Чемпіонат світу  

Чемпіонат світу Імперія Онлайн - це наймасштабніший турнір у грі і найочікувана подія в річному календарі. Для отримання бажаної відміни, від команд, які приймають участь вимагається дуже добра підготовка, віддача і здатність створення підходящої стратегії, яка приведе їх на вершину. Турнір поділений на 3 частини: відбіркові тури, групова фаза і фінали.

Відбіркові тури

Гравці змагаються лише зі своїми співвітчизниками, тобто кожна країна має свій окремий рейтинг. Максимальна кількість провінцій, яку може мати один гравець - 9: столиця +8 анексованих провінцій; гравець не має права анексувати і васалізувати поза своєю ексклюзивною зоною. Атаки між гравцями заборонені. Через певний час проти гравців будуть відправлятися комп'ютерно-згенеровані атаки, які називаються хвилями. Кожна хвиля б'є за графіком, в певний точний час. Графік всіх хвиль доступний учасникам у грі. Армії, які атакують варіюються відповідно нето-очкам гравця, на якого нападають; гравців з більшою кількістю нето-очок атакують сильніші хвилі. Одиниці кочівників не мають вантажопідйомності, вони завжди грабують всі ресурси під час облоги фортеці. Якщо армія, яка нападає, переможе в облозі фортеці, всі будівлі гравця втрачають по 1 рівню, а базові очки за них віднімаються від поточних нето-очок гравця. За кожну успішно відбиту атаку гравець отримує військовий прибуток в розмірі 50% від знищеної ворожої армії в золотому еквіваленті, розділеному порівну між ресурсами деревини і заліза. Рейтинг формується лише за нето-очками. Гравці, які займають перші 30 місць в рейтингу, отримують право приймати участь в Чемпіонаті світу, як частина збірної команди країни, в якій вони зареєстровані.

Групова фаза

Всі країни, які змогли зареєструвати мінімум 5 акаунтів у Відбіркових турах, формують національні збірні команди, які поділені на 9 груп. Кожна національна збірна утворює союз з назвою відповіднох країни. Кожна команда змагається з іншими командами в своїй групі за шанс грати в фіналі Чемпіонату світу. Карта є спільною для всіх команд і поділена на 9 квадратів. Кожна група команд розподілюється в окремий квадрат. Команди даної групи можуть розглядати всю карту, але можуть нападати, шпигувати, захоплювати тощо лише в межах власного квадрату. В кожному квадраті є по 4 союзних замка. Під час групової фази лідер і перший офіцер можуть номінувати членів на вигнання зі збірної команди, лише якщо союз складається принаймні з 20 гравців. Вигнані гравці покидають турнір і не можуть грати за інший союз. Союзи мають можливість замінити членів резервними лише в перші години після початку Групової фази. Замки розвивають вплив за допомогою будівництва Величного храму і збільшення діапазону, але вплив не є у вигляді % затриманої площі від карти, а у вигляді накопичених очок Впливу. 1 акаунт/ексклюзивна зона/столиця в діапазоні впливу замку = 1 очко Впливу. Очки Впливу накопичуються з часом. При втраті замку даним союзом, накопичені до цього моменту очки Впливу зберігаються. Захоплення союзних замків відбувається через модуль Належність. Успішні облоги проти замку не зменшують рівні його фортеці, а віднімають очки від показника "належність". Кожен замок має максимально допустиму належність залежно від рівня його фортеці. Належність зростає тільки з часом. Коли союз проводить успішну облогу фортеці проти даного замку, від замку віднімається певна кількість приналежності. Точна вартість віднятого визначається союзним дослідженням "Завойовник". Чим вище його рівень, тим більше очок приналежності можна відняти 1 ударом. Замок вважається захопленим, коли союз знизить його належність до 0. Незалежні замки не мають приналежності. Незалежний замок вважається захопленим, коли в ньому залишаться менше 1000 одиниць. Крім того, до кожного замку, який контролює союз, через певний час відправляються висхідні за рівнем атаки кочівників. Протягом цього часу замок можуть атакувати й інші союзи. Поразка від атаки кочівників означає й автоматичну втрату замку. З Групової фази виходять і гарантовано продовжують до Фіналів перші 3 команди за очками Впливу з кожної групи. Команди на 4-му місці в 9-ти рейтингах (останні за очками впливу в своїй групі або з найбільшою кількістю союзних нето-очок в своїй групі, поза вже сформованої тріки переможців) порівнюються і з них продовжують 3 з найбільшою кількістю очок Впливу.

Фінали

Найкращі 30 команд з Групової фази проходять в Фінал, де продовжують битву за вищий титул - Чемпіон Імперія Онлайн. Правила гри залишаються майже такими ж як в Груповій фазі, але розвиток акаунтів і союзи онулюються і команди мають повний доступ до всієї карти і всіх 36 замків. Якщо залишаються резерви, лідер і перший офіцер знову можуть номінувати членів на вигнання, якщо в союзі є принаймні 20 гравців. Боротьба за вплив відбувається на території всієї карти діапазон впливу замків, поділ впливу і підрахунок очок розраховуються для кожного з 36-ти союзних замків. Чемпіоном стає союз з найбільшою кількістю очок Впливу, а срібні і бронзові медалісти - союзи на 2-му і 3-му місці за очками Впливу.

Нагороди

Союз-чемпіон Чемпіонату світу отримує алмази, а його ім'я гравірується на срібній плитці, в основі Кубку Єдиного. Гравці союзів, які зайняли перші 3 місця, отримують і спеціальні медалі.

Додаткову інформацію і повні правила Чемпіонату світу Ви можете знайти тут.

Черга  

Опція, яка забезпечує додаткові місця для вкладу ресурсу. Є черга для будівель, досліджень і армії.

Черга в армії  

Додавання випуску для тренування в черзі, якщо немає більше вільних місць в казармах, але є вільні випуски, дозволені рівнем Військової доктрини. Випуски в черзі тренуються один за одним та їх час тренування накопичується. Якщо у Вас є достатня кількість ресурсів і населення, можете найняти і/або покращити відразу всі вільні випуски, які залишились, але не забувайте, що вони стануть у чергу. Перший випуск у черзі в одній провінції та одній казармі можетренуватися миттєво за алмази. Кожен випуск, якому залишилось менше 6 годин/и, вимагає 170 алмазів. Моментальне тренування одного випуску припускає перерахування останнього часу інших випуків, поставлених у чергу.

Зауваження: черга для армії недоступна, коли Імперія знаходиться під атакою*.


* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето очок захисника.

Черга для будівель  

Гравці мають можливість замовляти одночасно до 4 будівлі в одній черзі (економічні та військові) - окремо), які стають в чергу автоматично одне за одним. Всі будівлі в черзі окрім першої, знаходяться в режимі очікування - їх час почне зменшуватися, коли будівля стане першою в черзі. Будівля, яка знаходиться в стадії очікування, може переміститися на перше місце в черзі. Прогрес зупиненої будівлі не припиняється, а тільки призупиняеться. Можна відмовитись від будівництва кожної будівлі, яка знаходиться в процесі будівництва, це поверне Вам 50% вкладених ресурсів. В одну чергу можна поставити більше одного рівня однієї будівлі, але тільки останній замовлений рівень можна скасувати. Кожну будівлю, якій залишається менш ніж 12 годин/и до кінця, можна побудувати миттєво в обмін на алмази.

Зауваження: Черга будівель та їх скасування недоступні, коли Імперія знаходиться під атакою*. Переміщення будівель в черзі - це опція, якоб можуть скористатися акаунти з рівнем 7 або вище.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною при атаці, коли є велика різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето-очок захисника.

Черга досліджень  

Гравці мають можливість замовляти одночасно до 4 дослідження (4 економічних і 4 військових), які стають в чергу і автоматично шикуються одне за одним. Всі дослідження, які знаходяться в черзі, окрім першого, знаходяться в режимі очікування - їх таймер статичний і час почне зменшуватись, коли дослідження стане першим в черзі. Дослідження, яке знаходиться в стадії очікування в черзі, може переміститися на перше місце в черзі. А прогрес зупиненої будівлі не анулюється, а тільки призупиняється. Кожне дослідження в прогресі можна зупинити. Це поверне Вам 50% вкладених ресурсів. В одну чергу можна замовити більше одного рівня одного дослідження, але скасувати можна лише останній замовлений рівень. Кожне дослідження, якому залишилось менше 3 годин/и можна завершити миттєво за допомогою алмазів.

Зауваження: Черга досліджень, а також скасування досліджень недоступні коли Імперія знаходиться під атакою*. Переміщення досліджень в черзі - це опція, яка доступна лише гравцям з рівнем акаунту 7 або вище.

* Існує наступний виняток: Опція стає доступною під час атаки, коли є величезна різниця між золотим еквівалентом армії атакуючого та золотим еквівалентом нето очок захисника.

Череп чудес  

Глобальна подія в королівствах Імперія Онлайн. Додаткову інформацію про глобальні події можете отримати тут.

Честь  

Це статистика, яка показує військову поведінку гравця, в залежності від того чи проводить він чесні битви, чи б'ється цивілізовано і т.д. Честь виграється в битвах з активними гравцями, тільки якщо виконується деякі умови: втратити 10% одиниць власної армії і якщо атака здійснюється в рамках дозволеного діапазону х2. Всі гравці отримують +2 Честі щоденно, а Офіцер-дипломати - додатково +1 Честі кожного дня. Честь втрачається від Спалювання, атаки поза діапазону і повернення армії 15 хвилин після запуску атаки. Позитивна і негативна Честь впливають на Мораль і Щастя в імперії.

Зауваження: Позбавлення Честі через спалювання здійснюється після проведення битви і тому фігурує в військовій доповіді. Позбавлення Честі через атаки поза діапазону здійснюється одразу після атаки, так що не фігурує у доповіді і Честь стягується одразу, навіть якщо атаку скасувати.

За більш детальною інфомацією про Честь, клацніть сюди і сюди.

Чудеса  

16 спеціальних будівель, які можуть бути побудовані усіма гравцями, які досягли 25-го рівня Архітектури. Для більш детальної інформації, натисніть сюди.