し ❚ 住民の保護者  

レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。城塞レベルに対応する守られる人口数を上げます。 レベル1: +10%上げ; レベル2: +20%上げ; レベル3: +30%上げ; レベル4: +40%上げ; レベル5: +60%上げ

し ❚ 住民福祉専門家  

知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。幸せ上限を上げます。 レベル1: +2幸せ上限; レベル2: +4 幸せ上限; レベル3: +6幸せ上限; レベル4: +8幸せ上限; レベル5: +12幸せ上限

し ❚ 侵略専門家  

レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。攻撃中の軍隊士気を増やします。 レベル1: +2士気; レベル2: +4士気; レベル3: +6士気; レベル4: +8士気; レベル5: +12士気

し ❚ 侵略戦術家  

レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。攻撃側の全部隊攻撃を高めます。 レベル1: +1%上げ; レベル2: +4%上げ; レベル3: +4%上げ; レベル4: +6%上げ; レベル5: +10%上げ

し ❚ 侵略者  

1.過去12時間(スピードx4のワールド)/過去5時間 (スピードx10ワールド)中あなたを攻撃したプレイヤーまたは過去12時間(スピードx4のワールド)/過去5時間 (スピードx10ワールド)中あなたを攻撃していない王朝結婚を結んだプレイヤーです。最初攻撃によって栄誉損失を受けません。4ポイント栄誉の略奪攻撃はいつも当てはまります。

2.宣戦布告の責任のある同盟

し ❚ 出征ルートガイド  

レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。 出征中の軍隊の速度を上げます。 レベル1: +4%上げ; レベル2: +6%上げ; レベル3: +10%上げ; レベル4: +14%上げ; レベル5: +20%上げ

し ❚ 収税官  

知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。税金収集による黄金量をあげます。 レベル1: +2%黄金; レベル2: +4%黄金; レベル3: +6%黄金; レベル4: +8%黄金; レベル5: +12%黄金

し ❚ 司令部  

経済的建物.
種類: 首都、追加建物
条件: 宮殿レベル1
最大レベル: 16

宮殿の追加建物 資源を払って、指揮官の次スキルレベルを開錠するのに必要です。司令部の各レベルは受ける経験を5%上げます。各2レベルごとに同時に訓練できる偉人は一人増えます。司令部のレベル16では同時に最大8人の訓練が可能です。

宮殿の指揮官タブで偉人を選んで、訓練を実行させることができます。

し ❚ 商業マスター  

知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。所有地の貿易潜在を上げます。 レベル1: +4%上げl; レベル2: +6% 上げ; Level 3: +10%上げ; レベル4: +14%上げ; レベル5: +20%上げ

し ❚ 商業兵站学  

この研究交易所設立帝国から可能な距離を広めます。レベル1は首都から20インペリアルマイルの半径を提供します。各次レベルは前レベルを8%アップします。さらに5IMを足します。

し ❚ 商業道  

植民地交易所で建設できる建物です。併合した領地の間の帝国道と同じ役割があります。この施設の各レベルは貿易潜在の10%を開錠します。

し ❚ 城塞の衛兵  

レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。城塞ヒットポイントを増やします。 レベル1: +4%; レベル2: +6%; レベル3: +10%; レベル4: +14%; レベル5: +20%

し ❚ 城塞包囲  

成功した野戦のすぐ後実行される。城壁の外防衛野戦軍配備されていない場合、城塞包囲戦闘がすぐ始まる。攻撃する兵士は敵の城壁を取り壊し、守備隊がある場合、守備隊に対する戦闘に進むという目的がある。成功した城塞包囲は送った部隊貨物カートの総計輸送力に対応する資源量を盗む

城塞包囲の詳細についてはここここをクリックしてください。

し ❚ 守備戦術家  

レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。城塞守備隊上限を高めます。 レベル1: +4%上げ; レベル2: +6%上げ; レベル3: +10%上げ; レベル4: +14%上げ; レベル5: +20%上げ

し ❚ 射手  

部隊の種類の一つ
訓練所: [319]射撃場]
必要条件: 射程攻撃 レベル1

• 種類: 遠距離部隊歩兵射手
• 優先軍隊陣容: 射手腺

部隊の特徴:

+ 遠距離射程: この部隊は野戦または城塞包囲では混戦が始まる前に追加の1つの攻撃があります。
+ 高い位置: 守備隊に配置された場合、城塞包囲中ブーストされます: 4倍の攻撃力で撃ちます。
+ 制圧射撃: 城塞包囲のとき防衛者の守備隊を0,2倍の攻撃力で撃ちます。
+ 矢の雨: 槍兵に対して3倍の攻撃力で戦います。

- 剣兵に対してかなり弱い部隊: 剣兵と戦うとき攻撃力は落ちます。
- 騎兵にも潰しやすい: 射手に対しては騎兵のユニットの攻撃力は強くなります。
- 混戦の不利: 剣兵に対して0,33倍の攻撃力
- 歩兵弱点: 破城槌に対して0,25倍の攻撃力
- 弱いスピリット: 混戦部隊に対して攻撃力は0,33倍に落ちます。
- 箙: 18連発; 弾薬が尽きたら、このユニットは混戦に入るまで、ポジションを保ちます。

部隊の詳細な特徴表を見るためここをクリックしてください。

し ❚ 射手 (戦闘ユニット)  

歩兵類の一つで、戦闘の初めに追加攻撃があります。守備隊に入れた射手は優れた城塞防衛者になります。射手はみんな距離から撃つことができますが、限定弾薬があります。城塞包囲のとき防衛守備隊を攻める技能を持っています。

射手に対して一番ふさわしい対抗部隊は剣兵騎兵です。

全ての射手は遠距離部隊です。
みんなは歩兵部隊です。
優先的な陣容は射手腺です。
射手の訓練は射撃場で行われます。

部隊の共通特徴:

+ 遠距離射程
+ 高い位置
+ 制圧射撃
+ 矢の雨

- 剣兵に対して弱い
- 騎兵に対して弱い
- 混戦中不利
- 歩兵弱点
- 弱いスピリット
- 箙

射手の種類:

- 射手
- 石弓射手
- エリートな射手

射手詳細特徴表についてここをクリックしてください。

し ❚ 射手の訓練者  

知事レベル上げで知事が身につけられるスキルの一つです。射手[28]部隊]の訓練時間を減少させます。 レベル1: -5%減少; レベル2: -10%減少; レベル3: -15%減少; レベル4: -20%減少; レベル5: -30%減少

し ❚ 射手線  

戦闘線のひとつ
射手部隊は射手腺に優先的に配置されます。いつも最前線の後ろに配置され、混戦バトルの前、射手部隊は1から3までの予備攻撃を行います。

野戦中、射手腺は3つの師団(軍中央と右・左両翼)に分けられます。 射手部隊は比例的に配布されます。

射手線の師団は前にある最前線が潰された後混戦バトルに入ります。混戦部隊で敵の射手線を潰したら、両翼攻撃を始めます。

城塞包囲城塞強盗中攻撃する射手は師団のない射手線に配置されます。

城塞包囲城塞強盗中防衛する射手は射手線を作らず、防衛者の最前線に入ります。

弾薬使い果たした射手は射手線に残ります。そのあと敵混戦部隊だけと交戦します。

し ❚ 幸せに一度影響を与える要素  

幸せにポジティブかつネガティブな影響を与える一度効果のある要素の一つ 現在幸せに一度だけ足されるか引かれます。

幸せに一度影響を与える要素のリストを見るのにここをクリックしてください。

し ❚ 従属領地兵站学  

この研究はあなたの帝国から従属領地までの可能な距離を広めます。従属領地兵站学のレベル1は首都から10IMの半径の地域を提供します。この地域の間独立した町従属領地にすることができます。あらゆる次レベルは前レベルの効果を+8%上げます。さらに5IMを足します。

し ❚ 手動的相続  

皇帝の死亡の後相続人を手動的に選択すオプションです。

相続について詳しくはこちら

し ❚ 指揮官の殺害者  

レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。敵の指揮官を殺すチャンスを増やします。 レベル1: +5%上げ; レベル2: +10%上げ; レベル3: +20%上げ; レベル4: +30%上げ; レベル5: +50%上げ

し ❚ 支配行事  

支配行事とはウエブバージョンのプレイヤーの皆様に利用可能なオプションです。基本特徴: 毎6時間新しい支配行事を受け取ります。支配行事を果たすに必要な時間が長ければ、もらえる資源報酬がより大きいです。 あらゆる果たした支配行事で、資源報酬の他、アイテムが獲得できます。同盟に加入しているかた及びプレミアム有効なアカウントは追加カテゴリーを開錠します。プレミアム は個人及び同盟の支配行事の数を上げます。同時に同一種類のカテゴリーでは一つだけの支配行事を完成させます。

し ❚ 植民地兵站学  

研究植民地設立帝国から可能な距離を広めます。レベル1は首都から20インペリアルマイルの半径を提供します。各次レベルは前レベルを8%アップします。さらに5IMを足します。

し ❚ 植民地官僚  

植民地効率性を高める研究です。 各レベルは全ての植民地の効率性を5%上げます。(最大トータル値: 100%)

植民地官僚の詳細についてここをクリックしてください。

し ❚ 植民地役所  

植民地しかで建設できない建物です。各レベルは帝国からの距離による幸せ損失を4ポイントを低下させます。

し ❚ 消費  

帝国の消費: 軍事費同盟税貸付返済建設研究軍隊訓練代、祭り, 植民地 設置同盟寄付城塞修理など

し ❚ 社会建築家  

知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。 経済的建物の建設時間を減少させます。 レベル1: -1%下げ; レベル2: -2%下げ; レベル3: -4%下げ; レベル4: -6%下げ; レベル5: -10%下げ

し ❚ 種族  

蛮族の中は文化、習慣などが異なるいくつかの種族があります。あらゆる種族はそれぞれの陣容があります。勝利ができた際に違う報酬をゲットできます。

蛮族の種族:
- 侵入者
- 征服者
- 奴隷売買者
- 先住民

し ❚ 自動継承  

皇帝の死亡の後相続人が自動的に選択されます。

相続について詳しくはこちら

し ❚ 自由にされた人口  

奴隷売買者蛮族野営地を破壊に成功したとき自由にされた人口をもらいます。退蔵に届き、そこからアクセスできます。
自由にされた人口を受け取るとき、人口は現在選択した所有地の人口に足されます。

し ❚ 資源の保護者  

レベル上げで指揮官が身につけられるスキルの一つです。城塞で保管できる資源を上げます。 レベル1: +10%上げ; レベル2: +20%上げ; レベル3: +30%上げ; レベル4: +40%上げ; レベル5: +80%上げ

し ❚ 資源商人  

知事レベル上げで皇帝が身につけられるスキルの一つです。市場上限を高めます。 レベル1: +10%上げ; レベル2: +20%上げ; レベル3: +30%上げ; レベル4: +40%上げ; レベル5: +60%上げ

し ❚ 進化  

玉座の間メニューにあります。あなたのアカウントの進化が表示されます: さまざまな統計を日にち当たりを見ることができます。情報は当ワールドの当時代だけを含みます。

し ❚ 重剣兵  

部隊類のひとつ
訓練所: 歩兵訓練所
必要条件: 混戦術 レベル10、中央集権 レベル6、 装甲 レベル10

• 種類: 混戦部隊, 歩兵, 剣兵
• 優先軍隊陣容: 中央(最前線)

+ 突撃: 攻城のとき陣容の最前線に優先されます。
+ 混戦: 射手に対して2倍攻撃力
+ 盾壁: 防衛のときブーストされます: 1,2倍のヒットポイントで戦います

- 騎兵に対して弱い部隊: 騎兵のあらゆるユニットは剣兵に対して2倍の攻撃力で戦います。
- 重い部隊: このユニットは左右の翼に配置されたとき、重剣兵は0.9倍の攻撃力とライフで戦います。

部隊の詳しい特徴表のためここをクリックしてください

し ❚ 重騎兵  

部隊類のひとつ
訓練所: 騎兵訓練所
必要条件: 混戦術 レベル10、軍馬 レベル10、 中央集権 レベル6、 装甲 レベル10、軍事訓練 レベル8

• 種類: 混戦部隊騎兵
• 優先軍隊陣容: 両翼 (最前線)

• 種類: 混戦部隊、騎兵
• 優先軍隊陣容: 両翼 (最前線)

+ チャージ: 戦闘の第1ラウンドでは1,5倍攻撃力のブーストをもらいます。
+ 混戦戦い: 射手に対して4倍攻撃力
+ 馬コンバット: 剣兵に対して2倍攻撃力
+ 機動: 左右の翼に配置される場合、攻撃とヒットポイントは1,2倍になります。

- 槍兵に対して弱い部隊: 槍兵のあらゆるユニットは重騎兵に対してブーストされた攻撃で戦います。
- 短距離リーチ: 槍兵に対して0,17倍の攻撃力
- 乗馬者: 攻城のときこのユニットは攻撃できません。城塞を攻めません。
- 狭いところの不利: 城塞強盗のとき攻撃力とライフは0,5倍に落ちます。

部隊の詳しい特徴表のためここをクリックしてください。

し ❚ 10分短縮  

10分短縮ボタンは現在プログレス中の建設/研究の完了時間を10分短くします。このオプションは毎時利用できます。

し ❚ 人口制限  

人口制限は農場画面で見られます。 人口増加がマイナスにならないように最大人口の数を示します。

し ❚ 取得ダイアモンド  

プレミアム・メニューのダイヤモンドをゲットタブのオプション以外の方法で取得したダイヤモンドです。取得ダイヤは有料オプションや機能を買うのに役立ちます。取得ダイヤは同盟宝庫寄付したり、グロバールアカウントの他のワールドへ移動したりできません。

取得ダイアモンドの種類:

- チュートリアルまたは 達成から得たダイヤ;
- ルーレットから得たダイヤ;
- 同盟宝庫から引き出したダイヤ

し ❚ 射手軍団の指揮官  

レベル上げのとき指揮官が身につけられるスキルの一つです。あらゆる射手部隊攻撃を高めます。レベル1: +2%; レベル2: +4%; レベル3: +6%; レベル4: +10%; レベル5: +15%

し ❚ 指揮官スキル  

指揮官が身に付けるスキルです。

指揮官スキルの詳しいリストは ここです。

し ❚ 診療所  

戦闘後、この建物では失った部隊を回復できます。診療所の詳細については ここををご覧ください。