Velikani

Velikani su elita i vladajuća klasa vašeg carstva. Svako carstvo ima svoje velikane - vladara, plemiće, članove carskog dvora - koji su na različitim vladajućim pozicijama. Ti ljudi se rađaju i umiru. Nakon njihove smrti pojavljuju se novi ljudi da ih zamijene. U dvorcu možete vidjeti svoje plemiće. Tu imate mogućnost da ih postavite na pozicije na kojima će vam davati bonuse za vojni i ekonomski razvoj vašeg carstva. Možete ih oženiti s drugim ljudima i na taj način potpisati mirovne ugovore s drugim igračima. Istraživanje medicine povećava dugovječnost velikana.

Vladarska obitelj

Svaki igrač započinje novu eru s automatski generiranom obitelji koja uključuje vladara, vladaricu, njihovog prvorođenog nasljednika i dojenče. Vladarska obitelj svakog igrača ima obiteljsko stablo koje opisuje četiri generacije, a sastoji se od izravnih potomaka carskog para - djece, unuka i praunuka. Članovi vladarskog obiteljskog stabla mogu sklapati brakove s članovima vladarske obitelji ili plemićima drugih igrača, tj. moguć je brak između velikana koji dolaze iz dva različita carstva.

Vladar

  • Vladar je najvažnija osoba među velikanima i ujedno je i vladar carstva. Vladar osim što je vladar carstva može biti postavljen i na druge pozicije u carstvu. On je guverner prijestolnice od početka ere i steče bodove iskustva od samog početka ere. Nema ga potrebe postavljati na ovu poziciju niti se može smijeniti sa nje. Vladar može biti postavljen na poziciju generala u napadu ili u obrani. Na poziciji generala u obrani brani prijestolnicu. Kao general u napadu možete ga poslati u napadačke misije. Kada je na bilo kojoj od navedenih pozicija, dobiva bonuse koje ne može dobiti nijedan član carstva.
  • Vladar ima neke vještine guvernera koje su isključivo njegove i nijedan drugi guverner ih ne može steći. Vladar ima još jednu dodatnu karakteristiku - "Nečastan". Tu karakteristiku može zaraditi više od jednom i njezin se učinak akumulira. Ta karakteristika nije nasljedna, a dobiva se kada su prekršeni uvjeti braka između dva carstva i kada je mir između njih prekinut.
  • Vladar ne živi vječno. Prije ili kasnije će biti zamijenjen nasljednikom. Nasljednica može biti i vladarica (supruga). Biranje nasljednika može biti automatsko od strane sustava ili ručno od strane igrača.
  • Vladar može biti i ubijen. Što znači da vladar može biti svrgnut i na prijestolje će sjesti novi vladar. U tom slučaju igrač odlučuje o ubojstvu svog vladara i o njegovom nasljedniku.

Nasljednik prijestolja

Kad vladar umre, njegov nasljednik automatski postaje prvorođeno dijete vladara. No, možete izabrati i vladaricu, jednog od unuka ili jednog od plemića ili nekog dalekog rođaka kao nasljednika. Nasljednik može biti imenovan i automatski od strane sustava. Ako se odlučite okruniti nekog od plemića ili rođaka, doći će do promjena u vladarskom obiteljskom stablu, osim ako ne imenuje člana iz vladajuće obitelji. Nasljednik raspolaže jednom nasljednom osobinom koja je ekskluzivno vezana za njega i nitko drugi je ne može dobiti.

Automatsko nasljeđivanje

  • Ako je vladar živ i nema žive djece, već samo unuke i praunuke, nasljednika bira sustav nasumično između unučadi.
  • Ako vladar umre i ima djecu, njegov prvorođeni sin ili kćerka postaje vladarom/vladaricom i postaje glava obiteljskog stabla (zajedno sa ženom/mužem).
  • Ako vladar umre, ali nema djece, vladarom automatski postaje njegov stariji brat ili sestra, te dolazi na vrh obiteljskog stabla zajedno sa svojim potomstvom.
  • Ako vladar umre, a nema djece, braće ili sestara, nasljednik se bira između ostalih rođaka u vladarskoj obitelji.
  • Ako vladar i nasljednik umru, a njihov jedini rođak je poslan prije njihove smrti na vjenčanje među dinastijama, generira se nova vladarska obitelj. Moguće su sljedeće opcije u slučaju kada je član vladarske obitelji poslan drugdje:
    • Ako ponuda za vjenčanje nije prihvaćena, poslani rođak nestaje iz carstva i neće se vratiti.
    • Ako je ponuda za vjenčanje prihvaćena, čak ako Velikan i nema živih rođaka u očevini, mir između dinastija se smatra potpisanim.
  • Ako nakon smrti vladara koji nije imao nikakve nasljednike, a velikan koji je izabran nasumično kao njegov nasljednik nema svoje nasljednike (djecu, unuke, praunuke, braću ili sestre), njegov će nasljednik biti imenovan sa liste Ostala rodbina vladarske obitelji.

Ručno imenovanje nasljednika

  • Ako vladar premine a igrač je postavio njegovu suprugu kao nasljednicu ili obrnuto - ako vladarica premine a njezin suprug je izabrani nasljednik, udovac/udovica se ne mogu ponovno oženiti. On/ona nastavljaju tugovati do kraja njezinog/njegovog života.
  • Ako vladar umre i igrač izabere za novog vladara plemića koji je u braku sa njegovim sinom/ njegovom kćeri, ime dinastije se mijenja, a plemić postaje novi vladar/vladarica.

Оstala rodbina vladarske obitelji

Sa novo okrunjenim vladarom, zajednica velikana se također mijenja. Sva rodbina preminulog ili svrgnutog vladara se premješta u posebni izbornik koji se nalazi u dvorcu pod imenom Ostala rodbina vladarske obitelji.

  • Ako su bili u braku, a njihov supružnik je mrtav, ne mogu ući u novi brak. Svi drugi koji imaju do sada nisu bili u braku, mogu biti oženjeni/udani.
  • Ne mogu imati djece.
  • Mogu biti izabrani za nasljednika/nasljednicu vladara.
  • Mogu biti postavljeni kao generali ili guverneri.

Brakovi između dinastija

Svaki velikan nakon navršenih 16 godina može se vjenčati i imati najviše četvero djece. Članovi istog obiteljskog stabla ne mogu ući u brak jedni sa drugima (s rodbinom). To vrijedi i za plemiće s popisa "Ostala rodbina vladarske obitelji". Nakon sklapanja braka nije moguće raskinuti ga. To znači da kada korisnik oženi jednog velikana za drugog ne postoji način da se taj brak prekine. Ako jedan od supružnika umre, drugi dobiva socijalni status udovica/udovac i ne može ući u brak opet.
Sklapanje braka između dva carstva predstavlja mirovni sporazum između korisnika što znači da se ne smiju međusobno napadati ili špijunirati.

Svaki igrač može oženiti svog velikana sa nekim iz drugog carstva. Sklapanje braka znači proglašavanje mira između dva carstva i jačanje prijateljskih veza. Velikan se može oženiti ako je punoljetan, ako nema prijašnjih brakova, ako nije poslan u misiju van njegovog carstva i ako nije u procesu unaprjeđivanja ili treniranja njegovih vještina; ako nije na poziciji generala ili guvernera. Uvjet je da je član vladarske obitelji ili plemstva sa liste Оstala rodbina vladarske obitelji". Vladar i prijestolonasljednik ne mogu ući u brak s nekim iz drugog carstva.

Igrač može poslati određeni broj velikana u druga carstva sve dok ima slobodnih mjesta u izborniku "Ponude za vjenčanje". Maksimalni broj ponuda je 3. Kada igrač odbije jednu ponudu za vjenčanje, novu ponudu može poslati 5 sata/i nakon odbijanja. Igrač može ignorirati ponudu za vjenčanje koju je dobio. Ako igrač ne prihvati ili ne odbije ponudu za vjenčanje u roku od 5 sata/i, ponuda se smartra ignoriranom. Kao rezultat ignoriranja ponude, brakovi između tih carstava su onemogućeni u roku od 5 sata/i.

Mir između dinastija završava kada su svi velikani poslani u inozemstvo, a svi su njihovi nasljednici preminuli. Sva rodbina te osobe mora umrijeti da bi mirovni sporazum prestao važiti. Kada se mir završi na taj način nema oduzimanja časti niti će vladar dobiti karakteristiku "Nečastan".

Narušavanje braka/mira dinastije

Mir između carstva se prekida ukoliko je jedna strana pokušala špijunirati ili napasti drugu. Carstvo koje je prekinulo mir slanjem špijuna ili napada snosi sljedeće posljedice:

  • Igrač koji prekrši mir između dinastija se kažanjava sa oduzimanjema časti za -10 bodova časti.
  • Vladar koji je prekinuo mir, dobiva specifičnu osobinu - "Nečastan" ta osobina se ne može maknuti i ostaje na njegovom profilu do njegove smrti.

Ako igrač A koji ima sklopljeni mirovni ugovor sa dinastijom igrača B špijunira igrača B neuspješno, tada igrač B ima pravo prekinuti mir bez ikakvih negativnih posljedica. Ukoliko igrač B prekine mir, igrač A snosi sljedeće posljedice - gubi 10 bodova časti i dobiva osobinu "Nečastan" koje je vidljivo na profilu njegovog vladara.

Ako igrač A igrač B imaju sklopljen brak između dinastija, a igrač A uspješno infiltrira svoje špijune kod igrača B i igrač B ih uhvati i primijeti u kartici Kontrašpijunaža mir sklopljen između dinastija se smatra prekršenim od strane igrača A i on snosi negativne posljedice.

Igrač se može suočiti sa svojim napadačima u kartici "Napadači". Prvi napad na njega neće imati nikakve negativne posljedice na čast igrača. Vodite računa da postoji kazna od 4 boda časti za porobljavanje.

Plemići

Plemići su velikani iz carskog dvora koji su svoju slavu stekli u bitkama ili zaslugama u društvu. Oni mogu ući u carski dvor tek nakon što im igrač odobri ulazak u isti. U carskom dvoru postoji 8 mjesta za takve plemiće. Pri nižem nivou razvijenosti dvorca postoji ograničenje na broj plemića koji mogu biti dodani. Plemići mogu biti otpušteni ukoliko igrač želi osloboditi mjesto za nove. Igrač može izbaciti svakog primljenog plemića sa liste "Carski dvor" neovisno o nivou dvorca kako bi oslobodio mjesta za nove članove. Ukoliko igrač ne prihvati predloženog plemića u roku od 10 sata/i, on/ona nestaje iz obiteljskog stabla.

Plemići mogu ući u brak sa članovima vladarske obitelji. Kada plemić oženi člana vladarskog obiteljskog stabla, postaje dio obitelji i može biti izabran za prijestolonasljednika. Plemići koji su samo dio carskog dvora ne mogu naslijediti vladara.

Obični građani u carstvu imaju šansu postati plemići. Sustav automatski predlaže muškarce i žene koje je moguće dodati u carski dvor. Nakon svake dobivene bitke protiv aktivnog igrača u dometu x2, postoji 25% šansa da sustav generira plemića. Nakon svake dobivene bitke protiv neovisnog grada ili aktivnog igrača van dometa x2, postoji 3% šanse da sustav generira plemića. Svakih 12 sati postoji 25% šanse da sustav generira plemića.

Soba plemića

Mjesto gdje možete dobiti nove plemiće. Opcija je dostupna u gornjem djelu ekrana i u krčmi. Evo kako funkcionira:
• Dijamantima možete kupiti škrinje koje sadržavaju velikane;
• Životni vijek i urođeni talenti primljenih plemića se nasumično dodaju;
• Što je veća rijetkost škrinje, to je veća šansa dobivanja plemića iste rijetkosti;
• Postoji šansa da dobijete plemića koji ima šesti urođeni talent;
• Sve velikane koje ste kupili u Sobi plemića, možete dodati u novu kategoriju za plemiće u palači. U sekciji plemića ima neograničeni broj mjesta;
• Plemići iz Sobe plemića koji su kandidati za vjenčanje, prikazuju se ispod obiteljskog stabla.

Imena Velikana

Imena i prezimena velikana su automatski generirana sustavom. Žena prilikom udaje dobiva prezime obitelji supruga. Iznimka je u arapskom svijetu gdje žena zadržava svoje prezime. Djeca prilikom rođenja dobivaju očevo prezime. Ako je za prijestolonasljednika izabran jedan od njegovih sinova ili plemića, tada će njegova djeca uvijek nositi njegovo prezime. Ukoliko igrač izabere nasljednicu (vladarevu kći ili plemkinju) nakon što ona naslijedi prijestolje i uda se za plemića ili člana kraljevske obitelji, njezina će djeca nositi njezino prezime. Ako kći vladara ili plemića koja se udala za plemića ili člana vladarske obitelji prije njezinog imenovanja nasljednicom, njezina će djeca nositi očevo prezime.

Palača

Palača je mjesto gdje žive svi velikani i nalazi se u prijestolnici. U palači možete naći informacije o svakom velikanu u carstvu i arhivu prethodnih vladara. Tamo su također vidljivi bonusi velikana. U palači možete imenovati generale i guvernere, dizati njihove nivoe iskustva, vjenčati velikane i birati nasljednike. Osnovna cijena palače je 250 drva, 250 željeza, 500 kamena. Maksimalni nivo palače je 30. U palači imate mogućnost napraviti i razvijati svoju vladarsku obitelj i postaviti plemiće na željene pozicije. U palači možete izgraditi dva dodatna krila - Ured guvernera i Stožer.

Ured guvernera

Svaki nivo Ureda guvernera nakon prvog povećava za 5% iskustvo stečeno tijekom treniranja. Svaka dva nivoa omogućuju istovremeno treniranje dodatnog velikana. Na 16. nivou možete istovremeno trenirati do 8 velikana. Maksimalni nivo je 16. Izgradnja prvog nivoa Ureda guvernera zahtijeva izgradnju prvog nivoa Palače.
Na početku igre svi guverneri imaju prvi nivo iskustva, a nivo Ureda guvernera je 0. Možete podići nivo iskustva guvernera prikupljanjem bodova za vrijeme dok obavljaju tu dužnost ili plaćanjem njihovog treninga. Kako biste imali opciju za plaćanje treninga, potrebno je izgraditi Ured guvernera. Možete izabrati vrijeme treniranja velikana (od 1 do 48 sati) i na temelju toga guverner će dobiti određenu količinu iskustva.

Guverner

Guverner je velikan koji ima pravo upravljati provincijom, kolonijom ili trgovačkom postajom. Svaki velikan može biti imenovan za guvernera samo jedne provincije, kolonije ili trgovačke postaje. Velikan može biti postavljen na tu poziciju kada postane punoljetan. Vladar koji je po zadanim postavkama guverner prijestolnice, ne može biti postavljen kao takav u drugoj provinciji, koloniji ili trgovačkoj postaji. Guverner može biti imenovan za generala u napadu ili generala u obrani. Isti velikan može biti istovremeno i guverner, i general iste provincije ili kolonije. S druge strane, on može biti guverner na jednom mjestu, a napadački general na drugom, ali nikada ne može biti guverner ili obrambeni general dvaju mjesta. Guverner počinje stjecati iskustvo od trenutka njegovog imenovanja. Guverner dobiva bodove iskustva za cijelo vrijeme svog upravljanja. Jedan bod iskustva se može steći za 0.6 minuta. Najveći nivo iskustva koji guverner može postići je 20. Vladar dobiva bonus - on može zaraditi maks. 30 nivoa iskustva.

Napomena: Iskustvo guvernera se može dobiti jedino kada je velikan imenovan guvernerom. Ukoliko ga igrač nije postavio na poziciju ili ako je velikan poslan u bitku iskustvo se ne stječe.

Stožer

Svaki nivo Stožera nakon prvog povećava za 5% iskustvo stečeno tijekom treniranja. Svaka dva nivoa omogućuju istovremeno treniranje dodatnog velikana. Na 16. nivou možete istovremeno trenirati do 8 velikana. Maksimalni nivo je 16. Izgradnja prvog nivoa Stožera zahtijeva izgradnju prvog nivoa Palače.

Na početku svi generali imaju prvi nivo iskustva i stožer na 0. nivou. Igrač može podići nivo iskustva svojih generala skupljajući bodove slanjem generala u bitke ili plaćanjem njihovog treninga. Kako biste imali opciju za plaćanje treninga, potrebno je izgraditi Ured guvernera. Možete izabrati vrijeme treniranja velikana (od 1 do 48 sati) i na temelju toga general će dobiti određenu količinu iskustva.

General

Da bi mogao biti imenovan za generala, velikan mora postati punoljetan. Postoje dvije vrste generala:

  • Napadački general - vodi napadačku vojski prilikom napada na provinciju/koloniju/vojnu postaju. Svaki velikan može biti napadački general samo u jednom posjedu. Ukoliko general u napadu izgubi opsadu utvrde/bitku na polju/porobljavanje, postoji 5% šansa da će biti ubijen. Vladar nije iznimka tako da i on može biti postavljen za napadačkog generala. Ukoliko vladar koji je na poziciji generala u napadu izgubi opsadu utvrde/bitku na polju/porobljavanje, postoji 1% šanse da će biti ubijen. Igrač imenuje napadačkog generala prije slanja napada. Odabrani general svojim bonusima utječe na vojsku koju vodi prilikom napada. Postavljanje generala nije trajno i vrijedi samo za odabrani napad. Kada je napad završen, igrač ponovno mora imenovati generala za sljedeći napad. Velikan može biti guverner i napadački general u istoj provinciji/koloniji/vojnoj postaji. Također može biti guverner u jednom posjedu dok u drugom posjedu može biti poslan kao napadčki general u napad. Međutim nikada ne može sudjelovati u dva istovremena napada.
  • Obrambeni general - vođa vojske koja brani prijestolnicu, provinciju, koloniju ili vojnu postaju. Velikan može biti obrambeni general samo u jednoj provinciji/koloniji/vojnoj postaji. Ako general izgubi bitku prilikom obrane utvrde, postoji 60% šanse da bude ubijen od strane neprijatelja. Ako izgubi obrambenu bitku na polju ili prilikom porobljavanja, šansa da bude ubijen je 1%. Igrač može imenovati velikana za obrambenog generala i postaviti ga da brani odabranu provinciju/koloniju/vojnu postaju. Svaki Velikan može biti imenovan Obrambenim generalom kada navrši 16 godina. To vrijedi i za Vladara. Ti generali uvijek sudjeluju u bitkama koje se vode na mjestima gdje su oni stacionirani. Ukoliko igrač ne želi da njegov general sudjeluje u obrambenoj bici, mora ga maknuti iz provincije/kolonije/vojne postaje. Ako obrambeni general nije dodijeljen, bitka se izvodi kao i obično, bez generalova bonusa.

U jednoj provinciji, koloniji ili vojnoj postaji može biti samo jedan obrambeni general. Velikan može biti istovremeno guverner i obrambeni general u jednoj provinciji ili koloniji. S druge strane, može biti guverner na jednom mjestu i obrambeni general na drugom, ali nikad ne može biti imenovan za obrambenog generala na više od jednog mjesta.

Velikanovi bonusi generala i guvernera utječu samo na posjed gdje su postavljeni na te pozicije.

Velikan može biti i obrambeni i napadački general. Ali ako je poslan na misiju, a u to vrijeme dolazi neprijateljski napad na provinciju/koloniju/vojnu postaju u kojoj je postavljen za obrambenog generala neće sudjelovati u obrani niti će na vojsku koja brani provinciju/koloniju/vojnu postaju biti utjecaja njegovih vještina.

Velikan može biti guverner i general u obrani samo u jednom posjedu te guverner i general u napadu u dva različita posjeda. Vojska u provinciji u kojoj je on general u obrani, neće dobivati generalske bonuse dok je poslan u misiju kao napadački general. Tijekom misije bonuse prima samo vojska s kojom je poslan u napadu. Nakon bitke kada se velikan vrati u provinciju njegovi generalski bonusi opet će imati efekt na provinciju u kojoj se nalazi.

Kada igrač šalje napad, ukoliko igrač sam ne izabere generala, automatski se bira general sa najviše iskustva i najvećim vještinama, tako da će u bitku krenuti njegov najjači general.

Iskustvo Generala

General stječe iskustvo sa svakom dobivenom bitkom protiv: igrača u rasponu x2, neovisnog grada ili barbarskog kampa.

- Za svaku bitku, određeni "zbroj" iskustva za stjecanje se izračunava za oba, napadačkog i obrambenog, generala; nakon provođenja bitke, pobjednik dobiva 100% od njihovih bodova iskustva, dok poraženi dobiva samo 40% od vlastitog zbroja bodova iskustva.
- Razlika u ekonomskim bodovima između igrača je od presudnog značaja; što je slabiji protivnik, dobivate manje bodova iskustva, i obrnuto.
-Razlika između trenutnih nivoa generala se obračuna na sljedeći način: povedite svog novopečenog generala u bitku na protivnika koji je prekaljeni ratnik, i vaš velikan će sigurno steći dosta iskustva pobjedom.
- Količina vojske je bitna: ne očekujte da vaš General napreduje ukoliko porazite skoro prazan garnizon.

- Lekcije rata su surove: broj vaših i neprijateljskih žrtava doprinosi bodovima iskustva.
- Što je duža bitka, više se bodova iskustva može steći. Svaka runda bitke uvećava zbroj bodova iskustva. Iskustvo se ne može stjecati u bitkama koje traju 6 rundi ili manje.
- Napadač koji uspije uništiti utvrdu protivnika dobiva dodatne bodove iskustva, bazirane na temelju nivoa uništene utvrde. Uništenje višeg nivoa utvrde daje bonus bodove iskustva.
- Iskustvo koje se stječe protiv neovisnih gradova je 25% manje od onog koje bi se steklo u sličnoj borbi protiv igrača.
- Nijedna bitka ne može dati više od 2,000 bodova iskustva za generala.

General dobiva iskustvo za pobjedničku bitku protiv neovisnog grada samo jednom. To znači da ako isti general predvodi i sljedeće napade na isti neovisni grad, neće steći nikakvo iskustvo. Ako drugi general vodi napad na isti neovisni grad, on će osvojiti bodove iskustva jer je to prvi njegov napad na taj neovisni grad. Prilikom sljedećih napada na isti neovisni grad, neće dobiti bodove iskustva. General može pobijediti nekoliko različitih neovisnih gradova i osvojiti bodove za svaki od njih.

Svaki Velikan u palači dobiva iskustvo na poziciji guvernera ili generala. Iskustvo na obje pozicije se mjeri u bodovima. Što više bodova skupe, to je viši nivo iskustva. Svaka pozicija ima 20 stupnjeva i svaki stupanj zahtijeva određeni iznos bodova. Vladar je jedina iznimka, on može imati do 30 nivoa za obje pozicije.

Na početku svaki velikan je na prvom nivou generala i na prvom nivou guvernera. Znači da nema ni jednu vještinu za te dvije pozicije. Podizanje nivoa je moguće nakon što je velikan imenovan na tu poziciju. Svaki sljedeći nivo otključava mogućnost za dodavanje još jedne vještine, Sljedeći nivo generala otključava jednu vještinu za generala, a sljedeći nivo guvernera otključava jednu za guvernera.
Kad Velikan stekne punoljetnost, on je na prvom nivou generala i prvom nivou guvernera što daje opciju igraču da izabere po jednu vještinu za svaku funkciju. Nakon toga podizanje nivoa je moguće je tek nakon osoba je imenovana na poziciju. Svaka sljedeća razina otključava mogućnost za još jednu vještinu.

Svaki Velikan koji dostigne 200 bodova iskustva na poziciji guvernera/generala, može ići na drugi nivo iskustva. Potreban broj bodova možete pogledati u tabeli ispod. Da biste zaradili jedan bod iskustva na poziciji guvernera, potrebno je 0.6 minute/a.

Iskustvo Generala / Guvernera
Nivo Velikani Vladar
1 0 0
2 200 200
3 465 422
4 795 666
5 1 190 932
6 1 650 1 220
7 2 175 1 530
8 2 765 1 862
9 3 420 2 216
10 4 140 2 592
11 4 925 2 990
12 5 775 3 410
13 6 690 3 852
14 7 670 4 316
15 8 715 4 802
16 9 825 5 310
17 11 000 5 840
18 12 240 6 392
19 13 545 6 966
20 14 915 7 562
21 - 8 180
22 - 8 820
23 - 9 482
24 - 10 166
25 - 10 872
26 - 11 600
27 - 12 350
28 - 13 122
29 - 13 916
30 - 14 732

Plaćena nadogradnja iskustva

Igrači mogu platiti za viši nivo iskustva svojih generala i guvernera. Opcija za plaćeni trening velikana je dostupna u palači.
Sustav omogućuje da izaberite vrijeme treniranja velikana (od 1 do 48 sati) i na temelju toga general će dobiti određenu količinu iskustva (navedeno u donjoj tablici). Svaki nivo Stožera/Ureda guvernera nakon prvog povećava za 5% iskustvo stečeno tijekom treniranja. Svaka dva nivoa Stožera/Ureda guvernera omogućuju istovremeno treniranje dodatnog velikana. Na 16. nivou možete istovremeno trenirati do 8 velikana.

Sati Iskustvo
1 25
2 35
4 55
8 80
12 90
24 135
48 200

(U tablici su prikazane osnovne vrijednosti za svjetove brzine x1 te je potrebno da ih pomnožite brzinom Vašeg svijeta.)
Velikana možete trenirati za guvernera ili generala čak i ako nije postavljen na tu poziciju. U tom slučaju unaprjeđenje iskustva moguće je samo kroz plaćeni trening. Kada velikan nije na poziciji generala ili guvernera, on ne stječe bodove iskustva. Trening ne ometa na ostale dužnosti generala ili guvernera. Dok je guverner na treningu, on ostaje na svojoj funkciji u provinciji i prima odgovarajuće bonuse. Dok je general u obrani na treningu, on nastavlja braniti provinciju i sudjeluje u obrani u slučaju neprijateljskog napada. General može biti poslan u napadačku misiju dok je njegova obuka u tijeku i ona neće biti prekinuta. Dok je general/guverner na treningu, on ne može biti poslan u drugo carstvo radi sklapanja braka. Trening se može skratiti dijamantima i cijena iznosi 850 dijamanata ako preostaje manje od jednog sata.

Talenti

Svaki velikan posjeduje između 1 i 4 nasljedne osobine koje se zovu talenti. Velikan ih nasljeđuje od roditelja. Talenti se nasljeđuju nasumično. Šansa da se rodi dijete sa više talenata se povećava podizanjem nivoa palače. Velikan talente dobiva rođenjem, posjeduje ih do smrti i oni se ne mogu mijenjati. Vladar može steći dodatnu osobinu - Nečastan. Ta osobina se ne prenosi na nasljednike, a vladar je steče kada se prekrši mir između dinastija.

Svaki urođeni talent odgovara određenoj vještini. Ako velikan posjeduje urođeni talent i njemu odgovarajuću vještinu, tada se bonus zbraja. U tom slučaju velikani koji posjeduju talent i njemu odgovarajuću vještinu, primaju veći bonus od onih koji imaju samo talent ili samo vještinu.

Primjer: Velikan posjeduje određeni talent i odgovarajuće vještine. Nivo njegovih vještina je 3 i prima 10% bonusa za to. Talent za iste te vještine mu daje 5% bonusa. Stoga dobija 15% istog bonusa sveukupno.

Postoje posebni talenti koje mogu steći samo Velikani. Ove specifične osobine nisu vezane uz bilo kakve vještine, ali daju jedinstveni bonus svom vlasniku. Ovi posebni talenti su:

  • Nasljednik - ova osobina je svojstvena isključivo nasljedniku prijestolja. Bonus koji nasljednik dobiva je +5 bodova morala u svakoj bici i +5 bodova zadovoljstva u provinciji kojom on upravlja.
  • Vladar - ova osobina je svojstvena isključivo vladaru. Bonus koji vladar dobiva je +10 bodova morala u svakoj bici i +10 bodova zadovoljstva u prijestolnici (Vladar je uvijek guverner prijestolnice).
  • Nečastan - ta osobina se dodjeljuje vladaru nakon što prekrši mir između dinastija. Može biti zarađena više nego jednom i tada se njezin učinak skuplja. Kada je vladar dobije ta osobina se ne prenosi na njegove nasljednike. Kazna za tu osobinu je -5 morala u bicci.

Vještine Velikana

Vještine su osobine koje velikan stječe tijekom svog života. Velikani skupljaju vještine povećavajući nivo svog iskustva dok su na dužnosti guvernera ili generala. Na početku ere velikani ne posjeduju niti jednu vještinu. Tek kada skupe dovoljno iskustva za viši nivo, dodjeljuje im se nova vještina. Igrač može odabrati jednu od ponuđenih vještina i ona će davati posebne bonuse velikana.

Postoje dvije vrste vještina: vještine guvernera i vještine generala. Svaki velikan može steći vještine obje vrste. Svaka vještina ima točno 5 nivoa, a svaki od njih se stječe zasebno. Kad velikan dosegne novu razinu iskustva za generala ili guvernera, igrač dobiva priliku odabrati između 2 različite vještine. Kada velikan dosegne viši nivo guvernerske vještine, dobiva na izbor 2 nove guvernerske vještine. Kada velikan dosegne viši nivo generalske vještine, dobiva na izbor 2 nove generalske vještine.

Dvije nove ponuđene vještine uključuju i već stečene vještine koje bi se mogle unaprijediti. Igrač može izabrati samo jednu od ponuđenih vještina. Prva od ponuđenih nudi unaprjeđenje postojeće, druga vještina je nova. Ukoliko general ili guverner nemaju stečenih vještina, vještine će biti nove i nasumično izabrane.

Ako velikan posjeduje samo vještine 5. nivoa, sustav će generirati dvije nove vještine za odabir. Ako velikan ima samo jednu vještinu (i nije 5. nivoa), sustav će ponuditi unaprjeđenje te vještine i jednu novu vještinu za odabir. Ako je velikan razvio određene nivoe svih vještina (izuzev 5. nivoa) osim jedne, sustav će generirati samo jednu novu vještinu za odabir i jednu nasumičnu vještinu za unaprjeđenje. Ako velikan ima od 1. do 4. nivoa svih mogućih vještina, sustav će generirati 2 nasumične vještine za unaprjeđenje.
Ako ponuđene vještine nisu po volji igrača, on može generirati nove vještine po cijeni od 1700 dijamanata. U slučajevima kada vladar umre ili bude ubijen i drugi velikan (prijestolonasljednik) naslijedi prijestolje, poništenje njegovih vještina (ukoliko ima takvih) je besplatno. Samo prvo poništenje vještina je besplatno. Ponuđene vještine mogu biti promijenjene 3 puta - promjena košta 1700 dijamanata. U svakom trenutku igrač može obrisati sve vještine koje je velikan stekao (odnosi se na sve vještine guvernera i generala). Cijena brisanja vještina je 3400 dijamanata. Opcija je dostupna u karticаma Guverner i General na profilu velikana.

Izbor vještina se radi na profilu velikana.

Brisanjem vještina ne utječe se na iskustvo. Iskustvo ne može biti oduzetu ni u kom slučaju.

Da bi bonus od vještine imao bilo kakav efekt, velikan mora provesti minimalno 2 sat na svojoj poziciji.

Vrste vještina

Vještine generala:

  • Zapovjednik strijelaca: bonus na napad strijelaca. Nivo 1: +2% napada; Nivo 2: +4% napada; Nivo 3: +6% napada; Nivo 4: +10% napada; Nivo 5: +15% napada
  • Zapovjednik pješadije: bonus na napad mačevaoca i kopljanika. Nivo 1: +2% napada; Nivo 2: +4% napada; Nivo 3: +6% napada; Nivo 4: +10% napada; Nivo 5: +15% napada;
  • Zapovjednik konjice: bonus na napad konjice. Nivo 1: +2% napada; Nivo 2: +4% napada; Nivo 3: +6% napada; Nivo 4: +10% napada; Nivo 5: +15% napada
  • Stručnjak za opsadu: povećava broj opsadnih jedinica koje istovremeno napadaju utvrdu: Nivo 1: +2% na maks. broj; Nivo 2: +4% na maks. broj; Nivo 3: +6% na maks. broj; Nivo 4: +10% na maks. broj; Nivo 5: +15% na maks. broj;
  • help.great_persons_101
  • help.great_persons_102
  • Napadač - bonus na moral napadačke vojske. Nivo 1: +2 morala; Nivo 2: +4 morala; Nivo 3: +6 morala; Nivo 4: +8 morala; Nivo 5: +12 morala
  • Branitelj - bonus na moral obrambene vojske. Nivo 1: +2 morala; Nivo 2: +4 morala; Nivo 3: +6 morala; Nivo 4: +8 morala; Nivo 5: +12 morala
  • Čuvar utvrde: bonus na životne bodove utvrde. Nivo 1: +4% bonusa; Nivo 2: +6% bonusa; Nivo 3: +10% bonusa; Nivo 4: +14% bonusa; Nivo 5: +20% bonusa
  • Ubojica generala: podiže šansu da neprijateljski general bude ubijen, ukoliko izgubi bitku. Nivo 1: +5%; Nivo 2: +10%; Nivo 3: +20%; Nivo 4: +30%; Nivo 5: +50%
  • Bjegunac: smanjuje šansu da general bude zarobljen ili ubijen nakon izgubljene bitke. Nivo 1: -5% šanse; Nivo 2: -10% šanse; Nivo 3: -15% šanse; Nivo 4: -20% šanse; Nivo 5: -25% šanse
  • Porobljivač: povećava snagu porobljavanja vojske poslane u porob. Nivo 1: +4% bonusa; Nivo 2: +6% bonusa; Nivo 3 +10% bonusa; Nivo 4: +14% bonusa; Nivo 5: +20% bonusa
  • Pljačkaš: povećava nosivost vojske. Nivo 1: +4% bonusa; Nivo 2: +6% bonusa; Nivo 3: +10% bonusa; Nivo 4: +14% bonusa; Nivo 5: +20% bonusa
  • Vodič: bonus na brzinu putovanja vojske. Nivo 1: +4% bonusa; Nivo 2: +6% bonusa; Nivo 3: +10% bonusa; Nivo 4: +14% bonusa; Nivo 5: +20% bonusa
  • Garnizonski taktičar: povećava kapacitet garnizona koje je pod zaštitom generala. N1vo 1: +4% ; Nivo 2: +6%; Nivo 3: +10%; Nivo 4: +14%; Nivo 5: +20%
  • Taktičar za borbu na polju: povećava snagu vojske na polju: Nivo 1: +1% bonusa; Nivo 2: +2% bonusa; Nivo 3: +4% bonusa; Nivo 4: +6% bonusa; Nivo 5: +10% bonusa
  • Napadački taktičar: povećava snagu napadačke vojske: Nivo 1: 1% bonusa; Nivo 2: 2% bonusa; Nivo 3: 4% bonusa; Nivo 4: 6% bonusa; Nivo 5: 10% bonusa
  • Branitelj civila: u slučaju neprijatelsjkog napada povećava broj spašenih seljaka koji dozvoljava nivo utvrde. Nivo 1: +10% stanovnika; Nivo 2: +20% stanovnika; Nivo 3: +30% stanovnika; Nivo 4: +40% stanovnika; Nivo 5: +60% stanovnika.
  • Branitelj resursa: u slučaju neprijateljskog napada povećava količinu sačuvanih resursa koju dozvoljava nivo utvrde. Nivo 1: 10% resursa; Nivo 2: 20% resursa; Nivo 3: 30% resursa; Nivo 4: 40% resursa; Nivo 5: 80% resursa.
  • Upravitelj vojne postaje - povećava maksimalan broj vojnika u vojnoj postaji. N1vo 1: +2% ; Nivo 2: +4%; Nivo 3: +6%; Nivo 4: +10%; Nivo 5: +15%
  • Obrambeni taktičar: povećava snagu napada obrambene vojske. Nivo 1: +1% bonusa; Nivo 2: +2% bonusa; Nivo 3: +4% bonusa; Nivo 4: +6% bonusa; Nivo 5: +10% bonusa

Vještine guvernera:

  • Trener strijelaca - skraćuje vrijeme potrebno za treniranje strijelaca. Nivo 1: -5%; Nivo 2: -10%; Nivo 3: -15%; Nivo 4: -20%; Nivo 5: -30%

    Kako bi mogao primiti bonus od vještine, guverner mora biti na poziciji najmanje 6 sati za svjetove brzine x4 / 2 sata za svjetove x10.

  • Graditelj opsadnih sprava: smanjuje vrijeme potrebno za izgradnju opsadnih sprava. Nivo 1: -5%; Nivo 2: -10%; Nivo 3: -15%; Nivo 4: -20%; Nivo 5: -30%

    Kako bi mogao primiti bonus od vještine, guverner mora biti na poziciji najmanje 6 sati za svjetove brzine x4 / 2 sata za svjetove x10.

  • Trener pješadije: smanjuje vrijeme potrebno za treniranje mačevaoca i kopljanika. Nivo 1: -5%; Nivo 2: -10%; Nivo 3: -15%; Nivo 4: -20%; Nivo 5: -30%

    Kako bi mogao primiti bonus od vještine, guverner mora biti na poziciji najmanje 6 sati za svjetove brzine x4 / 2 sata za svjetove x10.

  • Trener konjice: skraćuje vrijeme potrebno za trening konjice. Nivo 1: -4%; Nivo 2: -10%; Nivo 3: -20%

    Kako bi mogao primiti bonus od vještine, guverner mora biti na poziciji najmanje 6 sati za svjetove brzine x4 / 2 sata za svjetove x10.

  • Drvosječa: bonus na proizvodnju drva. Nivo 1: +2%; Nivo 2: +4%; Nivo 3: +6%; Nivo 4: +8%; Nivo 5: -12%
  • Rudar: bonus na proizvodnju željeza. Nivo 1: +2%; Nivo 2: +4%; Nivo 3: +6%; Nivo 4: +8%; Nivo 5: +12%
  • Klesar: bonus na proizvodnju kamena. Nivo 1: +2%; Nivo 2: +4%; Nivo 3: +6%; Nivo 4: +8%; Nivo 5: +12%
  • Poreznik: bonus na prihod zlata od poreza. Nivo 1: +2%; Nivo 2: +4%; Nivo 3: +6%; Nivo 4: +8%; Nivo 5: +12%
  • Duhovni vođa: bonus na svakodnevno zadovoljstvo. Nivo 1: +2 boda zadovoljstva; Nivo 2: +4 boda zadovoljstva; Nivo 3: +6 bodova zadovoljstva; Nivo 4: +8 bodova zadovoljstva; Nivo 5: + 12 bodova zadovoljstva
  • Farmer: bonus na kapacitet farmi. Nivo 1: +2%; Nivo 2: +4%; Nivo 3: +6%; Nivo 4: +8%; Nivo 5: +12%
  • Arhitekt - bonus na kapacitet kuća. Nivo 1: +4%; Nivo 2: +6%; Nivo 3: 10%; nivo 4: +14%; Nivo 5: +20%
  • Birokrat: povećava učinkovitost provincije, ali efikasnost ne može preći 100%. Nivo 1: +4%; Nivo 2: +6%; Nivo 3: +10%; Nivo 4: +14%; Nivo 5: +20%
  • Miljenik naroda: smanjuje šansu da izbije pobuna. Nivo 1: -5%; Nivo 2: -10%; Nivo 3: -20%; Nivo 4: -30%; Nivo 5: -50%
  • Kolonizator: skraćuje vrijeme pretvaranja kolonije u običnu provinciju. Nivo 1: -4%; Nivo 2: -6%; Nivo 3: -10%; Nivo 4: -14%; Nivo 5: -20%
  • Logističar - smanjuje oduzimanje zadovoljstva nastalo zbog udaljenosti kolonije od carstva. Nivo 1: -4%; Nivo 2: -6%; Novo 3: -10%; Nivo 4: -14%; Nivo 5: -20%
  • Majstor trgovac: povećava trgovinski potencijal posjeda. Nivo 1: +4%; Nivo 2: +6%; Nivo 3: +10%; Nivo 4: +14%; Nivo 5: +20%
  • Trgovac resursima: bonus na limit tržišta. Nivo 1: +10%; Nivo 2: +20%; Nivo 3: +30%; Nivo 4: +40%; Nivo 5: +60%
  • Tajni agent: bonus na nivo kontrašpijunaže. Nivo 1: +1 dodatni nivo; Nivo 2: +2 dodatna nivoa; Nivo 3: +3 dodatna nivoa; Nivo 4: +4 dodatna nivoa; Nivo 5: +5 dodatnih nivoa
  • Radnik u carstvu - bonus na limit zadovoljstva. Nivo 1: +2 boda zadovoljstva; Nivo 2: +4 boda zadovoljstva; Nivo 3:+6 bodova zadovoljstva; Nivo 4: +8 bodova zadovoljstva; Nivo 5: +12 bodova zadovoljstva
  • Stručnjak za farme: daje bonus na osnovni kapacitet farmi. Nivo 1: +1 000; Nivo 2: +2 000; Nivo 3: +4 000; Nivo 4: +6 000; Nivo +5: 10 000

Vještine vladara:

Ove vještine su dostupne samo vladaru.

  • Veliki general: svi generali u carstvu dobivaju više iskustva. Nivo 1: +2%; Nivo 2: +4%; Nivo 3: +6%; Nivo 4: +10%; Nivo 5: +15%
  • Veliki guverner: svi guverneri u carstvu primaju više iskustva. Nivo 1: +2%; Nivo 2; +4%; Nivo 3: +6%; Nivo 4: +10%; Nivo 5: +15%
  • Miljenik bogova: bonus na iznos darova iz hrama. Nivo 1: +1%; Nivo 2: +2%; Nivo 3: +4%; Nivo 4: +6%; Nivo 5: +10%
  • Civilni znanstvenik: smanjuje vrijeme potrebno za civilna istraživanja. Nivo 1: -1%; Nivo 2: -2%; Nivo 3: -4%; Nivo 4: -6%; Nivo 5: -10%
  • Vojni znanstvenik: smanjuje vrijeme vojnih istraživanja. Nivo 1: -1%; Nivo 2%: -2%; Nivo 3: -4%; Nivo 4: -6%; Nivo 5: -10%
  • Vojni ekonomist: smanjuje održavanje vojske. Nivo 1: -1%; Nivo 2: -2%; Nivo 3: -4%; Nivo 4: -6%; Nivo 5: -10%
  • Bankar: bonus na kamate u banci. Nivo 1: +1%; Nivo 2: +2%; Nivo 3: +4%; Nivo 4: +6%; Nivo 5: +10%
  • Stručnjak za transport: bonus na kapacitet transportnih stanica u cijelom cartsvu. Nivo 1: +5%; Nivo 2: +10%; Nivo 3: +15%; Nivo 4: +20%; Nivo 5: +30%
  • Civilni graditelj: skraćuje vrijeme potrebno za izgradnju civilnih građevina. Nivo 1: 1%; Nivo 2: 2%; Nivo 3: 4%; Nivo 4: 6%; Nivo 5: 10%

    Kako bi mogao primiti bonus od te vještine, vladar mora biti na poziciji minimalno jedan dan.

  • Vojni graditelj: skraćuje vrijeme potrebno za izgradnju vojnih građevina u cijelom carstvu. Nivo 1: -1% na vrijeme izgradnje; Nivo 2: -2% na vrijeme izgradnje; Nivo 3: -4% na vrijeme izgradnje; Nivo 4: -6% na vrijeme izgradnje; Nivo 5: -10% na vrijeme izgradnje.

    Kako bi mogao primiti bonus od te vještine, vladar mora biti na poziciji minimalno jedan dan.

  • Izviđač: povećava radijus izviđanja. Nivo 1: +4 boda; Nivo 2: +6 bodova; Nivo 3: +10 bodova; Nivo 4: +15 bodova; Nivo 5: +25 bodova
  • Majstor špijunaže: daje bonus na nivo špijunaže. Nivo 1: +1 dodatni nivo; Nivo 2: +2 dodatna nivoa; Nivo 3: +3 dodatna nivoa; Nivo 4: +4 dodatna nivoa; Nivo 5: +5 dodatnih nivoa