Заједнички просек задовољства  

Просечно задовољство једне миграционе групе, израчунато на основу вредности просечног Задовољства индивидуалних царства и подељено са бројем царства те групе.

Задатак  

Марш трупа на путу до циља или на путу назад у царство ком припадају. Војска на мисији је војска у покрету спремна за напад или је већ нападала. Време мисије се смањује нивоима картографије и ратних коња (у случају састава војске само од коњичких јединица) и специјалном сировином "Коњи", али мисија не може трајати мање од 2.5 минута у мирнодопским временима и 10 минута у рату.

Задовољство  

Статистика која показује колико је становништво задовољно владаром. Постоје многи фактори - дневни или једнократни, који могу смањити или повећати тренутно задовољство. Ове ефекте треба пажљиво размотрити како неби дошло до неочекиваних и непријатних резултата. Главна последица ниског задовољства (не препоручује се) је емиграција, немири и побуне. Што je задовољство ближе лимиту провинције/колоније, то je становништво задовољније и мање су шансе за емиграцију и немире.

За више информација о задовољству кликните овде.

Закључавајући напад  

Током закључавајућег напада бранилац нема приступ премијум опцијама (тренутно премештање, скраћивање времена истраживања и грађевина дијамантима итд.). Ако је златни еквивалент нападачке војске барем 5% златног еквивалента вредности браниоца, бранилац нема приступ опцијама тренутног пребацивања сировина и војске. Ако је златни еквивалент нападачке војске барем 10% златног еквивалента вредности браниоца, бранилац нема приступ премијум опцијама и не може да покрене више од једног истраживања/једне грађевине у било којем поседу. Напад се закључава у последњих 30 минута пре удара у којима је напад видљив. Код савезних напада вредност нападачке војске мора да буде барем 1% вредности савеза браниоца (вредност помножена са 1000). Минимални број јединица које нападач може да пошаље, је 50 000.

*Закључавајући напади послати на главно царство (престоницу и припојене провинције), онемогућавају коришћење премијум опција у свим поседима. Закључавајући напади послати на удаљени посед (колонију, трговачку или војну станицу), не спречавају коришћење премијум опција у главном царству и удаљеном поседу који је другачије врсте од нападнутог поседа. Пример: Закључавајући напад послат на колонију, онемогућава коришћење премијум опција у свим колонијама али не блокира премијум опције у главном царству, трговачким и војним станицама.

Залихе  

Картица у менију Инвентар којем се приступа преко дугмета у горњем десном углу екрана у игри. Сви ковчези зарађени у игри чувају се у Залихама, укључујући ковчеге од куповине дијаманата, уништених Варварских кампова, награде од лутрије итд.
Можете приступити Залихама и подићи садржај ковчега у сваком тренутку. Међутим, сваких 12 сати можете да отворите по један ковчег од сваке врсте.
Залихе немају ограничења у погледу садржаја. Садржај Залиха је отпоран на непријатељске нападе и не може бити изгубљен.





Зарађени дијаманти  

Дијаманти које сте добили на начин различит од куповине користећи један од начина плаћања наведених у подменију "Куповина дијаманата" у менију "Премијум". Зарађени дијаманти се могу користити за све плаћене повољности и функционалности у игри неограничено, осим за: донирање у ризницу савеза и преноса између светова у оквиру Вашег глобалног налога.

Зарађени дијаманти су:

- дијаманти зарађени од саветника;
- дијаманти зарађени од точка среће;
- дијаманти подигнути из ризнице савеза.

Заштита за повратак  

Заштита коју прима сваки играч, који се вратио у царство након одсуства од најмање две недеље, аутоматски након пријаве на свој налог. Траје 48 сати и забрањује све нападе на и из царства.

Заштитник сировина  

Једна од вештина доступна генералима након подизања нивоа. Повећава количину заштићених сировина коју дозвољава ниво тврђаве. Ниво 1: +10% ресурса; Ниво 2: +20% ресурса; Ниво 3: +30% ресурса; Ниво 4: +40% ресурса; Ниво 5: +80% ресурса.

Заштитник цивила  

Једна од вештина доступна генералима након подизања нивоа. Повећава број заштићеног становништва који дозвољава ниво тврђаве. Ниво 1: +10% становништва; Ниво 2: +20% становништва; Ниво 3: +30% становништва; Ниво 4: +40% становништва; Ниво 5: +60% становништва.

Зид копља  

Особине јединица.

Специјална особина 'Зид копља' неутралише особину Јуриш јединица коњице.

Јединице са особином 'Зида копља' су:

- Тешки копљаник
- Фаланга

Зидине  

Војна грађевина.
Тип: Локална, додатак, одбрамбена структура
Предуслови: Утврђење 1, Војна архитектура 3, Тврђава 4
Максимални ниво: 1

Додатак Тврђави који даје 5% бонуса на животне бодове тврђаве. Одузима се 50% од сировина потрошених на зидине од цене следећег нивоа тврђаве.

За више информација о зидинама, кликните овде.

Златни еквивалент  

Претварање у златну монетарну јединицу остале три врсте сировина - дрво, гвожђе и камен према следећој једначини: 1 злато = 1 дрва = 1 гвожђа = 1 камен.

Златни рудник  

Популаран назив за напуштено царство.

Злато  

Валута игре створена као порез, узет од радног становништва путем 6 различитих стопа пореза. Злато се ствара и користи на централизован начин - из ризнице која је смештена искључиво у престоници Царства. То значи да са једне стране узет порез одлази право у ризницу, а са друге стране потребно злато приликом изградње, истраживања и плаћања одржавања војске, се аутоматски повлачи одатле, без потребе да буде транспортовано.

Зона  

Прва и трећа линија битке на пољу су подељене по зонама - леви бок, центар и десни бок.

Последњи извештај шпијуна  

Налази се у екрану шпијунажа и представља стање провинције/колоније од тренутка, у коме је била шпијунирана, због тога задњи извештај шпијуна не представља актуелну информацију.