Кімната дворян  

Місце, де з алмазами Ви можете купити скриньки, з яких гарантовано отримуєте Величних людей. Вік і вроджені таланти отриманих дворян визначаються за випадковим принципом. Чим більше рідкісною є скринька, тим більше шанс, що Ви отримаєте дворянина відповідної рідкості. Є шанс отримати дворянина з шостим вродженим талантом. Всі величні люди, куплені в Кімнаті дворян, можуть додаватися в розділ для дворян у палаці. В секції для дворян є необмежена кількість слотів.

Кіннота  

Одиниці кінноти, які є виключно ефективними в Польовій битві, але з обмеженою ефективністю під час Облоги фортеці. Всі одиниці типу Кіннота сильні проти [10]Мечників] і Лучників, але вони не можуть атакувати Фортецю під час штурму Фортеці і несуть покарання за своїми показниками під час пограбування Фортеці.

Кінноті краще за всіх протидіють Списоносці.

Всі одиниці типу Кінноти є Рукопашними одиницями.
Всі одиниці типу Кінноти мають Пріоритетне розміщення по Флангах на Лінії фронту.
Всі одиниці типу Кінноти наймаються в Казармі кінноти.

Загальні вміння одиниць:

+ Удар в першому раунді
+ Близький бій
+ Кінний бій
+ Маневреність

- Уразливі для Списоносців
- Коротка зброя
- Вершник
- Збиток в тісних просторах

Одиниці типу Кіннота:
- Легкий вершник
- Важкий вершник
- Паладін

Конкретні показники Кінноти дивіться тут.

Казарма  

Загальна назва всіх будівель, в яких наймаються і тренуються одиниці.

Активація Преміуму збільшує місткість казарм на 20%.

Казарми кінноти  

Військова будівля.
Тип: Місцева, Тренувальна
Необхідні дослідження: Військова доктрина 1, Рукопашна атака 1, Атака лучників 1, Броні 1, Військова підготовка 1, [[334 ]Бойові коні] 1
Максимално ниво: 20

Дозволяє навчання і вдосконалення Кінноти. Кожний рівень збільшує Тренувальну місткість будівлі.

Одиниці, які можуть навчатися:
- Легка кіннота
- Важка кіннота
- ]Паладін

Казарми піхоти  

Військова будівля.
Тип: Місцева, Тренувальна
Необхідні дослідження: Військова доктрина 1, Рукопашна атака 1
Максимальний рівень: 20

Дозволяє навчання і вдосконалення Мечників і Списоносців. Кожний рівень збільшує Тренувальну місткість будівлі.

Одиниці, які можуть навчатися:
- Легкий списоносець
- Важкий списоносець
- Фаланга
- Легкий мечник
- Важкий мечник
- Гвардієць

Кам'яна в'язниця  

Глобальна подія в королівствах Імперія Онлайн. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.

Каміння  

Видобувається найнятими в Каменярню робітниками. Каміння - це основний ресурс для будівництва Фортець, а також і для інших будівель і досліджень.
Золотий еквівалент: 1 каміння = 1 золота.

Каменяр  

Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Збільшує видобуток Каміння. Рівень 1: +2% до видобутку; Рівень 2: +4% до видобутку; Рівень 3: +6% до видобутку; Рівень 4: +8% до видобутку; Рівень 5: +12% до видобутку

Каменярня  

Економічна будівля.
Тип: Місцева, Виробнича
Необхідні дослідження: Архітектура 1
Максимальний рівень: 35
Дозволяє виробництво ресурсу Каміння. Кожний рівень збільшує кількість місць для робітників у будівлі.

Кандидат в Палац  

Благодійник, якого ще не прийняли до Імператорськго подвір'я в Палаці.

Кандидати у шлюб  

Неодружені/нежаміжні члени Імператорської родини і члени категорії "Інші родичі" можут відправляти до інших Імперій із пропозицією укласти династичну шлюбну угоду. Пропозиція діє впродовж 24 годин, його можна прийняти, відмовитися або ігнорувати його. Можете відправляти Величних людей, якщо вони: повнолітні; не були в шлюбі; не знаходяться поза Імперією на місії; якщо в них немає навчань з покращення рівнів досвіду.

За детальнішою інформацією стосовно Кандидатів у шлюб натисніть сюди.

Капітан  

Військове звання, яке присуджується гравцеві, який має від 35 000-49 999 військових очок.

Капітуляція  

Дозволяє певній імперії захищатися від атак іншої імперії на період від 17 годин. В цей період обидві імперії не можуть відправляти взаємні напади. Капітуляція можлива тільки якщо Ви не нападали на гравця, перед яким хочете капітулювати, за останні 5 годин/и, а він на Вас нападав за останні 5 годин/и. Список з усіма гравцями, перед якими Ви на данний момент можете капітулювати, знаходиться в підменю Інші в Оперативному центрі фортеці.

За більш детальною інформацією про капітуляцію, натисніть сюди.

Капрал  

Військове звання, яке присуджується гравцям, які мають від 250-499 військових очок.

Карта села  

Карта, на якій показана поточна провінція або володіння зі всіма будівлями. Загальний стиль приєднаної провінції залежить від рівня фортеці. Він змінюється при досягненні Фортеці 4 і 7. Карта села завантажується автоматично, після входу в акаунт, показуючи столицю.

Картографія  

Дослідження із впливом на швидкість. Зменшує час пересування, але навіть з найвищим рівнем, час однієї місії не може бути менше 2.5 хвилин/и.

Катапульта  

Бойова одиниця.
Будівля: Облогові знаряддя
Необхідні умови: Військова підготовка 8, Облогові покращення 10, Централізація 6

• Тип: Далекобійний, Облогове знаряддя, Артилерія
• Пріоритетне розміщення: Лінія артилерії

Бойові вміння:

+ Далекий діапазон: Ця одиниця має 2 додаткові Атаки в Польовій битві або під час штурму Фортеці, перед тим як почнуться рукопашні битви

• Неточна: Атака х 0.3 проти Піхоти, Кінноти та Облогових знарядь
• Зона ураження: В Польовій битві та під час пограбування Фортеці, Атака цієї одиниці розподіляється пропорційно між усіма ворожими Лініями, Флангами та Центрами (Резерв залишається недоторканим)
• Обслуга: Вимагає 50 Незайнятого населення для тренування; займає 50 місць в Гарнізоні.

Конкретні показники одиниці дивіться тут.

Керівник військового поста  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генералу. Збільшує ліміт одиниць, які можуть бути розташованими у Військовому посту. Рівень 1: +2% до ліміту; Рівень 2: +4% до ліміту; Рівень 3: +6% до ліміту; Рівень 4: +10% до ліміту; Рівень 5: +15% до ліміту

Коефіцієнт різниці  

Кожна десята частина дозволеного діапазона х2.

Приклад: Якщо у нападаючого є 250 000 очок, а у захисника 96 000, діапазон нето-очок х 2,6 (250 000 / 96 000), а коефіцієнт різниці - 0,6 (2,6 – 2).

Коефіцієнт швидкості  

Швидкість одиниць може вимірюватися не тільки імперськими милями. Вона може бути виражена швидкісним коефіціеєнтом, який з'являється, коли відправляється армія на місію. Швидкісний коефіцієнт 1 = 80 ІМ/годину.

Колесо фортуни  

Генератор нагород у грі. Кожні 12 годин Ви бачите колесо з різними нагородами і 1 запуск. За кожний запуск Ви отримуєте по 1 очку за запуск. При досягненні певної кількості очок, Ви можете взяти нагороду зі скриньки або продовжити збирати очки для більшої нагороди. Невідкриті скриньки переміщуються до наступного сезону. Якщо при запуску Ви отримаєте нагороду у вигляді алмазів, вони будуть тимчасовими і будуть дійсними 168 годин.

Колоніалізм  

Дослідження, яке дає володарю знання і вміння розширяти Імперію шляхом колонізації нових територій. Кожен рівень надає шанс заснувати одну колонію на Глобальній карті.

Колоніальна бюрократія  

Дослідження, яке збільшує місткість колоній. Кожен рівень збільшує місткість всіх колоній на 5%, а цей відсоток не може зростати більше за 100%.

За детальнішою інформацією стосовно дослідження Колоніальна бюрократія, натисніть сюди.

Колоніальна логістика  

Дослідження, яке збільшує відстань від Імперії, на якій можна заснувати колонію. 1-ий рівень забезпечує відстань від 20-ти імперських миль від Столиці. Кожний наступний рівень збільшує ефект попереднього на 8% і додає ще 5 Імперських миль до радіусу.

Колонізатор  

Вміння, яке стає доступним при підвищенні рівня Губернатора. Зменшує час перетворення колонії у Непорушну. Рівень 1: -4% часу; Рівень 2: -6% часу; Рівень 3: -10% часу; Рівень 4: -14% часу; Рівень 5: -20% часу

Колонізатори  

Селяни, вислані з приєднаної провінції або іншої колонії до обраного місця на Глобальній карті, які приносять нові ресурси для заснування. Вони будують перші будівлі в колонії і є першим населенням.

Колонізація  

Заснування колонії на Глобальній карті.

За більш детальною інформацією про процес колонізації, натисніть сюди.

Колонія  

Один із способів територіального розростання Імперії на Глобальній карті.
В "Величних людях" колонії мають основну структуру приєднаних провінцій. Вони мають: населення, яке зростає. Більшість економічних та військових будівель, фортеця та захисні споруди наявні. Можете наймати та розміщувати армію, для видобутку та транспортування ресурсів.

- Найбільший модифікатор з негативним ефектом наЩастя колоній це їх віддаленість від Імперії - чим віддаленіше від Імперії, тим більша буде втрата Щастя.
- Найбільша перевага колоній це місцевості на спеціальному ресурсі, які дають різні бонуси для всієї Імперії.

За більш детальною інформацією про колонії, натисніть сюди.

Командир  

Союзна посада. Піклується про військовий розвиток рядових членів, спрямовуючи і допомогаючи їм наймати військо і проводити битви. Відповідають також за пересування всіх союзних військ. Спеціальний бонус - 10 моралі, але цілісність цього бонусу залежить від його статусу Лояльності в союзі.

За більш детальною інформацією про права командира натисніть сюди.

Командир кінноти  

Вміння стає доступне при підвищенні рівня Генерала. Підвищує Атаку всіх одиниць Кінноти. Рівень 1: +2% до Атаки; Рівень 2: +4% до Атаки; Рівень 3: +6% до Атаки; Рівень 4: +10% до Атаки; Рівень 5: +15% до Атаки

Командир лучників  

Вміння, яке доступно при підвищенні рівня Генерала. Підвищує Атаку всіх одиниць Лучників. Рівень 1: +2% до Атаки; Рівень 2: +4% до Атаки; Рівень 3: +6% до Атаки; Рівень 4: +10% до Атаки; Ниво 5: +15% до Атаки

Командир піхоти  

Вміння стає доступним при підвищенні рівня Генерала. Збільшує Атаку всіх одиниць Списоносців і Мечників. Рівень 1: +2% до Атаки; Рівень 2: +4% до Атаки; Рівень 3: +6% до Атаки; Рівень 4: +10% до Атаки; Рівень 5: +15% до Атаки

Коментарій  

Коротке повідомлення, опубліковане на власному профілі або профілі іншого гравця. Образливі коментарі можна доповідати та їх аватари карати мовчанням.

Контршпигунство  

1. Перехоплені ворожі шпигуни, які намагаються впровадитись в Імперію, або вигнання вже впроваджених шпигунів. Чим більше шпигунів і вище рівень Контршпигунства, є більший шанс* не допустити супротивника у Вашу Імперію для розвідки на ранньому етапі і дізнатися про склад нападаючої армії.

*Зауваження! 100% шанс для успішного контршпигунства гарантовано тільки якщо рівень Вашого Контршпигунства на 5 рівнів вище рівня [Шпигунства гравця, який шпигує[[27 у Вас в імперії. У всіх інших випадках, коли Ваш рівень Контршпигунства вище і у Вас більше шпигунів, це надаватиме Вам змогу не допустити ворожого впровадження або вигнати впроваджених шпигунів. Але оскільки шанс не може бути 100%-м, якщо тільки різниця між рівнями досліджень розвідки не дорівнюється 5-ти, завжди є шанс неуспіху.

За більш детальною інформацією про Шпигунство, клацніть сюди.

2. Дослідження, яке розвиває вміння Шпигунства володаря та його підданих в захисті. Збільшує шанс запобігання ворожого шпигунства, а також дізнатися склад нападаючої армії. Один гравець отримує один раз +3 штучних рівнів Контршпигунства, коли за ним шпигують.

Копальня  

Загальна назва всіх будівель, де виробляються ресурси.

Королівство  

Королівство - це місце, де проходить один сезон. Тільки гравці з одного і того ж королівства можуть взаємодіяти між собою.

Кочівницьке поселення  

Нейтральні поселення на Глобальній карті.
Кочівницькі поселення можуть належати одному з декількох Племен, кожне з яких має свої специфічні характеристики.
Кожне поселення кочівників має характеристику Рівень, вартість якої варіюється між 1 і 15, і яка вказує на загальну силу Поселення. Чим пізніше протягом сезону з'явиться дане Поселення — тим більш високим є його Рівень. Рівень впливає на декілька характеристик Поселення, включно на нагороди та чисельність армії.
За кожним поселенням кочівників можуть Шпигувати або можуть його Атакувати, як будь-яке інше вороже Володіння. На відміну від інших Володінь, Поселення не має Фортеці й напади на нього завжди проходять у формі Польової битви. Коли поселення кочівників переможене, воно зникає з Глобальної карти.
Кожне Королівство заселяється точно визначеною кількістю поселень кочівників, а чисельність окремих племен є довільною. Коли гравці знищують Поселення, один раз за 24 години Королівство заселяється знову до початкової кількості Поселень. Нові Поселення з'являються в безпосередній близькості до зруйнованих.
Поселення кочівників часто селяться поряд зі Спеціальними ресурсами і перешкоджають побудові Торгового посту або Колонії на місцях, які вони займають, поки не будуть знищені.

За детальнішою інформацією стосовно поселень кочівників натисніть сюди.

Кредит  

Банківський кредит. Певна кількість золота, яку банк дає в кредит і його треба виплатити за обраний період часу рівними частинами на кожну годину або достроково. Ви не можете брати наступний кредит, поки не виплатите старий. Розмір кредиту залежить від видобутку Імперії і рівня банку. Дослідження Кредитування знижує відсоткову ставку на кредити, взяті з банку.

За більш детальною інформацією, натисніть сюди.

Кредитування  

Знижує відсоткову ставку за кредитами, взятими у банку, на 2% на рівень.