جاده امپراطوری  

امکانات زیرساختهای ویژه ای که همه ایالات ضمیمه شده و مستعمرات نابود نشدنی را به هم متصل می کند ( آنها عملکرد ایالات ضمیمه شده را دارند). هر سطح کاربرد واقعی پتانسیل تجاری بین دو ایالت مجاور هم را 10% بالا می برد.

جاده تجاری  

ساختمانی که در مستعمرات و ایستگاههای تجاری ساخته می شود. عملکرد آن مانند جاده های امپراطوری بین ایالات ضمیمه شده می باشد. با هر سطح، بازیکن قادر خواهد بود براساس سازه ای با جمعیت کمتر، 10% بیشتر از پتانسیل تجاری خود استفاده کند.

جاسوس  

واحد ویژه.
آموزش دیده در: آکادمی جاسوسی
پیش نیازها: جاسوسی 1

عملیات جاسوسی در مرکز فرماندهی، منوی جاسوسی موجود هستند.

اقدامات قابل انجام: ضدجاسوسی، ماموریت جاسوسی، ماموریت دیده بانی

+ اقدامات متقابل: هر جاسوسی در یک سازه احتمال دفع ماموریت جاسوسی دشمن را افزایش می دهد و احتمال دفع جاسوسی که نفوذ کرده را افزایش می دهد
+ شبکه جاسوسی: هر جاسوسی در یک ماموریت جاسوسی احتمال فرار دشمن را افزایش می دهد
+ دیده بانی: هر جاسوسی در یک ماموریت دیده بانی طول مدت ماموریت را کاهش می دهد

برای اطلاعات بیشتر درباره آمار واحدها، اینجا کلیک کنید.

جاسوسی  

1. هدف نفوذ جاسوسان، گرفتن گزارش جاسوسی موفقیت آمیز از منابع موجود و ارتش در ایالت/مستعمره/شهر مستقل/ایستگاه نظامی مربوطه می باشد. هر چه تعداد جاسوسان شما بیشتر و سطح تحقیق جاسوسی شما بالاتر باشد، احتمال بیشتر برای کنترل کردن دشمنانتان وجود دارد.

جاسوسی با فرمولی کار می کند که زمانیکه سطوح فن آوری و تعداد جاسوسان برابر هستند برای موفقیت شانس مساوی می دهد.

برای اطلاعات بیشتر درباره جاسوسی چگونه کار می کند اینجا کلیک کنید.

2. یک تحقیق که توانایی هوشی فرمانروا و مردمش را گسترش می دهد. احتمال گزارش جاسوسی موفقیت آمیز را افزایش می دهد و همچنین احتمال اینکه ترکیب آرایش ارتش شما برای مدافع در زمان حمله ناشناخته بماند را افزایش می دهد.

جام جهانی  

جام جهانی آنلاین امپراطوران آنلاین بزرگترین تورنمنت در بازی و پیش بینی شده ترین رویداد در تقویم سالانه است. برای به دست آوردن تمایز بسیار مطلوب، تیم های شرکت کننده نیاز به آمادگی، فداکاری و تدوین استراتژی مناسب برای رسیدن به صعود به آنها دارند. این مسابقات به 3 بخش واجدین شرایط، مرحله گروهی و فینال تقسیم می شود.

واجدین شرایط

بازیکنان فقط با هموطنان خود رقابت می کنند. هر کشوری رتبه جداگانه خود را دارد. حداکثر تعداد ایالاتی را که یک بازیکن می تواند ضمیمه کند 9 می باشد: پایتخت + 8 ایالت ضمیمه شده؛ بازیکنان نمی توانند تبعه های خارج از منطقه انحصاری خود را ضمیمه کنند یا بگیرند؛ بازیکن مجاز نیست خارج از منطقه انحصاری خود را ضمیمه کند. حمله بین بازیکنان ممنوع است. در بعضی مواقع، حملات ایجاد شده توسط رایانه، به نام امواج، به بازیکنان ارسال می شود. هر موج مطابق با برنامه در یک زمان خاص ضربه می زند. برنامه کلیه امواج برای شرکت کنندگان در داخل بازی در دسترس است. قدرت حمله ارتش بسته به ارزش خالص امتیاز بازیکن مورد حمله قرار گرفته متفاوت است و بازیکنان دارای ارزش خالص امتیاز بیشتر توسط امواج قوی تر مورد حمله قرار می گیرند. واحدهای چادرنشین ظرفیت حمل ندارند؛ آنها همیشه در طول محاصره از تمام منابع استفاده می کنند. اگر ارتش حمله کننده محاصره قلعه را بدست آورد، تمام ساختمانهای این بازیکن 1 سطح را از دست می دهند و ارزش خالص امتیاز پایه آنها از امتیازات فعلی بازیکن کسر می شود. برای هر پیروزی دفاعی موفقیت آمیز، بازیکن درآمد 50٪ ارتش دشمن نابود شده معادل طلای تقسیم شده بین منابع چوب و آهن را دریافت می کند. رتبه بندی فقط بر اساس ارزش خالص امتیاز است. بازیکنانی که در بین 30 تیم برتر این رده بندی قرار دارند واجد شرایط شرکت در مسابقات جام جهانی به عنوان بخشی از تیم ملی کشوری که در آن ثبت نام کرده اند می باشند.

مرحله گروهی

همه کشورهایی که حداقل 5 عضو ثبت نام شده در واجدین شرایط دارند تیمهای ملی را تشکیل می دهند. در هر گروه 9 تیم اختصاص داده می شوند که نحوه توزیع آنها به رتبه بندی کشور در دو جام جهانی گذشته بستگی دارد. هر تیم در مقابل بقیه تیمها در گروه خود برای احتمال بازی در فینال مسابقه می دهد. نقشه سراسری برای تمام تیمها به اشتراک گذاشته می شود که آن به 9 ربع تقسیم می شود. هر گروه در یک ربع جداگانه قرار می گیرد. تیمها از هر گروه داده شده ممکن است تمام نقشه های سراسری را مورد بررسی قرار دهند. با این حال، آنها فقط می تواند جاسوسی و حمله کرده و کاخهای داخل مرزهای ربع خود را تسخیر کنند. در هر ربع 4 قلعه اتحاد وجود دارد. رهبر و افسر اول می توانند بازیکنان را برای اخراج معرفی کنند فقط در صورتی که حداقل 20 عضو اتحاد داشته باشند. وقتی بازیکنی از مسابقات حذف شود نمی تواند در اتحاد دیگری شرکت کنند. اتحادها فقط در دو ساعت اول فاز گروهی می توانند اعضای بازیكن ذخیره را تغییر دهند. کاخها منطقه نفوذ خود را از طریق ساخت و سازمعبد بزرگ گسترش می دهند. با این حال، نفوذ آنها بعنوان درصدی از حفظ منطقه نقشه به حساب نمی آید، بلکه به عنوان تجمع نفوذ به جای امتیاز بشمار می رود. 1 اکانت / منطقه انحصاری / پایتخت درون منطقه نفوذی یک کاخ اتحاد = 1 امتیاز نفوذ اگر اتحادی کنترل روی یکی از کاخهای اتحاد را از دست بدهد - آن هنوز امتیازهای نفوذ انباشته شده تا حالا را حفظ می کند. اشغال یک قلعه اتحاد از طریق ماژول وفاداری انجام می شود. محاصره قلعه موفقیت آمیز در برابر یک کاخ اتحاد، سطح قلعه خود را از دست نمی دهد بلکه امتیاز را از شاخص "وفاداری" کم می کند. هر کاخ با توجه به سطح قلعه خود حداکثر وفاداری را دارد. تنها راه افزایش وفاداری، گذر زمان است. وقتی اتحاد یک محاصره قلعه موفق را علیه کاخ انجام دهد، مقدار زیادی وفاداری از کاخ گرفته می شود. میزان دقیق وفاداری گرفته شده بستگی به تحقیق "فاتح" اتحاد دارد. هرچه سطح آن بالاتر باشد، می توان در یک ضربه واحد امتیازات وفاداری بیشتری گرفت. یک کاخ وقتی گرفته شده قلمداد می شود که اتحاد موفق شود وفاداری خود را به 0 کاهش دهد. کاخهای مستقل وفاداری ندارند، کاخ مستقل هنگامی که کمتر از 1000 واحد نظامی در آن باقی بماند، تسخیر می شود. کاخهای کنترل شده توسط اتحاد ها در هر 2 ساعت به طور صعودی توسط سطح حملات چادرنشینان تحت تاثیر قرار می گیرند. کاخها می توانند همزمان توسط سایر اتحاد ها نیز مورد حمله قرار گیرند. از دست دادن یک حمله چادرنشین از دست دادن خودکار کاخ را نیز به همراه دارد. 3 تیم برتر هر گروه که توسط امتیاز نفوذ تعیین شده اند فینال را ادامه خواهند داد. تیم های در رده چهارم از 9 رده بندی (آخرین امتیاز نفوذ در گروه خود یا با بیشترین ارزش خالص امتیاز اتحاد در گروه خود، علاوه بر سه برنده فعلی نیز رتبه بندی می شوند) با هم مقایسه می شوند و 3 تیم با بیشترین امتیاز نفوذ همچنان ادامه می دهند.

فینال

30 تیم برتر مرحله گروهی واجدین شرایط برای فینال، جایی که آنها نبرد را تحت عنوان نهایی ادامه می دهند - قهرمان امپراطوری آنلاین. قوانین حاکم بر فینال همان قوانین مرحله گروهی است به علاوه موارد زیر: همه پیشرفتهای اکانت و اتحاد مجددا تنظیم می شوند. تیم ها به کلیه نقشه ها و 36 کاخ دسترسی کامل دارند. در صورت باقی ماندن ذخیره ها، اگر حداقل 20 بازیکن در اتحاد حضور داشته باشند، رهبر و افسر اول ممکن است اعضای خود را برای اخراج معرفی کنند. تلاش برای نفوذ در سرتاسر قلمرو نقشه اتفاق می افتد. محدوده نفوذ کاخها ، تقسیم نفوذ و شمارش امتیاز برای هر یک از 36 کاخ اتحاد به طور جداگانه محاسبه می شود. اتحاد با بالاترین امتیاز نقاط نفوذ قهرمان می شود. اتحادهای مقام دوم و سوم براساس امتیازات نفوذ مدالهای نقره و برنز را کسب می کنند.

پاداش

تیم قهرمان جام جهانی الماس دریافت می کند. نام اتحاد برنده بر روی یک صفحه نقره ای در پایه جام حک شده است. همچنین، همه بازیکنان 3 اتحاد برتر مدال های ویژه دریافت می کنند.

برای اطلاعات بیشتر و خواندن قوانین کامل جام جهانی روی اینجا کلیک کنید.

جانشین  

1.هر امپراطور وارثی دارد که بطور خودکار توسط سیستم تعیین می شود. در آغاز بازی جانشین، اولین فرزند متولد شده زوج امپراطوری است. بازیکنان می توانند جانشین را هر زمان که مایلند تغییر دهند.

برای اطلاعات بیشتر درباره جانشین اینجا کلیک کنید.

2.استعداد به طور انحصاری جانشین امپراطور می باشد و در هر نبرد 5+ روحیه و 5+ امتیاز رضایتمندی روزانه به پایتختی که او فرماندار آن می باشد اعطا می کند.

جانشینی خودکار  

پس از مرگ امپراطور سیستم بطور خودکار وارثی انتخاب می کند.

برای اطلاعات بیشتر در مورد جانشینی خودکار اینجا کلیک کنید.

جای خالی کار  

تعداد روستاییانی که می توانند در یک معدن استخدام شوند.

جریمه حمله  

امتیازات پارامتر حمله بدلیل حمله خارج از محدوده کاهش می یابد - 3% برای هر ضریب اختلاف ارزش خالص امتیازات خارج از محدوده مجاز محدوده x2 می باشد که فقط برای زمانیکه مهاجم اکانت بزرگتری دارد معتبر می باشد.

جشنواره  

سرگرمی برای جمعیت، بنابراین ایالات می توانند سطوح بالاتری از رضايتمندی را حفظ کند. جشنواره ها، بزرگ و کوچک می توانند روزی یکبار تشکیل شوند.

جشنواره با تاثیر تدریجی  

فعالسازی یک جشنواره، بزرگ یا کوچک، با تاثیر تدریجی بدین معنی است که تاثیر جشنواره روی میزان رضایتمندی بطور مساوی در طول 24-ساعت به تاخیر می افتد.

جشنواره بزرگ  

یک تعدیل کننده رضايتمندی فقط یکبار با تاثیر مثبت روی میزان رضايتمندی کنونی. آن در میدان شهر برگزار می شود و قیمت ثابت آن برای هر جشنواره بزرگ 340 الماس می باشد. جشنواره های بزرگ انبوه در همه ایالات قیمت کمتری دارند. تاثیر پایه رضايتمندی 2+ می باشد که با افزایش هر سطح میدان شهر به میزان 2 ارتقا می یابد. فقط یک جشنواره بزرگ می تواند در هر 24 ساعت برگزار شود.

جشنواره کوچک  

یک تعدیل کننده رضايتمندی فقط یکبار با تاثیر سراسری یا محلی مثبت روی میزان رضايتمندی کنونی. آن در میدان شهر برگزار می شود و توسط طلا پرداخت می شود، که هزینه آن 20% جمعیت ایالت می باشد، اما اگر شما جشنواره های کوچک انبوه را در تمام ایالات شروع کنید، نصف این هزینه را پرداخت خواهید کرد. جشنواره کوچک تاثیر پایه رضايتمندی 1+ دارد که با افزایش هر سطح از میدان شهر به میزان 1 ارتقا می یابد. فقط یک جشنواره کوچک می تواند در هر 24 ساعت برگزار شود.

جلبجایی امپراطوری  

این گزینه در باریکه امپراطوری در پنجره تنظیمات موجود است. بمنظور استفاده از آن باید نیازمندیهای زیر تحت پوشش قرار گرفته شوند:

• سازه های دیگری به جز پایتخت نباید وجود داشته باشند؛
• هیچ نوع ماموریت فعالی وجود نداشته باشد؛
• امپراطوری شما نباید تحت حمله قرار داشته باشد؛
• موقعیت جدید کاملا تصادفی می باشد و نمی تواند توسط بازیکن انتخاب شود؛
• جابجایی دیگر امپراطوری ممکن است البته نه زودتر از یک هفته بعد از جابجایی قبلی.

جمجمه شگفتیها  

یک رویداد سراسری در قلمروهای امپراطوران آنلاین. برای اطلاعات بیشتر درباره رویدادهای سراسری اینجا را بخوانید.

جمع کننده مالیات  

یکی از مهارتهای موجود برای فرمانداران بمحض ارتقا سطح. طلای بدست آمده از مالیاتها را افزایش می دهد. سطح 1: 2٪ طلا؛ سطح 2: 4٪ طلا؛ سطح 3: 6٪ طلا؛ سطح 4: 8٪ طلا؛ سطح 5: 12٪ طلا

جمعیت  

نیروی کار و نیروی مسلح در امپراطوران آنلاین.

برای اطلاعات بیشتر درباره جمعیت اینجا کلیک کنید.

جمعیت آزاد شده  

برای شکست دادن اردوگاه برده داران بربرها، جمعیت آزاد شده به عنوان پاداش اعطا می شود. آن در ذخیره شما ظاهر خواهد شد که می توانید آن را فورا و یا دیرتر دریافت کنید.
هنگامی که دریافت جمعیت آزاد شده را انتخاب می کنید، آن به جمعیت محلی سازه انتخاب شده شما اضافه خواهد شد.

جمعیت بیخانمان  

بیخانمان جمعیتی است که وقتی حد مجاز جمعیت در سطح کنونی خانه ها برسد جمع آوری می شود. رشد جمعیت بیخانمان نصف می باشد. آن می تواند در ارتش استخدام شود، اما نمی تواند در معادن بکار گرفته شود و منابع تولید کند. برای استفاده از آن باید سطوح کافی خانه ها را بسازید.

جمعیت بیکار  

جمعیتی که در معادن استخدام نشده اند، نه تولیدی دارند و نه مالیات پرداخت می کنند.

جمعیت شهری  

کارگران و جمعیت بیکار. تمام جمعیت بجز واحدهای نظامی.

جناح  

منطقه پهلویی اولین و سومین خط در زمان نبرد میدانی. یک خط تقسیم می شود به مناطق که دو جناح دارند - چپ و راست .

جنگ  

یک ارتش که به مدت 17 ساعت تحت ضربات دو اتحاد قرار دارد امتیازات نظامی و درآمدهای جنگ بدست می آورد.

برای اطلاعات بیشتر درباره شرایط جنگ واهداف اینجا کلیک کنید.

جنگجوی روز  

جایزه روزانه، که برای عملکرد نظامی استثنایی اعطا می شود. هر بازیکن با [نبردهایی[military#miltary_56]] در مقابل سایر بازیکنان فعال ارزیابی می شود. امتیازات نظامی برنده شده، [جمعیت[economy#economy_1]] غارت شده، تفاوت امتیاز بین طرفین شرکت کننده و میزان تلفات در نظر گرفته شده است. این جایزه مستلزم حداقل نبردهای منحصر به فرد در [[361قلمرو] بوده یا داده نخواهد شد. بازیکن با بیشترین جوایز جنگجوی روز در طول دوران مدال دریافت خواهد کرد.

جنگجوی مبتدی  

1. به بازیکنان با امتیازات نظامی از 0 تا 149 این رتبه نظامی اعطا می شود.

2. کلمه مشترک برای تمام اعضا معمولی در اولین مرحله وفاداری.

جنگهای فعال  

تمام جنگهایی که در حال حاضر در قلمرو در حال انجام شدن هستند همراه با نتایج موقتشان .آیکن جنگهای فعال در منوی زیر نقشه روستا واقع شده است.

جنگیدن/اعلام یک جنگ  

عبور از بیطرفی یا خصومت به رابطه جنگ .