diamanten schicken.
• Information über die Bonusdauer kann man in den Menüs Bauernhöfe und Häuser im Spiel finden.
• Alle Totems, die man nicht genutzt hat, verschwinden nach Ende des Events.
• Die Rangliste beruht auf Gesamtanzahl der hinzugefügten Schäden.

Angriff

• Im Steinkerker gibt es keine Armee. Der Spieler schickt Truppen dorthin, damit diese gegen Erobern kämpfen und Gefangene befreien.
• Man gewinnt Punkte je nach der Stärke der Branndschatzung der Armee, die man schickt.
• Die Spieler verlieren keine Einheiten und jeder Angriff ist erfolgreich.
• Der Steinkerker kann vorzeitig inaktiv werden, im Falle dass die Spieler ihn vor dem geplanten Ende des Events vernichten.


Rangliste der globalen Events

• Die Rangliste nach angerichteten Schäden kann man im Tab des Menüs Globale Events finden. Das Menü ist während eines Events verfügbar.

Globales Event  

Massenerreignis in Imperia Online, das eine Herausforderung für die Spieler anbietet. Die aktivsten Spieler bekommen Belohnungen. Mehr Information über die globalen Events finden Sie hier.

Glücksrad  

Preisgeber im Spiel. Alle 12 Stunden sehen Sie das Glücksrad mit verschiedenen Preisen. Sie haben die Möglichkeit, einmal kostenlos neue Preise zu generieren. Jede weitere Generierung kostet 1700 Diamanten. Nachdem Sie das Rad gedreht haben, haben Sie kein Recht mehr, neue Preise zu generieren, bevor Sie den Preis vom vorigen Drehen abholen. Für jede Drehung oder wiederholte Drehung erhalten Sie 1 Punkt vom Drehen, aber nicht mehr als 12 Punkte täglich. Wenn Sie eine bestimmte Anzahl von Punkten sammeln, können Sie den Preis in der Truhe abholen, oder Sie können noch Punkte für größeren Preis sammeln. Die ungeöffneten Truhen werden in die nächste Runde übertragen. Die Art der Diamanten, die Sie gewinnen können, hängt von der Art der Diamanten, die Sie bei wiederholter Drehung des Rades verwendet haben: wenn Sie gekaufte Diamanten verwendet haben, bekommen Sie gekaufte, wenn Sie gewonnene Diamanten verwendet haben, bekommen Sie gewonnene, wenn Sie befristete Diamanten verwendet haben, bekommen Sie befristete. Wenn Sie bei einer kostenloser Drehung Diamanten erhalten, sind sie gewonnene. Wenn Sie verschiedene Arten von Diamanten haben, wird bei Bestimmung des Preises diese Art berücksichtigt, die den niedrigsten Wert hat. Beispiel: Sie haben 20 000 Diamanten, davon 19 999 sind gekauft und 1 ist befristet. Bei Drehung (wiederholt) des Rades und Gewinn von Diamanten, sind diese Diamanten befristet.

Glücksspiel  

Befindet sich im Gasthaus. Am Glücksspiel kann man mithilfe Lottoscheine, die man gegen Gold kauft, das gleich der 1-stündigen Produktion des Imperiums ist oder gegen 5 Diamanten, teilnehmen. Die Anzahl der gekauften Lottoscheine ist unbegrenzt. Jede Stunde wird ein Lottoschein-Gewinner für alle Spielwelten ausgezogen. Den Gewinn im Glücksspiel ist in Form einer Truhe. Sie kann im Menü Inventar, Tab Schatzkammer abgeholt werden. Wenn Sie mehrere Gewinne haben, können Sie nur eine Truhe täglich öffnen.

Glückssteuer  

Ein Button, der im Steuerquote-Menü zu finden sit.Er stellt die Steuerquote in allen annektierten Provinzen und Kolonien so ein, dass der [[256Zufriedenheitswert] positiv ist.

Gold  

Die Währung des Spiels, wird als Steuer von der beschäftigten Bevölkerung erzeugt. Diese Steuer kann in 6 verschiedenen Steuerquoten eingetrieben werden. Das Gold wird in einer zentralen Staatskasse, die sich nur in der Hauptstadt des Imperiums befindet, gelagert und kann dort verwendet werden, d.h. die eingetriebenen Steuern werden direkt an die Staatskasse geliefert, und das Gold, das für Gebäude, Forschungen und Unterhalt der Armee wird automatisch von dort abgezogen, ohne dass man es von Hand transportieren soll.

Gold-Äquivalent  

Das Gold in die anderen drei Rohstoffe umrechnen - Holz, Eisen und Stein, es lässt sich anhand der folgenden Gleichung berechnen: 1 Gold = 1 Holz= 1 Eisen= 1 Stein.

Goldstand  

Der Unterschied zwischen Einkommen und [[264Kosten]. Der Goldstand kann positiv oder negativ sein.

Goldübertragung  

Das Senden von Gold an einen Alliierten. Das Senden von Gold ist begrenzt. Jeder Spieler kann nur 10% seiner derzeitigen Nettopunkte in Gold-Äquivalent senden oder empfangen. Das Gold, welche übertragen wird, wird besteuert. Je näher ein Spieler an der Grenzen ist, der das Gold erhalten soll, desto mehr Gold wird während der Übertragung als Steuer einbehalten. Der Absender wird benachrichtigt, wie viel von seinem Gold als Besteuerung einbehalten wurde. Das Gold wird mit Versorgungswagen verschickt und wird in den Packstation empfangen.

NB! Um Gold erfolgreich transportiert zu werden, braucht man eine Packstation, Versorgungswagen und mindestens eine annektierte Provinz. Das Gold wird im Tab 'Gold übertragen' bei Packstation verschickt.

Für weitere Informationen über die Goldübretragung klicken Sie hier.

Gouverneur  

Position, die jede volljährige Person bekleiden kann. Gouverneur kann man in einer Provinz, in einer Kolonie oder in einem Handelszentrum anstellen. Jede große Person kann nur an einem Platz Gouverneur sein. Der Kaiser ist standardmäßig der Gouverneur der Hauptprovinz und kann in einem anderen Besitz nicht angestellt werden. Solange die Gouverneure diese Position bekleiden, sammeln sie Erfahrungspunkte und auf diese Weise können sie verschiedene Fertigkeiten entwickeln, die spezielle Boni gewähren.

Für weitere Information über die Gouverneure klicken Sie hier.

Gouverneurshauptsitz  

Wirtschaftsgebäude.
Typ: Hauptstadt, Nebengebäude
Voraussetzungen: Palast 1
Maximalstufe: 16

Nebengebäude des Palastes. Man kann hier die Stufen des Gouverneurs gegen Rohstoffe erhöhen. Stufe 1 erlaubt das Training von Gouverneuren bis zur 5. Stufe. Jede weitere Stufe des Gouverneurshauptsitzes erhöht um 1 die Erfahrungsstufen, bis den man einen Gouverneur trainieren kann.

Die Option ist zugänglich im Profil der großen Person.

Große Person  

Vertreter der herrschenden Klasse in Ihrem Imperium. Jedes Imperium hat seine eigene große Personen – Kaiser, kaiserliche Familie und Adligen. Alle großen Personen befinden sich im Palast. Sie können diese zu Gouverneuren und zu Generälen ernennen. Auf diese Weise erhalten Sie verschiedene Boni – wirtschaftliche und militärische. Sie können auch die Personen in ein anderes Imperium mit Ziel Ehe schicken und auf diese Weise Frieden mit einem anderen Spieler schließen. Wenn Ihnen ein Adliger/eine Adlige nicht gefällt, können Sie ihn/sie verbannen. Die Option ist für den Kaiser/die Kaiserin nicht verfügbar.

Großes Festival  

Modifikator der Zufriedenheit mit einmaligem oder schrittweisem positiven globalem Effekt auf dem aktuellen lokalen Wert der Zufriedenheit. Es kann am Hauptplatz veranstaltet werden und ist bei einem vorangestellten Preis in Diamanten zu zahlen - 5 Diamanten für das 1.Festival, 4 für die 2., 3 für 3., 2 für den 4., 1 für die 5. auf (gezählt für das ganze Imperium, nicht für eine einzige Provinz). Da die großen Festivals massenhaft sind, ist der Preis gleich dieser Summe geteilt durch 2. Der Basiseffekt ist +2 Zufriedenheit und erhöht sich um 2 pro jede Stufe Hauptplatz. Alle 24 Stunden kann man nur ein großes Festival veranstalten.

Gründung  

Das Erzielen einer vollen Kontrolle auf ein bestimmtes Territorium auf der Weltkarte und den Grundstein für eine administrative Einheit oder militärische Anlage, die man für verschiedene Ziele nutzen kann, legen. Nach der Eroberung bekommt man alle Rechte. In Imperia Online können Kolonien und Versammlungsplätze gegründet werden.