Zeit für das Volk  

Zeit für das Volk ist ein Modul, das für alle Spieler auf der Webversion zugänglich ist. Seine Hauptfunktionen sind:
Sie bekommen neue Aufgaben alle 6 Stunden. Je länger eine Aufgabe dauert, desto größer ist der Preis in Form von Rohstoffen. Sie haben die Chance, dass Sie für jede Aufgabe auch einen Gegenstand bekommen. Die Teilnahme an Allianz und aktive die Premium-Mitgliedschaft schalten zusätzliche Kategorien frei. Die Premium-Mitgliedschaft erhöht die Anzahl der Aufgaben, die Sie in den Kategorien Individuell und Allianz. Sie können pro eine Aufgabe von verschiedenen Kategorien gleichzeitig erfüllen.

Zentrum  

Mittelzone der ersten und dritten Linie bei einer Feldschlacht.

Zimmer der Adligen  

Hier können Sie Truhen gegen Diamanten kaufen. Von diesen Truhen bekommen Sie mit Sicherheit große Leute. Das Alter und die Talente der erhaltenen Adligen werden zufälligerweise bestimmt. Je seltener die Truhe ist, desto größer ist die Chance, dass Sie eine Person mit der entsprechenden Seltenheit bekommen. Es gibt eine Möglichkeit, dass Sie eine Person mit sechstem Talent bekommen. Alle Adligen, die Sie vom Zimmer der Adligen gekauft haben, können Sie im Tab der Adligen im Palast hinzufügen. Im Tab der Adligen gibt es keine Begrenzung der freien Plätze.

Zivilbaumeister  

Fertigkeit, die beim Levelaufstieg des Gouverneurs verfügbar ist. Sie reduziert die Bauzeit der Wirtschaftsgebäude. Stufe 1: -1% Bauzeit; Stufe 2: -2% Bauzeit; Stufe 3: -4% Bauzeit; Stufe 4: -6% Bauzeit; Stufe 5: -10% Bauzeit

Zivilbevölkerung  

Arbeiter und unbeschäftigte Bevölkerung. Die Gesamtbevölkerung ohne die militärischen Einheiten.

Zivilwissenschaftler  

Fertigkeit, die nur der Kaiser beim Levelaufstieg als Gouverneurs erwerben kann. Sie reduziert die Forschungszeit in der Universität. Stufe 1: -1% Forschungszeit; Stufe 2: -2% Forschungszeit; Stufe 3: -4% Forschungszeit; Stufe 4: -6% Forschungszeit; Stufe 5: -10% Forschungszeit

Zone  

Erste und dritte Linie bei einer Feldschlacht lassen sich in Zonen gliedern - linke Flanke, Zentrum und rechte Flanke.

Zufriedenheit  

Statistik, die zeigt, wie glücklich die Bevölkerung von der Regierung ihres Herrschers ist. Es gibt viele alltägliche und einmalige Faktoren, die den Zufriedenheitswert erhöhen oder reduzieren. Man soll diese Faktoren sehr gut einschätzen, um keine unerwarteten unangenehmen Ergebnisse aufzutreten. Die Folge vom niedrigen Zufriedenheitswert ist Abwanderung, Aufruhr oder Aufstand. Je näher der Zufriedenheitswert bis zum Limit ist, desto glücklicher ist die Bevölkerung in einer Provinz und besteht keine Gefahr vor Abwanderung oder Aufruhr.

Weitere Information über die Zufriedenheit können Sie hier finden.

Zufriedenheitbilanz  

Die Gesamtsumme von den lokalen und globalen täglichen Modifikatoren der Zufriedenheit für die aktuellen 24 Stunden zwischen zwei Migrationen. Die Zufriedenheitsbilanz ist die Statistik, die es bestimmt, ob sich die Zufriedenheit jede Minute erhöht oder sich reduziert. Sie wird für eine 24-stündige Periode gerechnet, d.h. wenn die Zufriedenheitsbilanz +24/24St. ist, wird 1 Punkt Zufriedenheit auf die aktuelle Zufriedenheit jede Stunde hinzugefügt. Die Zufriedenheitsbilanz zeigt sich in grüner Farbe in der linken Seite des ZufriedenheitFensters.

Zurückziehen  

Bei diesem Befehl kämpfen die Truppen des Verteidiger nicht, im Falle dass die Verwaltungseinheit angegriffen wird. Zurückziehen ist für alle Type von Schlachten gültig, aber nur in den Forts.

Zusätzliche Effekte auf die Herrschaftsform  

Eine Erweiterung der Funktionalität Herrschaftsformen. Auf eine bestimmte Zeit werden neue, zusätzliche Effekte auf die gewählte Herrschaftsform generiert. Man bekommt eine System-Nachricht, wenn neue Effekte verfügbar sind und in der Nachricht findet man auch das Datum, bis dem man sie aktivieren kann. Man kann diese Effekte aktivieren, auch wenn die Herrschaftsform Neutral ist. Innerhalb von 6 Stunden kann man die automatisch generierten Effekte mit anderen gegen Diamanten vertauschen. Bemerke: die Haupteffekte der Herrschaftsform setzen die zusätzlichen Effekte nicht außer Kraft.
Beispiele:
1. Der zusätzliche Effekt „X-mal höherer Verlust an Zufriedenheit beim Rekrutieren von einer Gruppe Militärische Einheiten“ ist bei Herrschaftsform „Barbarenverwaltung“ aktiv, obwohl sie einen positiven Bonus „Kein Verlust von Zufriedenheit bei Rekrutieren“ hat und man wird beim Rekrutieren X-mal mehr Zufriedenheit verlieren.
2. Beim Haupteffekt von Herrschaftsform „10% schnellere und billigere wirtschaftliche Forschungen“ und beim zusätzlichen Effekt "3% langsamere und teurere wirtschaftliche Forschungen" werden die Effekte summiert und als Ergebnis gilt der Bonus mit 7% schnellere und billigere wirtschaftliche Forschungen.