Чемпионат мира  

Чемпионат Мира в Империи Онлайн самый масштабный турнир и самое ожидаемое событие года. Чтобы получить долгожданное отличие, команды должны быть хорошо подготовлены, преданны и иметь свою стратегию, которая их выведет в финал. Турнир составлен из трёх частей: отборочный тур, групповая фаза и финал.

ОТБОРОЧНЫЙ ТУР

Игроки соревнуются только со своими соотечественниками. Это означает, что у каждой страны есть отдельный рейтинг.
Максимальное количество провинций, которым игрок может обладать, 9: это столица + ещё 8 присоединённых провинций. Важно отметить, что невозможно присоединять или захватывать вассалов за пределами эксклюзивной зоны. А также, запрещены атаки между игроками. Через определённое время на игроков отправляются компьютерно-генерированные атаки, под названием Волны. В игре есть доступный для всех график, показывающий когда ударит каждая волна.
Состав атакующих армий зависит от нетто очков игрока, на которого они идут. Игроки с большим нетто атакованы более сильной армией. У единиц кочевников нет грузоподъёмности, они всегда грабят все ресурсы при успешной Крепостной осаде. Если атакующее войско выигрывает в Крепостной осаде, все здания игрока теряют по 1 уровню. А базовые очки при этом отнимаются от текущих нетто очков игрока.
За каждую удачно отбитую атаку, игрок получает военную прибыль размером в 50% убитой вражеской армии в золотом эквиваленте, распределенным поровну на древесину и железо.

Рейтинг - только по нетто очкам.

Игроки, занявшие первые 30 мест в рейтинге, получают право на участие в Чемпионате мира, в качестве участников Сборной своей страны.

ГРУППОВАЯ ФАЗА

Все нации, которые регистрируют минимум 5 аккаунтов в Отборочном туре, формируют национальную сборную, которые формируют 9 групп. Каждая сборная сформирована в виде союза с именем страны, которую представляют. Соревнование за Финал идёт только между командами одной группы.
Карта общая для всех команд, она поделена на 9 квадрантов. Каждая группа имеет свой квадрант. Карта видна всем, но шпионить, атаковать и захватывать можно только в своём квадранте.
В каждом квадранте есть по 4 замка. В течение Групповой фазы лидер и первый офицер могут предлагать союзников для исключения из команды в том случае, если команда состоит минимум из 20 игроков. Покинувшие команду игроки не могут вернутся повторно в свою сборную, а также не могут присоединиться к другой команде.
Исключённых игроков можно заменить резервами только в течение первых часов начала Групповой фазы.
Замки расширяют влияние с помощью строительства Великого храма и увеличение охвата на карте, но влияние происходит не в виде процентов захваченной территории карты, а в виде накопленных очков Влияния. Один аккаунт/эксклюзивная зона/столица в диапазоне влияния замка = 1 очко Влияния. Очки Влияния накапливаются с течением времени. Если союз потеряет замок, накопленные очки Влияния сохраняются. Захват союзных замков происходит с помощью модуля Принадлежность. Успешные осады замков не отнимают уровни крепостей, а отнимают очки "принадлежности".
У каждого замка есть максимально допустимая принадлежность в зависимости от уровня его крепости. Принадлежность увеличивается только с течением времени.
Когда союз победит в осаде против замка, у замка отнимаются определённые очки принадлежности. Союзное исследование "Захватчик" определяет сколько очков отнимутся. Чем выше уровень этого исследования, тем больше очков принадлежности можно отнять одной атакой.
Замок захвачен тогда, когда опустить его принадлежность до 0. В независимых замках нет принадлежности. Независимый замок захвачен, когда в нём останется меньше 1000 единиц. Кроме этого, к каждому принадлежащему союзу замку, направляются восходящие по уровню атаки кочевников через определённое время. В это время замок могут атаковать и другие союзы. Если проиграть атаку кочевникам, это означает потеря замка.
В Финалы на 100% выбираются первые три команды по очкам Влияния из каждой группы. Команды, занявшие четвёртые места (команды последние по влиянию в своей группе или с самым большим количеством союзных нетто очков в своей группе, вне первой тройке) сравниваются между собой по очкам влияния и из них продолжают первые три команды.

Череп изобилия  

Глобальное событие в королевствах Империи Онлайн. Больше информации о Глобальных событиях можете получить здесь.

Чёрный список  

Список всех пользователей, которых игрок игнорировал. Игнорировать игрока можно, используя опцию в личных сообщениях с правой стороны. После чего можно проверить список игроков в Чёрном списке в настройках.

Честь  

Это статистика, которая показывает военное поведение игрока, в зависимости от того проводит ли он честные сражения. Бьётся ли цивилизовано и т.д. Честь выигрывается в сражениях с активными игроками, только если выполнится условие потерять 10% общего золотого эквивалента собственной армии и если атака в рамках разрешённого диапазона х2. Все игроки получают +2 Чести ежедневно, а Офицер дипломаты - дополнительно +1 Чести каждый день. Честь теряется от мародёрства, атаки за диапазоном и возвращение армии до 15 минут после запуска атаки. Положительный и отрицательный баланс Чести влияет на Мораль и Счастье в империи.

Примечание: Лишение очков Чести из-за мародёрства осуществляется после сражения и поэтому показано в военном докладе.
Лишение очков Чести из-за атаки вне диапазона происходит сразу при запуске атаки, поэтому не фигурирует в докладе и Честь отнимается сразу, даже если атаку отменить.
Для более подробной информации о Чести , щёлкните сюда.

Чудеса  

18 специальных зданий, которые могут быть построены всеми игроками, достигшие 25-го уровня Архитектуры. Для более подробной информации, нажмите сюда.