Біженець  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Зменшує шанс вбивства Генералу при втраченій битві. Рівень 1: -5% шансу; Рівень 2: -10% шансу; Рівень 3: -20% шансу; Рівень 4: -30% шансу; Рівень 5: -50% шансу

Базовий гарнізон  

Баліста  

Бойова одиниця.
Будівля: Облогові знаряддя
Необхідні умови: Військова підготовка 8, Облогові покращення 10, Централізація 6

• Тип: Далекобійний, Облогове знаряддя, Артилерія
• Пріоритетне розміщення: Лінія артилерії

Бойові вміння:

+ Далекий діапазон: Ця одиниця має 2 додаткові Атаки в Польовій битві або під час штурму Фортеці, перед тим як почнуться рукопашні битви

• Проти облоги: Ця одиниця атакує переважно Облогові знаряддя; Атака х 0,5 проти Фортець, Піхоти та Кінноти
• Зона ураження: В Польовій битві та під час пограбування Фортеці, якщо не залишається мішеней типу Облогових знарядь, Атака цієї одиниці розподіляється пропорційно між усіма ворожими Лініями, Флангами та Центрами (Резерв залишається недоторканим
• Обслуга: Вимагає 25 Незайнятого населення для тренування; займає 25 місць в Гарнізоні.

Конкретні показники одиниці дивіться тут.

Баланс золота  

Різниця між прибутком і витратами. Баланс золота може бути позитивним або негативним.

Баланс торгівлі  

Чисельне узагальнення історії передачі золота - здійснені трансфери і отримане золото. Коли золото не відправляли і не отримували, торгівський баланс: 0. Кожна відправлена кількість віднімається, а кожне отримане додається до поточного торгового балансу.

За більш детальною інформацією, натисніть сюди.

Баланс Щастя  

Загальна сума локальних і глобальних щоденних модифікаторів Щастя поточних 24 годин між двома міграціями. Баланс Щастя це статистика, яка визначає визначить чи буде Щастя підійматися, або падати кожну хвилину. Обчислюється на 24-годинний період, тобто якщо баланс Щастя +24/24ч, 1 пункт Щастя буде додаватися до поточного Щастя на кожну годину. Баланс Щастя показаний в зеленому верхньому крилі віконця Щастя.

Банк  

Економічна будівля.
Тип: Столична
Необхідні умови: Кредитування 1, Депонування 1
Максимальний рівень: 30

Визначає кількість золота, яку гравець може брати в кредит і/або депонувати.

• 30 рівнів;
• Кожен рівень збільшує кількість золота, яку гравець може вкладати або брати в кредит.

Банківська справа  

Дослідження, яке надає володарю знання і вміння для створення банківської інституції, яка буде надавати кредити і депозити. З кожним рівнем після 4-го відсоток збільшується на 1% для короткострокового і на 2% для довгострокового депозиту. Перші 3 рівні відкривають доступ до трьох банківських кредитів.

Банківський відсоток  

Відсоток додаткового золота, яке гравці отримують коли вкладають золото в банку. Банківській відсоток збільшується від рівнів Банківсьої справи - з 5-го рівня і т.д. Максимальний відсоток за короткий депозит 10%, а за тривалий - 20%.

Банківський депозит  

Опція, яка дозволяє Вам тримати частину свого золота в банку на певний період часу, з метою заробити на відсотках. Опція стає доступною при дослідженні 5-го рівня Банківської справи. Сума відсотку від депозиту виплачується після того як його термін закінчиться. Якщо Ви заберете депозитоване золото раніше, Ви втратите відсоток.

NB: Депозитоване золото не можна застерегти від ворожих атак. Його також можуть пограбувати.

За детальнішою інформацією стосовно депозитів можете розлянути тут.

Банкір  

Вміння, притаманне Імператору і доступне при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує відсоток від банківських Депозитів. Рівень 1: +1% до відсотку; Рівень 2: +2% до відсотку; Рівень 3: +4% до відсотку; Рівень 4: +6% до відсотку;
Рівень 5: +10% до відсотку

Без податку  

Перший податковий рівень. Не виграється золото. +5 Щастя на 24 години.

Бездомне населення.  

Бездомним є населення, зібране після досягнення ліміту населення, визначений від поточного рівня Будинків. Приріст бездомного населення вдвічі нижчий. Його можна найняти в армію, але неможливо найняти в копальні і тому воно не виробляє ресурсу. Для того, щоб його використати потрібно побудувати достатню кількість Будинків.

Битва  

Бій, зіткнення між двома збройними силами, яке проводиться після команди атака. Існує 3 типи битв у грі Величні люди, в залежності від механіки, одиниць і облоги для нападника: Фортечна облога, Польова битва і Спалювання.

Битва з гарнзоном  

Частина Фортечної облоги, яка припускає, що стіни вже зруйновані і військо нападаючого встає проти гарнізона захисника (якщо є військо), дотримуючись правил і механіки звичайної польової битви. Війско починає з Мораллю, з якою воно вийшло при зруйнуванні стін, тобто мораль не запускається при битві з гарнізоном. Одна Фортечна облога вважається закінченою, тільки коли закінчиться битва з гарнізоном.

Блокуюча атака  

Блокуюча атака - це атака, під час якої захисник не може використовувати преміум опції (миттєве переміщення, скорочення часу на дослідження і будівництво тощо). Якщо золотий еквівалент атакуючої армії є принаймні 5% від золотого еквіваленту нето-значення захисника, захисник не може транспортувати ресурси і переміщати армію миттєво. Якщо золотий еквівалент атакуючої армії є принаймні 10% від золотого еквіваленту нето-значення захисника, захисник не може використовувати преміум-опції і запускати більше 1 дослідження/будівництва одночасно у будь-якому володінні. Блокування буде відбуватися лише в останні 30 хвилин в королівстві зі швидкістю х4 і 10 хвилин в королівстві зі швидкістю x10 перед ударом, протягом яких атака є видимою. При союзних атаках золотий еквівалент атакуючої армії повинен бути принаймні 1% від золотого еквіваленту значення союзу-захисника (значення союзу, помножене на 1000), а кількість одиниць, які відправляє атакуючий, повинна бути мінімум 50 000.

*Блокуючі атаки, відправлені проти головної імперії (столиці і анексованих провінцій), блокують преміум-опції в усіх володіннях. Блокуючі атаки, відправлені проти віддаленого володіння (колонії, торгового або військового посту), не блокують преміум-опції в головній імперії, а також преміум-опції в інших віддалених володіннях різного виду. Наприклад, блокуюча атака проти колонії, блокує преміум-опції в усіх колоніях, але не блокує й преміум-опції в головній імперії, торгових і військових постах.

Бойові коні  

Дослідження, яке збільшує швидкість одиниць кінноти +3% на рівень і Удар в першому раунді +2% на рівень.

Бригадний генерал  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 150 000-224 999 військових очок.

Броня  

Дослідження, яке збільшує життєві очки всіх одиниць (без облогових знарядь). Максимальний рівень, надаючий вплив - 50 (загальна сума приватних і союзних рівнів).

Будівля  

Загальна назва всіх будівель в "Величних людях", цілісне будування якого поділено на рівні. Кожен рівень збільшує місткість будівлі або збільшує її ефект. Більшість з них локальні, але є й такі, які мають ефект для всієї имперії, наприклад два Університета, дві Академії Наук і будівля Чудес. Чим більше рівнів має одна будівля, тим більше вона розвинута. Будівлі даного володіння зображені на карті села. Натисканням на одну з них відкривається вікно з інформацією розвитку будівлі, або Ви опиняєтесь всередині будівлі. Будівлі будуються в Міському центрі.

Будинки  

Будівлі, в яких живе цивільне населення. Їх рівні збільшують ліміт населення провінції.

Бунт  

Стан приєднаних провінціях і колоній, викликане невдоволенням населення через низьке щастя. Коли Щастя нижче 20, з'являється вірогідність, зростаюча прогресивно на 2% на кодне очкоЩастя (приклад: на 19 Щастя на 2%, на 18 Щастя на 4% і т.д.), виникнення бунту, який призводить до припинення виробництва, будівництва і замовлення армії до повторного збільшення Щастя.

Бюрократ  

Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує Ефективність провінції (до 100%). Рівень 1: +4% до Ефективності; Рівень 2: +6% до Ефективності; Рівень 3: +10% до Ефективності; Рівень 4: +14% до Ефективності; Рівень 5: +20% до Ефективності

Бюрократія  

Дослідження, яке дає володарю знання і вміння для збільшення місткості приєднаних провінцій. Кожен рівень збільшує місткість провінцій на 5%. Але не можна перейти 100%-ву продуктивність. Без ефекту Бюрократії кожна наступна приєднана провінція на 10% менш ефективна, 11-та поспіль на 0%, а кожна наступна йде на мінус.