Μεγάλοι άνθρωποι

Οι Μεγάλοι άνθρωποι είναι το ελίτ και η άρχουσα τάξη της αυτοκρατορίας σας. Κάθε αυτοκρατορία έχει τους μεγάλους ανθρώπους της - αυτοκράτορα, αριστοκράτες, μέλη της αυτοκρατορικής αυλής, που λαμβάνουν διαφορετικές κυβερνητικές θέσεις. Αυτοί οι άνθρωποι γεννιούνται και πεθαίνουν και στην θέση τους εμφανίζονται νέοι. Στο κτήριο Ανάκτορο, μπορείτε να δείτε όλους τους αριστοκράτες σας, να τους διορίζεστε σε ορισμένες θέσεις και έτσι αυτοί να βοηθάνε για την οικονομική και την στρατιωτική ανάπτυξη της αυτοκρατορίας σας, μπορείτε να τους στείλετε για γάμο με άλλους ανθρώπους και έτσι να υπογράψετε δυναστικές συμφωνίες ειρήνης με άλλους παίκτες.
Η έρευνα Ιατρική αυξάνει τη διάρκεια ζωής των Μεγάλων ανθρώπων.

Αυτοκρατορική οικογένεια

Κάθε χρήστη αρχίζει το παιχνίδι με μια οικογένεια που είναι αυτόματα παρηγμένη από το σύστημα. Η οικογένεια αυτή συμπεριλαμβάνει έναν Αυτοκράτορα, μια Αυτοκρατόρισσα, ένας Διάδοχος και ένα μωρό. Η αυτοκρατορική οικογένεια του κάθε παίκτη έχει ένα οικογενειακό δέντρο, που παρακολουθεί 4 γενιές και συμπεριλαμβάνει τους άμεσους διαδόχους του αυτοκράτορα και της αυτοκρατόρισσας - τα παιδιά, τα εγγόνια και τα δισεγγόνια. Τα μέλη του οικογενειακού δέντρου του αυτοκράτορα μπορούν να συνάπτουν γάμο με μέλη του Αυτοκρατορικού οικογενειακού δέντρου ενός άλλου χρήστη, δηλ. ένας γάμος μεταξύ μεγάλων ανθρώπων που ανήκουν σε 2 διαφορετικές αυτοκρατορίες ή μεταξύ των αριστοκρατών τις από την Αυτοκρατορική αυλή, είναι δυνατός.

Αυτοκράτορας

  • Ο αυτοκράτορας είναι ο μεγαλύτερος μεταξύ όλων των Μεγάλων ανθρώπων και ο κυβερνήτης της ολόκληρης αυτοκρατορίας. Ο αυτοκράτορας είναι επίσης και ο έπαρχος της πρωτεύουσας ακόμα από την αρχή της εποχής, που τον δίνει πόντους πείρας ακόμα με την αρχή της εποχής. Δεν υπάρχει ανάγκη να τον ορίσετε σ’αυτή τη θέση και δεν μπορείτε να τον απολύσετε από την θέση έπαρχου της πρωτεύουσας. Ο αυτοκράτορας μπορεί να λαμβάνει και τις θέσεις Αμυντικού στρατηγού και Στρατηγού σε επίθεση. Σαν Αμυντικό στρατηγό αυτός μπορεί να υπερασπίζει οποιαδήποτε επαρχία/αποικία ή στρατιωτικό φυλάκιο. Σαν στρατηγό σε επίθεση μπορείτε να τον στέλνετε σε επίθεση εναντίον άλλων παικτών. Όταν ο αυτοκράτορας είναι σε μια από αυτές τις θέσεις, αυτός λαμβάνει ειδικά μπόνους, τα οποία οι άλλοι άνθρωποι στη αυτοκρατορία δεν έχουν.
  • The emperor has some gubernatorial skills which are exclusive only for him and no other governor can acquire them. The emperor has another additional characteristic - Disgraceful, only acquired by him. It can be earned more than once and its effect accumulates. This feature is not hereditary and is acquired when dynasty marriage terms are violated and dynasty peace is broken.
  • An emperor doesn’t live forever. Sooner or later he is succeeded by an heir. An heiress can become an empress as well. The selection of an heir/heiress is done automatically by the system or manually by the player.
  • The emperor can be assassinated, meaning that a coup d’état could be performed and a new emperor could be appointed. In this case the player takes the decision to assassinate his own emperor aiming an early succession to the throne.

Διαδοχή του θρόνου

Μετά από τον θάνατο του αυτοκράτορα, το πρωτογέννητο παιδί του αυτοκρατορικού ζευγάρι αυτόματα γίνει διάδοχός. Όμως μπορείτε να επιλέξετε την αυτοκρατόρισσα να κατέχει τον θρόνο, ή τα εγγόνια του αυτοκράτορα, ή κάποιο από τους αριστοκράτες, ή ένα μεγάλο άνθρωπο των πιο μακρινών συγγενών του αυτοκράτορα. Ο διάδοχος του θρόνου μπορεί επίσης να οριστεί αυτόματα από το σύστημα. Αν επιλέξετε για διάδοχο κάποιον από τους αριστοκράτες ή άλλο συγγενή της αυτοκρατορικής οικογένειας, θα γίνει αλλαγή στο οικογενειακό δέντρο επίσης, εκτός και αν ο παίκτης επιλέξει άλλο μέλος της αυτοκρατορικής οικογένειας. Ο διάδοχος διαθέτει ένα κληρονομικό χαρακτηριστικό, το οποίο είναι αποκλειστικά για αυτόν και κανένας άλλος δεν μπορεί να το αποκτήσει.

Αυτόματη διαδοχή

  • If the emperor is alive but has no living children but only grandchildren and great-grandchildren, his heir is chosen at random by the system among all his living grandchildren.
  • If the emperor dies and he has children, his first-born son or daughter is crowned emperor/empress and becomes the head of the family tree (along with his/her wife/husband).
  • If the emperor dies but he has no children, his elder brother or sister automatically becomes an heir/heiress and goes to the top of the family tree along with his/her spouse.
  • If the emperor dies but he doesn’t have any children, brothers or sisters, then his heir is selected randomly from the list ’Other relatives of the Imperial family’.
  • If the emperor and the heir die, and their only relative had been sent out before their death abroad for dynasty marriage, a new imperial family will be generated. One of the following options are possible for the royal member sent abroad:
    • Αν ο γάμος δεν δέχθηκε, ο σταλμένος συγγενής εξαφανίζεται και δεν επιστρέφεται στην αυτοκρατορία.
    • Αν ο γάμος δέχθηκε, παρόλο που ο Μεγάλος άνθρωπος δεν έχει ζωντανούς συγγενείς στην αυτοκρατορία-πατρίδα του, η δυναστική ειρήνη θεωρείται υπογραμμένη.
  • If after the death of an emperor who didn’t have any heirs, a Great person chosen randomly to be his successor doesn’t have his own heirs (children, grandchildren, great-grandchildren, brothers or sisters), then his successor will be appointed from the list ’Other relatives of the Imperial family’.

Manual succession

  • If the Emperor dies but the player appointed his wife - the Empress to be crowned and vice-versa if the Empress dies but her husband is the appointed successor, the widow/widower cannot marry again. She/He continues to mourn for the rest of her/his life.
  • If the emperor dies and the appointed Crown Heir is a Noble who is married to one of the emperor’s children, the name of the dynasty will change, and the Noble becomes the new Emperor/ Empress.

Other relatives of the Imperial family

With the the newly crowned Emperor the Great people’s society changes as well. All relatives of the passed away or the dethroned emperor are moved to a special menu in the Palace, named ’Other relatives of the Imperial family’.

  • If they were married and their spouse is dead, they cannot enter into a new marriage. All others, who are with bachelor status can get a husband/wife.
  • They cannot have children.
  • They can be selected for an heir/heiress to the Emperor.
  • Αυτοί μπορούν να οριστούν σαν στρατηγούς και επάρχους.

Δυναστικοί γάμοι

Every Great Person after turning 16 years old can marry someone and after that have up to 4 children born. The members of the family tree cannot enter into marriage with each other (with their relatives). This is valid also for noblemen from the list ’Other relatives of the Imperial family’. Once a marriage is settled it is irreversible. This means that when a user marries one Great person to another there is no way this marriage can be cancelled. If one of the spouses dies, the other receives the social status widow/widower and cannot enter into marriage again.
Once a marriage between two empires is concluded, it means that the users have made peace and mustn’t attack or spy each other.

Every user can send his Great people to enter into marriage in other empire. Signing of marriages means declaration of peace between the two empires and strengthening of the bonds. You can send single Great people if they: have reached the age of majority; they don’t have any previous marriages; they are not sent to other mission outside the empire; they are not in the process of training and upgrade of their levels with resources; they are not assigned as governor or general. There is also the condition that they are members from the Imperial family or nobles from the list ’Other relatives of the Imperial family’. Emperor and his heir can’t enter into marriage in other empire.

One user can send N Great people to other players’ empires as long as there are free slots in the ’Marriage Candidates’ queue. In this queue there are 3 slots altogether. When one proposal is declined, a next proposal between both empires is forbidden for the next 12 hours. The player can ignore the marriage proposal. This happens in a passive way, which means that he doesn’t need to perform any specific action. The marriage proposal is considered ignored 12 hours after it was sent and no further action - either acceptance or rejection, was taken by the receiver. As a result of the passive ignore, no dynasty marriage is allowed between the two empires for another 12 hours.

The peace between dynasties finishes peacefully when the Great people who have been sent abroad and all their successors die. All relatives of such a person must die so that the peace ends. When the peace is thus over by natural cause, there is no Honor subtraction and the emperor doesn’t receive the trait Disgraceful.

Disruption of the dynasty marriage/peace

Peace is broken upon spy activities and attack between both empires. The empire which broke the peace with sending an attack or spy mission bears the following consequences:

  • Ο χρήστης που έσπασε τη δυναστική ειρήνη, λαμβάνει ποινή από -10 Πόντους Δόξας.
  • The emperor of the empire, which broke the peace, receives a specific trait - ’Disgraceful’ and it stays intact in his profile until his death.

If a user ’A’ has signed a dynasty peace with user ’B’ and user A tries to spy user B unsuccessfully, then B will have the right to break the peace by his own accord without any penalties because he wasn’t the one to interfere. When user B breaks the dynasty peace with user A, A bears the following consequences: loss of 10 points Honor and acquisition of the trait ’Disgraceful’ in his emperor’s profile.

The user A and user B have concluded dynasty marriage. A spies on B and successfully infiltrates them in B’s empire. B sees the spies of A in counter-espionage tab and when clicking on the button to catch the spies, the dynasty peace is considered broken. A takes the specified penalties.

Users can confront their aggressors choosing form the list in tab ’Aggressors’. The first attack against them won’t have any negative effect of honor penalty. Keep in mind that the punishment with 4 Honor points for Pillage attack always applies.

Nobles

The Nobles are Great People from the nobility of the empire who earned fame in battle or in society. They can enter the Imperial Court only after the player approves them. There are 8 places in the Court for such Nobles. When the user is at a lower stage of his palace’s development, there is a restriction as to how many Nobles he can add. The Nobles can be released to open up space for new ones. The user can kick out members from the list Imperial Court (all accepted Nobles) regardless of the level of the Palace and thus he can make room for new members. If the user hasn’t accepted the Court Candidate for 24 hours, he/she disappears from the Family tree window.

The Nobles can marry members of the Imperial Family. When a Noble marries to a member of the Emperor’s family tree, he becomes part of the family and he can be appointed as Crown Heir. Nobles that are only part of the Imperial Court cannot succeed the Emperor.

Common citizens from around the empire have the chance to become Nobles. The system suggests men and women who can be added to the Imperial Court. After every won battle against a player within net points range x2, there is a 25% chance for the system to generate a Noble. After every won battle against a player out of the net points range x2, there is a 3% chance for the system to generate a nobleman. After every won battle against an independent city, there is a 3% chance for the system to generate a Noble. Every 12 hours there is a 25% chance for the system to generate a Noble.

Noble Room

A place, where new Court Members can be acquired. It is placed at the upper part of the screen (as well as in the Tavern). Here is how it functions:
• You can buy caskets that will guarantee that you will receive Great people;
• The age and inborn talents of the the great people are assigned randomly;
• The rarer casket you open, the bigger the chance of getting a great person with the same rarity you’ll have;
• There is a chance to get a great person with a sixth inborn talent;
• Great People, acquired from the Noble Room, can be added to a section in the Castle, which has unlimited slots;
• Nobles from the Noble Room, who are marriage candidates, are placed in the Nobles bar, located below the family tree.

Names of the Great People

The names of the Great People include given name and surname, generated automatically by the system. When marrying to her husband, a woman takes his family name. (There is an exception for Arabic realms where women retain their surname.) When children are born they take their father’s name. If for a successor of the emperor is chosen one of his sons or a nobleman, then his children will always bear his surname. If the player chooses an heiress (emperor’s daughter or a lady-in-waiting) and after she succeeds the throne she marries to a Noble or a member of the Imperial family, her children will receive her surname.If the daughter of the emperor or a noblewoman had been married to a Noble or a member of the Imperial Family before she was appointed Crown Heir, then her children will have the family name of their father.

Palace

The palace is the place where all Great People live. It can be built only in the Capital. In this building you can find information about every Great person in the empire and an archive of previously ruled emperors. The special bonuses the Imperial family gives are also available from there. From the palace you can appoint governors and generals, you can raise their levels of experience and can order marriages and choose heirs. The basic price for the building is 250 wood, 250 iron and 500 stone. The highest possible level is 30. From the Palace, the players have the opportunity to create and develop their own royal family and appoint noblemen on different positions. There are two additional wings which can be built in every palace: Gubernatorial Headquarters and Headquarters.

Gubernatorial headquarters

Κάθε επίπεδο μετά από το πρώτο του Γενικού επιτελείου αυξάνει με 5% τη λαμβανόμενη πείρα από εκπαίδευση. Ανά κάθε 2 επίπεδα επιτρέπεται την παράλληλη εκπαίδευση ακόμα ενός μεγάλου ανθρώπου, καθώς στο επίπεδο 16 μπορούν να εκπαιδεύονται μέχρι 8 ανθρώπους παράλληλα. Μέγιστο επίπεδο 16. Το πρώτο επίπεδο του κτηρίου Γενικού επιτελείου απαιτεί Ανακτόρου επιπέδου 1ου.
Στην αρχή όλοι οι έπαρχοι έχουν εμπειρία 1ου επιπέδου και το Επιτελείο του επάρχου βρίσκεται στο επίπεδο 0. Ο παίκτης μπορεί να αυξήσει το επίπεδο εμπειρίας των επάρχων του συλλέγοντας πόντους από τον χρόνο για το οποίο αυτοί είναι στη θέση ή πληρώνοντας για την εκπαίδευσή τους. Για να κάνει πληρωμένη εκπαίδευση ο χρήστης πρέπει να κατασκευάσει το Επιτελείο του επάρχου. Το σύστημα επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει την περίοδο για την εκπαίδευση του μεγάλου ανθρώπου (μεταξύ 1 και 48 ωρών) και με βάση την περίοδο αυτή ο μεγάλος άνθρωπος θα λάβει μια ορισμένη ποσότητα πείρας.

Έπαρχος

The governor is a Great person who is entitled to govern a province, a colony or a trading post. Every Great person can be appointed for governor only to one province, colony or trading post. The Great person can take such a post when he attains his majority. The emperor, who by default is the governor of the capital, cannot be appointed as such to other provinces, colonies or trading posts. The governor can be entitled Offensive or Warden General. One and the same Great person can be at the same time a governor and a general of the same province or colony. On the other hand, he cannot be a Governor and Warden General at two different places and cannot be appointed a Warden General for more than one place. The experience of governor starts to amass from the appointment on the post. The governors gain points for their governing time. One experience point is earned for 1.5 min. The highest experience a governor can achieve is 20. The emperor has a bonus to this limit - he can reach up to 30 experience levels.

Note: The experience of governor is only earned while the Great person is on the post. If the player did not appoint him to the position or the Great person entered into battles in this time, no experience is acquired.

Headquarters

Κάθε επίπεδο μετά από το πρώτο του Γενικού επιτελείου αυξάνει με 5% τη λαμβανόμενη πείρα από εκπαίδευση. Ανά κάθε 2 επίπεδα επιτρέπεται την παράλληλη εκπαίδευση ακόμα ενός μεγάλου ανθρώπου, καθώς στο επίπεδο 16 μπορούν να εκπαιδεύονται μέχρι 8 ανθρώπους παράλληλα. Μέγιστο επίπεδο 16. Το πρώτο επίπεδο του κτηρίου Γενικού επιτελείου απαιτεί Ανακτόρου επιπέδου 1ου.

Στην αρχή όλοι οι στρατηγοί έχουν εμπειρία 1ου επιπέδου και το Γενικό επιτελείο βρίσκεται στο επίπεδο 0. Ο παίκτης μπορεί να αυξήσει το επίπεδο εμπειρίας των στρατηγών του συλλέγοντας πόντους από οδήγηση μαχών ή πληρώνοντας για την εκπαίδευσή τους. Για να κάνει πληρωμένη εκπαίδευση ο χρήστης πρέπει να κατασκευάσει το Γενικό επιτελείο. Το σύστημα επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει την περίοδο για την εκπαίδευση του μεγάλου ανθρώπου (μεταξύ 1 και 48 ωρών) και με βάση την περίοδο αυτή ο μεγάλος άνθρωπος θα λάβει μια ορισμένη ποσότητα πείρας.

Στρατηγός

Για να οριστεί στη θέση Στρατηγού, ο Μεγάλος άνθρωπος πρέπει να είναι ενήλικος. Υπάρχουν δυο είδη στρατηγών:

  • Offensive general: a governor of the attacking army against other provinces, colonies or military posts. Every Great person can be Offensive general at one place only. When an Offensive general loses a fortress siege, field battle or pillage attack, there is a 5% chance that he might fall slayed. The emperor is no exception and he can be appointed offensive general as well. When an emperor, appointed as Offensive general, loses fortress siege, field battle or pillage attack, there is a 1% chance that he might fall slayed. The user can entitle the Offensive general upon sending an attack. These general will take part in the battle against other players. The appointed general participating in the attacks affect the whole army with their special bonuses from skills. Once an attack is finalized, the user should select again an offensive general for his next attack. The post is not permanent and is only valid for the specified attack. With one attacking army you can send only one general. Every Great person can be an Offensive general for only one mission at a time. A Great person can be a governor and can be sent as an Offensive general from the same province, colony or military post. And he can be a governor at one place and sent in attack from another. However, he can never participate in two attacks at the same time.
  • Warden General - a leader of the army defending the capital, a province, a colony or military post. A Great person can be Warden General in only one province/colony/military post. If a Warden general loses a fortress siege, field battle or pillage attack, there is a 1% chance that he might fall slayed. The users can appoint Great people for Warden Generals who will protect the chosen province/colony/military post. Every Great person who has come of age (16 years old) can be entitled Warden General. This is valid for the emperor as well. When an emperor, appointed as Warden general, loses fortress siege, field battle or pillage attack, there is a 0% chance that he might fall slayed. These generals always participate in the battles against the domain they are dispatched in. If the user doesn’t want his general to participate in the a defensive battle, he must release him from the post. If there is no Warden General appointed, the battle is performed as usual without the general’s bonuses having effect.

There can be only one Warden General in the same province, colony or military post. A Great person can be a governor and Warden General for one and the same province or colony. On the other hand, he cannot be a Governor and Warden General at two different places and cannot be appointed a Warden General for more than one place.

The governor’s and general’s bonuses of the Great person affect only the holding where he is assigned on these positions.

A Great person can be both a Warden General and offensive general. However, when he is sent on a mission, and at the same time there is an incoming attack against the province/colony/military post he is protecting, he will not participate in the defense and therefore, the army won’t be affected by his skills.

A Great Person can take the post of Governor and Warden General in the same holding and governor and offensive general in different holdings at the same time. The army in the province of which he is Warden General, won’t receive the corresponding defensive bonuses while he is on attacking mission performing his offensive general duties. During this time his general’s bonuses will affect only the army he is sent with. After the attack is finished and the Great person returns, his defensive bonuses will be in effect again.

When the users is sending an attack, his most skilled and experienced general is selected by default. If the user doesn’t explicitly choose another general instead, he will send his strongest general on the mission.

Generals’ experience

Η πείρα στη θέση "Στρατηγός" συσσωρεύεται όταν ένας Μεγάλος άνθρωπος που είναι ορισμένος στη θέση Στρατηγού, κερδίσει μια μάχη εναντίον παικτών σε σειρά x2, ανεξάρτητης πόλης και Βαρβαρικού στρατοπέδου.

- Σε κάθε μάχη, και ο Στρατηγός εισβολέας, και ο Στρατηγός υπερασπιστής λάβουν ένα ορισμένο "πακέτο" πόντων Πείρας. Μετά από το τέλος της μάχης, ο νικητής κερδίζει 100% από το "πακέτο" Πείρας του, ενώ ο παίκτης που έχασε λάβει μόνο 40% από το δικό του "πακέτο".
- Η διαφορά των πόντων καθαρής αξίας των παικτών είναι αποφασιστική: όσο πιο αδύνατος είναι ο αντίπαλος σας, τόσο λιγότερους πόντους Πείρας θα κερδίσετε και αντίστροφα.
- Λογαριάζεται η διαφορά μεταξύ των επιπέδων των Στρατηγών: αν καταφέρετε να οδηγήσετε τον Στρατηγό σας που έχει λίγο πείρα να νικήσει τον έμπειρο Στρατηγό του αντιπάλου, ο δικός σας Μεγάλος άνθρωπος θα μάθει πολλά από αυτή την πείρα
- Ο μέγεθος του στρατού έχει σημασία: μην αναμένετε τον Στρατηγό σας να ανέβει επίπεδο, αν μόλις έχει νικήσει μια σχεδόν άδεια Φρουρά

- Τα μαθήματα του πολέμου είναι σοβαρές: ο αριθμός των δικών σας θυμάτων και των θυμάτων του εχθρού σας, συμβάλλει για την κοινή ποσότητα διανεμόμενης Πείρας
- Όσο μακρύτερη είναι η μάχη, τόσο περισσότερη Πείρα λαμβάνεται. Κάθε γύρος της μάχης αυξάνει τη διανεμόμενη Πείρα. Πείρα δεν κερδίζεται σε μάχες συντομότερες από 7 (εφτά) γύρους
- Ο Εισβολέας που καταφέρει να καταστρέψει το Οχυρό του εχθρού του, θα κερδίσει πρόσθετη Πείρα. Όσο υψηλότερο είναι το κατεστραμμένο επίπεδο του Οχυρού, τόσο μεγαλύτερο είναι το μπόνους Πείρας
- Η Πείρα που κερδίζεται εναντίον μιας NPC (Ανεξάρτητη πόλη) είναι με 25% μικρότερη από αυτή που δίνεται για όμοια μάχη με έναν παίκτη
- Δεν υπάρχει μάχη που να φέρει στον έναν Στρατηγό περισσότερη από 2 000 Πείρα

A general will receive experience points for successful battle against independent city only once. This means that if the same general leads a second or consequent battle against the same independent city, he won’t get any points. If another general leads the mission towards the same independent city, he will gain experience because it will be his first battle against it. And again for any further missions there he won’t attain any experience points. A general can triumph over several different independent cities and then he’ll receive points from each one.

Every Great person in the palace gathers experience from the posts of governor and general. The experience for both posts is measured with points. The more points are gathered, the experience level is higher. Every post has 20 grades and every grade requires specific amount of points. The emperor is the only exception where there are up to 30 levels for both posts.

When a Great person attains the age of majority, he is at 1st grade general and 1st grade governor which gives the player the right to choose one skill for each post. After that the raising of grades is possible only after a person is appointed at the position. Every next level unlocks the possibility for one more skill to be added. A level up for the general releases one general’s skill and a new level for the governor grants one more gubernatorial skill.

A Great person must gain 200 experience points at the post governor/general, in order to advance to 2nd level of experience. The necessary points per level are shown in the table below this paragraph. 1 experience point at the post governor is earned every 1.5 minutes.

Πείρα Στρατηγός / Έπαρχος
Επίπεδο Μεγάλοι άνθρωποι Αυτοκρατορας
1 0 0
2 200 200
3 465 422
4 795 666
5 1 190 932
6 1 650 1 220
7 2 175 1 530
8 2 765 1 862
9 3 420 2 216
10 4 140 2 592
11 4 925 2 990
12 5 775 3 410
13 6 690 3 852
14 7 670 4 316
15 8 715 4 802
16 9 825 5 310
17 11 000 5 840
18 12 240 6 392
19 13 545 6 966
20 14 915 7 562
21 - 8 180
22 - 8 820
23 - 9 482
24 - 10 166
25 - 10 872
26 - 11 600
27 - 12 350
28 - 13 122
29 - 13 916
30 - 14 732

Paid experience upgrade

Οι παίκτες μπορούν να πληρώσουν για υψηλότερο επίπεδο πείρας των Στρατηγών και των Επάρχων. Η πληρωμένη εκπαίδευση γίνεται στον Ανάκτορο. Το σύστημα επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει την περίοδο για την εκπαίδευση του μεγάλου ανθρώπου (μεταξύ 1 και 48 ωρών) και με βάση την περίοδο αυτή ο μεγάλος άνθρωπος θα λάβει μια ορισμένη ποσότητα πείρας (που παρατίθενται στον παρακάτω πίνακα). Κάθε επίπεδο μετά από το πρώτο του Γενικού επιτελείου/του Επιτελείο του επάρχου αυξάνει με 5% τη λαμβανόμενη πείρα από εκπαίδευση. Ανά κάθε 2 επίπεδα του Γενικού επιτελείου/του Επιτελείο του επάρχου επιτρέπεται την παράλληλη εκπαίδευση ακόμα ενός μεγάλου ανθρώπου, καθώς στο επίπεδο 16 του οποιοδήποτε μπορούν να εκπαιδεύονται μέχρι 8 ανθρώπους παράλληλα.

Talents

Each Great person may own between 1 and 4 inborn traits which are called talents. The Great person owns these inborn talents from his birth. The talents are inherited randomly. The chance for a Great person to be born with a bigger number of talents increases with raising Castle’s level. The Great person owns their inborn talents from their birth to their death and they cannot be changed. The emperor may also acquire the additional trait - Disgraceful. This trait is gained when dynasty peace is broken and it is not passed on to next generations.

Κάθε Έμφυτο ταλέντο αντιστοιχεί σε μια δεξιότητα. Αν ένας Μεγάλος άνθρωπος κατέχει ένα Έμφυτο ταλέντο και την αντίστοιχη δεξιότητά του, τότε ή δύναμη του Μεγάλου ανθρώπου θα αθροιστεί. Έτσι οι άνθρωποι με αναπτυγμένη δεξιότητα και με το αντίστοιχο ταλέντο φτάνουν σε υψηλότερα επίπεδα του μπόνους σε σύγκριση με αυτούς που κατέχουν μόνο τη δεξιότητα ή μόνο το ταλέντο.

Example: A Great person owns a talent and its corresponding skill. His skill is at level 3 and gives him 10% of the bonus. The talent for the same skill grants him 5% of the same bonus. Thus when he will get altogether 15% of the same bonus.

There are special talents which only some of the Great people can acquire. These specific traits are not related to any skill but give a unique bonus to their owner. These special talents are:

  • Successor - this trait is owned solely by the successor of the throne. The bonus which is ranted by it is +5 morale in every battle and +5 happiness daily in the province he is governing.
  • Emperor - this trait is an exclusive possession of the emperor. The bonus which the emperor earns is +10 morale in every battle and +10 happiness points in the capital (The emperor is always governor of the capital.).
  • Disgraceful - this trait is acquired by the emperor upon breaking dynasty peace. It can be earned more than once and then the effect is accumulated. When a new emperor is crowned this trait is not passed on. The penalty is -5 morale in battle.

Skills of the Great people

Skills are features that a Great person acquires throughout his whole life. Great people can attain skills by leveling up there experience at the post governor or general. At the beginning of the game they don’t own any skills. When they reach a next level of experience, they are granted a new skill. The new skill is selected out of generated skills by the player’s own choice and it grants specific bonuses.

There are two types of skills: gubernatorial skills and skills of the generals. Every Great person can acquire skills of both types. Every skill has exactly five grades and each of them is acquired separately. When a Great person reaches next level of experience for general or governor, the player gets the opportunity to select among 2 different skills. When a Great person levels up at the post governor, there will be a choice of 2 gubernatorial skills, and when he levels up his general’s experience, 2 generals’ skills will be offered.

The 2 suggested skills include both already acquired skills which might need upgrade or new skills. The player can select only one of the two skills. The first of the two offers the improvement of already attained skill. The second will be a new one and therefore at grade 1 of the skill. When the general or governor still doesn’t have any acquired skills, all 2 skills are randomly generated and all of them are new.

If the Great person owns only skills that are 5th level, the system will generate 2 new skills to choose from. If the Great person has only one skill (and it is not developed to level 5), the system will offer its upgrade and another not yet developed random skill. If the Great person has developed levels (not at level 5 though) of all skills but one, the system will generate one random skill to upgrade and the remaining one not yet acquired skill. If the Great person owns all possible skills at levels 1 to 4, the choice will be between 2 random skills from all.
If the offered skills are not satisfactory for the player, new ones can be generated for the price of 1700 diamonds. When an Emperor dies or get assassinated, and another great person becomes Emperor, the change of skills is free of charge on condition that the Emperor / Empress has any skills. This is a single time free reset. The suggested skills can be changed up to 3 times for 1700 diamonds per change. The user can erase at any time all skills the Great person has attained. Both gubernatorial and general’s skills can be nullified. This happens separately for both posts. The price to reset the skills is 3400 diamonds. This option is activated in the respective governor or general’s tab in the profile of the Great person.

Η επιλογή αυτών των δεξιοτήτων πραγματοποιείται στο προφίλ του Μεγάλου ανθρώπου.

Αν μηδενίζονται οι δεξιότητες του Μεγάλου ανθρώπου, η πείρα του δε θα μηδενιστεί. Η πείρα του Μεγάλου ανθρώπου δεν μπορεί να είναι αφηρημένη με κανένα τρόπο.

Για να λάβει μπόνους από τη δεξιότητα, ο Μεγάλος άνθρωπος πρέπει να έχει περάσει τουλάχιστον 6 ώρες στη θέση του.

Ειδή δεξιοτήτων

Δεξιότητες του Επάρχου:

  • Αρχηγός τοξοτών: αυξάνει την Επίθεση όλων των Τοξοτών. Επίπεδο 1: +2% Επίθεση· Επίπεδο 2: +4% Επίθεση· Επίπεδο 3: +6% Επίθεση· Επίπεδο 4: +10% Επίθεση· Επίπεδο 5: +15% Επίθεση
  • Αρχηγός του πεζικού: αυξάνει την Επίθεση όλων των Λογχοφόρων και Σπαθοφόρων. Επίπεδο 1: +2% Επίθεση· Επίπεδο 2: +4% Επίθεση· Επίπεδο 3: +6% Επίθεση· Επίπεδο 4: +10% Επίθεση· Επίπεδο 5: +15% Επίθεση
  • Αρχηγός του ιππικού: αυξάνει την Επίθεση όλων των μονάδων του Ιππικού. Επίπεδο 1: +2% Επίθεση· Επίπεδο 2: +4% Επίθεση· Επίπεδο 3: +6% Επίθεση· Επίπεδο 4: +10% Επίθεση· Επίπεδο 5: +15% Επίθεση
  • Ειδικός της πολιορκίας: αυξάνει το όριο των Πολιορκητικών μηχανών, που μπορούν ταυτόχρονα να επιτίθενται ένα Οχυρό. Επίπεδο 1: +2% όριο· Επίπεδο 2: +4% όριο· Επίπεδο 3: +6% όριο· Επίπεδο 4: +10% όριο· Επίπεδο 5: +15% όριο
  • help.great_persons_101
  • help.great_persons_102
  • Εισβολέας: αυξάνει το Ηθικό του στρατού σε επίθεση. Επίπεδο 1: +2 Ηθικό· Επίπεδο 2: +4 Ηθικό· Επίπεδο 3: +6 Ηθικό· Επίπεδο 4: +8 Ηθικό· Επίπεδο 5: +12 Ηθικό
  • Υπερασπιστής: αυξάνει το Ηθικό του στρατού σε υπεράσπιση. Επίπεδο 1: +2 Ηθικό· Επίπεδο 2: +4 Ηθικό· Επίπεδο 3: +6 Ηθικό· Επίπεδο 4: +8 Ηθικό· Επίπεδο 5: +12 Ηθικό
  • Φύλακας οχυρών: αυξάνει τους Πόντους ζημιάς του Οχυρού. Επίπεδο 1: +4% Πόντων ζημιάς· Επίπεδο 2: +6% Πόντων ζημιάς· Επίπεδο 3: +10% Πόντων ζημιάς· Επίπεδο 4: +14% Πόντων ζημιάς· Επίπεδο 5: +20% Πόντων ζημιάς
  • Φονιάς στρατηγών: αυξάνει την πιθανότητα για δολοφονία του εχθρικού Στρατηγού, αν κερδίσετε τη [[46]μάχη]. Επίπεδο 1: +5% πιθανότητα· Επίπεδο 2: +10% πιθανότητα· Επίπεδο 3: +20% πιθανότητα· Επίπεδο 4: +30% πιθανότητα· Επίπεδο 5: +50% πιθανότητα
  • Φυγάς: μειώνει την πιθανότητα να αιχμαλωτιστεί ή μα σκοτωθεί ο Στρατηγός, αν έχει χάσει τη μάχη. Επίπεδο 1: -5% πιθανότητα· Επίπεδο 2: -10% πιθανότητα· Επίπεδο 3: -15% πιθανότητα· Επίπεδο 4: -20% πιθανότητα· Επίπεδο 5: -25% πιθανότητα
  • Λεηλάτης: αυξάνει τη Δύναμη Λεηλασίας του στρατού. Επίπεδο 1: +4% της Δύναμης Λεηλασίας· Επίπεδο 2: +6% της Δύναμης Λεηλασίας· Επίπεδο 3: +10% της Δύναμης Λεηλασίας· Επίπεδο 4: +14% της Δύναμης Λεηλασίας· Επίπεδο 5: +20% της Δύναμης Λεηλασίας
  • Άρπαγας: αυξάνει την Ικανότητα μεταφοράς του στρατού. Επίπεδο 1: +4% Ικανότητα μεταφοράς· Επίπεδο 2: +6% Ικανότητα μεταφοράς· Επίπεδο 3: +10% Ικανότητα μεταφοράς· Επίπεδο 4: +14% Ικανότητα μεταφοράς· Επίπεδο 5: +20% Ικανότητα μεταφοράς
  • Οδηγός: αυξάνει την ταχύτητα του στρατού. Επίπεδο 1: +4% ταχύτητα· Επίπεδο 2: +6% ταχύτητα· Επίπεδο 3: +10% ταχύτητα· Επίπεδο 4: +14% ταχύτητα· Επίπεδο 5: +20% ταχύτητα
  • Ειδικός στη Φρουριακή τακτική - αυξάνει τη Φρουριακή χωρητικότητα του Οχυρού. Επίπεδο 1: +4% Φρουριακής χωρητικότητας· Επίπεδο 2: +6% Φρουριακής χωρητικότητας· Επίπεδο 3: +10% Φρουριακής χωρητικότητας· Επίπεδο 4: +14% Φρουριακής χωρητικότητας· Επίπεδο 5: +20% Φρουριακής χωρητικότητας
  • Ειδικός στην τακτική στο πεδίο - αυξάνει τους Πόντους ζημιάς του στρατού στο πεδίο. Επίπεδο 1: +1% των Πόντων ζημιάς· Επίπεδο 2: +2% των Πόντων ζημιάς· Επίπεδο 3: +4% των Πόντων ζημιάς· Επίπεδο 4: +6% των Πόντων ζημιάς· Επίπεδο 5: +10% των Πόντων ζημιάς
  • Ειδικός στην τακτική εφόδου - αυξάνει την Επίθεση όλων των μονάδων του επιτιθέμενου στρατού. Επίπεδο 1: +1% Επίθεση· Επίπεδο 2: +2% Επίθεση· Επίπεδο 3: +4% Επίθεση· Επίπεδο 4: +6% Επίθεση· Επίπεδο 5: +10% Επίθεση
  • Υπερασπιστής άμαχου πληθυσμού: αυξάνει τον αριθμό του προστατευόμενου πληθυσμού από εχθρική λεηλασία, επιτρεπόμενο από το επίπεδο οχυρού. Επίπεδο 1: +10% πληθυσμός· Επίπεδο 2: +20% πληθυσμός· Επίπεδο 3: +30% πληθυσμός· Επίπεδο 4: +40% πληθυσμός· Επίπεδο 5: +60% πληθυσμός
  • Υπερασπιστής πόρων: αυξάνει τη χωρητικότητα προστατευόμενων πόρων από εχθρική λεηλασία, που επιτρέπει το επίπεδο οχυρού. Επίπεδο 1: +10% πόροι· Επίπεδο 2: +20% πόροι· Επίπεδο 3: +30% πόροι· Επίπεδο 4: +40% πόροι· Επίπεδο 5: +80% πόροι
  • Διευθυντής Στρατιωτικού φυλακίου: αυξάνει το όριο των μονάδων, που μπορούν να είναι τοποθετημένες σ’ένα Στρατιωτικό φυλάκιο. Επίπεδο 1: +2% του ορίου· Επίπεδο 2: +4% του ορίου· Επίπεδο 3: +6% του ορίου· Επίπεδο 4: +10% του ορίου· Επίπεδο 5: +15% του ορίου
  • Ειδικός στην αμυντική τακτική - αυξάνει την Επίθεση όλων των μονάδων του υπερασπίζοντος στρατού: Επίπεδο 1: +1% Επίθεση· Επίπεδο 2: +2% Επίθεση· Επίπεδο 3: +4% Επίθεση· Επίπεδο 4: +6% Επίθεση· Επίπεδο 5: +10% Επίθεση

Δεξιότητες του Επάρχου:

  • Εκπαιδευτής τοξοτών: μειώνει τον Χρόνο εκπαίδευσης όλων των Τοξοτών. Επίπεδο 1: -5% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 2: -10% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 3: -15% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 4: -20% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 5: -30% από τον Χρόνο εκπαίδευσης

    Για να υπάρχει αποτέλεσμα από τη δεξιότητα, ο Έπαρχος πρέπει να έχει περάσει τουλάχιστον 6 ώρες στη θέση του σ’ένα βασίλειο με ταχύτητα x4, ή 2 ώρες στη θέση του σ’ένα βασίλειο με ταχύτητα x10.

  • Οικοδόμος Πολιορκητικών κριών: μειώνει τον Χρόνο εκπαίδευσης όλων των Πολιορκητικών κριών. Επίπεδο 1: -5% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 2: -10% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 3: -15% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 4: -20% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 5: -30% από τον Χρόνο εκπαίδευσης

    Για να υπάρχει αποτέλεσμα από τη δεξιότητα, ο Έπαρχος πρέπει να έχει περάσει τουλάχιστον 6 ώρες στη θέση του σ’ένα βασίλειο με ταχύτητα x4, ή 2 ώρες στη θέση του σ’ένα βασίλειο με ταχύτητα x10.

  • Εκπαιδευτής του Πεζικού: μειώνει τον Χρόνο εκπαίδευσης όλων των Λογχοφόρων και Σπαθοφόρων. Επίπεδο 1: -5% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 2: -10% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 3: -15% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 4: -20% από τον Χρόνο εκπαίδευσης· Επίπεδο 5: -30% από τον Χρόνο εκπαίδευσης

    Για να υπάρχει αποτέλεσμα από τη δεξιότητα, ο Έπαρχος πρέπει να έχει περάσει τουλάχιστον 6 ώρες στη θέση του σ’ένα βασίλειο με ταχύτητα x4, ή 2 ώρες στη θέση του σ’ένα βασίλειο με ταχύτητα x10.

  • Εκπαιδευτής του ιππικού: μειώνει τον χρόνο για εκπαίδευση όλων των μονάδων του Ιππικού. Επίπεδο 1: -5% χρόνος εκπαίδευσης· Επίπεδο 2: -10% χρόνος εκπαίδευσης· Επίπεδο 3: -15% χρόνος εκπαίδευσης· Επίπεδο 4: -20% χρόνος εκπαίδευσης· Επίπεδο 5: -30% χρόνος εκπαίδευσης

    Για να υπάρχει αποτέλεσμα από τη δεξιότητα, ο Έπαρχος πρέπει να έχει περάσει τουλάχιστον 6 ώρες στη θέση του σ’ένα βασίλειο με ταχύτητα x4, ή 2 ώρες στη θέση του σ’ένα βασίλειο με ταχύτητα x10.

  • Ξυλοκόπος: μπόνους προς την παραγωγή ξύλου. Επίπεδο 1: +2% παραγωγή· Επίπεδο 2: +4% παραγωγή· Επίπεδο 3: +6% παραγωγή· Επίπεδο 4: +8% παραγωγή· Επίπεδο 5: +12% παραγωγή
  • Μεταλλωρύχος: αυξάνει την παραγωγή Σιδήρου. Επίπεδο 1: +2% παραγωγή· Επίπεδο 2: +4% παραγωγή· Επίπεδο 3: +6% παραγωγή· Επίπεδο 4: +8% παραγωγή· Επίπεδο 5: +12% παραγωγή
  • Λιθοτόμος: μπόνους προς την παραγωγή πέτρας. Επίπεδο 1: +2% παραγωγή· Επίπεδο 2: +4% παραγωγή· Επίπεδο 3: +6% παραγωγή· Επίπεδο 4: +8% παραγωγή· Επίπεδο 5: +12% παραγωγή
  • Φοροεισπράκτορας: αυξάνει το Χρυσό που συλλέγεται από φόρους. Επίπεδο 1: +2% Χρυσός· Επίπεδο 2: +4% Χρυσός· Επίπεδο 3: +6% Χρυσός· Επίπεδο 4: +8% Χρυσός· Επίπεδο 5: +12% Χρυσός
  • Πνευματικός ηγέτης: δίνει καθημερινό μπόνους προς την Ευτυχία. Επίπεδο 1: +2 Ευτυχία· Επίπεδο 2: +4 Ευτυχία· Επίπεδο 3: +6 Ευτυχία· Επίπεδο 4: +8 Ευτυχία· Επίπεδο 5: +12 Ευτυχία
  • Αγρότης: αυξάνει την χωρητικότητα των Αγροκτημάτων. Επίπεδο 1: +2% χωρητικότητα· Επίπεδο 2: +4% χωρητικότητα· Επίπεδο 3: +6% χωρητικότητα· Επίπεδο 4: +8% χωρητικότητα· Επίπεδο 5: +12% χωρητικότητα
  • Аρχιτέκτονας: αυξάνει το όριο των Σπιτιών. Επίπεδο 1: +4% χωρητικότητα· Επίπεδο 2: +6% χωρητικότητα· Επίπεδο 3: +10% χωρητικότητα· Επίπεδο 4: +14% χωρητικότητα· Επίπεδο 5: +20% χωρητικότητα
  • Γραφειοκράτης: αυξάνει την αποδοτικότητα της επαρχίας (μέχρι 100%). Επίπεδο 1: +4% Αποδοτικότητα· Επίπεδο 2: +6% Αποδοτικότητα· Επίπεδο 3: +10% Αποδοτικότητα· Επίπεδο 4: +14% Αποδοτικότητα· Επίπεδο 5: +20% Αποδοτικότητα
  • Αγαπημένος του λαού: μειώνει την πιθανότητα για ταραχή ή εξέγερση. Επίπεδο 1: -5% πιθανότητα· Επίπεδο 2: -10% πιθανότητα· Επίπεδο 3: -20% πιθανότητα· Επίπεδο 4: -30% πιθανότητα· Επίπεδο 5: -50% πιθανότητα
  • Αποικιστής: μειώνει τον χρόνο για μετατροπή μιας αποικίας σε Άφθαρτη. Επίπεδο 1: -4% χρόνος· Επίπεδο 2: -6% χρόνος· Επίπεδο 3: -10% χρόνος· Επίπεδο 4: -14% χρόνος· Επίπεδο 5: -20% χρόνος
  • Επιμελητής: μειώνει την απώλεια Ευτυχίας σε μια Αποικία, προκαλούμενη από τη μεγάλη απόστασή της από την πρωτεύουσα. Επίπεδο 1: -4% απώλεια Ευτυχίας· Επίπεδο 2: -6% απώλεια Ευτυχίας· Επίπεδο 3: -10% απώλεια Ευτυχίας· Επίπεδο 4: -14% απώλεια Ευτυχίας· Επίπεδο 5: -20% απώλεια Ευτυχίας
  • Μάστορας του εμπορίου: αυξάνει το Εμπορικό δυναμικό της ιδιοκτησίας. Επίπεδο 1: +4% Εμπορικό δυναμικό· Επίπεδο 2: +6% Εμπορικό δυναμικό· Επίπεδο 3: +10% Εμπορικό δυναμικό· Επίπεδο 4: +14% Εμπορικό δυναμικό· Επίπεδο 5: +20% Εμπορικό δυναμικό·
  • Έμπορος πόρων: αυξάνει τη χωρητικότητα της Αγοράς. Επίπεδο 1: +10% χωρητικότητα· Επίπεδο 2: +20% χωρητικότητα· Επίπεδο 3: +30% χωρητικότητα· Επίπεδο 4: +40% χωρητικότητα· Επίπεδο 5: +60% χωρητικότητα
  • Μυστικός πράκτορας: δίνει μπόνους επίπεδα προς την Αντικατασκοπεία. Επίπεδο 1: +1 επίπεδο· Επίπεδο 2: +2 επίπεδα· Επίπεδο 3: +3 επίπεδα· Επίπεδο 4: +4 επίπεδα· Επίπεδο 5: +5 επίπεδα
  • Εργάτης από την αυτοκρατορία: αυξάνει το όριο της Ευτυχίας. Επίπεδο 1: +2 Ευτυχία· Επίπεδο 2: +4 Ευτυχία· Επίπεδο 3: +6 Ευτυχία· Επίπεδο 4: +8 Ευτυχία· Επίπεδο 5: +12 Ευτυχία·
  • Ειδικός στα αγροκτήματα - προσθέτει μπόνους προς τη βασική χωρητικότητα των Αγροκτημάτων: Επίπεδο 1: + 1000 χωρητικότητα, Επίπεδο 2: + 2000 χωρητικότητα, Επίπεδο 3: + 4000 χωρητικότητα, Επίπεδο 4: + 6000 χωρητικότητα, Επίπεδο 5: + 10 000 χωρητικότητα

Δεξιότητες του Αυτοκράτορα:

Αυτές οι δεξιότητες είναι προσβάσιμες μόνο για τον Αυτοκράτορα.

  • Υπέρτατος Στρατηγός: αυξάνει την πείρα όλων των Στρατηγών. Επίπεδο 1: +2% πείρα· Επίπεδο 2: +4% πείρα· Επίπεδο 3: +6% πείρα· Επίπεδο 4: +10% πείρα· Επίπεδο 5: +15% πείρα
  • Υπέρτατος έπαρχος: αυξάνει τα επίπεδα της Πείρας όλων των Επάρχων. Επίπεδο 1: +2% Πείρα· Επίπεδο 2: +4% Πείρα· Επίπεδο 3: +6% Πείρα· Επίπεδο 4: +10% Πείρα· Επίπεδο 5: +15% Πείρα
  • Αγαπημένος των Θεών: αυξάνει τις ανταμοιβές από το Ναό. Επίπεδο 1: +1% ανταμοιβές· Επίπεδο 2: +2% ανταμοιβές· Επίπεδο 3: +4% ανταμοιβές· Επίπεδο 4: +6% ανταμοιβές· Επίπεδο 5: +10% ανταμοιβές
  • Πολίτης επιστήμονας: μειώνει τον χρόνο για Έρευνες στο Πανεπιστήμιο. Επίπεδο 1: -1% χρόνος· Επίπεδο 2: -2% χρόνος· Επίπεδο 3: -4% χρόνος· Επίπεδο 4: -6% χρόνος· Επίπεδο 5: -10% χρόνος
  • Στρατιωτικός επιστήμονας: μειώνει τον χρόνο για Έρευνες στο Στρατιωτικό Πανεπιστήμιο. Επίπεδο 1: -1% χρόνος· Επίπεδο 2: -2% χρόνος· Επίπεδο 3: -4% χρόνος· Επίπεδο 4: -6% χρόνος· Επίπεδο 5: -10% χρόνος
  • Στρατιωτικός οικονομολόγος: μειώνει τη Συντήρηση όλων των στρατών. Επίπεδο 1: -1% Συντήρηση· Επίπεδο 2: -2% Συντήρηση· Επίπεδο 3: -4% Συντήρηση· Επίπεδο 4: -6% Συντήρηση· Επίπεδο 5: -10% Συντήρηση
  • Τραπεζίτης: αυξάνει τον τόκο από Τραπεζικές καταθέσεις. Επίπεδο 1: +1% τόκο· Επίπεδο 2: +2% τόκο· Επίπεδο 3: +4% τόκο· Επίπεδο 4: +6% τόκο· Επίπεδο 5: +10% τόκο
  • Ειδικός στη μεταφορά: αυξάνει τη χωρητικότητα των Σταθμών εφοδίων σε όλες τις ιδιοκτησίες. Επίπεδο 1: +5% χωρητικότητα· Επίπεδο 2: +10% χωρητικότητα· Επίπεδο 3: +15% χωρητικότητα· Επίπεδο 4: +20% χωρητικότητα· Επίπεδο 5: +30% χωρητικότητα
  • Πολίτης οικοδόμος: μειώνει τον χρόνο Κατασκευής Οικονομικών κτηρίων. Επίπεδο 1: -1% χρόνος· Επίπεδο 2: -2% χρόνος· Επίπεδο 3: -4% χρόνος· Επίπεδο 4: -6% χρόνος· Επίπεδο 5: -10% χρόνος

    Για να υπάρχει αποτέλεσμα από τη δεξιότητα, ο Αυτοκράτορας πρέπει να έχει περάσει τουλάχιστον 24 ώρες στη θέση του.

  • Στρατιωτικός οικοδόμος: μειώνει τον χρόνο Κατασκευής Στρατιωτικών κτηρίων. Επίπεδο 1: -1% χρόνος· Επίπεδο 2: -2% χρόνος· Επίπεδο 3: -4% χρόνος· Επίπεδο 4: -6% χρόνος· Επίπεδο 5: -10% χρόνος

    Για να υπάρχει αποτέλεσμα από τη δεξιότητα, ο Αυτοκράτορας πρέπει να έχει περάσει τουλάχιστον 24 ώρες στη θέση του.

  • Κατάσκοπος στο πεδίο - αυξάνει την ακτίνα της Κατασκοπείας στο πεδίο: Επίπεδο 1: +4 αυτοκρατορικά μίλια· Επίπεδο 2: +6 αυτοκρατορικά μίλια· Επίπεδο 3: +10 αυτοκρατορικά μίλια· Επίπεδο 4: +15 αυτοκρατορικά μίλια· Επίπεδο 5: +25 αυτοκρατορικά μίλια
  • Ειδικός στην κατασκοπεία - δίνει μπόνους επίπεδα προς την έρευνα "Κατασκοπεία": Επίπεδο 1: +1 επίπεδο· Επίπεδο 2: +2 επίπεδα· Επίπεδο 3: +3 επίπεδα· Επίπεδο 4: +4 επίπεδα· Επίπεδο 5: +5 επίπεδα