Майор  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 50 000 до 74 999 военных очков.

Максимальная вместимость ресурсов  

Максимальное количество каждого вида ресурса, которое определяется от уровня Крепости и которое провинция может накопить до прекращения производства. Когда максимальная вместимость достигнута, провинция/колония могут вмещать даже больше количества, но производство прекращается, пока имеющееся количество не снизится ниже лимита или не построится следующий уровень Крепости.

Для более подробной информации о максимальной вместимости ресурсов, щёлкните сюда.

Маленький Фестиваль  

Модификатор Счастья с однократным или постепенным положительным глобальным или локальным эффектом на текущую локальную стоимость Счастья. Организуется на Центральной площади и оплачивается золотом, которое является 20% от населения провинции, но если организуете маленькие массовые фестивали, заплатите половину суммарной цены золотом. Маленький фестиваль имеет базовой эффект +1 Счастья, который увеличивается с каждым уровнем Центральной площади на 1. Только один маленький Фестиваль можно организовать в сутки.

Мародёр  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает силу мародёрства армии. Уровень 1: +4% к силе мародёрства; Уровень 2: +6%; Уровень 3: +10%; Уровень 4: +14%; Уровень 5: +20%.

Мародёрство  

Приносит ущерб гражданскому населению. Если в защите стоит полевая армия, то сперва нужно атаковать её и затем провести мародёрство. То есть перед Мародёрством проводится Полевое сражение. Атакующий выигрывает золото за каждого убитого жителя. Поджог провинции (мародёрство) наказывается потерей очков Чести.

Для подробной информации о Мародёрстве, нажмите сюда и сюда и сюда.

Мастер осадных орудий  

Умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Уменьшает время строительства осадных орудий. Уровень 1: -5% от времени; Уровень 2: -10% от времени; Уровень 3: -15%; Уровень 4: -20%; Уровень 5: -30%

Мастер Торговли  

Это умение, доступное при увеличении уровня Губернатора. Увеличивает Торговый потенциал во владении. Уровень 1: на 4%; Уровень 2: на 6%; Уровень 3: на 10%; Уровень 4: на 14%; Уровень 5: на 20%

Мастер шпионажа  

Это умение доступно Императору при увеличении уровня Губернатора. Обеспечивает бонус к уровням исследования Шпионаж. Уровень 1: +1 уровень; Уровень 2: +2 уровня; Уровень 3: +3 уровня; Уровень 4: +4 уровня; Уровень5: +5 уровня

Медали  

Военный орден, который присуждается победителям в двух самых кровавых сражениях, одно в защите и одно в нападении, в одном Королевстве за день. Самые кровавые сражения это те, при которых потеряны самые большие количества военных единиц в золотом эквиваленте. Медали не присуждаются за атаки, которые вне диапазона х2 в Сражениях дня.
NB! Союзные сражения не приносят медалей.

Медик учёный  

Это умение доступно при повышении уровня Генерала. Увеличивает предел восстановленных солдат после битвы. Уровень 1: +1% к пределу; Уровень 2: +2% ; Уровень 3: +3%; Уровень 4: +4%; Уровень 5: +6%.

Медицина  

Единственное исследование, которое увеличивает прирост населения (+5% за уровень).
Исследование Медицина увеличивает продолжительность жизни Великих людей.

Местность  

Земля, на которой одна административная единица основана. Местность имеет значение для экономического и военного развития Империи из-за многих модификаторов, бонусов и наказаний. Очень важен момент решения какую провинцию присоединить или где основать колонию.

Местность колонии  

Сущность определенной местности на Глобальной карте, где можно основать Колонию. Местности Колоний определяются не географическим рельефом, а присутствием или отсутствием глобального бонуса - обычные местности и местности со специальным ресурсом.

Местность провинции  

Местность присоединенных провинций - разделены на 6 типов, в зависимости от географического рельефа. Каждых тип дает разный модификатор, приложен к производству, ресурсу, атаки, защите параметр атаки единиц и т.д.

Для подробной информации, нажмите сюда.

Местность специального ресурса  

Колониальные местности с бонусом, распределены в случайном порядке на Глобальной карта. Два разных, маленький (5%) и большой (10%), бонуса с глобальным эффектом на всю Империю. Атаки на колонии, основанные на Специальном ресурсе, не имеют ограничений в диапазоне нетто очков и следовательно не приносят нападающему наказания за мораль, честь и армию.

Более подробную информацию можете получить здесь.

Местные варвары  

Варварское племя.
Местные варвары это коренные дикари, которые живут в Эксклюзивной зоне Империи. В каждой Эксклюзивной зоне есть только одно Местное племя. После каждого уничтожения это племя будет появляться каждый день, пока есть свободное пространство в этой зоне или пока игрок не наберет 1 миллион очков.
Состав армии у Местных варваров приспособлен захватывать города и укрепления. У них мало Кавалерии и много Пехоты.
За победу над Местными варварами игрок получает ресурсы.

Мечник (тип Боевой единицы)  

Универсальная пехотная единица, которая с лёгкостью наносит удар большинству других единиц. Мечники эффективны в Крепостной осаде. Во время Крепостного штурма они первые атакуют стены вражеской Крепости. И они легче разрушают Крепости, когда их сопровождает большое количество Осадных орудий.

Мечникам противостоит Кавалерия.

Все мечники Рукопашные единицы.
Все мечники Пехотные единицы.
Все мечники приоритетно располагаются на Фронтовой линии - Центр.
Всех мечников можно нанять в Казарме пехоты.

Общие умения единиц:

+ Атакующее войско
+ Рукопашная атака

- Уязвимы для кавалерии

Мечники могут быть:

- Лёгкие мечники
- Тяжёлые мечники
- Гвардейцы

Для более подробной информации о мечниках, щёлкните сюда.

Миграционная группа  

Группа определенного количества империй (активные в последние 168 часов и приблизительно с одинаковыми нетто очками и час регистрации), сформированная каждую минуту, через сравнение среднего Счастья, чтобы определить какие империи выиграют и какие потеряют население в момент ежедневной миграции.

Миграция  

Основной эффект Счастья. Если баланс Вашего Счастья ниже 100 очков, то у Вас всегда будут потери населения. Основной эффект Счастья - вызывает эмиграцию. Если очки Вашего Счастья ниже 100, то Вы всегда будете терять население, а если они выше 100, то не будете получать население.


Для подробной информации о миграции, нажмите сюда.

Мина  

Общее название всех зданий, где производятся ресурсы.

Мирное время  

Период без войны или без вражеских атак.

Миссия  

Поход войска по дороге к цели или назад к исходной Империи. Войско на миссии это передвигающееся войско, которое атакует или уже атаковало. Время миссии сокращается уровнями Картографии и Боевых коней (если армии состоится только из кавалерии), а также сокращается от Специального ресурса 'Лошади', но никакая миссия не может длиться меньше 2.5 минут в мирное время и 10 минут во время войны.

Младший лейтенант  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 7 500 до 14 999 военных очков.

Младший лидер  

Общее название всех лидеров в первом этапе лояльности.

Младший офицер  

Общее название всех офицеров в первом этапе на лояльности.

Младший сержант  

Военное звание, которое присуждается игроку, у которого от 500 до 749 военных очков.

Мобилизация  

Прибавление уже обученных единиц в казармах и их расположение на поле или в гарнизоне. Если выпуски не мобилизованы вручную, то они авто-мобилизуются через 18 часа от конца обучения при первом входе в аккаунт.

Примечание: Мобилизованные единицы располагаются в провинции, в которой они были наняты на обучение, а не в провинции, в которой мобилизованы.

Модификатор  

Фактор с положительным или отрицательным эффектом на какую-то статистику или модуль, изменяя базовые стоимости.

Модификатор с глобальным эффектом  

Ежедневные или однократные модификаторы с эффектом на всю Империю, независимо от провинции, к которой этот эффект приложен.

Чтобы ознакомиться со всем списком модификаторов с глобальным эффектом, нажмите сюда.

Модификатор с локальным эффектом  

Ежедневный или однократный модификатор с эффектом на провинцию, в которой приложен.

Чтобы ознакомиться со всем списком модификаторов с локальным эффектом, нажмите сюда.

Мои результаты  

Это подменю рейтинга по нетто очкам. В нём Вы можете сравнить свое текущее развитие аккаунта в разных аспектах за конкретный день от начала эры с Вашими самыми высокими достижениями в прошлых эрах.
Есть 5 показателей:
- нетто очки;
- военные очки;
- строительные очки;
- технологические очки;
- прибыль.

Моментальная колонизация  

Опция, которая заканчивает немедленно перемещение колонизаторов к желанной местности для колонии за 510 алмазов в час, кроме случаев когда Ваша империя находится под атакой*.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Моментальное перемещение ресурсов  

Опция, доступна всем игрокам, Премиум и обычным, которая разгружает перемещающиеся ресурсы между провинциями сразу, без 20-минутного ожидания. Моментальный транспорт доступен только в мирное время. Под атакой владетель не может им пользоваться.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Моментальное прибытие  

Опция, которая доступна всем игрокам, Премиум и обычным. Разгружает перемещающееся между присоединенными провинциями войско немедленно, не требуя 10-минутного ожидания. Моментальный транспорт доступен только в мирное время. Под атакой владетель не может использовать эту опцию.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Моментальное строительство  

Способ начать эксплуатацию здания раньше. Опция оплачивается алмазами и касается только зданий, которым осталось меньше 24 часов до конца строительства. Один час строительства требует 170 алмазов. Опция не доступна, когда империя под вражеским нападением.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Моментальный колониальный транспорт  

Опция, которая разгружает движущиеся повозки, которые транспортируют ресурсы от, к и между колониями моментально. Кроме случаев, когда Ваша Империя находится под атакой*.

* Существует исключение: Опция доступна, когда разница между золотым эквивалентом армии атакующего и золотым эквивалентом нетто очков защитника велика.

Мораль  

Боевой дух войска, который зависит от общего поведения игрока. Обе армии начинают сражение с базовой моралью в 100 очков.
Очки Морали повышаются от исследования Муштра, от ежедневного союзного бонуса Лидеров, Первых Офицеров, Командиров и от положительной Чести. А уменьшаются от отрицательной Чести и нападения вне диапазона. С каждым раундом очки Морали снижаются, из-за усталости и ущерба. Когда опускается ниже 50, появляется шанс бегства с боевого поля.

Для более подробной информации, нажмите сюда, сюда или сюда.

Мрачная крепость  

Глобальное событие в королевствах Империи Онлайн. Больше информации о Глобальных событиях можете получить здесь.

Мультовод  

Игровое название пользователя, который использует больше одной учётной записи в игре.

Мультоводство  

Термин, сленг, который означает одновременное использование больше одного аккаунта в одном и том же королевстве с целью взаимодействие нелегальным методом. Мультоводство полностью запрещено и санкционируется временно или постоянно лишением доступа и прав на аккаунт.

Уведомление о подозрениях в мультоводстве осуществляется через письмо по адресу:
support_ru@imperialsupport.org
Игрок, который отправляет информацию, будет проверен первым.

Примечание: Похожие имена пользователей не являются предпосылкой обвинений в мультоводстве и категорически не могут быть разумным доказательством.

Муштра  

Исследование, которое увеличивает первоначальные очки Морали в защите и нападении. По 1 очку Морали за уровень.

Мятеж  

Состояние присоединенных провинций, вассалов и колоний, вызванное недовольством населения из-за низкой стоимости Счастья. Когда стоимостьСчастье опускается ниже 50, появляется шанс, нарастающий постепенно на 2%, возникновения мятежа (пример: при Счастье 49 на 2%, при Счастье 48 на 4%), который приводит к прекращению оплаты налогов до повторного увеличения Счастья.