Babysitting  

Egy olyan legális, baráti segítség amely a gazdasági fejlesztésedben segít anélkül, hogy a jelszavadat vagy bármilyen személyes adatodat megadd bárkinek vagy letiltásra kerülj az Imperia Online közigazgatási szerve által.

Bővebb információkért a babysitting-ről kattints ide.

Bajnokságok  

Játékokon belüli versenyek, amelyek a játék különböző aspektusait fedik le:

Gazdasági fejlődés;
Katonai fejlesztés, támadások és ellenséges alávetések
A játék minden más fontos aspektusa;

A versenyek két fő kategóriába sorolhatók:

 • Solo versenyek, amelyek megkövetelik a szuveréneket, hogy elérjék a személyes teljesítménye és eredményei;
 • Szövetséges versenyek, amelyek csapattársi célok elérését igénylik;

A versenyek ritkasági szinttel rendelkeznek - egyes versenyek ritkán fordulnak elő, de hosszabbak lesznek, nagyobb jutalmakkal. A jutalmak mérföldkövekre vannak osztva az elért eredmények alapján, és minden verseny végén adják át őket.

A jutalmak típusa lehet:

 • Gyémántok;
 • Erőforrások;
 • Különböző elemek;

A játékosok versenyeznek a nettó értékű pontjaik által meghatározott csoportokban;

 • A csoporti tartományok sebessége x4. Ez azt jelenti, hogy ezekből a tartományokból minden játékos versenyez egymással, ahelyett, hogy csak a saját tartományuk játékosaival versenyeznének.
 • Az x10-es tartományokban lévő csoportok csak a játékosokból állnak;
 • A csoportelosztás csak az egyes versenyek kezdetén történhetnek meg. Ha egy játékos áthalad vagy meghaladja az elosztott csoporthoz szükséges nettó pontokat, akkor a verseny végéig nem kerülhet át egy másik csoportba.

Bank  

Gazdasági Épület.
Тípus: Fővárosi
Előfeltételek: Hitelezés 1, Befizetés 1
Maximális szint: 30

Befolyásolja az arany mennyiségét, amelyet a játékos kölcsönözhet és / vagy letétbe helyezhet.

• 30 bővíthető szint;
• Minden szint növeli az arany mennyiségét, amelyet a játékos letétbe helyezhet, vagy hitelként vehet fel.

Bankár  

A Császárok által megkapott készségek egyike amikor elérik a Kormányzó szintet. Növeli a Banki Betétek kamatát. 1. Szint: +1% kamat; 2. Szint: +2% kamat; 3. Szint: +4% kamat; 4. Szint: +6% kamat; 5. Szint: +10% kamat

Banki kamat  

Az a plusz százalék, amelyet egy játékos arany formájában kap meg, ha ezt az aranyat letétként tartja a bankban. Ez a kamat a Bankolás szintemelésével növekszik - az 5. szintjét követően. A maximális kamat a rövid lejáratú letétekre 10%, a hosszúakra pedig - 20%.

Banki letét  

Egy olyan opció, amely lehetővé teszi az aranyad egy részét a bankba betenni, kamatozás reményében. Ez az opció, a Pénzügy 5. szintfejlesztése után válik elérhetővé. A betétért járó kamat a betéti időszak lejárta után lesz megadva. Ha a betett aranyat hamarabb kiveszed, mint az előírt időpont, elveszíted az erre járó kamatot.

Megjegyzés: Az aranyad letétbe helyezése nem védi meg ezt egy ellenséges támadás ellen. Továbbra is elzsákmányolható.

További információkért kattints ide: here.

Bankügylet  

Egy olyan Technológia, amely felruházza az uralkodót azzal a tudással, amellyel egy banki intézményt hozhat létre és amelyből hasznot szerezhet a kölcsönök és betétek által. A negyedik után következő minden szint után, a rövid lejáratú betétek kamatja 1%-al nő, a hosszú lejáratúaké pedig 2%-al. Az első 3 szint hozzáférést biztosít a három banki kölcsönhöz.

Bánya  

Az olyan épületek közös megnevezése, amelyek az erőforrások termeléseiért felelősek.

Bányász  

Olyan képességek amelyek a Kormányzók számára érhetőek el, fejlesztés után. Növeli a Vas Termelését. 1 szint: +2% Termelés; 2 szint: +4% Termelés; 3 szint: +6% Termelés; 4 szint: +8% Termelés; 5 szint: +12% Termelés

Barakkok  

Minden olyan épületre használt szó, ahova az egységeket toborozzák és kiképzik.

A Prémium tagság aktiválása 20%-al növeli a barakkok kapacitását.

Barátok meghívására alkalmas link  

Az a link, amelyen keresztül meghívhatod a barátaidat, hogy ugyanabban a birodalomban játsszanak, a Fiók infó fülben található a Beállítások menüponton belül.

Barbár Tábor  

Semleges települések a Globális Térképen.
A Barbár Táborok különböző Törzs-ekhez tartozhatnak, mindegyik saját tulajdonnal.
Mindegyik Barbár Tábok egy, az 1-tól 15-ig tartó szinthez tartozik, az összesített hatalmától függően. Minnél későbbi időpontban kerül egy tábor létrehozásra egy adott korszakban, annál magasabb a szintje. A Tábor szintje, annak tuljadonságait tudja befolyásolni, mint például a jutalmat vagy a sereg erejét.
Minden Barbár Tábor ellen lehet Kémkedni és meg lehet őket Támadni, mint bármely ellenséges birtokot. Viszont a Barbár Tábor nem rendezlkezik Erőddel, ezért a megtámadásuk mindig Közelharci csatához fog vezetni. Amikor egy Barbár Tábor legyőzésre kerül a csatában, eltűnik a Globális Térképről.
Minden birodalomban egy bizonyos számú Barbár Tábor található, a különböző Törzsek véletlenszerű képviseletében. Ha egy játékos megsemmisít egy Tábort, minden 24 óra elteltével a Birodalom újratelepül elegendő számú Táborral ahhoz, hogy ismét elérje az eredeti formáját és a hiányzó Táborok helyére újak települjhessenek.
A Barbár Táborok általában Speciális Erőforrások lelőhelye mellett találhatóak, és elpusztításuk előtt akadályozzák a Kereskedelmi Állások és ezálltal az új Gyarmatok létrehozását.

A Barbár Táborokról további információt a következő linken olvashatsz: itt

Bástyafal  

A katonai őrhelyek speciális védelmi létesítménye. Minden szint 2%-kal növeli a tartományba bevetett mezei sereg találati pontjait.

Becsület  

Az a statisztika, amely a játékos katonai magatartását mutatja - hogy mennyire civilizáltan folytatja le az összetűzéseket és hogy egyenlően hajtja-e végre a csatákat. A becsületre az aktív játékosokkal folytatott csaták során lehet szert tenni, de csak akkor, ha a következő feltételek teljesülnek: a játékos serege legalább 10%-os egységi veszteségben szenved, illetve ha a támadások csak x2 hatótávolságon belül hajtódtak végre. Minden játékos napi +2 Becsületi pontban részesül, valamint a Diplomáciai Tisztek napi további +1 Becsületi pontban. A becsületből a fosztogatások elvégzése és a hatótávolságon túleső támadások során lehet veszíteni, valamint ha a sereg 15 perc vagy egy ez utáni időpontban kerül visszahívásra a kiküldését követően. A pozitív és a negatív becsület befolyásolhatja a sereg hangulatát, illetve a birodalom boldogságát.

Megjegyzés! A fosztogatásért járó becsületmegvonásra a csata végén kerül sor, így látható lesz a csatajelentésben is. Ezzel ellentétben, a hatótávolságon kívülre eső támadásokért járó becsületmegvonásra azonnal sor kerül, szóval nem lesz látható a csatajelentésben sem és még akkor is sor kerül rá, ha a támadást időközben visszahívták.

Bővebb információkért a Becsületről kattints ide.

Befolyási hatáskör  

A szövetségi hatáskör térképen való összesített ábrázolása.

Békés csatolás  

Egy terület erőszak nélküli meghódítása. Az Imperia Online-ban békésen csatolhatsz szabad terepeket, önálló városokat és vazallusokat. Az exkluzív zónádon belüli szabad terepek csakis békésen csatolhatóak és küldened kell 1000 falubelit, hogy letelepedjenek az új területen és hogy kifizessék a szükséges nyersanyagokat az elsődleges épületekhez. Amikor vazallusokat és önálló városokat csatolsz békésen, csupán nyersanyagokat kell fizetned, melyek összege egyenlő a birtokon lévő összes épület értékével x1,5.

Bővebb információért a csatolásokról kattints ide.

Békeszerződés  

Egy szövetségi egyezmény az Imperia Online-ban. Ez a következőket vonja maga után: a támadások és a háborúk hiányát mindkét szövetség között és egy adómentes háború kikiáltást az egyik szövetségnek, ha a másik részt vett egy háborúban mint védekező.

Bővebb információért a békeszerződésről kattints ide.

Besorozás  

Az egység kiképzésének parancsa az adott barakkban. A besorozás besorozási díjat igényel, fa és vas formájában, amely az osztálytól függően nő - könnyű, nehéz, elit, és a tétlen lakosság száma alapján - egy falusi jut majd egy katonára, viszont egy ostromgép megépítéséhez több, mint egy falusira lesz majd szükséged.

Beszivárgás  

Ha egy adott számú Kém elérte a céltelepülést a Kémkedési Misszió alatt, készenlétben áll mindaddig, míg a Beépülés parancsot kapják. Egy Beépülés sikere úgy a két oldalon lévő Kémek számának arányától, mint a támadó játékos Kémkedési szintjétől és a védekező játékos Kémelhárítási szintjétől is függ.

Egy sikerrel járó Beépülés egy Kém Riport-ot fog generálni. A Kémek az ellenség Birtokában maradnak további utasításokig.

Betöltetlen álláshelyek  

Azon falubeliek száma, akiket fel lehet fogadni a bányába.

Bevétel  

Amit a Birodalom behajt termelés, adó, részesedés, zsákmányolás, kifosztás, stb. formájában.

Bevezető  

A hivatalos tanácsadó az Imperia Online-ban a játékosok első lépéseinél. A tanácsadó segíti a nagyravágyó uralkodót a játék felületének és fő mechanikáinak a megismerésében, ezalatt különböző nagylelkű jutalmakkal ajándékozva őt. A bevezető nem tart örökké - a seregek helyőrségbe való küldése az utolsó ismertető. Amint véget ér, a bevezető ikonja eltűnik és a játékos önállóan folytatja a játékot. A játék hivatalos kézikönyvének, a Hogyan játssz?-nak (mely a bal alsó sarokban lévő menüben található) az elolvasása, segíteni fog mindenkit abban, hogy egy igazi szakértővé váljon a játékban és hogy egy fokozott önbizalommal haladjon előre a játékban.

Birodalmi áthelyezés  

Ez az opció a Birodalmi fül Beállítási ablakából érhető el. Ahhoz, hogy ezt használni tud, a következő követelményeknek kell eleget tenned:

• Nem lehet már tertomány a fővároson kívül;
• Nem lehet egyetlen aktív misszió sem;
• A Birodalmad nem állhat támadás alatt;
• A új elhelyezkedés teljesen véletlenszerű és nem választható ki a játékos által;
• A Birodalom újabb áthelyezése az előzőhöz képest, 1 hét után lehetséges.

Birodalmi Kripta  

A Palota azon helye, ahová a Birodalom jelenlegi korszakában uralkodó összes Császára megemlékezésre kerül.

Birodalmi Munkás  

A Kormányzók által megkapott készségek egyike amikor előrelépnek egy szintet. Növeli a Boldogságlimitet. 1. Szint: +2 Boldogságlimit; 2. Szint: +4 Boldogságlimit; 3. Szint: +6 Boldogságlimit; 4. Szint: +8 Boldogságlimit; 5. Szint: +12 Boldogságlimit

Birodalmi Token Árverés  

A Birodalmi Token Árverés lehetővé teszi számodra egy Birodalmi token megvásárlását, amellyel felfogadhatsz egy Nagy embert és definiálhatod ennek megjelenését, nevét, specializálódását és 4 tehetségét. A specializálódás szintje 30. Az árverés feltételei: egy Nagy ember vásárlásakor van egy kezdő ár; az ár 1700 gyémánttal csökken percenként amíg eléri a 100-at; a következő ajánlat kezdeti ára 25500 gyémánttal magasabb az előző árhoz képest; a vásárlás után, a token a készlet menübe kerül. A token átmegy a birodalom következő érájába, abban az esetben ha nem került felhasználásra a jelenlegi érában. Nem lehetséges a token átvezetése egy másik birodalom másik fiókjába.

Birodalom  

1. Egy szuverén összes gazdasága.

2. A fő Birodalom egy kis megnevezett gazdasága - a játékos exklúzív zónájában meghódított terület.

Birodalom  

Egy világ vagy egy szerver - az a hely, ahol a korszakok zajlanak. Csak az azonos birodalom játékosai tudnak kapcsolatot teremteni egymással. "A Nagy Emberek" birodalmai nemzetiek, nyelvtől függően - például portugál, spanyol, bolgár, stb, vagy nemzetköziek - ahol az összes más nemzet játékosai gyűlhetnek össze.

Birodalomújraindítás  

Egy birodalom újraindítódik amikor a korszaka véget ér. Egy korszak egy Imperia Online adminisztrációja által meghatározott dátumon fog véget érni.

Mi történik amikor egy birodalom újraindul?

- A Fiókok át lesznek vezetve az új korszakba, de a Világtérkép egy másik pontján lesznek elhelyezve.
- A Birodalmak fejlesztése 0-tól kezdődik.
- A Gyémántok és a prémium tagságok ugyancsak át lesznek vezetve.
- A Szövetségek az új korszakot automatikusan ugyanazzal a tagkompozícióval kezdik, mint amellyel lezárták az utolsó korszakot és nem kell manuálisan újra meghívni az összes tagot. Egy átvezetett szövetség a következőket tartalmazza: ugyanazt a nevet, ugyanazokat a tagokat ugyanazokon a pozíciókon (kivéve a szövetségi vezetőket), de lenullázott lojalitási státuszokkal, nincsenek birtokok, nincs hadsereg, üres a kincstár, le vannak nullázva a Technológiák és el vannak törölve a diplomáciai kapcsolatok; az inaktív szövetségeseket (akik még nem léptek be a fiókjaikba) kitilthatja a vezető amikor minimum 1000 nettó érték ponttal rendelkezik.

Boldogság  

Statisztika, amely kimutatja mennyire van a lakosság megelégedve az uralkodó szabályrendszerével. Sok faktorral rendelkezik - napival vagy egyszerivel, amely növeli vagy csökkenti a jelenlegi boldogságot. Ezeket a hatásokat jól ki kell gondolni, hogy ne kerüljön sor váratlan és kellemetlen kimenetelekre. Az alacsony (nem ajánlott) boldogság vonzata az elvándorlás, a zavargások és a lázadások. Minél közelebb a tartomány/kolónia boldogsága a maximumhoz, annál boldogabb lesz a lakossága, valamint - annál kisebb az esélye az esetleges elvándorlásnak és zavargásoknak.

A boldogságról itt találhatsz további infót: itt.

Boldogságegyenleg  

Két migráció közötti, a nap 24 órája alatt összesített napi, lokális vagy globális boldogság módosító összesítése. A boldogságegyenleg egy olyan statisztika, amely megmutatja, hogy a Boldogság növekedni vagy csökkenni fog minden egyes percben. A nap 24 órájára van kiszámolva, tehát, ha a boldogsági egyenleg +24/24óra, 1 Boldogsági pont fog hozzáadódni a jelenlegi boldogsághoz minden órában. A boldogsági egyenleget a Boldogság ablaka bal szárnyában, zölddel megjelölve találod meg.

Boldogsági adó  

Az adó menüben található gomb. A csatolt tartományok vagy kollóniák összes adóját olyan arányra állíja be, amely a pozitív boldogságegyenleggel felel meg.

Bürokrácia  

Az a kutatás, amely az uralkodót felruházza azzal a tudással, miként tudja a csatolt tartomány hatékonyságát megnövelni. Minden szint +5%-kal jár. A hatékonyság nem haladhatja meg a 100%-ot. A Bürokrácia hatása nélkül, minden csatolt tartomány 10%-kal kevésbé hatékonyabb, mint az előző, így a 11. csatolt tartomány hatékonysága 0 és minden ezt követő tartomány csatolását követően a hatékonyság 10%-kal kevesebb, ami egy negatív értékhez vezet.

Bürokrata  

A Kormányzók által megkapott készségek egyike amikor előrelépnek egy szintet. Növeli a Tartomány Hatékonyságát (egészen 100%-ig). 1. Szint: +4% Hatékonyság; 2. Szint: +6% Hatékonyság; 3. Szint: +10% Hatékonyság; 4. Szint: +14% Hatékonyság; 5. Szint: +20% Hatékonyság