Таверна  

Здание, которое доступно во всех присоединённых провинциях, колониях, торговых постах и военных постах, где играют в азартные игры, чтобы выигрывать золото.

Таверна появляется сразу после того, как закончите Советника.

Тайный агент  

Это умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Добавляет дополнительные уровни к Контршпионажу. Уровень 1: + 1 дополнительный уровень; Уровень 2: + 2 дополнительных уровня; Уровень 3: + 3; Уровень 4: + 4; Уровень 5: + 5

Тактики  

Исследование, которое дает владетелю умение пользоваться боевыми формациями. Каждый уровень открывает доступ к 1 формации.

Таланты  

Черты Великих людей, которые передаются от родителей. Каждому Великому человеку передаётся один талант от отца и один от матери в случайном порядке. Эти два таланта появляются с рождением и сопутствуют великого человека до конца жизни - талант невозможно изменить. Наследник престола имеет два таланта, а также специальную черту - Наследник. У императора тоже есть специальный талант - Император. А ещё он может получить черту Бесчестный, если нарушит династический мир с другим игроком.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Таран  

- Лёгкий класс осадных орудий.
- Специфические характеристики: атакуют Крепость со 100% силой атаки; тараны являются единственным осадным орудием, которое размещается на первой линии построения во время осады Крепости, поэтому терпит ущерб вместе с пехотой.
- Тараны единственные осадные орудия, которые не используются для защиты, а только встречают удар.
- Требования: Муштра [1].

Для получения дополнительной информации о таранах, щёлкните сюда или посмотрите описание в игре, в Осадной мастерской.

Темница  

В каждом полевом сражении, осаде и мародёрстве присутствует шанс того, что генерал проигравшего игрока может попасть в плен к противнику. Этот шанс зависит от таких факторов, как например величина сражения и количество генеральского опыта, генерированного с обеих сторон. Чем больше сбор стоимости опыта, тем больше шанс взять в плен генерала.

После того как генерала захватят, он попадает в плен за определённый период в зависимости от своей редкости. Этот генерал становится неактивным и игрок не может его использовать. На портрете генерала появятся решётки и пост генерала/губернатора, который он занимал, освобождается. Если в плен попадёт Император, его губернаторские бонусы сбрасываются, но пост губернатора не освобождается. Пленённые генералы переходят в новый раздел под названием "Темница" во дворце.

Пойманного генерала можно выкупить за алмазы - сумма зависит от редкости генерала. 30% выкупа переходят похитителю, а генерал моментально возвращается к первоначальному собственнику. Генерал, которого не выкупят в определённый срок, умирает. А во время плена генерал продолжит стареть.

В зависимости от результата сражения применяются дневные модификаторы счастья: -5 счастья за каждого потерянного генерала и +5 счастья за пойманного вражеского генерала. Этот модификатор применяется во всех владениях.

Территориальная гонка  

Этот турнир ориентирован на союзную игру, цель которой захват замков и их удержание как можно дольше.

На карте в этом королевстве есть 36 замков, захват которых происходит с помощью модуля Принадлежность. Успешная осада замка не отнимает уровень его крести, а снижает очки показателя "принадлежность". У каждого замка есть максимально допустимая принадлежность в зависимости от уровня его крепости. Только спустя время принадлежность растёт. Когда один союз совершит успешную осаду против одного из замков, то у него отнимается определённая принадлежность. Союзным исследованием "Захватчик" определяется какая часть принадлежности отнимется у замка. Чем выше уровень исследования, тем больше очков принадлежности потеряет замок после одного удара. Союз захватывает замок тогда, когда опускает его принадлежность до 0.

У Независимых замков нет принадлежности. Такой замок можно захватить, когда в нём остаётся меньше 1 000 военных единиц.

Кроме этого, на захваченные замки отправляются восходящие по уровню атаки кочевников через определённое время. За каждую защиту от такой атака даются защитные очки. В течение этого времени замок могут атаковать и другие союзы.

Рейтинг основывается на собранных общих защитных очках.

Призы после окончания турнира - алмазы и специальные медали.


Полную информацию о турнире можете найти здесь.

Технологический калькулятор  

Платформа, на которой можно задать текущий уровень любого своего здания/исследования и уровень Архитектуры/Университета/Военного университета/Академия Наук/ Военная академия наук, чтобы вычислить цену следующего уровня. Находится в Технологическом дереве.

Технологическое дерево  

Дополнительное средство, которое показывает требования всех уровней всех зданий и исследований и всех видов военных единиц. Находится в ленте под карты деревни.

Толеранс рынка  

Особенность Рынка. Позволяет игроку устанавливать вручную (меню Рынок > закладка Настройки) предельно допустимое отклонение ПОТЕНЦИАЛЬНОЙ цены покупки ресурсов на рынке от ТЕКУЩЕЙ цены покупки, при этом предупредительное сообщение не будет появляться. Допуск может быть с 1% до 50% и может быть установлен на покупку любого ресурса, независимо от цены. Чем выше процент толеранса рынка, тем больше вероятность приобрести более дорогие ресурсы.

Пример: Если сейчас самая низкая цена железа на рынке 2, а Ваш толеранс Рынка задан на 10% по умолчанию, то будете покупать железо по цене до 2,2 золота, без предупреждения системы, что есть изменение в цене. Если зададите 1%, и когда цена железа поднимется выше 2,02 золота, пока ещё покупаете, то система Вам сообщит сразу, что произошло изменение цены.

Торговая комиссионная  

Комиссионная продажи, вычитается только при продаже выставленного предложения на Рынке. Базовая торговая комиссионная равна 40%, но может быть убавлена на 2% одним уровнем Рыночных отношений.

Торговая логистика  

Исследование, которое увеличивает расстояние от от Империи, на котором можно основать торговый пост. Первый уровень позволяет основать пост на расстоянии 20 имперский миль от столицы, из которой отправится миссия для формирования. Каждый следующий уровень на 8% более эффективный предыдущего и увеличивает расстояние еще на 5 им.

Торговая палата  

Исследования, которое увеличивает количество торговый постов, которые можно основать на Глобальной карте. Каждый уровень позволяет создать ещё один торговый пост.

Торговец ресурсов  

Это умение доступное при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает ёмкость Рынка. Уровень 1: на 10%; Уровень 2: на 20%; Уровень 3: на 30% ; Уровень 4: на 40%; Уровень 5: на 60% выше вместимость Рынка.

Торговля  

Исследование, которое увеличивает Торговый потенциал всех владений. Каждый уровень увеличивает потенциал на 2%. Также, Торговля уменьшает время исследования Рыночных отношений, Торговой логистики и Торговой палаты.

Торговый баланс  

Численное обобщение истории трансфера золота - осуществлённые трансферы и полученное золото. Когда золото не отправлено и не получено, торговый баланс составляет 0. Каждое отправленное количество отнимается, а каждое полученное пробавляется к текущему торговому балансу.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Торговый маршрут  

Здание, которое можно построить в Колониях и Торговых постах. Торговый маршрут исполнят такую же роль как Имперские дороги между присоединенными провинциями. Увеличивает усвоение Торгового потенциала владения на 10%.

Торговый пост  

Занимает один пункт (1x1 IM) на Глобальной карте и может быть создан только на местности со специальным ресурсом вне эксклюзивной зоны. Может граничить с чужим торговым постом, колонией, военным постом и вассальным владением. Не может быть построен возле империи другого игрока (возле столицы или присоединенной провинции). Бонус от специального ресурса оказывает влияние на всю империю, а также прибавляет дополнительное золото от торгового потенциала с помощью построения торгового маршрута.

Для более подробной информации, нажмите здесь.

Торговый потенциал  

Абстрактная единица измерения, которая определяет возможность определенного владения выиграть дополнительное золото, которое накапливается сразу в казну. При присоединенных провинциях потенциал вычисляется на базе количество населения двух прилежащих провинций. Потенциал определяет то владение, в котором меньше населения. Чем больше крестьян, тем больше становится потенциал. Не можете воспользоваться торговым потенциалом, не построив Имперские дороги между провинциями. Каждый уровень Имперских дорог позволяет усвоит 10% от потенциала (менее населенного владения). В колониях принцип тот же, но там нужно построить торговый маршрут, чтобы использовать потенциал.

Потенциал в торговых постах зависит от того, на каком специальном ресурсе стоит пост.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Торговый потенциал  

Абстрактная единица измерения, которая определяет возможность определенного владения выиграть дополнительное золото, которое накапливается сразу в казну. При присоединенных провинциях потенциал вычисляется на базе количества населения двух прилежащих провинций. Потенциал определяет то владение, в котором меньше населения. Чем больше крестьян, тем больше становится потенциал. Не можете воспользоваться торговым потенциалом, не построив Имперские дороги между провинциями. Каждый уровень Имперских дорог позволяет усвоит 10% от потенциала (менее населенного владения). В колониях принцип тот же, но там нужно построить торговый маршрут, чтобы использовать потенциал.

Потенциал в торговых постах зависит от того, на каком специальном ресурсе стоит пост.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Транспорт  

Перемещение ресурсов из одной административной единицы к другой. Транспорт может циркулировать между провинциями в пределах Эксклюзивной зоны или между присоединенными провинциями и другими владениями Глобальной карты.

Транспортная миссия  

Перемещение ресурсов между присоединёнными провинциями с помощью Грузовой станции или с помощью повозок между главной Империей и отдалёнными владениями, такие как колонии, торговые и военные посты.

Транспортные единицы  

Смотрите - повозки.

Трансфер золота  

Отправление золота союзнику. Нужно знать, что существуют ограничения. Игроки могут получать или высылать золото, равняющееся не более 10% нетто очков в золотом эквиваленте. Трансфер оплачивается. Чем ближе игрок находится к своему лимиту, тем больше золота теряется. Золото отправляется повозками и разгружается в Грузовой станции.

Примечание: Чтобы передать золото успешно, Вам нужны Грузовая станция и Повозки. Золото посылается из подменю Трансфер золота в Грузовой станции.

Для более подробной информации, щёлкните сюда.

Требушет  

- Элитный класс осадной техники.
- Специфические характеристики: атакует крепость с 50% силой, а вражеские военные единицы и осадные орудия со 100% силой; стреляет в двух раундах до рукопашного боя.
- Требования: Муштра 15, Осадные улучшения 20, Централизация 11.

Для более подробной информации нажмите сюда или посмотрите описания в игре, в Осадной мастерской.

Трибуна  

Расположена в меню Сообщения >> подменю Трибуна. Это комната, в которой находятся все союзники, независимо какой пост занимают, могут оставить сообщение. Эти сообщения отображаются хронологически - самые старые находятся внизу, а самые новые вверху. Эти сообщения появляются в сером конверте в меню Сообщения.

Тронный зал  

Место, где владетель собирает статистические данные всех аспектов развития своей Империи (прибыль, расход, рабочая сила, производство, все здания и исследования, армия, завоёванные специальные ресурсы).

Турниры  

Соревнования, которые включают в себя разные аспекты игры:

Экономическое развитие;
Военное развитие, атаки, сражения с противниками;
Все остальные важные аспекты игры.

Есть две основных категории турниров:

• Соло турниры, где игроки должны самостоятельно стремиться к достижениям;
• Союзные турниры, где для достижения результатов важна командная игра.

Турниры имеют уровни редкости - некоторые турниры появляются редко, но остаются на более длительное время, и имеют больше наград. Призы выдаются по шкале, в зависимости от достижений. Приз можно получить после окончания турнира.

Виды наград:

Алмазы;
Ресурсы;
Разные предметы;

• Игроки из королевств со скоростью х4 участвуют в глобальных турнирах и распределяются по группам, в зависимости от нетто очков. Они соревнуются со всеми игроками в королевствах, не только в рамках своего королевства.
• Игроки из королевств со скоростью х10 соревнуются между собой и не распределяются в группах по нетто очкам.
• Распределение по группам происходит только в начале турниров. Если кто-то изменит свои нетто очки выше или ниже уровня, который определяет его группу, то он останется в этой группе до конца турнира, не перейдёт в другую.

Тяжелая кавалерия  

Боевая единица.
Здание: Казарма кавалерии
Предпосылки: Рукопашная атака 10, Боевые кони 10, Доспехи 10, Муштра 8, Централизация 6

• Тип: Рукопашный, Кавалерия
• Приоритет развёртывания: Фланг (Фронтовая линия)

+ Стремление: В первом раунде эта единица сражается с преимуществом - Атака х 1.2
+ Рукопашный бой: Против лучников Атака х4
+ Конная битва: Против мечников Атака х2
+ Манёвренность: Эта единица сражается с преимуществом по флангам - Атака х1.2, Жизненные очки х1.2

- Уязвимы для копейщиков: Против этой единицы Фаланги и Тяжёлые копейщики имеют увеличенную атаку
- Короткое оружие: Против копейщиков атака х0.17
- Всадник: Эта единица не может атаковать во время Крепостного штурма
- Ущерб в тесных пространствах: Эта единица получает наказание во время Крепостного грабежа - Атака х0.5, Жизненные очки х0.5.

Для более подробной информации, щёлкните сюда.

Тяжелые подразделения  

Средний класс военных единиц. Защищает и атакует с большой лёгкостью тяжёлый класс крепостных уровней - 4, 5, 6.
Тяжёлые единицы: тяжёлые лучники, тяжёлые копейщики, тяжёлые мечники, тяжёлая кавалерия, катапульты и баллисты.

Тяжелый копейщик  

- Тяжёлый класс копейщиков.
- Специальная особенность - устойчивость к удару - не поддаётся бонусу кавалерии к удару в первом раунде.
- Требования: Централизация [6], Муштра [8].

Для получения подробной информации о тяжёлых копейщиков, щёлкните сюда или посмотрите описание в игре, в Казарме пехоты.

Тяжелый лучник  

- Тяжёлый класс лучников.
- Требования: Атака лучников [10], Централизация [6].

Для дополнительной информации о тяжёлых лучниках, щёлкните сюда или посмотрите описание в игре, в Стрельбище.

Тяжелый мечник  

Боевая единица.
Здание: Казарма пехоты
Предпосылки: Рукопашная атака 10, Боевые кони 10, Централизация 6

• Тип: Рукопашный, Пехота, Мечник
• Приоритет развёртывания: Центр (фронтовая линия)

+ Атакующее войско: Во время штурма Крепости, этот вид единицы приоритетный для состава фронтовой линии
+ Рукопашная атака: Атака х2 против лучников
+ Глухая оборона: Эта единица сражается преимущественно в защите - жизненные очки х1.2

- Уязвимы для кавалерии: Против этой единицы, кавалерия сражается с силой атаки х2
- Тяжёлое войско: Получает наказание, когда сражается по флангам - атака х0.9, жизненные очки х0.9

Для более подробной информации, щёлкните сюда.