Oameni Măreți

Oamenii cei Mari sunt elita şi clasa conducătoare a imperiului tău.Fiecare imperiu are Oamenii cei Mari - un împărat, nobili,membrii curţii imperiale care sunt la diferite posturi de guvernământ.Aceşti oameni se nasc şi la rândul lor mor, şi oameni noi apar să îi înlocuiască.În clădirea Castelului poţi vedea toţi nobilii tăi.De acolo veti putea să-i numiţi la anumite posturi şi,astfel,vă vor acorda bonusuri la dezvoltarea militară şi economică a Imperiului.Puteţi căsători membrii cu alte persoane şi, în acest fel, puteţi semna tratate de pace cu alţi jucători.
Medicina, ca tehnologie, creste durata de viata a Oamenilor Mareti.

Familia imperială

Fiecare utilizator începe o nouă eră cu familia generată automată,care include împăratul, împărăteasa,primul-născut care va fi moştenitorul şi un copil. Familia regală din fiecare joc are un arbore genealogic care descrie 4 generaţii şi este format din descendenţii direcţi ai cuplului imperial - copii, nepoţi şi strănepoţi. Membrii arborelui familiei imperiale pot intra în căsătorii cu membrii familiei imperiale sau nobilii din Curtea imperială a unui alt jucător. Exemplu:este posibilă o căsătorie între Oamenii Măreți din două imperii diferite.

Împărat

  • Împăratul este cel mai mare dintre toţi Oamenii Măreți şi este conducătorul Imperiului. Împăratul în afara de a fi în fruntea imperiului, poate ocupa alte funcţii. Este guvernatorul capitalei de la începutul erei şi acest aspect îi dă puncte de experienţă încă de la început. Nu este nevoie să-l numeşti pe această poziţie şi funcţia nu îi poate fi luată. Împăratul poate lua, de asemenea, poziţia de general în atac sau apărare. Ca general în defensivă el poate proteja doar capitala. Ca general în atac îl puteţi trimite în misiuni de invazie împotriva altor utilizatori. Când este numit la una din aceste poziţii, primeşte bonusuri pe care nimeni altcineva în imperiu nu le poate obţine.
  • Împăratul are nişte abilităţi guvernatoriale care sunt exclusive doar pentru el şi niciun alt guvernator nu le poate dobândi.Împăratul are o caracteristică suplimentară - Dezonorat,obţinută numai de el.Aceasta poate fi câştigată de mai multe ori şi efectul său se acumulează.Această caracteristică nu este ereditară şi se obţine atunci când termenii de căsătorie ai dinastiei sunt încălcaţi şi pacea dinastiei este ruptă.
  • Un împărat nu este nemuritor.Mai devreme sau mai târziu, el este urmat de un moștenitor.O moștenitoare poate deveni de asemenea împărăteasă.Selectarea unui moștenitor / moștenitoare se face automat de către sistem sau manual de către jucător.
  • Împăratul poate fi asasinat,ceea ce înseamnă că o lovitură de stat ar putea fi realizată şi un nou împărat ar putea fi numit.În acest caz jucătorul ia decizia de a-şi asasina împăratul cu scopul de a ajunge la o succesiune mai rapidă la tron​​.

Succesiunea la tron

Când împăratul moare,succesorul său devine în mod automat primul copil născut din cuplul imperial.Cu toate acestea, puteţi alege ca succesor împărăteasa,unul dintre nepoţi,unul dintre nobili sau o rudă mai îndepărtată.Moştenitorul poate fi, de asemenea, numit în mod automat de către sistem.Dacă alegeţi să încoronaţi unul dintre nobili sau alte rude, va exista o schimbare în arborele genealogic al familiei imperiale dacă nu vei desemna un membru din familia regală.Moştenitorul dispune de o trăsătură ereditară,care este exclusivă pentru el şi nimeni altcineva nu o poate dobândi.

Succesiunea automată

  • În cazul în care împăratul este în viață,dar nu are copii care trăiesc, ci doar nepoți și strănepoți, moștenitorul său este ales la întâmplare de către sistem,din toți nepoții lui în viață.
  • În cazul în care împăratul moare şi el are copii,fiul său întâi-născut sau fiica,sunt încoronaţi împărat / împărăteasa şi unul dintre ei devine şef al arborelui genealogic (împreună cu / soţia / soţul lor).
  • În cazul în care împăratul moare,dar el nu are copii,fratele său mai mare sau sora devine automat moștenitor / moștenitoare și ajunge în vârful arborelui genealogic, împreună cu soțul / soția.
  • În cazul în care împăratul moare,dar el nu are nici copii,frați sau surori,atunci moștenitorul său este ales aleatoriu din lista "Alte rude ale familiei imperiale".
  • În cazul în care împăratul şi moştenitorul mor şi singura lor rudă a fost trimisă înainte de moartea lor în străinătate pentru o căsătorie între dinastii,o nouă familie imperială va fi generată. Una din următoarele opţiuni sunt posibile pentru membrul regal trimis în străinătate:
    • În cazul în care propunerea de căsătorie nu este acceptată, ruda trimisă dispare și nu mai revine în imperiu.
    • În cazul în care propunerea de căsătorie este acceptată, chiar dacă Oamenii Măreți nu au nicio rudă care trăiesc în patria lor, pacea dinastiei este considerată semnată.
  • Dacă după moartea unui împărat care nu a avut moştenitori,un membru din Oamenii cei Mari,ales aleator pentru a fi succesorul său, nu are proprii săi moştenitori(copii, nepoţi, strănepoţi, fraţi sau surori),în cele din urmă succesorul său va fi numit din lista "Alte rude ale familiei imperiale".

Succesiune manuală

  • În cazul în care Împăratul moare, dar jucătorul i-a ales o soţie - Împărăteasa care e pe punctul de a fi încoronată şi vice-versa, dacă Împărăteasa moare, dar soţul ei este succesorul desemnat, văduva/văduvul nu se poate căsători din nou. Ea/El continuă să plângă până la restul vieţii ei/lui .
  • În cazul în care împăratul moare,iar jucătorul a ales un aristocrat care este căsătorit cu unul dintre copiii împăratului, numele dinastiei se va schimba,iar aristocratul este considerat noul împărat / împărăteasă.

Celelalte rude ale Familia imperială

Cu împăratul nou-încoronat,societatea Oamenii cei Mari suferă modificări.Toate rudele împăratului mort sau detronat sunt mutate într-un meniu special în Palat,numit "Alte rude ale familiei imperiale".

  • În cazul în care s-au căsătorit şi partenerul lor este mort, ei nu pot intra într-o nouă căsătorie.Toţi ceilalţi,care sunt cu statut de burlaci pot obţine un soţ / soţie.
  • Nu pot avea copii.
  • Pot fi selectaţi ca moştenitor / moştenitoare în faţa împăratului.
  • Ei pot fi numiți generali sau guvernatori.

Casătorii dinastice

Fiecare membru din Oamenii cei Mari, la împlinirea vârstei de 16 de ani, se poate căsători şi după aceea poate avea până la 4 copii. Membrii arborelui genealogic nu se pot căsătorii între ei (cu rudele lor). Acest lucru este valabil, de asemenea, pentru nobilii din lista "Alte rude ale familiei imperiale". Odată ce o căsătorie este stabilită ea este ireversibilă. Acest lucru înseamnă că atunci când un utilizator căsătoreşte o persoană din Oamenii cei Mari cu o alta, nu există niciun fel ca această căsătorie să poată fi anulată. În cazul în care unul dintre soţi moare, celălalt primeşte statutul social de văduvă/văduv şi nu poate intra în căsătorie din nou.
Odată ce o căsătorie între două imperii se încheie, înseamnă că utilizatorii au făcut pace şi nu trebuie să se atace sau să se spioneze reciproc.

Fiecare utilizator poate stabili o căsătorie cu Oamenii cei Mari în alt Imperiu.Semnarea de căsătorii înseamnă o declaraţie de pace dintre cele două imperii şi de consolidare a obligaţiunilor. Puteţi trimite Oamenii cei Mari în cazul în care: au ajuns la vârsta majoratului;nu au nicio căsătorie anterioară; nu sunt trimişi în alte misiuni în afara Imperiului;nu sunt în procesul de creştere a nivelului comandat cu ajutarul resurselor; nu sunt desemnaţi ca guvernatori sau generali în apărare.Există, de asemenea,condiţia ca ei să fie membrii familiei imperiale sau nobili din lista "Alte rude ale familiei imperiale". Împăratul şi moştenitorul sau nu pot fi trimişi.

Un utilizator poate trimite N membrii din Oamenii cei Mari în Imperiile altor jucători,atât timp cât există locuri libere în "lista de propuneri de căsătorie". În această rubrică există doar 3 locuri disponibile. Când o propunere este refuzată,o propunere viitoare între cele două Imperii este interzisă în următoarele 12 ore. Jucătorul poate ignora propunerea de căsătorie. Acest lucru se întâmplă într-un mod pasiv,ceea ce înseamnă că el nu are nevoie să îndeplinească vreo acţiune specifică. Propunerea în căsătorie este considerată ignorată la 12 ore după ce a fost trimisă şi nicio altă acţiune - fie de acceptare sau respingere,nu a fost luată de către primitor. Ca rezultat al refuzului pasiv, nicio căsătorie între dinastiile celor două Imperii nu este permisă pentru încă 12 ore.

Pacea dintre dinastii se termină paşnic când Oamenii cei Mari care au fost trimişi în străinătate şi toţi succesorii lor mor.Toate rudele unei astfel de persoane trebuie să moară;doar prin acest mode pacea se termină.În cazul în care pacea este terminată prin cauze naturale,nu este nicio scădere de Onoare şi Împăratul nu primeşte trăsătura Dezonorat.

Perturbarea căsătoriei dinastiei/păcii

Pacea este ruptă la tentative de spionaj şi de atac între cele două Imperii.Imperiul care a rupt pacea prin trimiterea unui atac sau a unei misiuni de spionaj,are următoarele consecinţe:

  • Utilizatorul care rupe pacea dinastiei este pedepsit cu -10 puncte de onoare.
  • Împăratul respectivului Imperiu, care a rupt pacea, primește o anumită trăsătură - "Dezonorat" și va rămâne intact în profilul său până la moartea sa.

Dacă utilizatorul "A" a semnat o pace între dinastii cu utilizatorul "B" şi A încearcă să spioneze B fără succes,atunci B va avea dreptul să rupă pacea cu propriul său acord,fără penalităţi pentru că nu el a fost cel care a intervenit.Când utilizatorul B rupe pace cu dinastia utilizatorului A, A suportă următoarele consecinţe: pierderea a 10 puncte de Onoare şi dobândirea trăsăturii "Dezonorat" în profilul Împăratului lui.

Utilizatorul A şi utilizatorul B au încheiat căsătoria dintre dinastii.A spionează pe B şi infiltrează cu succes spionii în imperiul lui B. B vede spionii de la A în secţiunea Contra-Spionaj şi atunci când se face click pe butonul pentru a prinde spioni,pacea dinastiei este considerată ruptă. A suportă sancţiunile specifice.

Utilizatorii se pot confrunta cu agresorii lor alegând din lista de la tab-ul "Agresori". Primul atac împotriva lor nu va avea niciun efect negativ la onoare. Țineți minte că penalizarea de 4 puncte la Onoare la Jaf se aplică mereu.

Aristocrați

Nobilii sunt Oameni Măreți din nobilimea Imperiului care au câştigat faimă în lupte sau în societate. Ei pot intra în Curtea Imperială numai după ce jucătorul aprobă acest lucru. Există 8 locuri în Curte pentru Nobili. Când utilizatorul este într-un stadiu inferior de dezvoltare al Castelului, există o restricţie cu privire la numărul de nobilii pe care îi poate adăuga. Nobilii pot fi înlăturaţi pentru a face loc altora. Utilizatorul poate da afară membrii din lista Curţii Imperiale (toţi nobilii acceptaţi), indiferent de nivelul Palatului şi, astfel, el poate face loc pentru noi membri. Dacă utilizatorul nu a acceptat aristocratul propus de 24 ore, el/ea dispare din fereastra Arborelui Genealogic.

Aristocraţii se pot căsători cu membrii familiei imperiale.Când un aristocrat se căsătoreşte cu un membru al familiei din arborele genealogic al Împăratului,el devine parte din familie şi la rândul său poate fi ales ca succesor al tronului.Aristocraţii din lista Curţii Imperiale nu pot succeda împăratului.

Cetăţenii obişnuiţi din jurul Imperiului au șansa de a deveni aristocraţi.Sistemul propune bărbaţi şi femei care pot fi adăugaţi la Curtea Imperială.După fiecare bătălie câştigată în raza x2, există o șansă de 25% ca sistemul să genereze o propunere de nobil.După fiecare bătălie câştigată în afară de raza x2, există o șansă de 3%. După fiecare bătălie câştigată fie că este vorba de oraş independent sau alt jucător,există o şansă de 3% ca sistemul să genereze un nobil. La fiecare 12 ore este 12% șansa pentru sistem de a produce un domn sau o doamnă aristrocrata.

Camera Nobililor

Un loc unde pot fi cumpărați noi membri ai Curții. Aceasta este plasată în partea superioară a ecranului (precum și în Taverna). Iată cum funcționează:

• Puteți cumpăra cufere care să vă garanteze că veți primi Oameni Măreți;
• Vârsta și talentul înnăscut al Oamenilor Măreți sunt repartizate aleatoriu;
• Cu cât cufărul pe care îl deschideți este mai scump, cu atât mai este mai mare șansa de a obține un Om Măreț cu aceeași raritate.
• Există o șansă de a obține o persoană grozavă cu un al șaselea talent înnăscut.
• Oamenii Măreți, achiziționați din Camera Nobililor, pot fi adăugați la o secțiune din Castel, care are sloturi nelimitate;
• Nobilii din Camera Nobililor, care sunt candidați la căsătorie, sunt plasați în Persoane Nobile, situată sub arborele genea

Numele Oamenilor cei Mari

Numele Oamenilor cei Mari include numele şi prenumele date,generate automat de sistem.Când se mărită cu soţul ei,o femeie ia numele lui de familie.(Este o excepţie pentru tărâmurile Arabe unde femeile păstrează numele lor.).Când copiii se nasc,ei iau numele tatălui lor.Atunci când o persoană din Oamenii cei Mari este generată,ea primeşte un nume combinat aleatoriu.În cazul în care pentru postul de succesor al împăratului este ales unul dintre fiii săi,sau un nobil,atunci copiii lui vor purta întotdeauna numele său.Dacă jucătorul alege o moştenitoare (fiica împăratului sau o doamnă de onoare),şi după ce moşteneşte cu succes tronul se căsătoreşte cu un aristocrat sau un membru al familiei imperiale,copiii ei vor purta întotdeauna numele ei de familie.Dacă fiica împăratului sau o nobilă a fost căsătorită cu un aristocrat sau un membru al familiei imperiale înainte să fie numită pentru moştenirea tronului,atunci copiii vor avea numele de familie al tatălui lor.

Palat

Castelul este locul unde toţi Oamenii cei Mari trăiesc. Poate fi construit numai în Capitală. În această clădire pot fi găsite informaţii despre fiecare Om Măreț, dar şi o arhivă a Împăraţilor precedenţi. Bonusurile speciale pe care Familia Imperială le oferă sunt de asemenea regăsite acolo. Din Castel poţi numi Guvernatori şi Generali, poţi mări nivelurile şi experienţa acestora,poţi aranja căsătorii şi poţi alege moştenitori. Preţul de bază al clădirii este de 250 lemn, 250 fier şi 500 piatră. Fiecare nivel următor este de 4 ori mai scump. Nivelul maxim este 30. Din Castel, jucătorii au oportunitatea de a crea sau de a dezvolta propria familia regală şi pot desemna nobili pe diferite poziţii. Acestea sunt două categorii suplimentare pe care le poţi construi în Castel: Biroul Guvernatorului şi Sediul Central.

Biroul Guvernatorului

Fiecare nivel al Biroului guvernatorului mărește experiența primită de la antrenament cu 5%. Fiecare 2 niveluri permit antrenarea simultană a încă unui Om Măreț. Cel mai înalt nivel posibil este 16. La nivelul 16 pot fi instruiți simultan până la 8 Oameni Măreți. Primul nivel al clădirii necesită nivelul 1 al Palatului.
La început, fiecare guvernator are experiență de nivel 1, iar Biroul guvernatorului este la nivelul 0. Jucătorul poate mării nivelul de experiență al guvernatorilor săi prin colectarea punctelor în momentul în care aceștia sunt la post sau prin plata pentru antrenarea lor. Pentru a asigura antrenarea cu plată trebuie construit Biroul guvernatorului. Sistemul permite jucătorului să aleagă perioada de pregătire (între 1 și 48 de ore) și pe baza perioadei, cantitatea de experiență pe care o va obține.

Guvernator

Guvernatorul este un Om Măreț, care are datoria de a guverna o provincie o colonie sau un post comercial. Fiecare membru din Oamenii Măreți poate fi numit ca guvernator numai într-o singură provincie, colonie sau post comercial. Omul Măreț poate avea un astfel de post când ajunge la vârsta cerută. Împăratul, care în mod implicit este guvernatorul capitalei, nu poate fi numit guvernator în alte provincii, colonii sau posturi comerciale. Guvernatorul poate fi numit General în ofensivă sau defensivă. Unul singur,şi acelaşi membru din Oamenii Măreți, poate fi în acelaşi timp guvernator şi general în aceeaşi provincie, colonie sau post comercial. Pe de altă parte, nu poate fi guvernator într-un loc şi general în altul. Însă nu poate fi guvernator sau guvernator și general ofensiv în două locuri. Experienţa guvernatorului începe să se adune încă de la numirea acestuia la post. Guvernatorii obţin puncte în timpul în care guvernează. Un punct de experienţă este obţinut pentru 1.5 min. Nivelul maxim de experienţă pe care un guvernator îl poate obţine este 20. Împăratul are în schimb un bonus la limită - el poate obţine până la 30 de puncte de experienţă.

Notă:Experienţa guvernatorului este obţinută numai dacă membrul din Oamenii cei Mari este la post.Dacă jucătorul nu l-a numit la poziţia de guvernator sau dacă membrul din Oamenii cei Mari a participat la bătălii în acest timp,nu este obţinut niciun punct de experienţă.

Cartierul General

Fiecare nivel al Sediului central mărește experiența primită de la antrenament cu 5%. Fiecare 2 niveluri permit antrenarea simultană a încă unui Om Măreț. Cel mai înalt nivel posibil este 16. La nivelul 16 pot fi instruiți simultan până la 8 Oameni Măreți. Primul nivel al clădirii necesită nivelul 1 al Palatului

La început,toţi generalii au primul nivel de experienţă,iar sediul central este la nivelul 0.Jucătorul poate mări nivelul experienţei generalilor cu ajutorul bătăliilor, fapt care duce la obţinerea de puncte, sau cu ajutorul antrenamentului plătit. Pentru a asigura antrenarea cu plată trebuie construit Sediul Central. Sistemul permite jucătorului să aleagă perioada de pregătire (între 1 și 48 de ore) și pe baza perioadei, cantitatea de experiență pe care o va obține.

Generalul

Pentru a fi numit general,membrul din Oamenii cei Mari trebuie să aibă vârstă necesară.Există două tipuri de generali:

  • General în ofensivă: un guvernator al armatei atacatoare împotriva altor provincii,colonii sau posturi militare. Fiecare membru din Oamenii cei Mari poate fi general în ofensivă,dar numai într-un singur loc. Când un general ofensiv pierde un asediu al fortăreţei,o luptă de câmp sau un jaf,există o şansă de 5% ca acesta să cadă pe câmpul de luptă. Împăratul nu face excepţie şi poate fi numit,de asemenea,general în ofensivă. Când Împăratul, numit ca General în Ofensivă, pierde un asediu, o luptă de câmp sau un jaf, există 1% șanse ca el să piară pe câmpul de luptă. Utilizatorul poate numi un general în ofensivă la trimiterea unui atac. Acest general va lua parte la misiunea militară împotriva altor jucători. Generalul numit,care participă la atacuri,influenţează întreaga armată cu ajutorul bonusurilor speciale care se trag de la abilităţile acestuia. Odată ce un atac s-a finalizat,utilizatorul trebuie să selecteze,din nou,un general în ofensivă pentru următorul atac. Postul nu este permanent şi este valabil numai în cazul unui atac specific. Un singur general poate fi trimis alături de o armată atacatoare. Fiecare membru din Oamenii cei mari poate fi general ofensiv pentru o singură misiune la un moment dat. Un membru din Oamenii cei Mari poate fi guvernator şi poate fi trimis ca general ofensiv din aceeaşi provincie,colonie sau post militar. Şi poate fi guvernator într-un loc şi trimis la atac din altul. Oricum,nu poate participa niciodată la două atacuri care se desfăşoară în acelaşi timp.
  • General în defensivă - un lider al armatei care apară capitala, o provincie, o colonie sau un post militar. Un Om Măreț poate fi general în defensivă într-o singură provincie/colonie/post militar. În cazul în care generalul pierde asediul fortăreței, există o șansă de 1% ca el sa fie ucis de către inamic. Jucătorii pot numi Oameni Măreți ca generali defensivi, care vor proteja provincia/colonie/post militar. Fiecare Om Măreț, care a împlinit vârsta de 16 ani poate avea dreptul de a fi numit general defensiv. Acest lucru este valabil și pentru împărat, de asemenea. Când un Împărat pierde un asediu, o luptă de câmp sau un jaf în apărare, există 0% șanse ca el să moară pe câmpul de luptă. Acești generali participă întotdeauna la luptele împotriva proprietăților unde sunt numiți. În cazul în care jucătorul nu dorește ca generalul să participe la o luptă defensivă, el trebuie să-l elibereze din funcție. Dacă nu există nici un general defensiv numit, bătălia se face, ca de obicei, fără ca bonusurile generalului să aibă efect.

Nu poate exista decât un singur general defensiv în aceeași provincie, colonie sau post militar. Un Om Măreț poate fi guvernator și general defensiv în același timp în aceeași provincie, colonie sau post militar. Pe de altă parte, el nu poate fi un guvernator și general defensiv în două locuri diferite și nu poate fi numit general defensiv în mai mult de un loc.

Abilităţile de guvernator şi de general ale unui Om măreț influenţează doar provincia în care este numit.

Un membru din Oamenii cei Mari poate fi atât general defensiv cat şi ofensiv.Totuşi, atunci când este trimis într-o misiune şi în acelaşi timp există un atac împotriva provinciei/coloniei/postului militar în care este protector, el nu va participa în apărare şi prin urmare armata nu va fi afectată de abilităţile acestuia.

Un Om Măreț poate deține funcția de guvernator și general în aceeași proprietate sau guvernator și general în diferite proprietăți în același timp. În acest caz provincia în care guvernează nu va mai primi bonusurile guvernatorului în timp ce el este trimis într-o misiune ofensiva în vederea exercitării atribuțiilor sale de general. Armata în provincie în care este general defensiv nu va mai primi bonusurile acestuia cât timp el este plecat în misiunea ofensivă.În acest timp el va avea efect doar asupra armatei trimise în misiunea ofensivă dezvoltându-și abilitățile de general ofensiv. După ce se întoarce bonusurile guvernatorului și ale generalului defensiv vor avea din nou efect asupra provinciilor în care sunt numiți.

Când utilizatorii trimit un atac,cel mai îndemânatic şi experimentat general este selectat automat.Dacă utilizatorul nu alege în schimb alt general,el va trimite cel mai puternic general în misiune.

Experienţa Generalului

Experienţa în postul de General este obţinută cu fiecare bătălie câştigată împotriva altor jucători din rază x2, împotriva orașelor independente sau a asezărilor nomade.

- Pentru fiecare luptă este repartizată o anumită valoare de Experiența atât pentru Generalii atacatori, cât și pentru cei din apărare; după ce s-a terminat lupta, câștigătorul primește 100% din valoarea de Experiență, în timp ce învinsul primește doar 40%
- Diferența punctelor dintre jucători este crucială: cu cât adversarul este mai slab - cu atât veți câștiga mai puțină experiență și viceversa
- Se ține seama de diferența dintre nivelele actuale ale Generalului: conduceți un General neexperimentat la victorie împotriva unui veteran dur al luptei și va primi o mulțime de experiență
- Dimensiunea armatei contează: nu te aștepta ca Generalul tău să se crească dacă învinge o Garnizoană aproape goală

Generalii câștigă 1 punct de experiență în luptă, dacă aceștia atacă un oraș independent sau o așezare nomadă dacă echivalentul în aur al armatei (nu înmulțit cu 2, dar cel real) este egal cu punctele networth ale utilizatorului înainte de luptă, înmulțit cu 1,5. Acest lucru înseamnă că experiența câștigată se calculează prin împărțirea echivalentul în aur (GE) a întregii armate a orașului independent/ așezării nomade la punctele networth ale utilizatorului, înmulțită cu 1,5.

Un general va primi puncte de experiență pentru o lupta câștigată împotriva orașului independent doar o singură dată. Acest lucru înseamnă că, în cazul în care același general, conduce al doilea sau al treilea atac împotriva același oraș independent, el nu va primi nici un punct. În cazul în care un alt general conduce o misiunea față de același oraș independent, el va câștiga experiență pentru că va fi prima bătălie împotriva ei. Un general poate triumfa pe mai multe provincii diferite și va primi puncte de la fiecare.

Fiecare Om cel Mare adună experiența în castel de la posturile de guvernator și general. Experiența de la ambele posturi se măsoară în puncte. Cu cat mai multe puncte sunt adunate, nivelul de experienta este mai mare. Fiecare post are 20 de grade și fiecare grade necesită anumită sumă de puncte. Împăratul este singura excepție în cazul în care există până la 30 de niveluri pentru ambele posturi.

Când un Om Măreț atinge vârsta majoratului, are nivelul 1 la guvernator și la general, ceea ce dă jucătorului dreptul să aleagă câte o abilitate pentru fiecare funcție. După această etapă, creșterea nivelului de experiență este posibilă doar după numirea acestuia în funcție. Fiecare nou nivel acordă dreptul de a alege o nouă abilitate. Un nivel nou la general dă dreptul de a alege o abilitate pentru general și un nivel nou al guvernatorului acordă o nouă abilitate guvernatorială.

Un Om Măreț trebuie să câștige 200 de puncte de experiență la postul guvernator/general, în scopul de a avansa la nivelul 2 de experiență. Punctele necesare pe fiecare nivel sunt prezentate în tabelul de mai jos prezentul alineat. 1 punct de experiență la guvernator este câștigat la fiecare 1.5 minute.

Experiența General / Guvernator
Nivel Oamenii măreți Împărat
1 0 0
2 200 200
3 465 422
4 795 666
5 1 190 932
6 1 650 1 220
7 2 175 1 530
8 2 765 1 862
9 3 420 2 216
10 4 140 2 592
11 4 925 2 990
12 5 775 3 410
13 6 690 3 852
14 7 670 4 316
15 8 715 4 802
16 9 825 5 310
17 11 000 5 840
18 12 240 6 392
19 13 545 6 966
20 14 915 7 562
21 - 8 180
22 - 8 820
23 - 9 482
24 - 10 166
25 - 10 872
26 - 11 600
27 - 12 350
28 - 13 122
29 - 13 916
30 - 14 732

Experienţă plătită

Jucătorii pot plăti pentru un nivel mai ridicat de experiență pentru generalii și guvernatorii lor. Instruirea plătită se efectuează în Castel.
Fiecare nivel al Biroului guvernatorului/ Cartierului General mărește experiența primită de la antrenament cu 5%. Fiecare 2 niveluri ale Biroului guvernatorului/Cartierului General permit antrenarea simultană a încă unui Om Măreț. Cel mai înalt nivel posibil este 16. La nivelul 16 pot fi instruiți simultan până la 8 Oameni Măreți.
Jucătorul poate alege durata antrenamentului (între 1 și 48 de ore), iar pe baza acesteia Omul Măreț va obține următoarele puncte de experiență:

Ore|Experiență

1 | 25
2 | 35
4 | 55
8 | 80
12| 90
24| 135
48| 200

(Acestea sunt valorile de bază pentru viteza x1 - trebuie să le înmulțiți în funcție de viteza lumii dvs.)
Un Om Măreț poate fi antrenat ca Guvernator sau General, chiar dacă nu este numit pe acel post. În astfel de cazuri, antrenarea se poate realiza numai prin instruire plătită. Când nu este la post, Omul Măreț nu obține niciun punct de experiență. Antrenamentul nu interferează cu alte îndatoriri ale Generalului sau Guvernatorului. În timp ce un Guvernator se antrenează, rămâne pe postul său, iar provincia pe care o conduce beneficiază de abilitățile lui. În timp ce un General se antrenează, el continuă să protejeze provincia și participă la apărarea ei în cazul unui atac inamic. Un General poate fi trimis într-o misiune de atac în timp ce se antrenează. În timp ce Generalii și Guvernatorii sunt instruiți, ei nu pot fi trimiși altor imperii să se căsătorească acolo. Antrenamentele pot fi scurtate cu ajutorul diamantelor, iar prețul este de 850 de diamante pentru o perioadă mai mică de 1 oră.

Talente

Fiecare Om Măreț poate deține între1 și 4 trăsături înnăscute diferite, care sunt numite talente. Talentele sunt moștenite aleatoriu. Omul Măreț deține aceste talente înnăscute de la naștere până la moartea sa și ele nu pot fi schimbate. Șansa ca un Om măreț să se nască cu un număr mare de talente este dată de nivelul Castelului. Împăratul poate dobândi o trăsătură suplimentară: Dezonorat. Această trăsătură este dobândită atunci când pacea dinastiei este ruptă și nu poate fi transmisă generațiilor viitoare.

Fiecărui talent înnăscut ii corespunde o abilitate. Dacă un Om Măreț deține un talent înnăscut și abilitatea sa corespunzătoare, atunci el primește bonus însumat. În acest fel, oamenii care posedă atât talentul cat și abilitatea sa corespondentă, primesc un bonus mai mare decât cei care dețin doar talentul sau numai abilitatea.

Exemplu: Un Om cel Mare deține un talent și abilitatea ei corespunzătoare. Talentul său este la nivelul 3 și îi dă 10% din bonus. Talentul pentru aceeași calificare îl acordă 5% din același bonus. Astfel, atunci când el va primi în total 15% din același bonus.

Sunt talente speciale pe care doar o parte din Oamenii cei Mari le pot obţine.Aceste trăsături nu au legătură cu alte abilităţi,dar oferă un bonus unic deţinătorului.Aceste talente speciale sunt:

  • Succesor: această însuşire este stăpânită doar de succesorul la tron.Bonusurile aduse de însuşire sunt +5 moral în fiecare bătălie şi +5 puncte de Fericire zilnică în provincia în care personajul guvernează.
  • Împărat - această trăsătură este una exclusivă pentru Împărat. Bonusul pe care Împăratul îl primeşte este de + 10 puncte la moral în fiecare bătălie şi +10 puncte de Fericire în capitală (Împăratul este întotdeauna guvernatorul capitalei).
  • Dezonorat: această trăsătură este obţinută de Împărat în momentul în care este ruptă pacea dinastică.Trăsătura poate fi dobândită de mai multe ori,iar efectul se acumulează.Când un nou Împărat este încoronat,trăsătura trece mai departe.Penalizarea este de -5 puncte la moral.

Abilităţile Oamenilor cei Mari

Abilităţile sunt nişte caracteristici pe care Oamenii Măreți le dobândesc pe parcursul vieţii. Oamenii Măreți pot obţine abilităţi avansând în nivel prin experienţa primită de la postul de Guvernator sau General. La începutul jocului Oamenii Măreți nu deţin abilităţi.
Când avansează la următorul nivel de experienţă, le este acordată o nouă abilitate. Aceasta este selectată de către jucător din lista de abilități disponibile. Abilităţile selectate vor oferi bonusuri specifice.

Sunt două tipuri de abilităţi: cele guvernatoriale şi cele primite de Generali. Fiecare individ din Oamenii Măreți poate obţine abilităţi din amândouă categoriile. Fiecare abilitate are exact 5 clase, iar fiecare clasă este obţinută separat. Când o persoană din Oamenii Măreți atinge următorul nivel de experienţă pentru General sau Guvernator, jucătorul are oportunitatea de a selecta o singură îndemânare din cele 2 disponibile. Când o persoană din Oamenii cei Mari urcă în nivel la postul de Guvernator, se va oferi oportunitatea de a alege 2 abilităţi guvernatoriale, iar când îşi va creşte experienţa de General, 2 abilităţi pentru General vor fi oferite.

Cele 2 abilităţi sugerate includ ambele abilităţi deja dobândite,care s-ar putea să aibă nevoie de o îmbunătăţire,sau o nouă abilitate.Jucătorul poate alege numai o abilitate din cele 2 prezentate.Prima din cele 2 oferă îmbunătăţirea abilităţii care este deja obţinută.Cea de-a două poate fi,prin coincidenţă,o abilitate pe care individul din Oamenii cei Mari o are deja,sau poate fi una nouă.A treia va fi o abilitate nouă şi,prin urmare,ea va fi la primul stadiu.Când Generalul sau Guvernatorul nu au vreo abilitate dobândită,toate cele 3 abilităţi sunt generate aleatoriu şi toate vor fi noi.

Dacă Omul Măreț are numai abilități care sunt de nivel 5, sistemul va genera 2 abilități noi din care se poate alege. Dacă Omul Măreț are o singură abilitate (și nu este dezvoltată până la nivel 5) sistemul va oferi dezvoltarea acelei abilități și încă una aleatoriu care este nedezvoltată. Dacă Omul Măreț are dezvoltate toate abilitățile (totuși nu la nivel 5) mai puțin una, atunci sistemul va genera aleatoriu o abilitate pentru a fi îmbunătățită și una care nu a fost încă dobândită. Dacă Omul Măreț deține toate abilitățile posibile a căror niveluri sunt între 1 și 4, alegerea va fi aleatorie între 2 abilități din toate.
Dacă abilitățile oferite nu sunt satisfăcătoare pentru jucător, altele noi pot fi generate la prețul de 1700 diamante. Atunci când un Împărat moare sau este ucis, și un alt om măreț devine împărat, schimbarea abilităților este gratuită cu condiția ca împăratul/împărăteasa să dețină deja abilități. Aceasta este o resetare gratuită unică. Abilitățile sugerate pot fi schimbate până la de 3 ori - prima schimbare costă 1700 diamante. Utilizatorul poate șterge oricând toate abilitățile dobândite de către omul măreț. Atât abilitățile de guvernator cât și cele de general pot fi anulate. Acest lucru se întâmpla separat pentru ambele posturi. Prețul pentru resetarea abilităților este de 3400 diamante. Această opțiune este activă pe profilul Omului Măreț în fila postului de Guvernator cât și în cea de General.

Selectarea acestor abilităţi se face în profilul Omului Măreț.

Anularea abilităţilor nu anulează şi experienţa dobândită.Experienţa nu poate fi luată în niciun fel.

Pentru ca bonusul abilităţilor să aibă efect Oamenii Măreți trebuie să petreacă minim 6 ore la post.

Tipuri de abilităţi

Abilitățile Generalilor:

  • Comandant de Arcaşi: bonus la atacul arcaşilor.Nivelul 1: bonus + 2% la atac; Nivelul 2: bonus + 4% la atac; Nivelul 3: bonus + 6% la atac; Nivelul 4: bonus + 10% la atac; Nivelul 5: bonus +15% la atac
  • Comandant de Infanterie: bonus la atacul spadasinilor şi lăncierilor.Nivelul 1: bonus + 2% la atac; Nivelul 2: bonus + 4% la atac; Nivelul 3: bonus + 6% la atac; Nivelul 4: bonus + 10% la atac; Nivelul 5: bonus + 15% la atac
  • Comandant de Cavalerie: bonus la atacul cavaleriei. Nivelul 1: bonus +2% la atac; Nivelul 2: bonus +4% la atac; Nivelul 3: bonus +6% la atac; Nivelul 4: bonus +10% la atac; Nivelul 5: bonus +15% la atac
  • Specialist în Asediu: măreşte numărul de echipamente de asediu care atacă simultan Fortăreaţa.Nivelul 1: numărul maxim +2%; Nivelul 2: numărul maxim +5%; Nivelul 3: numărul maxim +6%; Nivelul 4: numărul maxim +10%; Nivelul 5: numărul maxim +15%
  • help.great_persons_101
  • help.great_persons_102
  • Atacator: bonus la moralul armatei atacatoare. Nivelul 1: +2 la moral; Nivelul 2: +4 la moral; Nivelul 3: +6 la moral; ; Nivelul 4: +8 la moral; Nivelul 5: +12 la moral
  • Apărător: bonus la moralul armatei apărătoare.Nivelul 1: +2 la moral; Nivelul 2: +4 la moral; Nivelul 3: +6 la moral; Nivelul 4: +8 la moral; Nivelul 5: +12 la moral
  • Gardian al Fortăreţei: bonus la punctele de viaţă ale Fortăreţei. Nivelul 1: +4%; Nivelul 2: +6%; Nivelul 3: +10%; Nivelul 4: +14%; Nivelul 5: +20%;
  • Ucigaş de Generali: măreşte şansa de a ucide Generalul inamic dacă acesta pierde bătălia. Nivelul 1: şansă de +5%; Nivelul 2: şansă de +10%; Nivelul 3: şansă de +20%; Nivelul 4: şansă de +30%; Nivelul 5: şansă de +50%;
  • Fugar: scade şansa de ucidere a Generalului dacă acesta a pierdut bătălia. Nivelul 1: şansă - 5%; Nivelul 2: şansă - 10%; Nivelul 3: şansă - 15%; Nivelul 4: şansă - 20%; Nivelul 5: şansă - 25%
  • Jefuitor: bonus la capacitatea de jaf a armatei jefuitoare.Nivelul 1: bonus de 4%; Nivelul 2: bonus de 6%; Nivelul 3: bonus de 10%; Nivelul 4: bonus de 14%; Nivelul 5: bonus de 20%
  • Tâlhar: bonus la capacitatea de transport a armatei. Nivelul 1: bonus de 4%; Nivelul 2: bonus de 6%; Nivelul 3: bonus de 10%; Nivelul 4: bonus de 14%; Nivelul 5: bonus de 20%
  • Ghid: bonus la viteza de deplasare a armatei. Nivelul 1: bonus de 4%; Nivelul 2: bonus de 6%; Nivelul 3: bonus de 10%; Nivelul 4: bonus de 14%; Nivelul 5: bonus de 20%
  • Tactician de Garnizoană: măreşte capacitatea garnizoanei protejate de General. Nivelul 1: 4%; Nivelul 2: 6%; Nivelul 3: 10%; Nivelul 4: bonus de 14%; Nivelul 5: bonus de 20%
  • Tactician de câmp: măreşte viaţa armatei din câmp. Nivelul 1: bonus de 1%; Nivelul 2: bonus de2%; Nivelul 3: bonus de 4%; Nivelul 4: bonus de 6%; Nivelul 5: bonus de 10%
  • Tactician Ofensiv: măreşte puterea de atac a armatei atacatoare. Nivelul 1: +1% bonus; Nivelul 2: +2% bonus; Nivelul 3: +4% bonus; Nivelul 4: +6% bonus; Nivelul 5: +10% bonus;
  • Apărător al civililor: măreşte capacitatea sanctuarelor.Nivelul 1: bonus de 10%; Nivelul 2: bonus de 20%; Nivelul 3: bonus de 30%; Nivelul 4: bonus de 40%; Nivelul 5: bonus de 60%
  • Apărător al resurselor: măreşte capacitatea Depozitelor Fortăreţei. Nivelul 1: 10%; Nivelul 2: 20%; Nivelul 3: 30%; Nivelul 4: bonus de 40%; Nivelul 5: bonus de 80%
  • Conducător al unui Post Militar: ridică numărul maxim al soldaților într-un post militar. Nivel 1: limită +2%; Nivel 2:limită +4%; Nivel 3:limită +6%; Nivel 4:limită +10%; Nivel 5:limită +15%
  • Tactician defensiv - mărește puterea atacului armatei apărătoare: Nivel 1: 1% bonus, Nivel 2: 2% bonus, Nivel 3: 4% bonus, Nivel 4: 6% bonus, Nivel 5: 10% bonus

Abilităţile Guvernatorului:

  • Instructor de arcaşi: scade timpul necesar instruirii arcaşilor.Nivelul 1: diminuare de 5%; Nivelul 2: diminuare de 10%; Nivelul 3: diminuare de 15%; Nivelul 4: diminuare de 20%; Nivelul 5: diminuare de 30% din timpul de antrenament.

    Pentru a primi bonusul acestei abilități, Guvernatorul trebuie să fi fost numit în funcție de cel puțin 6 ore în lumile cu viteza x4 /2 ore în lumile cu viteză x10.

  • Constructor de Echipamente de Asediu: reduce timpul necesar construcţiei Echipamentelor de Asediu.Nivelul 1: diminuare de 5%; Nivelul 2: diminuare de 10%; Nivelul 3: diminuare de 15%; Nivelul 4: diminuare de 20%; Nivelul 5: diminuare de 30% din timpul de antrenament.

    Pentru a primi bonusul acestei abilități, Guvernatorul trebuie să fi fost numit în funcție de cel puțin 6 ore în lumile cu viteza x4 /2 ore în lumile cu viteză x10.

  • Instructor de infanterie: scade timpul instruirii spadasinilor şi al lăncierilor cu următoarele procente: Nivelul 1 - 5%; Nivelul 2: - 10%; Nivelul 3: - 15%; Nivelul 4: - 20%; Nivelul 5: - 30% din timpul de antrenament.

    Pentru a primi bonusul acestei abilități, Guvernatorul trebuie să fi fost numit în funcție de cel puțin 6 ore în lumile cu viteza x4 /2 ore în lumile cu viteză x10.

  • Instructor de Cavalerie: scade timpul necesar instruirii cavaleriei.Nivelul 1: 5%; Nivelul 2: 10%; Nivelul 3: 15%; Nivelul 4: 20%;; Nivelul 5: 30% din timpul de antrenament.

    Pentru a primi bonusul acestei abilități, Guvernatorul trebuie să fi fost numit în funcție de cel puțin 6 ore în lumile cu viteza x4 /2 ore în lumile cu viteză x10.

  • Tăietor de lemn: bonus la producţia de lemn. Nivelul 1: +2%; Nivelul 2: +4%; Nivelul 3: +6% ; Nivelul 4: +8% ; Nivelul 5: +12% .
  • Miner: bonus la producţia de fier. Nivelul 1: +2%; Nivelul 2: +4%; Nivelul 3: +6%; Nivelul 4: +8%; Nivelul 5: +12%
  • Tăietor de piatră: bonus la producţia de piatră.Nivelul 1: +2%; Nivelul 2: +4%; Nivelul 3: +6%; Nivelul 4: +8%; Nivelul 5: +12%
  • Inspector Fiscal: bonus la venitul de aur luat din taxe. Nivelul 1: +2%; Nivelul 2: +4%; Nivelul 3: +6%; Nivelul 4: +8%; Nivelul 5: +12%
  • Lider Spiritual: acordă un bonus suplimentar la Fericirea zilnică. Nivelul 1: +2 puncte la Fericire; Nivelul 2: +4 puncte la Fericire; Nivelul 3: +6 puncte la Fericire; Nivelul 4: +8 puncte la Fericire; Nivelul 5: +12 puncte la Fericire
  • Fermier: crește capacitatea fermelor. Nivelul 1: +2%; Nivelul 2: +4%; Nivelul 3: +6%; Nivelul 4: +8%; Nivelul 5: +12%.
  • Arhitect: bonus la limita caselor. Nivelul 1: +4%; Nivelul 2: +6%; Nivelul 3: +10%; Nivelul 4: +14%; Nivelul 5: +20%
  • Birocrat: măreşte eficienţa provinciei (până la 100%). Nivelul 1: +4%; Nivelul 2: +6%; Nivelul 3: +10%; Nivelul 4: +14%; Nivelul 5: +20%
  • Iubit de popor: scade şansa provocării unei revolte sau răscoale. Nivelul 1: șansă mai mică cu 5%; Nivelul 2: șansă mai mică cu 10%; Nivelul 3: șansă mai mică cu 20%; Nivelul 4: șansă mai mică cu 30%; Nivelul 5: șansă mai mică cu 50%
  • Colonizator: Reduce perioada totală de așteptare necesară unei Colonii să devină indestructibilă. Nivelul 1: 4% mai puţin; Nivelul 2: 6% mai puţin; Nivelul 3: 10% mai puţin; Nivelul 4: 14% mai puţin; Nivelul 5: 20% mai puţin
  • Logistician: scade pierderea de Fericire datorită distanţei de la Colonie până la Imperiu. Nivelul 1: 4%; Nivelul 2: 6%; Nivelul 3: 10%; Nivelul 4: 14%; Nivelul 5: 20%
  • Comerciant Maestru: mărește potențialul comercial al provinciei. Nivel 1: 4%; Nivel 2: 6%; Nivel 3: 10%; Nivel 4: 14%; Nivel 5: 20%
  • Comerciant de resurse: mărește limita pieței. Nivel 1: 10% bonus; Nivel 2: 20% bonus; Nivel 3: 30%; Nivel 4: 40%; Nivel 5: 50%
  • Agent secret: bonus la nivelul Contra-Spionajului. Nivel 1: +1 nivel suplimentar; Nivel 2: +2 nivele; Nivel 3: +3 nivele; Nivel : +4 nivele; Nivel 5: +5 nivele
  • Muncitor imperial: bonus la limita fericirii. Nivel 1: +2; Nivel 2: +4; Nivel 3: +6; Nivel 4: +8; Nivel 5: +12
  • Fermier Specialist - adaugă bonus la capacitatea de bază a fermelor: Nivel 1: +1 000 capacitate, Nivel 2: +2 000 capacitate, Nivel 3: +4 000 capacitate, Nivel 4: +6 000 capacitate, Nivel 5: +10 000 capacitate

Abilități ale împăratului

Aceste abilități guvernatoare sunt disponibile doar pentru împărat.

  • General suprem: toți generalii din imperiu primesc mai multă experiență. Nivel 1: 2%; Nivel 2: 4%; Nivel 3: 6%; Nivel 4: 10%; Nivel 5: 15%
  • Guvernator suprem: toți guvernatorii din imperiu primesc mai multă experiență. Nivel 1: 2%; Nivel 2: 4%; Nivel 3: 6%; Nivel 4: 10%; Nivel 5: 15%
  • Iubit de Zei: bonus la cantitatea cadourilor din templu. Nivel 1: 1%; Nivel 2: 2%; Nivel 3: 4%; Nivel 4: 6%; Nivel 5: 10%
  • Savant civil: reduce timpul necesar pentru cercetările civile. Nivel 1: 1%; Nivel 2: 2%; Nivel 3: 4%; Nivel 4: 6%; Nivel 5: 10%
  • Savant Militar: reduce timpul pentru cercetările militare. Nivel 1: 1%; Nivel 2: 2%; Nivel 3: 4%; Nivel 4: 6%; Nivel 5: 10%
  • Economist Militar: Întreținere mai mică pentru toată armata. Nivel 1: 4% reducere; Nivel 2: 2%; Nivel 3: 4%; Nivel 4: 6%; Nivel 5: 10%
  • Bancher: bonus la dobânda depozitului bancar. Nivel 1: 1%; Nivel 2: 2%; Nivel 3: 4%; Nivel 4: 6%; Nivel 5: 10%
  • Specialist Transport: bonus la capacitatea stațiilor de transport pentru imperiu întreg. Nivel 1: 5%; Nivel 2: 10%; Nivel 3: 15%; Nivel 4: 20%; Nivel 5: 30%
  • Constructor Civil: reduce timpul de construcție al clădirilor civile. Nivel 1: -1%; Nivel 2: -2%; Nivel 3: -4%; Nivel 4: -6%; Nivel 5: -10%

    Pentru a primi bonusul de la abilități, Împăratul trebuie să fi fost în funcție pentru cel puțin 24 de ore.

  • Constructor Militar: reduce timpul de construcție al clădirilor militare. Nivel 1: 1%; Nivel 2: 2%; Nivel 3: 4%; Nivel 4: 6%; Nivel 5: 10%

    Pentru a primi bonusul de la abilități, trebuie să fi fost pe acest post cel puțin o zi.

  • Iscoadă - extinde raza Cercetașului: Nivel 1: +4 Mile Imperiale, Nivel 2: +6 Mile Imperiale, Nivel 3: +10 Mile Imperiale, Nivel 4: +15 Mile Imperiale, Nivel 5: +25 Mile Imperiale
  • Spion Maestru - asigură un bonus la nivelul cercetării ’Spionaj’. Nivelul 1: +1 nivel, Nivelul 2: +2 nivele, Nivelul 3: +3 nivele, Nivelul 4: +4 nivele, Nivelul 5: +5 nivele