Гарнизон  

Гарнизон определяет количество армии, которая может располагаться в крепости. Всё остальное войско, которое находится за пределами гарнизона, встретит врага в полевом сражении, если владение будет атаковано.

Вместимость гарнизона определяется базовым гарнизоном, который зависит от уровня крепости, а также от бонусов от исследований Военная архитектура и генеральское умение Гарнизонный стратег.

Расположенная в гарнизоне армия не требует содержания и не терпит потери очков морали во время крепостной осады. Если лучники находятся в гарнизоне, то их атака увеличивается значительно. Осадные орудия занимают в гарнизоне столько мест, сколько войск необходимо для их сопровождения.

Во время сражения войско в гарнизоне располагается только в двух боевых линиях: Фронтовая и линия артиллерии.Во фронтовой линии гарнизона нет дивизий и она составлена только из кавалерии и пехоты.

Во время крепостного штурма войско в гарнизоне может быть подвержено атаке только со стороны вражеских лучников и терпит ущерб всего лишь в 20% от атаки. Вражеские лучники атакуют приоритетно фронтовую линию гарнизона оставляя на задний план артиллерийскую линию.

Во время крепостного штурма врага атакуют только гарнизонные лучники и артиллерия.

Гарнизонный тактик  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает вместимость Гарнизона в Крепости. Уровень 1: на 2%; Уровень 2: на 6%; Уровень 3: на 10%; Уровень 4: на 14%; Уровень 5: на 20%.

Гвардеец  

Боевая единица.
Здание: Казарма пехоты
Предпосылки: Рукопашная атака 20, Боевые кони 20, Военная подготовка 11

• Тип: Рукопашный, Пехота, Мечник
• Приоритет развёртывания: Центр (фронтовая линия)

+ Атакующее войско: Во время штурма Крепости, этот вид единицы приоритетный для состава фронтовой линии
+ Рукопашная атака: Атака х2 против лучников
+ Глухая оборона: Эта единица сражается преимущественно в защите - жизненные очки х1.2
+ Последняя линия Обороны: в гарнизоне эта единица сражается с преимуществом во время Крепостного грабежа - жизненные очки х2
+ Элитные войска: Эта единица сражается преимущественно в центре - атака х1.2, жизненные очки х1.2

- Уязвимы для кавалерии: Против этой единицы кавалерия сражается с силой атаки х2
- Тяжёлое войско: Получает наказание, когда сражается по флангам - атака х0.8, жизненные очки х0.8

Для более подробной информации, щёлкните сюда.

Генерал  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 500 000 до 749 999 военных очков.

Генерал (пост Великого человека)  

Позиция доступная каждому Великому человеку, который достиг совершеннолетия. Генералы разделяются на два типа - Генерал в защите и Генерал в нападении. В одной провинции, колонии или военном посту может быть только один генерал в защите. Один Великий человек может быть одновременно губернаторомг и генералов в защитег единственно в одной и той же провинции или колонии. Поэтому его невозможно назначить губернатором и генералом в защите в разных владениях в одно и то же время. С другой стороны, каждый губернатор может отправиться на миссию с любого другого владения.
За выигранные владения против игроков в диапазоне очков х2 или против независимых городов, генералы получают очки опыта и могут получить специальные генеральские умения.


Для более подробной информации, нажмите сюда и сюда.

Генерал в атаке  

Одна из двух разновидностей поста Генерала. Генерала в нападении назначают, когда отправляют армию в атаку. Все Великие люди, достигшие совершеннолетия, могут занять этот пост, в том числе и Император. Генералы в атаке возглавляют армии на миссиях против других игроков или против независимых городов и могут быть отправлены одновременно только на одну миссию. В качестве командующих армиями, генералы в атаке дают специальные бонусы от своих умений во время сражений.
Если Генерал в нападении проиграет в Крепостной осаде, Полевом сражении или Грабеже, то появится 5% вероятность, что его убьет враг.
Для более подробной информации, нажмите сюда.

Генерал-лейтенант  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 325 000 до 499 999 военных очков.

Генерал-майор  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 225 000 до 324 999 военных очков.

Генералы в защите  

Одна из двух разновидностей поста Генерала. Если во владении назначен Генерал в защите, то он возглавляет армию под атакой и его бонусы от умений будут влиять на защиту. Но если там нет генерала в защите, то сражение пройдет как обычно без генеральских бонусов. Если Генерал проиграет в Крепостной осаде, Полевом сражении или Грабеже,то появится 1% вероятность, что его убьет враг. Генерала в защите можно в любое время снять с этого поста.

Один Великий человек может быть Генералом в защите и Генералом в нападении. Но если он отправиться атаковать и, в тоже время, произойдет нападение на провинцию/колонию/военный пост, где он назначен в защите, то он не сможет участвовать в защите этого владения и защищающаяся армия не получит бонусы от его умений.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Генеральские умения  

Умения, доступные для всех генералов.

Полный список генеральских умений можете найти здесь.

Гильдия строителей  

Исследование, которое уменьшает время строительства всех зданий в 1.2 раз за уровень (от базового времени). Гильдия строителей в 4 раза более эффективна от Архитектуры касательно сокращения времени строительства. Первый уровень гильдии строителей требует 20-й уровень Архитектуры.

Глобальная карта  

Земли, где находится Эра Завоеваний. Карта одинаково видна всем игрокам в Королевстве. Это место где располагаются все Империи, Колонии, союзные замки союзные сборные пункты. Тут происходят все военные взаимодействия между игроками и Альянсами, атака и шпионаж. Глобальная карта пространственно измеряется в Имперских Милях. Самое большое расстояние - 2800 ИМ. Находится в верхнем левом углу, под Профилем.

Глобальное событие  

Массовое событие в королевствах Империи Онлайн, которое предполагает определённую композицию армии со стороны игроков для победы в задании и получении награды. Больше информации можете получить здесь.

Глобальные события  

В королевствах Империи Онлайн есть много тайн для раскрытия. Эти тайны могут принести ценные сокровища тем владетелям, которые смело их ищут. Глобальные события дают такую возможность. Они появляются в королевствах через определённое время после начала эры. Глобальные события являются в форме эпичных крепостей, тёмных месть, башен, который дают знания. Задача игроков планировать и осуществить поход в эти загадочные места, чтобы выиграть драгоценные награды.

Мрачная крепость

Функциональность

• Игроки отправляют армии, которые передвигаются 15 мин. в одну сторону (30 мин. в обе стороны, кроме снежной погоды) в королевствах со скоростью х4 и 6 мин в одну сторону (12 мин. в обе стороны, кроме снежной погоды) в королевствах со скоростью х10. Мрачную крепость можно атаковать моментально за 2550 алмазов в королевствах со скоростью х4 и за 1020 алмазов в королевствах со скоростью х10.
• У Мрачной крепости огромное количество жизненных очков, которое вычисляется на основе развития королевства. А основной фактор в этом развитии - это количество обученных солдат всех игроков за последнюю неделю.
• Каждая атака даёт золото. Количество золота определяется нанесённым ущербом. Это количество уменьшается прогрессивно.
Если ущерб, нанесённый игроком, превышает 10% от первоначальных жизненных очков крепости, то награда будет минимальной (2800 золота).
• Моментальная атака на крепость не доступна, если нанесённый ущерб превышает 20% от первоначальных жизненных очков крепости.
• Содержимое награды уменьшено в два раза, если Мрачная крепость не разрушена в конце ивента.
• Рейтинг основывается на общем нанесённом ущербе

Сражение

• В Мрачной крепости нет армии, но стоит огромная крепостная стена. Цель сражения - разрушить стену.
• Сражение завершается, когда атакующая армия убегает из-за низкой морали.
• Единицы не погибают в сражении, они возвращаются обратно во владение игрока. Каждое сражение с Мрачной крепостью выигрышное для игрока.
• Если игроки разрушат крепость до истечения времени, то событие считается завершённым.

Череп изобилия

Функциональность

• Игроки отправляют армии, которые передвигаются 15 мин. в одну сторону (30 мин. в обе стороны, кроме снежной погоды) в королевствах со скоростью х4 и 6 мин в одну сторону (12 мин. в обе стороны, кроме снежной погоды) в королевствах со скоростью х10. Череп изобилия можно атаковать моментально за 2550 алмазов в королевствах со скоростью х4 и за 1020 алмазов в королевствах со скоростью х10.
• У Черепа изобилия огромное количество жизненных очков, которое вычисляется на основе развития королевства. А основной фактор в этом развитии - это количество обученных солдат всех игроков за последнюю неделю.
• Каждая атака может дать максимум 808 жемчужин. Выигрываете жемчужины, в зависимости от процента Вашей армии, который отправите атаковать Череп изобилия.
• Можете тратить жемчужины для использования 10 минутное сокращение времени строительства зданий в прогрессе. Цена сокращения - 100 жемчужин в королевстве со скоростью х4 и 250 жемчужин в королевстве со скоростью х10.
• Моментальная атака на Череп не доступна, если нанесённый ущерб превышает 20% от его первоначальных жизненных очков.
• Все неиспользованные жемчужины исчезают после события.
• Рейтинг основывается на общем количестве нанесённого ущерба.

Сражение

• В Черепе изобилия нет армии. Нанесённый ущерб по Черепу зависит от грузоподъёмности атакующей армии.
• Игроки не теряют военные единицы и каждое сражение выигрышное для игрока.
• Если игроки победят Череп до истечения времени, то событие считается завершённым.

Башня знания

Функциональность

• Игроки отправляют шпионов, которые передвигаются 15 мин. в одну сторону (30 мин. в обе стороны, кроме снежной погоды) в королевствах со скоростью х4 и 6 мин в одну сторону (12 мин. в обе стороны, кроме снежной погоды) в королевствах со скоростью х10. Башню можно шпионить моментально за 2550 алмазов в королевствах со скоростью х4 и за 1020 алмазов в королевствах со скоростью х10.
• Выдержка Башни знания зависит от развития королевства. А основной фактор в этом развитии - это количество обученных шпионов всех игроков за последнюю неделю.
• Помогаете Башне знания очками разведки, в зависимости от количества своих шпионов, уровней Шпионажа, Контршпионажа и Полевой разведки.
• От каждой миссии к Башне знания можно выиграть 808 свитков. Выигранные свитки напрямую зависят от того, какой процент от общего количества Ваших шпионов Вы отправляете на миссию.
• К Башне знания можно отправлять только шпионов.
• Можете тратить свитки, чтобы сокращать на 10 минут все исследования в прогрессе. Цена сокращения - 100 свитков в королевстве со скоростью х4 и 250 свитков в королевстве со скоростью х10.
• Если оказать помощь Башне знания более 20% от общего количества очков разведки Башни, то опция для отправления моментальных миссий станет недоступной.
• В конце события исчезают все неиспользованные свитки.
• Рейтинг основывается на общем количестве очков помощи Башне знаний.

Миссия

• В Башне знания нет армии. Игрок отправляет шпионов, чтобы помочь собрать свитки для библиотеки башни. Таким образом жизненные очки Башни повышаются.
• Игроки не теряют шпионов и каждая миссия считается успешной.
• Если игроки соберут нужные жизненные очки раньше истечения времени, то событие считается завершённым.

Каменная темница

Функциональность

• Игроки отправляют армии, которые передвигаются 15 мин. в одну сторону (30 мин. в обе стороны, кроме снежной погоды) в королевствах со скоростью х4 и 6 мин (12 мин. в обе стороны, кроме снежной погоды) в одну сторону в королевствах со скоростью х10. Темницу можно атаковать моментально за 2550 алмазов в королевствах со скоростью х4 и за 1020 алмазов в королевствах со скоростью х10.
• Выдержка Каменной темницы зависит от развития королевства. А основной фактор в этом развитии - это количество обученных военных единиц всех игроков за последнюю неделю.
• Каждая атака может дать максимум 404 тотемов. Выигрываете тотемы, в зависимости от процента Вашей армии, который отправите на Каменную темницу. Атаки по Каменной темнице не приносят золото и обоз.
• Все единицы, который имеют силу грабежа (мародёрства), подходят для атаки на Каменную темницу.
• Можете использовать тотемы, чтобы увеличить прирост населения на 20% в течение 30 минут во всех провинциях. Цена - 300 тотемов в королевстве со скоростью х4 и 750 тотемов в королевстве со скоростью х10.
• Бонус к приросту население длится не более 24 часов.
• Моментальная атака на темницу не доступна, если нанесённый ущерб превышает 20% от первоначальных жизненных очков темницы.
• В экранах Ферм и Домов в игре можете получить более подробную информацию о длительности бонуса.
• Все тотемы исчезают в конце события, если не будут использованы.
• Рейтинг основывается на общем количестве нанесённого ущерба.

* Полученные тотемы можно использовать не большее 48 раз в текущем событии.


Сражение

• В каменной темнице нет армии. Игрок отправляет армию, чтобы сражаться и освободить рабов из темницы.
• Выигранные очки зависят от силы грабежа армии.
• Не теряются военные единицы и каждое сражение выигрышное для игроков.
• Если игроки сумеют уничтожить Каменную темницу раньше истечения времени, то событие считается завершённым.


Рейтинг Глобальных событий

• Рейтинг можно отслеживать в меню Глобальные события, когда оно активно в королевстве.

Глобальный аккаунт  

Использование одного и того же имя пользователя, электронного адреса для регистрации и пароля во всех Королевствах Эры Завоеваний. Это означает, что после первой регистрации имя пользователя и электронный адрес сохранены навсегда. Если у игрока уже есть аккаунт и хочет зарегистрироваться в новом Королевстве с теми же данными, он должен нажать на ссылку 'У Вас уже есть зарегистрированный аккаунт?' в регистрационной форме внизу. Аккаунты старых версий Империи Онлайн могут добавиться к Глобальному аккаунту через меню Настройки, вводя имя пользователя и пароль. Если изменить пароль, то он изменится в целом Глобальном аккаунте.

Глобальный эффект  

Эффект на всю Империю.

Городской центр  

Места, в которых строятся все здания.

Грабёж  

Присвоение имеющихся ресурсов в какой-то провинции/колонии или в независимом городе, после успешной Крепостной осады (разрушая Крепость и выигрывая в сражении с гарнизоном). Игроки могут грабить независимые провинции в своей эксклюзивной зоне и за пределом этой зоны, также могут грабить присоединенные провинции и колонии других активных игроков и заброшенные империи. Грабёж предполагает присвоение всех ресурсов, которые грузоподъемность атакующего позволит и ёмкость защищенных ресурсов защитника не покроет.

Грабитель  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает грузоподъёмность войска. Уровень 1: +4% к грузоподъёмности; Уровень 2: +6%; Уровень 3: +10%; Уровень 4: +14%; Уровень 5: +20%.

Гражданский строитель  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Снижает время строительства Экономических зданий. 1-й уровень: на 1%; 2-й уровень: на 2%; 3-й уровень: на 4%; 4-й уровень: на 6%; 5-й уровень: на 10%

Гражданский учёный  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Снижает время исследований в Университете. Уровень 1: - 1%; Уровень 2: - 2%; Уровень 3: - 4%; Уровень 4: - 6%; Уровень 5: - 10% от времени

Гражданское население  

Рабочее и неработающее население. Всё население, за исключением военных единиц.

Грузовая станция  

Здание, в котором осуществляется Имперский транспорт. Каждый уровень увеличивает количество ресурса для перемещения. Когда достигните до максимального уровня, сможете перемещать весь ресурс, который имеется в наличии, одновременно. Если Вы находитесь под запирающей атакой, тогда прилагается предел для перемещения. В Грузовой станции разгружается переданное золото от союзников и реализуется передача золота союзникам. Вместимость Грузовой станции удваивается, если активировать Премиума.

Грузоподъемность  

Параметр единиц, определяющий количество ресурсов, которое одна единица, солдат или повозка, может захватить у вражеской провинции/колонии или независимого города.

Группа  

Подразделение это автономная часть войска во время сражения и является частью Боевой линии.
Независимо от своего вида, все боевые единицы в определенном подразделении сражаются вместе и являются единой целью для вражеской атаки.

Подразделения используются только в Полевом сражении и в Стрелковой и Фронтовой линиях. Подразделения Боевой линии всегда всегда образуют Центр и два Фланга.

Разные виды лучников в Стрелковой линии располагаются пропорционально трем Подразделениям. Когда рукопашные единицы одного игрока уничтожают Стрелковое подразделения врага, то они получают возможность провести Фланговую атаку против остальных вражеских Фронтовых подразделений.

На Фронтовой линии все рукопашные единицы разделяются в подразделения в зависимости от своего приоритетного расположения. После предварительных атак Дальнобойных единиц Фронтовое подразделение входит в рукопашный бой с соответствующим фронтовым подразделением врага: Фланг против Фланга, Центр против Центра. Уничтожение чьего-то фронтового подразделения позволяет рукопашным войскам врага наступить и атаковать расположенной в задних рядах Стрелковой линии.

Если все единицы в определенном фронтовом подразделении будут уничтожены, то их сразу заменит Резерв. В действительности Резерв превращается в Фронтовое подразделение до конца боя или пока и резерв не будет уничтожен.

Губернатор  

Позиция доступная каждому Великому человеку, который достиг совершеннолетия. Губернатора можно поставить в провинцию, колонию или в торговый пост. Каждый великий человек может быть губернатором в одно и то же время только в одном владении. Император является губернатором Столицы по умолчанию и не может руководить в другом месте. Пока губернаторы находятся на своем посту, они получают очки опыта и таким образом могут приобрести разные умения, которые дают специальные бонусы.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Губернаторские умения  

Умения, доступные для всех губернаторов.

Полный список губернаторских умений можете найти здесь.

Губернаторский штаб  

Экономическое здание.
Тип: Столичный, Пристройка
Необходимые исследования: Дворец 1
Максимальный уровень: 16

Пристройка Дворца. Позволяет поднимать уровени Губернаторов взамен на ресурсы. После первого уровня каждый следующий уровень Губернаторского штаба увеличивает на 5% полученный опыт от тренировки. На каждые два уровня разрешается паралельная тренировка ещё одного великого человека. На 16 уровне сможете тренировать до 8 человек одновременно.

Опция обучения Великих людей находится в их профилях и подменю Тренировки во Дворце > Губернаторы.