Кавалерия  

Единицы кавалерии очень эффективны в Полевом сражении и с ограниченным эффектом в Крепостной осаде. Все виды Кавалерии сильны против Мечников и Лучников, однако не могут атаковать Крепость во время Крепостного штурма и сражаются с наказанием во время Крепостного грабежа.

Кавалерии противодействуют Копейщики.

Все единицы Кавалерии Рукопашные единицы.
Все единицы Кавалерии имеют приоритет развёртывания по Флангам и на Фронтовой линии.
Всех единиц Кавалерии можно нанять в казарме Кавалерии.

Общие умения единиц Кавалерии:

+ Стремление
+ Рукопашный бой
+ Конная битва
+ Маневренность

- Уязвимы для копейщиков
- Короткое оружие
- Всадник
- Ущерб в тесных пространствах

Единицы кавалерии:

- Лёгкая кавалерия
- Тяжёлая кавалерия
- Паладин

Для больше информации о кавалерии, щёлкните сюда.

Казарма  

Общее наименование всех зданий, в которых наняты на обучение единицы.

Активация Премиум пакета увеличивает вместимость казарм на 20%.

Казарма кавалерии  

Военное здание.
Тип: Местный, Тренировочный
Необходимые исследования: Военные умения 1, Рукопашная атака 1, Атака лучников 1, Доспехи 1, Муштра 1, Боевые кони 1
Максимальный уровень: 20

Позволяет обучить и улучшить Кавалерию. Каждый уровень увеличивает Тренировочную вместимость здания.

Единицы, которые могут быть обучены:
- Лёгкая кавалерия
- Тяжёлая кавалерия
- Паладины

Казарма Лучников  

Военное здание.
Тип: Местный, Тренировочный
Необходимые исследования: Военные умения 1, Атака лучников 1
Максимальный уровень: 20

Позволяет обучить и улучшить Лучников. Каждый уровень увеличивает Тренировочную вместимость здания.

Единицы, которые могут быть обучены:
- Лёгкие лучники
- Тяжёлые лучники
- Элитные лучники

Казарма Пехоты  

Военное здание.
Тип: Местный, Тренировочный
Необходимые исследования: Военные умения 1, Рукопашная атака 1
Максимальный уровень: 20

Позволяет обучить и улучшить Мечников и Копейщиков. Каждый уровень увеличивает Тренировочную вместимость здания.

Единицы, которые могут быть обучены:
- Лёгкие копейщики
- Тяжёлые копейщики
- Фаланги
- Лёгкие мечники
- Тяжёлые мечники
- Гвардейцы

Казначей  

Пост в Альянсе, который заботится о капиталах и вложениях Альянса. Специальный бонус - на 50% ниже фиксированная комиссия, но целость этого бонуса зависит от его статуса лояльности в Альянсе.

Для подробной информации о правах казначея, нажмите сюда.

Как играть?  

Полное официальное руководство Империи Онлайн. Содержит подробную информацию, которая нужна одному игроку, организована тематически в модули.

Каменная темница  

Глобальное событие в королевствах Империи Онлайн. Больше информации о Глобальных событиях можете получить здесь.

Каменный карьер  

Экономическое здание.
Тип: Местный, Производственный
Необходимые исследования: Архитектура 1
Максимальный уровень: 35

Позволяет производить ресурс Камень. Каждый уровень увеличивает рабочие места в здании.

Каменотёс  

Умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает производство камня. Уровень 1: +2% к производству; Уровень 2: +4%; Уровень 3: +6%; Уровень 4: +8%; Уровень 5: +12%

Камень  

Он производится рабочими в Каменном карьере. Железо необходимо для строительства Крепости, а также и для других зданий и исследований.
Золотой эквивалент: 1 камень = 1 золото

Капитан  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 35 000 до 49 999 военных очков.

Капитуляция  

Позволяет одной Империи защититься от атак другой Империи на 17 часов. В этот период обе Империи не могут отправлять взаимные нападения.
Капитуляция возможна только если Вы не нападали на игрока, перед которым хотите капитулировать, в последние 5 часов, а он на Вас напал в последние 5 часов. Список с игроками, от которых можете капитулировать находится в подменю "Другое" Оперативного центра (в Крепости).

Для более подробной информации о капитуляции, щёлкните сюда.

Капрал  

Военное звание, которое присуждается игрокам, у которых от 250 до 499 военных очков.

Карта деревни  

Карта, которая отображает текущие провинции со всеми зданиями. Вид карты деревни зависит от уровня Крепости. Меняется внешне после построения Крепости уровней 4 и 7. Карта деревни загружается автоматически, после входа в аккаунт, показывая сперва Столицу.

Картография  

Исследование с влиянием на скорость. Уменьшает время перемещения, но даже с самым высоким уровнем, время одной миссии не может длится больше 40 минут в мирном времени и 10 минут во время войны.

Катапульта  

- Тяжёлый класс осадной техники.
- Характеристика: атакует Крепость со 100%-ой силой, а вражеских военных единиц и осадных орудий с 30%-ой силой; стреляет в двух раундах до рукопашной атаки;
- Требования: Муштра 8, Осадные улучшения 10, Централизация 6.

Для более подробной информации о катапультах, нажмите сюда или посмотрите описание в игре, в Осадной мастерской.

Колесо Фортуны  

Генератор призов в игре. Каждые 12 часов видны разные награды. У Вас есть возможность генерировать одну бесплатную награду, а каждое следующее будет стоить 1700 алмазов. После вращения, у Вас не будет права генерировать награду пока не заберёте награду от предыдущего вращения. За каждое новое вращение или повторное вращение, получаете по 1 очку, но не можете получить больше 12 очков в течение одного дня. Доходя до определённого количества очков, можете забрать награду из сундука или собирать очки для более крупной награды. Не открытые сундуки переносятся в следующую эру.
Вид алмазов, который можете выиграть, зависит от того, какой вид алмазов Вы использовали при повторном вращении колеса: если Вы использовали купленные, то получите купленные. Если Вы использовали приобретённые, то получите приобретённые. Если использовали временные, то выиграете временные. Если при бесплатном вращении выиграете алмазы, то они будут приобретёнными. А если у Вас есть разные виды алмазов в аккаунте, то при определении награды имеется в виду тот вид алмазов, который имеет самую низкую себестоимость. Например, если у Вас 20 000 алмазов, из них 19 999 купленных, а 1 временный, то при вращении (повторном) колеса, если выпадет награда в виде алмазов, получите временные алмазы.

Колониальная бюрократия  

Исследование, которое увеличивает эффективность колоний. Каждый уровень увеличивает эффективность всех колоний на 5%, но этот процент не может превысить 100%.

Для более подробной информации о Колониальной бюрократии, нажмите сюда.

Колониальная логистика  

Исследование, которое увеличивает расстояние от Империи, на котором можно сформировать колонию. Первый уровень позволяет основать колонию на расстоянии в 20 имперский миль от столицы, из которой отправляете миссию для формирования. Каждый следующий уровень эффективней предыдущего на 8% и увеличивает расстояние еще на 5 им.

Колониальное дело  

Исследование, которое даёт собственнику умение расширять Империю на Глобальной карте. Каждый уровень позволяет формировать одну колонию на Глобальной карте.

Колонизатор  

Умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Уменьшает время превращения колонии в Неразрушимую колонию. 1-й уровень: уменьшает время на 4% ; 2-й уровень: на 6%; 3-й уровень: на 10%; 4-й уровень: на 14%; 5-й уровень: на 20%

Колонизаторы  

Крестьяне, отправлены из присоединенной провинции к месту колонии, которые приносят новые ресурсы для основания, строят первые здания в колонии и являются первым населением.

Колонизация  

Формирование колонии на Глобальной карте.

Для более подробной информации о процессе колонизации, нажмите сюда.

Колония  

Один из способов расширить территориально Империи на Глобальной карте.
В Империи Онлайн "Великие люди" Колонии имеют основную структуру присоединенных провинций. В Колониях есть население, которое увеличивается. Доступно большинство экономических и военных зданий, крепость и защитные сооружения. Можно нанимать и располагать армию, производить и перемещать ресурс. В Колонии важную роль играет Счастье.

- Самый большой модификатор, оказывающий негативный эффект на Счастье колонии, это её отдаленность от империи - чем дальше колония от Империи, тем больше будет потеря Счастья.
- Самое больше преимущество колоний это местность на специальном ресурсе, которая даеют разные бонусы для всей Империи.

Для подробной информации о колониях, нажмите сюда.

Командир  

Союзный пост, который заботится о военном развитии рядовых членов, направляя их помогая им нанимать войско и проводить сражения. Отвечают также за перемещение всех союзных войск. Специальный бонус - 10 морали, но целость этого бонуса зависит от статуса Лояльности командира в союзе.

Для более подробной информации о правах командира нажмите сюда.

Командующий лучниками  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Оно повышает атаку всех лучников. Уровень 1: +2% к атаке; Уровень 2: +4% к атаке; Уровень 3: +6% к атаке; Уровень 4: +10% к атаке; Уровень 5: +15% к атаке.

Комментарий  

Короткое сообщение, опубликованное на собственном профиле или на профиле другого игрока. Обидные комментарии можно докладывать и их аватары наказывать молчанием.

Комната дворян  

Место, в котором взамен на алмазы можете купить сундуки, в которых гарантированно получаете Великих людей. Возраст и приобретённые таланты полученных дворян определяется в случайном порядке. Чем более редкий сундук, тем больше шанса, что попадётся великий человек с соответствующей редкостью. Есть вероятность, что выпадет дворянин с шестью приобретёнными талантами. Всех Великих людей, которые куплены в Комнате дворян, можно добавить в раздел с аристократами во Дворце. В секции с дворянами есть неограниченное количество слотов.

Контршпионаж  

1. Захват вражеских шпионов, которые пытаются проникнуть в Империю. Или изгнание уже внедрённых шпионов. Чем больше шпионов и выше уровень Контршпионажа, тем выше шанс не допустить противника подглядывать в Вашу Империю, а также больше шансов раньше узнать состав нападающей армии.

Шпионаж работает по формуле, которая даёт одинаковые шансы для успеха при равных уровнях исследований и одинаковом количество шпионов.

Для более подробной информации о Контршпионаже, щёлкните сюда.

2. Исследование, которое развивает умения разведки у владетеля и у его подданных в защите. Увеличивает шанс предотвратить вражеский шпионаж, а также быстрее вычислить состав нападающей армии. Один игрок получает однократно +3 искусственных уровней Контршпионажа, когда за ним шпионят и в это время защитник нажмёт в здании Крепость > Шпионаж, на закладку Контршпионаж.

Конфедерация  

Объединение двух Альянсов. Альянсы, которые подписали Мирный договор, формируют Конфедерацию.

Копейщик (тип Боевой единицы)  

Пехотная единица подходящая для Крепостной осады. Лучше если её сопровождают мечники и/или тараны. Все копейщики, несмотря на класса, сильны против лёгкой кавалерии (атака х2). Копейщики сражаются с мечниками в два раза менее эффективно. Их противники это лучники, которые сражаются с ними с атакой x3. Подразделяются на три класса: лёгкий копейщик, тяжёлый копейщик и фаланга.

Чтобы узнать о Копейщиках больше, щёлкните сюда или посмотрите описания, представленные в казармах пехоты.

Королевство  

Королевство - это место, в котором проходит одна эра. Только игроки с одного Королевства могут взаимодействовать друг с другом. Королевства в версии "Великие люди" бывают международными, язычными - например, болгарские, португальские, испанские) и международные, которые собирают людей разных национальностей.

Коэффициент разницы  

Каждая десятая часть выше разрешенного диапазона х2.

Пример: Если у нападающего 250 000 очков, а у защитника 96 000, диапазон нетто очков будетх 2,6 (250 000 / 96 000), а коэффициент разницы - 0,6 (2,6 – 2).

Коэффициент скорости  

Скорость единиц может измеряться не только Имперскими милями. Она может быть выражена скоростным коэффициентом, который появляется, когда армия отправляется на миссию. Скоростной коэффициент 1 = 80 ИМ/час.

Кредит  

Банковский кредит. Определенное количество золота, которое банк предоставляет в кредит и надо его выплатить за 168 часов равными платежами на каждый час или досрочно. Вы не можете брать следующий кредит, пока не выплатите старый. Размер кредита зависит от производства Империи.

Для более подробной информации, нажмите сюда.

Крепостная осада  

Проводится после успешной Полевой битвы для нападающего. Если перед защитными крепостными стенами нет расположенной полевой армии, то Крепостная осада начинается сразу. Атакующие солдаты должны преодолеть Крепостную стену противника и приступить к сражению с гарнизоном (если есть единицы в гарнизоне). Успешная осада грабит столько ресурсов, сколько грузоподъемности есть у отправленных на миссию военных единиц и повозок.

Для подробной информации о Крепостной осаде, нажмите сюда и сюда.

Крепость  

Основное защитное сооружение владения.
- Определяет максимальную вместимость ресурсов в провинции, которые могут сохраняться там.
- Каждый уровень увеличивает производство ресурсов.
- Если Крепость разрушена, её можно поправить по цене предыдущего уровня. Например 25% от цены текущего уровня. Пока Крепость разрушена, Вы можете заказывать строительство зданий и исследования, но бонус от жизненных очков и производства будет соответствовать предыдущему уровню.
- Её жизненные очки увеличиваются от уровней Фортификации.

Крестьяне  

Жители провинций и колоний.

Купленные алмазы  

Алмазы, которые Вы купили одним из методов, указанных в подменю "Взять алмазы" в меню Премиум. Купленные алмазы могут использоваться неограниченно для всех платежных особенностей и функциональностей игры. Включая пожертвование в союзную казну, отправление алмазов как подарок другому игроку во время сессии подарков, а также их можно переносить в рамках глобального аккаунта.