Rang (Rangul militar)  

Titlurile militare obţinute de jucători în funcţie de punctele militare acumulate. Rangul este vizibil în profilul fiecărui jucător şi în clasamente.

Pentru mai multe informaţii despre Rangurile militare apasă aici.

Raport  

Informaţii specifice prezentate concis.

Tipurile de raporturi în Imperia Online: Raport Luptei, Raport de spionaj.

Raport de spionaj  

Generat prin infiltrarea spionilor într-o posesiune inamică, raportul de spionaj constă într-o descriere amănunțită a proprietăților de apărare inamice. Informația pusă la dispoziție include:
-Numărul de trupe și componența lor
-Numărul populației locale
-Nivelul Fortăreţei
-Cantitatea de resurse
-Nivelul următoarelor clădiri: Șanț, Ziduri, Turnuri, Valuri, Tabără Militară și Fortificații de Câmp
-Nivelul generalului în apărare și abilitățile lui
-Recompensele (numai pentru Așezările Nomade)

Raport militar  

Conţine informaţii privitoare la o luptă. Cuprinde o parte animată cu desfăşurarea luptei (poţi vizualiza trupele implicate deplasându-se pe câmpul de luptă, luptând cu inamicul, provocând şi suferind pagube) şi o parte de text care rezumă lupta (armatele iniţiale şi finale, moralul armatelor, punctele networth pierdute, resursele, punctele de onoare, punctele militare şi solda câştigate în luptă de ambele părţi).
Rapoarte de lupta vechi de cel puţin 168 ore pot fi făcute publice altor jucători atunci când un link de referinţă apare în partea de jos a raportului de luptă.

Raportarea unui mesaj  

Raportarea unui mesaj insultător/abuziv primit de la un alt jucător. Acest lucru implică ca adminstratorii jocului vor analiza plângerea facută şi vor lua măsurile necesare. Singura modalitate de a face o plângere este printr-un click pe "Raportează", ce se găseşte în partea dreaptă a mesajului respectiv.

Răscoală  

Condiție a provinciei anexate, vasalului și coloniei cauzate de nemulțumirea populației din cauza valorii locale scăzute a Fericirii. Când Fericirea scade sub 50, există o probabilitate,(în creștere progresivă cu 2%,pentru fiecare punct de Fericire- exemplu: pentru 49 fericire cu 2%, pentru 48 cu 4%.) în creștere progresivă cu 2%, pentru o răscoală, ce duce la blocarea perceperii de taxe până când Fericirea nu este din nou ridicată.

Rază  

Unitate pentru Raza de influență. 1 rază = 1 Milă Imperială

NB! În Imperia online raza nu implică conceptul geometric cu același nume. În Imperia Online raza este o unitate de măsură, ce măsoară distanța dintre centru și orice punct terminal al razei de influentă a castelului de alianță.

Raza de atac  

Distanţa de atac a unităţilor de distanţă.

Raza influenței  

Expansiunea teritorială a influenței Alianței.

Războaie active  

Toate războaiele care sunt în prezent active în [361]lume], împreună cu rezultatele lor temporare. Iconița războaielor active este situat sub Harta satului.

Război  

Un impact militar între două alianțe ce durează 17 ore, permite puncte militare și prăzi de război.

Pentru informații detaliate despre termenii, condițiile și scopurile războiului dă click aici.

Războinicul zilei  

O recompensă zilnică, care este acordată pentru performanțe militare excepționale. Ficare jucător este evaluat în funcție de luptele împotriva altor jucători activi în rază x2 și se ține cont de punctele militare câștigate, populația jefuită, diferența de puncte între părțile participante și suma pierderilor. Această recompensă necesită un set de lupte unice în Lumea respectivă sau nu va fi acordată. Jucătorul cu cele mai multe recompense de Războinicului Zilei de pe durata unui Sezon va primi o medalie la sfârșit.

Rebeliune  

Efect produs în provincia anexată și în colonie cauzat de nemulțumirea populației din cauza valorii locale a Fericirii scăzute. Când Fericirea scade sub 20, există o probabilitate,(în creștere progresivă cu 2%,pentru fiecare punct deFericire- exemplu: pentru 19 fericire cu 2%, pentru 18 cu 4%.) pentru o răscoală, ce duce la suspendarea producției, fără recrutări și fără construcții până când [[251Fericirea] nu este mărită din nou.

Recrutare  

Ordinul de antrenament al unităţilor în cazărmile corespunzătoare. Procesul de recrutare necesită cantităţi de lemn şi fier, crescător în funcţie de clasa unităţilor – uşoară, grea, de elită -, şi populaţie neangajată – câte un sătean pentru fiecare soldat; un echipament de asediu are nevoie de mai mulţi săteni pentru recrutare.

Recunoaștere  

1. Misiuni speciale de spionaj care vă permit să primiți rapoarte despre locația diferitelor tipuri de obiecte: (resurse speciale, colonii, posturi comerciale și posturi militare, puncte de adunare) pe Harta globală.

2. O cercetare care crește distanța posibilă pentru misiunile de recunoaștere, față de Imperiul propriu. Fiecare nivel crește cu 5 mile imperiale distanța maximă la care pot ajunge spionii.

Pentru mai multe informații cu privire la recunoaștere, click aici.

Recuperare  

Procentul care se reface din unităţile pierdute în urma unei lupte. Nivelul de bază poate fi mărit prin dezvoltarea Medicinei Militare.

Pentru mai multe informaţii despre recuperarea unităţilor apasă aici.

Reduce cu 10 minute  

Butonul de reducere cu 10 minute vă oferă posibilitatea de a reduce durata de construire / de cercetare ale actualelor clădirii / cercetări în curs, cu 10 minute la fiecare oră.

Relații de piață  

O tehnologie care are un efect pozitiv asupra cheltuielilor din Piața. Fiecare nivel reduce cu 2% comisionul comercial din valoarea de bază de 40%.

Relocarea armatei  

Trimiterea unităţilor dintr-o provincie/colonie în alta.Există două moduri de a muta armata: cu butoanele "Mută în garnizoană" și "Mută în câmp". Primul buton trimite selectate unităţi, în ordinea descrescătoare a întreținerii, completând în mod automat în garnizoanele provincii selectate / colonii/[513]posturi militare]. Al doilea buton distribuie unităţiselectate proporțional în câmpurile selectate provincii / colonii.

NB! Apărătorul nu poate muta armată din /spre provincia care se află sub atac, când rămân mai puţin de 5 secunde până la impact

Relocarea imperiului  

Opțiunea este accesibilă din fila Imperiu din meniul Setări. Pentru a putea să-l folosească, trebuie să fie îndeplinite următoarele condiții:

• Nu trebuie să existe alte proprietăți în afara capitalei;
• Nu există misiuni active, de orice fel;
• Imperiul dvs nu se află sub atac;
• Noua locație este aleatorie, acesta nu poate fi selectată de jucător;
• O altă relocare a Imperiului este posibilă doar după o săptămână de la ultima relocare

Resetarea erei  

O Lume poate fi repornită, atunci, când sezonul se va termina. Sezonul se termina la o dată stabilită de administrația Imperiei Online.

Ce se întâmplă atunci când o lume este repornită?

- Conturile sunt transferate în noul în [[299Imperiu]], dar cu altă locaţie pe Harta Globală.
- Dezvoltarea Imperiului începe de la 0.
- Diamantele şi planul premium sunt de asemenea transferate.
- Alianţele se vor păstra în mod automat în noul sezon cu aceiaşi membri cu care au terminat sezon precedent, fără a fi nevoie să fie create din nou sau toţi membrii invitaţi manual. O alianţă transferată presupune: acelaşi nume, membrii şi poziţiile în alianţă se vor păstra(cu excepția comandanților alianței), dar cu zero statut de loialitate, fără proprietăţi, fără armată, visteria goală, cercetările aduse la zero şi relaţiile diplomatice eliminate; aliaţii inactivi (cei care nu s-au logat încă pe conturi) pot fi excluşi de către lider atunci când el are minim 1000 puncte nete.

Resursă  

Bunurile produse de un Imperiu în mine sau percepute ca taxă de la populație. Toate pot fi folosite în construcții, cercetări și armată.

Retragere  

Ordin care poate fi dat doar trupelor din Posturile Militare. Trupele care au ordin de Retragere nu vor participa la lupta cu inamicul în cazul unui atac asupra Postului Militar.

Rezervă  

Servește la completarea zonelor frontale în cazul înfrângerii unităţilor din Centru sau de pe Flancuri. Dacă două sau mai multe din acele zone sunt învinse, una din ele este completată de către unităţile din rezervă, în mod aleatoriu.

Rezultatele mele  

Submeniul clasamentului punctelor networth, care permite o comparație între starea actuală de dezvoltare a contului pe baza unor indicatori, într-o anumită zi, de la începutul sezonului, și cea mai mare realizare cu aceiași indicatori din sezoanele anterioare ale lumii respective. Cei 5 indicatori sunt:
- puncte networth;
- puncte militare;
- puncte de construcție;
- puncte tehnologice;
- venitul imperiului.

Roata Norocului  

Un generator de recompense în joc. La fiecare 12 ore vedeți Roata cu recompense diferite și 1 rotire disponibilă. Pentru fiecare rotire obțineți 1 punct de rotire. Când atingeți o anumită cantitate de puncte, puteți obține recompensa sau puteți continua să adunați puncte pentru o recompensă mai mare. Cuferelor nedeschise se transferă în sezonul viitor. Dacă obțineți recompensă diamante de la rotirea roții, veți primi diamante care expiră timp de 168 de ore.

Rundă  

Diviziune a unei lupte. Toate luptele se desfăşoară în runde pe parcursul cărora unităţile suferă şi cauzează pagube, în funcţie de caracteristicile fiecăreia. Cu cât mai multe runde are o luptă, cu atât mai multe vor fi pierderile de unităţi şi de moral.

Ruta comerciala  

O clădirece este construită în colonii și posturi comerciale. Are același rol ca și rutele imperiale dintre provinciile anexate. Cu fiecare nivel construit suplimentar, jucătorul va beneficia de un plus de 10% la potențialul comercial al proprietății.

Rută imperială  

Facilităţi de infrastructură speciale care conectează toate provinciile anexate. Fiecare nivel acordă o creştere de 10% la potenţialul comercial existent între două provincii învecinate.