Echipamente de Asediu  

Armele de asediu sunt unități militare dedicate ale căror funcție primară este fie sa dărâme o Fortăreață atacată, fie să distrugă Armele de asediu inamice. În funcție de locul lor pe câmpul de luptă, Armele de asediu pot avea abilități de Catapultă sau de Demolare.

Armele de asediu sunt cel mai bine anihilate de către Baliste.

Toate armele de asediu sunt construite în Atelierul pentru armele de asediu.

Abilități comune ale unităților:
+Personal pentru operarea lor

Armele de asediu existente momentan, sunt:

-Berbecul
-Catapulta
-Balista
-Trebușeta

Pentru mai multe informații despre armele de asediu, apasă aici .

Echivalentul aur  

Conversia în aur a celorlalte 3 tipuri de resurse: lemn, fier şi piatră, conform formulei:
- 1 aur = 1 lemn = 1 fier = 1 piatră

Economist militar  

Una din abilitățile disponibile doar pentru împărat când crește un nivel de guvernator. Scade costul întreținere al armatei. Nivelul 1: -1%; Nivelul 2: -2%; Nivelul 3: -4%; Nivelul 3: -6%; Nivelul 5: -10%.

Efect global  

Un efect aplicat asupra întregului Imperiu.

Efect local  

Un efect aplicat doar asupra unei provincii.

Eficiență  

Măsoară capacitatea unei provincii anexate/Colonii de a produce la capacitate maximă. Fiecare provincie anexată, produce cu 10% mai puţine resurse, comparativ cu cea precedentă, de aceea, fără efectul Birocraţiei, a 11-a provincie anexată are eficienţă 0% (fără a ţine cont de modificatorul Birocraţiei). Fiecare Birocraţie ridică nivelul de producţiei, eficienţa cu 5%, fără a depăşi mai mult de 100%. Pe de altă parte, prima Colonie are eficiență de 90% și fiecare colonie construită ulterior este cu 10% mai puțin eficientă. La acest procentaj se adaugă și o jumătate de penalizare pentru distanța față de imperiu. Cercetarea Birocratiei Coloniale crește eficiența coloniei cu 5% pe nivel (fără a depăși 100%). Distanța posibilă dintre colonie și imperiul propriu este limitată de cercetarea Logisticii Coloniale.

Emigrare  

Pierderea unui anumit număr din populație la momentul migrației.

Eră  

Perioada de timp între începutul şi sfârşitul unei Lumi. Perioada în care toate Imperiile individuale şi toate proprietăţile alianţei sunt dezvoltate într-un mod economic sau militar şi sunt extinse pe Harta Globală. Era nu are o durată predeterminată. Era se termină la o dată stabilită de administrația Imperiei Online.

Pentru mai multe informaţii despre finalul unei ere, clickaici.

Eveniment global  

Un eveniment în masă în Lumile Imperia Online, care necesită o componență specifică a armatei jucătorilor pentru a fi înfrânți și acordă recompense speciale celor mai eficienți dintre ei. Pentru mai multe informații despre Evenimentele Globale citiți aici.

Evenimente globale  

Există multe secrete și mistere străvechi care trebuie dezvăluite în Lumile din Imperiile Online. Și pot aduce multe comori valoroase Împăraților care sunt suficient de curajoși să le caute. Asemenea entități sunt Evenimentele Globale, care izvorăsc în fiecare Lume, după ce a trecut o anumită perioadă de timp de la început. Evenimentele globale iau formele de cetati epice, locuri intunecate, turnuri care promit cunoștinte si multe altele. Depinde de jucători să planifice și să execute campanii împotriva acestor entități, pentru a obține recompense speciale prețioase.

Fortăreața Întunecată

Funcționalitate
• Jucătorii trimit armate, care mărșăluiesc timp de 15 minute fixe (30 de minute cu tot revenire) pentru lumile x4 și 6 minute (12 minute cu tot revenire) pentru lumile x10. Fortăreața poate fi atacată instantaneu pentru 2550 diamante în lumile x4 și pentru 1020 diamante în lumile x10.
• Fortăreața Întunecată posedă o mulțime de puncte de viață, care se calculează în funcție de dezvoltarea Lumii respective, principalul factor de dezvoltare fiind numărul de unități instruite de jucători în ultima săptămână din întreaga Lume.
• Fiecare atac aduce aur, în funcție de daunele provocate. Cantitatea sa scade progresiv. Dacă daunele jucătorului sunt de peste 10% din punctele de viață de la startul evenimentului, se va primi o cantitate minimă de aur (50 000).
• Opțiunea atacului instant asupra Fortăreței Întunecate devine indisponibil, în cazul în care pagubele provocate sunt mai mari de 30% din punctele de viață de la startul evenimentului.
• Recompensele vor fi înjumătățite, în cazul în care Fortăreața Întunecată nu va fi înfrântă. Cea mai mică recompensă ar putea fi un cufăr cu producția pe 1 oră.
• Clasamentul se bazează pe daunele totale realizate.

Bătălia
• Fortăreața Întunecată nu are o armată, doar un zid masiv de fortăreață. Bătălia este cu acel Zid, până când acesta este doborât.
• Lupta se termină, când armata atacatoare fuge din cauza moralului scăzut.
• Deși armata jucătorului va fugi în cele din urmă din cauza moralului scăzut, nu se va pierde nici o unitate militară și lupta este întotdeauna câștigată.
• Evenimentul Fortăreața Întunecată se poate termina înainte de expirarea timpului, dacă jucătorii reușesc să dărâme Zidul.


Craniul Belșugului

Funcționalitate
• Jucătorii trimit armate, care mărșăluiesc timp de 15 minute fixe (30 de minute cu tot revenire) pentru lumile x4 și 6 minute (12 minute cu tot revenire)) pentru lumile x10. Craniul poate fi atacat instantaneu pentru 2550 diamante în lumile x4 și pentru 1020 diamante în lumile x10.
• Puterea Craniului Belșugului depinde de dezvoltarea Lumii respective, principalul factor de dezvoltare fiind numărul de unități instruite de jucători în ultimele 7 zile din întreaga Lume.
• Fiecare atac asupra Craniului este recompensat cu maxim 404 Perle. Câștigați Perle în funcție de procentajul armatei trimise la atac.
• Perlele se pot folosii pentru a reduce cu 10 minute timpul construcțiilor. Costul este de 100 Perle pentru Lumile x4 și 250 Perle pentru Lumile x10.
• Opțiunea de atac instant nu mai este disponibilă după provocarea a mai mult de 30% daune din punctele de viață ale Craniului;
• Toate Perlele neutilizate vor dispărea după încheierea evenimentului.
• Clasamentul este bazat pe daunele provocate în total

Bătălia
• Craniul Belșugului nu are o armată. Provocați daune Craniului Belșugului în funcție de capacitatea de transport a armatei.
• Nu se va pierde nici o unitate militară și lupta este întotdeauna câștigată.
• Evenimentul Craniul Belșugului se poate termina înainte de expirarea timpului, atunci jucătorii reușesc să-i distrugă toate punctele de viață.


Turnul Cunoștințelor

Funcționalitate
• Jucătorii trimit spioni, care mărșăluiesc timp de 15 minute fixe (30 de minute cu tot revenire) pentru lumile x4 și 6 minute (12 minute cu tot revenire)) pentru lumile x10. Craniul poate fi spionat instantaneu pentru 2550 diamante în lumile x4 și pentru 1020 diamante în lumile x10.
• Puterea Turnului Cunoștințelor depinde de dezvoltarea Lumii respective, principalul factor de dezvoltare fiind numărul de unități de spioni instruiți jucători în ultimele 7 zile din întreaga Lume.
• Contribuți cu puncte de inteligență la Turnul cunoașterii pe baza numărului de spioni trimisi și a nivelurilor de Spionaj, Contra-spionaj și Cercetaș.
• Fiecare atac asupra Turnul Cunoștințelor este recompensat cu maxim 808 Pergamente. Câștigați Pergamente în funcție de procentajul din totalul numărului de spioni trimise la atac.
• Doar Spionii pot fi trimiși să atace Turnul Cunoștințelor.
• Pergamentele se pot folosii pentru a reduce cu 10 minute timpul tuturor cercetărilor. Costul este de 100 Perle pentru Lumile x4 și 250 Perle pentru Lumile x10.
• Opțiunea de atac instant nu mai este disponibilă după provocarea a mai mult de 30% daune din punctele de viață ale Turnului;
• Toate Pergamentele neutilizate vor dispărea după încheierea evenimentului.
• Clasamentul este bazat pe daunele provocate în total

Misiune
• Turnul Cunoștințelor nu are o armată. Din perspectiva jucătorului, el trimite de fapt spioni pentru a ajuta Turnul să colecteze Pergamente pentru biblioteca sa. Bara de viață a Turnului se va umple, în loc să se epuizeze.
• Nu se va pierde nici un spion și misiunea este întotdeauna câștigată.
• Evenimentul Turnul Cunoștințelor se poate termina înainte de expirarea timpului, dacă jucătorii reușesc să umple Bara de viață înainte de încheierea programată a evenimentului.

Închisoarea de piatră

Funcționalitate
• Jucătorii trimit armate, care mărșăluiesc timp de 15 minute fixe (30 de minute cu tot revenire) pentru lumile x4 și 6 minute (12 minute cu tot revenire)) pentru lumile x10. Craniul poate fi atacat instantaneu pentru 2550 diamante în lumile x4 și pentru 1020 diamante în lumile x10.
• Puterea Închisorii depinde de dezvoltarea Lumii respective, principalul factor de dezvoltare fiind numărul de unități instruite de jucători în ultimele 7 zile din întreaga Lume.
• Fiecare atac asupra Închisorii este recompensat cu maxim 404 Totemuri. Câștigați Totemuri în funcție de procentajul armatei trimise la atac.
• Totemurile se pot folosii pentru a beneficia timp de 30 de minute un bonus de 20% la creșterea populației în toate provinciile. Costul este de 150 Totemuri pentru Lumile x4 și 750 Toemuri pentru Lumile x10.
• Bonusul pentru creșterea populației nu poate depăși 24 de ore sau 48 utilizări de Totemuri.
• Opțiunea de atac instant nu mai este disponibilă după provocarea a mai mult de 30% daune din punctele de viață ale Închisorii;
• Informații despre durata bonusului pot fi găsite în ferestrele Ferme și Case.
• Toate Totemurile neutilizate vor dispărea după încheierea evenimentului.
• Clasamentul este bazat pe daunele provocate în total

Bătălia
• Închisoarea de piatră nu are o armată. Din perspectiva jucătorului, el trimite de fapt armate pentru a lupta cu Comercianții de Sclavi și pentru a elibera captivii.
  • Punctele sunt acordate o singură dată pentru fiecare atac, pe baza puterii de jaf a armatei atacatoare.
• Nu se va pierde nici o unitate militară și lupta este întotdeauna câștigată.
• Evenimentul Închisoarea de piatră se poate termina înainte de expirarea timpului, atunci jucătorii reușesc să-i distrugă toate punctele de viață.


Clasamentul Global
• Jucătorii pot urmări Clasarea actuală în urma daunelor provocate prin intermediul unui tabel aflat în tab-ul Evenimente Globale.

Evoluție  

Acesta este amplasat în meniul Sala Tronului. Puteți urmări evoluția contului aici: diverse statistici împărțite pe zile. Datele se bazează pe acțiunile efectuate numai în timpul erei actuale.

Exil  

O opțiune care vă permite să eliminați un nobil în cazul în care nu sunteți mulțumit cu el, să-l trimiteți în exil. Împăratul/Împărăteasa nu poate fi trimis/ă în exil. Trimiterea unui nobil în exil te privează de bonusurile abilităților lor. Nobilii care sunt candidați pentru căsătorie sau sunt în așteptare la Curtea Imperială, de asemeni nobilii cu vârsta sub 16 de ani, nu pot fi trimiși în exil.

Expediție militară  

O opțiune de a trimite armata in deplasare pentru o perioada de timp, fără a avea nici o țintă cu scopul de a evita distrugerea ei de către un atac inamic. Durata maximă a expediției e de 12 ore.

Experiența generalului  

Totalul punctelor de experiență pe care un general le-a acumulat prin câstigarea unor lupte. Experiența se câștiga cu fiecare bătălie câștigată împotriva jucătorilor din raza 2x. Generalii câștigă 1 punct de experiență împotriva altor jucători dacă armata condusă de ei ucide unități inamice cu echivalentul în aur (nemultiplicat cu 2 puncte, ci cel real) egale cu punctele nete ale contului învingător înaintea luptei, împărțite la 100.

Pentru mai multe informații cu privire la experiența generalului, click aici.

Experiența guvernatorului  

Totalul punctelor de experiență pe care un guvernator le-a acumulat pentru șederea în funcție. Guvernatorii câștigă câte 2 puncte la fiecare 0.6 minute. Cel mai înalt nivel al experienței pe care-l poate atinge un guvernator este 20. Împăratul are un bonus la această limită - el poate atinge nivelul 30 de experiență.

Guvernatorii acumulează experiență doar pe durata șederii la post, deci dacă-l veți trimite într-o misiune sau îl veți demite, nu va mai acumula puncte de experiență pe durata absenței din post.

Pentru mai multe informații cu privire la experiența guvernatorului, click aici.

Expert în transporturi  

Una din abilitățile disponibile doar pentru împărat când crește un nivel de guvernator. Mărește capacitatea stațiilor de transport in toate provinciile. Nivelul 1: +5%; Nivelul 2: +10%; Nivelul 3: +15%; Niivelul 4: +20%; Nivelul 5: +30%.

Export  

"Hrană" pentru populație, care se exportă din Fermele din imperiu care au surplus, spre Fermele în care este insuficientă "hrană".