Déclaration de guerre  

Le passage d'un état de Neutralité et de Hostilité à un état de guerre.

Défaite  

Perdre une bataille.

Défaite en attaque  

Perdre une bataille en attaque.

Défaite en défense  

Perdre une bataille en défense.

Défenseur  

[474]Compétence], accessible en montant le niveau Général. Elle augmente le moral de l'armée en défense. Niveau 1: +2 moral; Niveau 2: +4 moral; Niveau 3: +6 moral; Niveau 4: +8 moral; Niveau 5: +12 moral

Défenseur des civils  

Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente le nombre de la population protégée que permet le niveau de la forteresse. Niveau: 1: +10% population; Niveau 2: +20% population; Niveau 3: +30% population; Niveau 4: +40% population; Niveau 5: +60% population

Défenseur des ressources  

Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle augmente la quantité des ressources protégées que permet le niveau de la forteresse. Niveau 1: +10% ressources; Niveau 2: +20% ressources; Niveau 3: +30% ressources; Niveau 4: +40% ressources; Niveau 5: +80% ressources

Démobilisation  

Démobilisation des soldats. Rétablit 50% des ressources investies.
Pendant une période de 24 heures vous pouvez démobiliser une armée dont la valeur nette ne dépasse pas 25% de la valeur nette de l'armée disponible. En cas si vous avez démobilisé moins de ce pourcentage, la valeur nette de chaque armée supplémentaire obtenue par vous sera ajoutée à la valeur actuelle de votre armée et sera prise en compte jusqu'à ce qu'elle atteigne la limite pour démobilisation.

Dépense  

Les dépenses de l' Empire - entretien de l'armée, impôt d'alliance, remboursement d'un prêt, constructions, recherches, recrutement de l'armée, festivals, fondation des colonies, dons d'alliance, réparation des forteresses.

Déplacement de l'empire  

L'option est accéssible via l'onglet Empire de la fenêtre Réglages Personnels. Afin de pouvoir utiliser cette option, les conditions à remplir sont les suivantes :

• Aucune possession hormis la Capitale;
• Aucune mission d'aucune sorte en cours;
• Votre Empire ne doit pas être sous Attaque;
• La nouvelle position est complétement aléatoire, elle ne peut pas être choisie par le joueur;
• Un nouveau déplacement ne sera possible qu'une semaine minimum après le précédent déplacement.

Déplacement de l`armée  

L'envoi des unités d'une province/colonie/poste militaire vers un/e autre. L'armée peut être déplacée de deux manières: par les boutons "Faire rentrer en garnison" et "Sortir sur le champ". Le premier bouton envoie les unitésdans un ordre décroissant par rapport de leur entretien, en utilisant automatiquement les garnisons des provinces sélectionnées/colonies. Le deuxième bouton répartit les unités sélectionnées proportionnellement sur les champs des provinces choisies/colonies.

Remarque: Le défenseur ne peut pas déplacer des armées de et vers une province se trouvant sous une attaque quand il reste moins de 5 secondes avant le coup.

Dépôt bancaire  

Option qui vous permet de garder une partie de votre or à la banque pendant une période de temps déterminée afin de gagner de l' intérêt. L'option est accessible au niveau 5 de la recherche Relations bancaires. Le montant des intérêts sur le dépôt est versé après la fin de la date d'échéance. Si vous tirez l'or déposé avant cette date, vous perdrez l'intérêt.

Attention: Le dépôt de l'or ne signifie pas que vous le protéger des attaques ennemies. Cependant, il est possible d'être volé.

Pour plus d'informations sur les dépôts, cliquez [[économie # economy_132]ici].

Dernier rapport de reconnaissance  

Vous le trouverez sur l'onglet d'espionnage. Il montre l'état de la province/colonie/ville indépendante/poste militaire au moment où elle a été espionnée. Le dernier rapport de reconnaissance ne fournit donc pas d'informations actualisées.

Déserteur  

Compétence, accessible en montant le niveau Général. Elle réduit la probabilité que le général soit tué en cas de bataille perdue. Niveau 1: -5%; Niveau 2: -10%; Niveau 3: - 20%; Niveau 4: -30%; Niveau 5: -50%

Destructeurs  

Tribu barbare.
Les destructeurs sont des peuples nomades, qui vivent du pillage des camps civilisés pour l'alimentation et les richesses. Ils tuent sans discernement et brûlent tout sur leur chemin.
Les destructeurs ont une composition équilibrée d'armée, tous les types d'unités de combat sont représentés en quantités similaires.
La récompense pour avoir vaincu les destructeurs est sous forme de ressources.

Dévastation  

Porte atteinte à la population civile. S'il y a une armée de champ en défense, d'abord elle doit être défaite pour passer à une bataille de champ qui précède la dévastation. Pour chaque civil tué, vous gagnez de l' or. Si vous sélectionnez ce type d'attaque, gardez à l'esprit que vous perdrez des points de vaillance.

Pour plus d'information sur la Dévastation, cliquez ici et ici et ici.

Diamants  

La ressource spéciale dans les "Grands gens" acheté ou reçu gratuitement. Les diamants facilitent le jeu et offrent plus de privilèges aux joueurs qui s'en servent. Il y a trois types de diamants: achetés, gagnés et expirants.

Pour plus d'informations sur les diamants, cliquez ici.

Diamants achetés  

Les diamants que vous avez achetés via l'une des méthodes de paiement énumérées dans le sous-menu "Prendre des diamants" du menu Premium dans le jeu. Les diamants achetés peuvent être utilisés pour toutes les services et fonctionnalités achetés dans le jeu y compris la donation des diamants dans la trésorerie d'alliance , l'envoi d'un cadeau en diamants à un autre jouer lors d'une session d' échange de cadeaux ainsi que pour transférer les diamants d'un royaume sur un autre dans les limites d'un compte global.

Diamants expirants  

Diamants que vous recevez comme une récompense après le début de la nouvelle ère du monde (en condition que vous avez eu au moins 200 points au cours de l'ère précédente du monde), ainsi que comme une récompense de la Roue de la fortune, les Exploits et les Tournois dans le jeu. Vous pouvez utiliser les diamants expirants pour une période de 24 heures après le moment de leur réception. Gardez à l'esprit que:
- En utilisant des diamants expirants vous ne pouvez pas acheter des packs Premium ou des Grands gens de la Chambre des nobles. Vous pouvez acheter des objets expirants si vous avez de diamants expirants. Vous ne pouvez pas payer une rançon pour libérer un général capturé. Vous ne pouvez pas construire les merveilles l'Aqueduc et l'Autel du Maître de la guerre.
- Les diamants expirants ne peuvent pas être donnés ou transferrés dans un autre monde.
- La ressource spéciale Diamants ne donne pas de bonus vers le nombre des diamants expirants achetés avec une offre spéciale.
- Les diamants expirants ne peuvent pas être transférés dans la nouvelle ère.

Diamants gagnés  

Il s'agit des diamants qui n'ont pas été achetés via l'une des méthodes de paiement énumérées dans le sous-menu "Prendre des diamants" du menu Premium. Les diamants gagnés peuvent être utilisés sans restriction pour tous les services et fonctionnalités payés dans le jeu sauf pour la donation dans le trésor d'Alliance, l'envoi d'un cadeau en diamants à un autre joueur lors d'une session d'échange des cadeaux, l'envoi des cadeaux pendant une session de cadeaux du moment que vous avez plus de 10 000 points nets. Les diamants gagnés ne peuvent pas être transférés d'un royaume vers un autre même s'il s'agit d'un compte global.

Diamants gagnés sont:

- les diamants que le conseiller vous donne;
- les diamants reçus en cadeau de la part d'un autre joueur lors d'une cession de cadeaux;
- les diamants reçus comme récompense de la Roue de la Fortune;
- les diamants retirés du trésor d'alliance.

Disposition  

Disposition des armées sur une zone de combat donnée ou leur disposition sur le champ, en garnison ou dans les tours.

Division  

Des soldats groupés d`après leur nature ou leur disposition sur les zones de combat.

Domination territoriale  

C'est un tournoi orrienté vers le jeu d'alliance dont le but est de conquérir des châteaux et les contrôler le plus longtemps possible. Il y a 36 châteaux sur la carte dont l'occupation s'effectuera à l'aide d'un nouveau module - allégeance. Les sièges de fortresse réussis contre un château d'alliance ne causeront pas de chute des niveaux de sa forteresse, mais enlèveront des points d'allégeance. Chaque château a une allégeance maximum permis en dépendance des niveaux de sa forteresse. La seule méthode d'augmenter l'allégeance dépend du temps. Après un siège de fortresse réussi, on enlèvera une certaine quantité d'allégeance du château. Le montant exact dépendera d'une nouvelle technologie d'alliance - "Conquérant". Le plus élevé est son niveau, le plus grand sera le nombre des points qui peuvent être enlévées avec une attaque. Une fois l'allégeance est réduit à 0, le château est considéré comme étant conquis. Les châteaux indépendantes n'ont pas d'allégeance. Quand il n'y a que 1000 unités, le châteaux est considéré comme conquis. De plus, des attaque nomades seront lancées vers chaque château contrôlé par une alliance. Chaque attaque arrêtée donnera des points de défense. Pendant ce temps-là, le château pourra être attaqué par d'autres alliances. Le classement est basé sur le résultat total de points de défense. Les récompenses sont sous la forme de diamants et médailles spéciales.

Pour en savoir plus, cliquez ici.

Dommage  

La chute dans les points de vie d'une unité causée par l' attaque des unités de l'adversaire.

Don d'armée  

Unités militaires données à l' alliance par les membres et envoyées sur la Carte globale vers un point de ralliement] ou un château d'alliance de la même faction. Les armées deviennent une propriété d' alliance au moment où elles sont déchargées et les points nets de recrutement sont soustraits des points nets du donateur et sont ajoutés à la valeur de l'alliance. Une fois données, les armées ne peuvent pas être rappelées.

Pour plus d'informations sur le don d'armée d'alliance, cliquez ici.

Donations d'alliance  

Ce sont des investissements bénévoles, par contre ils sont bien limités. Chez 1-er niveau de l`étude Administration d`alliance, les joueurs peuvent donner jusqu`à 20% de l` équivalent en or de leurs points nets actuels. Chez le 2-ème – 10%. A partir du 3 –ème – 5%.

Les membres peuvent aussi donner et retirer des diamants du trésor de l`alliance. Les donations sont limitées, le nombre maximal des diamants donnés est 340000 par jour. Vous devez tenir à l'esprit que seulement les diamants achetés peuvent être donnés. La quantité de diamants à retirer peut être fixée soit par le leader soit par le premier officier. Par contre, le temps pour le quota n`est pas déterminé ce qui signifie que si le quota initial était pour 85000 diamants et vous avez déjà retiré ces 85000, il faut que le leader ou le premier officier modifient le quota à 170000 diamants pour que vous puissiez retirer de diamants.

Pour plus d`information sur les donations, cliquez
[[diplomacy#diplomacy_191].


Donjon  

Après chaque bataille de champ, siège de forteresse ou dévastation, il y aura de chance que le général du vaincu soit capturé par l'adversaire. La chance dépend de plusieurs facteurs comme les paramètres de la bataille et l'expérience des généraux, générée par les deux participants dans la bataille. Le plus grand est ce montant des valeurs de l'expérience, la plus grande est la chance de capturer un général.

Douve  

Douve
[300]Bâtiment militaire].
Type: Local, Construction, Structure défensive
Près-requis: Fortification 1, Architecture militaire 3, Forteresse 4
Niveau maximal: 10

construction de forteresse. Lors de l'assaut de forteresse, chaque niveau diminue Douve diminue de 2% les points de vie de toutes les unités ennemies dans la ligne d'assaut.

Pour plus d'information sur Douve, voir [[military # military_56] ici].