Hadsereg Kiképzés

A tétlen falusiak a barakkokban lesznek kiképezve, ha elégséges mennyiségű nyersanyag érhető el, mely szükséges az illető egységek kiképzésére.

A Barakkok egy kezdeti 50 katona kapacitással rendelkeznek és minden további szint 50-el növeli ezt az értéket.

A Prémium tagság aktiválása 20%-al növeli a barakkok kapacitását.

Az ugyanakkor toborzott ugyanolyan típusú egységek kiképzése egyidejűleg történik.

Ha kifogysz a barakkokban lévő szabad helyekből, de még mindig vannak szabad csoportjaid, melyek kiképezhetőek a Katonai Doktrína szint szerint, lehetőséged lesz egy várakozási sorba toborozni ezeket. A sorban álló csoportok egymást követően kerülnek kiképzésre. Ha elegendő nyersanyaggal és lakossággal rendelkezel, akár egyszerre is toborozhatod a maradék szabad csoportokat, de ne feledd, hogy ezek ugyanúgy a várakozási sorba lesznek állítva.

Egység fejlesztése - az alsóbb osztályú egységek ugyanolyan típusú, magasabb osztályú egységekké való feltornázása, ha rendelkezel a szükséges kutatási szintekkel. Fejleszthetsz könnyű és/vagy nehéz egységeket ugyanolyan típusú elit egységekké, minden egyes barakk épület negyedik füle alatt. Ehhez nincs szükséged lakossághoz. A fejlesztési költség a magasabb osztályú egységek teljes ára és az alacsonyabb osztályú egységek teljes ára közötti különbség. A kiképzési időtartam a magasabb osztályú egységeké. Az ostromgépek nem fejleszthetőek.

A kiképzést követően a seregegységek lekötve maradnak 18 órát. Ebben az időintervallumban bármikor mobilizálhatod ezeket. A 18 órás időtartam lejártakor, ezek automatikusan mobilizálódnak.

A lekötött katonák nem harcolhatnak, és nem is semmisíthetőek meg. Ugyanakkor az ellenség kémjei nem látják őket.

Globális Hangulat

A hadsereg harci kedve. A Globális Hangulat a játékos általános magatartásától függ.

A hangulat alapértéke támadásban és védekezésben: 100 a csatolt tartományokban, kolóniákban és 110 a fővárosban. De ha egy játékos megtámad egy másikat a megengedett nettó érték pont tartományon x2 kívül, a Hangulat csökkeni fog, mivel a játékos nem harcol egy egyenrangú ellen. Minden 0,1-es különbségért (a tartomány x2 alatt vagy felett) a Hangulat csökkeni fog 1,67 ponttal.

Hazatéréskor a hadsereg visszaállítja a Hangulatot az alapértékére.

Az alap Hangulat érték növelhető a Hadsereg Gyakorlatok kutatásával, ez 1 Hangulat pontot ad szintenként. Ha egy játékos egy Szövetség tagja a Hadtest Parancsnok pozíciót betöltve, egy +10 Hangulatpont alapbónuszban részesül, de a bónusz aktuális nagysága a a játékos Lojalitás Státuszától függ a Szövetségben.

Mindkét hadsereg egy 100 vs. 100 alap Hangulattal kezdi meg az egymás elleni harcot.

Minden fordulóban a Hangulat csökkeni fog a kimerültség (4 +/-3 pont) és a sérülések (1-től 3 pontig) miatt. Amikor a hadsereged több kárt/sérülést okoz mint az ellenfél, a hangulatod nőni, az ellenségé pedig csökkeni fog, a következő képlet szerint:

  • Egy 20-50%-os különbség az elvesztett hadsereg arany egyenértékében = 1 hangulat korrekció
  • 51-150%-os különbség = 2 hangulat korrekció
  • Minden a 150%-os különbség felett = 3 hangulat korrekció

A Hangulat csökkenés különbségek elérhetik az 1-7 értéket fordulóként, ez megelőzi a csata elvesztését véletlen alapon.

Az 50 Hangulatpont alá való esés után, esély van arra, hogy a hadsereg megszökjön. Az esély progresszíven nő 2%-al minden 50 alatti Hangulatponttal.

Az erőd helyőrségnek nincs hangulata - ezek egyszerűen nem szökhetnek meg sehova.

Ha a hadsereg megszökik a csatatérről, automatikusan elveszti a maradék osztagjai 20%-át. A hadsereg többi része visszatér abba a tartományba ahonnan misszióba küldték őket.

Ha a hadsereg megszökik a csata Erődostrom szakaszában, automatikusan elveszti a maradék csapatainak a 10%-át.

Ha egy hadsereg megtámad egy ’belső tartományt’ (egy olyan tartomány, amely körbe van véve az összes olyan tartomány által amellyel közös határa van), 20 Hangulatpontot veszít. Egy tartományt nem lehet duplán körülvenni.

Csatastruktúra


A csata elkezdődik. Ahhoz, hogy megtámadj egy másik játékost, szükséged lesz legalább 100 katonára.

Visszavonulás

Az összes típusú támadásra érvényes, de csakis a katonai helyőrségeken.

Csataterep

A különböző típusú terepek különböző bónuszokat kínálnak a hadseregnek egy csata leforgása alatt. Kérlek, nézzél körül a Világtérkép >> Tereptípusok menüpontban.

Megjegyzés! A támadásban vagy védekezésben kapott terepbónuszokon kívül (ha van ilyen), növelheted a sereged erejét támadásban és/vagy védekezésben, a Prémiumot aktiválva (10% bónusz támadással és 10% bónusz életerőponttal).

Erődostrom

A támadó egy sikeres Csatatéri küzdelme után kezdődik. Ha egy védekezési csatatéri sereg nincs kihelyezve az Erődfal elé, az Erődostrom közvetlenül lesz vezetve, ahol a támadó katonák célozni fogják az ellenség Erődfalát, ennek megsemmisítése céljául.

Egy sikeres Erőd Fosztogatás a küldött egységek és szállító kocsik teherbírásával pontosan megegyező nyersanyag mennyiséget zsákmányol. A megtámadott tartomány (például a főváros) minden típusú nyersanyagából egy egyenlő mennyiség rakódik meg, ami azt jelenti, hogy ha a védekező fővárosa 100 fát, 100 vasat, 100 követ és 100 aranyat tartalmaz és a támadó teherbírása 200, az utóbbi 50-et fog elvenni mindegyikből.

Ha a fővárost megtámadják és az aranyegyenlege negatív lesz, a támadó nem viszi ezt el, pl. a serege nem fordul tér vissza haza ezzel a típusú negatív értékkel.

Nincs semmiféle fosztogatás, míg az Erődfalak nincsenek megsemmisítve.

Minden egyes sikeres Erődostrommal 2 Becsületpontot nyersz, de csakis akkor ha a Becsületszerzéshez szükséges követelmények teljesülnek.

Csatatéri küzdelem

Ez a támadás abból a célból küldi ki az osztagokat a csatába, hogy kizárólagosan az ellenfél csatatéri seregével harcoljanak, az Erőd ostromlása vagy a lakosság fosztogatása nélkül.

A csatatéri hadsereg nem zsákmányol nyersanyagokat és nem gyilkol falusiakat. Az egyetlen haszon a támadó számára a katonai pontok, melyeket a megsemmisített ellenséges egységekért kap, és a becsület, melyet abban az esetben szerez, ha elvesztette a saját csapatainak legalább a 10%-át.

Minden egyes sikeres Csatatéri küzdelemmel 1 Becsületpontot nyersz, de csakis akkor ha a Becsületszerzéshez szükséges követelmények teljesülnek.

A védekező csatatéri osztagok 20% életerő pont bónusszal rendelkeznek, ha a fővárosba vannak kihelyezve.

Fosztogatás

Károkat okoz a védekező civil lakosságában.

A kifosztott tartomány dolgozó lakossága nem lesz teljes mértékben elbocsátva az ütközéskor. A kifosztott lakosság 3 egyenlő százalékba lesz felosztva és mindhárom a következőkből lesz kivonva: Fűrésztelep, Kőfejtő és Vasbánya. Az érintetlen civil lakosság folytatni fogja a nyersanyag termelését.

Az arany a következő képlet szerint lesz beszerezve: 1 legyilkolt falusi = 5 arany.

Becsület csökkenéssel büntetődik, mivel emberiesség elleni bűncselekménynek számít. Minden egyes sikeres fosztogatás csökkenti a támadó Becsületét 4 ponttal.

A fosztogatás a tartomány lakosságának a legtöbb 20%-át öli meg. Ezután a tartomány nem fosztogatható ki a következő 42 órában.

Minden játékos legtöbb 4 fosztogatást küldhet minden 24 órában. A visszahívott fosztogatások is számítanak.

Ahhoz, hogy sikeresek legyenek, a támadó osztagok teljes fosztogatási ereje egyenlő kell legyen a fenyegetett tartomány lakosságának a legalább 10%-val. Tudj meg többet az összes egység egyéni fosztogatás koefficienséről a Katonai Egységek menüben.

Ahhoz, hogy a legkárosabb fosztogatást hajtsa végre, a hadsereg a megtámadott tartomány lakosságának a legalább 20%-val kell egyenlő legyen.

Ha létezik egy védekező csatatéri hadsereg, ezt meg kell semmisíteni ahhoz, hogy a Fosztogatás elkezdődjön.

A védekező hadsereg visszavonulhat akkor, ha az opció be van kapcsolva és ha egy katonai helyőrségre van kihelyezve.

Az Erőd megtart egy adott számú civil lakosságot az ellenség fosztogatási támadását követően. Ha az Erőd megsemmisül, a Menedékhelyek megőrzik a lakosság alapmennyiségének az 1/3-át.

Csatamechanika

Hadsereg mozgása

A hadsereg mindig a leglassúbb egység sebességével utazik, például az ostromgépekével - 40 IM/h. Egy misszió alatt 1,2-szer nagyobb fenntartást igényel, mint akkor, ha a birodalomban tartózkodik.

Különböző missziótípusok utazási ideje:

  • Katonai bevetés egy másik aktív birodalomban - minimális időtartam: 10 perc. Ha a célpont elérhető kevesebb mint 10 perc alatt, a hadsereg pontosan 10 percig utazna. Az utazás időtartama mindkét irányban egyenlő. Ha az utazás időtartama kevesebb mint 60 perc, a védekező játékos látni fogja az érkező támadást pontosan az elindítása után. Ha egy óránál többet tart (akár 1 óra 5 perc, akár 5 óra), a védekező játékos látni fogja érkezését 60 perccel az ütközés elött.
  • Egy katonai bevetés zsákmányolási céllal egy független városban - 5 percet tart és azonnal befejezhető 170 gyémánt ellenében, ha a tárgy az exklúzív zónában található.
  • Egy olyan katonai bevetés, melynek célja egy független város leigázása - 2.5 percet tart és azonnal befejezhető 170 gyémánt ellenében, ha a tárgy az exklúzív zónában található vagy ha közös határa van egy tartománnyal.
  • Egy olyan katonai bevetés, melynek célja egy független város hozzácsatolása - 2.5 percet tart és azonnal befejezhető 170 gyémánt ellenében, ha a tárgy az exklúzív zónában található vagy ha közös határa van egy tartománnyal.
  • Egy olyan katonai bevetés, melynek célja egy vazallus hozzácsatolása - 2.5 percet tart és azonnal befejezhető 170 gyémánt ellenében, ha a tárgy az exklúzív zónában található vagy ha közös határa van egy tartománnyal.
  • Egy olyan katonai bevetés, melynek célja egy terület hozzácsatolása - 2.5 percet tart és azonnal befejezhető 170 gyémánt ellenében, függetlenül a terület elhelyezkedésétől a Világtérképen.
  • Egy távoli birtok (kolónia, kereskedési hivatal vagy katonai őrhely) alapításáért elindított küldetés - 2.5 percet tart és azonnal befejezhető 510 gyémánt ellenében minden egyórányi utazásért. Minden további óra költségét ennek elkezdésétől számítjuk - ha a küldetés 1 óra és 10 percet tart, ennek azonnali befejezése 1020 gyémántba fog kerülni.
  • A Barbár Tábor fosztogatására irányuló katonai bevetés során - az utazási idő nincsen előre meghatározva, illetve az Azonnali Befejezés opcióját sem lehet használni.
  • Hadsereg tartományok közötti áthelyezése - 2.5 percet tart, azonnali utazás elérhető.
  • Hadsereg távoli birtokok (kolónia, kereskedési hivatal vagy katonai őrhely) közötti áthelyezése - 2.5 percet tart, azonnali utazás nem elérhető.
  • Szállítási missziók az összes birtok között - 2.5 percet tart, ingyenes azonnali utazás elérhető.
  • Egy katonai misszió egy elhagyatott birodalomba - 10 percet tart, azonnali utazás nem elérhető.
  • Egy katonai misszió egy aktív játékos birodalmába - minimum 10 percet tart. Ha a célpont kevesebb, mint 10 perc alatt érhető el, a hadsereg 10 percet fog utazni. Az időtartam mindkét irányba egyenlő. Ha az utazási idő kevesebb, mint 60 perc, a védekező látni fogja az érkező támadást már azonnal az elindítása után. Ha több, mint egy órát tart (függetlenül attól, hogy 1 órát és 5 percet vagy 5 órát), a védekező 60 perccel az ütközés előtt fogja meglátni. Az azonnali utazás opció nem elérhető.
  • Katonai adomány - a minimális utazási idő 2.5 perc. Ha a célpont kevesebb, mint 2.5 perc alatt érhető el, a hadsereg 2.5 percet fog utazni. Az azonnali utazás opció nem elérhető.
  • A szövetség katonai missziója - minimum 10 percet tart. Ha a célpont kevesebb, mint 10 perc alatt érhető el, a hadsereg 10 percet fog utazni. A védekező látni fogja a támadást már azonnal az elindítása után. Az azonnali utazás opció nem elérhető.

Megjegyzés: Ha az oldal nem frissül rendszeresen, lehetséges az, hogy az időmérők által mutatott misszió hátramaradt ideje nem felel meg a valódi szerver időnek, amelyhez minden más játékbeli akció és esemény igazodik. Ezért, ha úgy gondolod, hogy a helyes idő létfontosággal bír a misszióid tökéletes sikerében, javasoljuk, hogy rendszeresen frissítsd az oldalt, főleg akkor ha több, mint egy sereg van mozgásban (áthelyezve, támadásban, vagy mindkettőben) és amikor kevesebb, mint 2 perc maradt hátra az ütközésig. Mindenképpen tartsd szem előtt azt, hogy egy 1 vagy 2 másodperces eltérés bekövetkezhet, főleg amikor a csatakalkulátor interferenciája is számításba jön. Így a sikere annak, hogy 1-2 másodperc alatt utolérjük valaki seregét, nehezen garantált.

A Térképészet csökkentheti egy misszió idejét, de egy misszió sem tarthat kevesebbet, mint 2.5 perc. A Világtérképen megjelenő utazási idő a következő képlet szerint van meghatározva: ((távolság/sebesség) / (1 + ((Térképészet szint + Szövetségi Térképészet szint) / 10))) x 60 = az idő A-tól B-ig percekben a lassú birodalom esetén x1-es sebességgel (x2-es sebesség esetén az eredmény elosztódik 2-vel, x4 sebességnél - /4, x10 sebességnél - /10), ahol a sebesség a leglassúbb egység sebessége.

A védekező játékos nem helyezheti át seregét a támadás alatt lévő tartományba(ból), ha már csak 5 másodperc maradt az összecsapásig.

A támadó játékos nem hívhatja vissza seregét ha már csak 5 másodperc maradt az összecsapásig.

Csatatéri Küzdelem

Hadsereg kihelyezése a csatatérre - három alapzónára van osztva: Bal Szárny, Középpont, Jobb Szárny, ezek Front- és Hátvonalra vannak felosztva, abban az esetben, ha van még egy vonal közöttük.

  • Frontvonal - 3 zónával rendelkezik: Bal Szárny, Középpont és Jobb Szárny. Ide vannak kihelyezve a közelharci egységek.
  • Másodvonal - Tartalék - csupán egy zónával rendelkezik, ahova újból csak közelharci egységek vannak kihelyezve, ez jellemző az összes élvonalon megjelenő zónára. Arra szolgál, hogy újratöltse a frontzónákat, amikor a szárnyon vagy középen harcoló egységek elesnek. Ha két zóna egyszerre szenved vereséget az ellenséges sereg által, az egyik lesz újratöltve véletlenszerűen a tartalék seregekkel.
  • Harmadvonal - Íjászok - 3 zónája van: Bal Szárny, Középpont és Jobb Szárny, ahová csupán íjászok vannak kihelyezve. Ezek az ellenség frontvonalára tüzelnek, egy tükörelv szerint, pl. ha az Íjászok a Középpontban vannak, az ellenség középpontjára tüzelnek, de ha a Bal Szárnyon vannak, akkor az ellenség Jobb Szárnyára tüzelnek. Ha az Íjászok előtt nincs hadsereg, cserélni fogják a zónájukat, véletlenszerűen. Ha nem maradnak már közelharci egységek az Íjászok előtt, ezek a normál támadásuk 1/4-vel fognak küzdeni. Az Íjászok egy korlátolt számú nyillal rendelkeznek (18 lövés). Ezután nem támadnak többé és csak akkor avatkoznak be újra, ha a csata hozzájuk érkezik és közelharcban küzdhetnek.
  • Negyedvonal - Ostromgépek - csupán egy zóna, ahova az ostromgépek vannak kihelyezve. Egyszerre tüzelnek az ellenség egységeire és az általuk okozott kár egyenlően osztódik szét minden egyes vonalra és ezek zónáira.

Csatatéri Küzdelem Folyamat

A főcél az ellenség hadseregének megsemmisítése legalább egy zónában, így a sereged egy 20%-os flankolási bónusszal küzdhet a maradék ellenséges egységek ellen. Ha valamely Frontvonal serege megsemmisíti az ellenfél seregét, az ellenség Tartalékai helyet cserélnek és elzárják az előre haladó egységek útját. Ha a hadseregnek sikerül legyőzni a Tartalékokat, tovább halad a Harmadvonal Íjászai felé. Ha ezeket is leküzdi, elkezd egy 20%-os támadási bónusszal támadni a másik két zónában. Az ellenség teljes hadseregének a megsemmisítése után, a győztes osztagok tovább lépnek a Negyedvonal ostromgépei felé, feltéve, ha a hangulat esés elve nincs alkalmazva, pl. - a győztes hadsereg nem futamodhat meg ha csupán ostromgépek ellen küzd.

Erődostrom

Sereg kihelyezés támadása

  • Frontvonal - 1 zónából áll, ahova az összes közelharci egység és a Faltörő Kosok vannak kihelyezve.
  • Másodvonal - 1 zóna - csakis Íjászok.
  • Harmadvonal - 1 zóna - Az összes ostromgép, kivéve a Faltörő Kosok.

Támadás folyamata

Az egységek 3 csoportra vannak felosztva: akik kárt okoznak az Erődfalakban, akik tüzelnek a helyőrségi egységekre és végül azok az egységek akik nem vesznek részt a csatában, az Erődfal megsemmisítése előtt.

Az összes ostromgép a falra tüzel és nem okoz sérüléseket a helyőrségi egységekben.

A Faltörő Kosok a Tüzérséggel haladnak előre és támadnak együtt.

A Lovasság nem tudja megtámadni a falat. Ők az Erődfal ledöntése után csatlakoznak a küzdelemhez.

A Kardosok és a Lándzsások az egyedüli olyan egységek, az ostromgépeken kívül, amelyek az Erődfalban okoznak károkat. Egy Erődostromban megengedett egységek száma az Erőd helyőrségének (az alap, Katonai Építészet nincs számba véve) a 3-szorosa (5-szöröse szövetségi birtokok esetén), mindig a kardosokat választva először és aztán a lándzsásokat, és mindig a nehéz egységektől kezdve visszafelé. A maradék sereg az első vonalban várni fog mint tartalék, hogy helyettesítse az elesett támadó katonákat.

A Faltörő Kosok ugyanazon elv alapján vannak korlátozva, de a kvótájuk külön van kiszámolva, pl. ők nem foglalják el a Tüzérség helyeit, de a megengedett számuk egyenlő a Tüzérség száma és a Faltörő Kosok toborzásához szükséges emberek számának a hányadosával.

Minden forduló előtt kialakul a falat támadó csoport (faltörő kosok, kardosok és lándzsások). Ezután azonnal halad előre. A fal elérése előtt a védekező Íjászok tüzelik őket, a túlélők pedig károkat okoznak majd a falban.

A következő fordulóban, a legyőzőtt egységek helyei újratöltődnek és az Íjászok tüzelésének vannak kitéve, még mielőtt lehetőségük lenne megtámadni a falat. Ez azt jelenti, hogy ha az Íjászoknak sikerül legyilkolni a teljes csoportot, semmilyen kár sem lesz okozva az Erődfalban, függetlenül attól, hogy vannak várakozó Tartalékok, akik csatlakoznának a küzdelemhez.

A Faltörő Kosok sérüléseket szenvednek, akár a Tüzérség. A sérülések egyenlően osztódnak szét közöttük, kiszámolva az egy Faltörő Kos toborzásához szükséges emberek számát.

Az falra tüzelő ostromgépek száma (a Faltörő Kosok nélkül) az Erőd szintjétől függ. Még akkor is ha több ostromgépet küldsz ki, csakis az Erődszint által megengedett mennyiség fog tüzelni. Minél magasabb az Erődszint, annál több ostromgép tüzelhet a falra. Az egy Erődszintet támadó ostromgépek száma a 4. Az ostromgépek egy vagy különböző típusúak lehetnek. Ha az Erődszint által megengedett ostromgépek számánál többet küldesz ki, a legnagyobb támadási erővel rendelkezők fognak elsülni. Ha megsemmisülnek a küzdelemben, a következő legnagyobb erővel rendelkezők veszik át a helyüket. A Torbacsilok a legerősebbek - 8000, aztán a Katapultok - 4000, és a leggyengébbek a Balliszták - 3000. Ennek megfelelően, a megjelenésük sorrendje az ostromban a következő: 1. Torbacsilok, 2. Katapultok, 3. Balliszták. Az ostromgépek számkorlátja nem vonatkozik a Faltörő Kosokra.

Példa: Ha kiküldsz 200 katonát, 5 Torbacsilt, 1 Katapultot és 1 Ballisztát, hogy megtámadjon egy 1-es Erődszintet, a 4 Torbacsil, amely a legnagyobb támadási erővel rendelkezik, fog elsülni előszőr. Ha az egyik ezek közül megsemmisül, az 5. Torbacsil veszi át a helyét, tehát újból 4 Torbacsil fog tüzelni. Ha elveszítesz még egy Torbacsilt, a Katapult veszi át a helyét, mivel nagyobb támadási erővel rendelkezik a Ballisztánál. Majd, ha a Torbacsil vagy a Katapult kárt szenved, a Balliszta veszi át a helyüket.

Erődítmény szint Ostrom gépek a támadáshoz
1 4
2 8
3 15
4 30
5 60
6 125
7 250
8 500
9 1 000
Szövetségi Erődítmény szint Ostrom gépek a támadáshoz
1 80
2 160
3 300
4 600
5 1 200
6 2 500
7 5 000
8 10 000
9 20 000
10 40 000

A támadó Íjászok a védekező Frontvonalra tüzelnek, de a károk 5 felé osztódnak. Az első soron lévő egységekre kezdenek lőni, majd miután ezeket megsemmisítették, a másodvonalra mozognak (ostromfegyverek).

Amikor a fal összeomlott, minden Frontvonali egység csatlakozik a küzdelemhez és megtámadja a helyőrséget, semmilyen számkorlát nélkül. A Lovasság is harcol, de csökkentett paraméterekkel, mivel nem használja a szokásos bónuszait, mint például a csatatéren való feltöltést.

Sereg kihelyezés megvédése

Várárok - csökkenti a támadó hadsereg (tüzérség és ostromgépek) életerő pontjait szintenként 2%-al. Az Erőd 4. szintje után, 10 szintű Várárok építhető. Amikor egy következő Erődszint épül, a létező Várárok szintek eltörlődnek és a játékosnak megengedett, hogy egy újabb 10 szintet építsen belőle. Amikor egy magasabb szintű Erőd kezd épülni, a játékos visszakapja a Várárokba fektetett nyersanyagainak az 50%-át és elveszíti az építéséből szerzett nettó pontjait.

Erődfal - a szilárdsága egyenlő az illető Erődszint életerő pontjainak számával plusz a terep és a kutatás bónuszaival. Amíg érintetlen, a helyőrség majdnem teljesen sértetlen marad.

Kötőgát - növeli az Erőd életerő pontjait szintenként 5%-al. A 4. Erődszint után, 10 szintű Kötőgát építhető. Amikor egy következő Erődszint épül, a létező Kötőgát szintek eltörlődnek és a játékosnak megengedett, hogy egy újabb 10 szintet építsen belőle. Amikor egy magasabb szintű Erőd kezd épülni, a játékos visszakapja a Kötőgátba fektetett nyersanyagainak az 50%-át és elveszíti az építéséből szerzett nettó pontjait. A Kötőgát ára egyenlő a jelenlegi Erődszint alapértékének az 5%-val. Amikor az Erőd megsemmisül, a Kötőgát érintetlen marad.

Tornyok - statikus ballisztákként viselkednek és részt vesznek a védekező támadási küzdelmében. Egy torony támadási ereje egyenlő egy balliszta támadási erejével - 3000. A tornyok nem rendelkeznek életerő pontokkal. Ha az erőd megkárosul, a tornyok is megsemmisülnek, viszont meg lehet őket javítani az erőddel együtt. Az elsődleges célpontjuk a támadó frontvonala, amely halad előre az erődfal felé. Ha ez a vonal megsemmisül, a tornyok elfordítják támadásukat a támadó harmadvonalára, ahova az ostromgépei vannak kihelyezve. Ha ez a vonal is megsemmisül, a tornyok átirányulnak a végső célpontjuk felé - a támadó hadsereg másodvonalára, ahova az Íjászok vannak kihelyezve.

Frontvonal - 1 zóna, ahova az összes egység ki van helyezve az ostromgépeken kívül. A fal megsemmisítése előtt csakis az Íjászok okoznak kárt a támadóban. Amikor a falat összetörik, az összes egység beszáll a harcba.

Másodvonal - 1 zóna, ahova az összes ostromgép van kihelyezve. A Katapultok és a Torbacsilok ugyanúgy okoznak kárt a támadó seregben, mint egy csatatéri küzdelemben. Ezek nem sebezhetőek egy ilyen jellegű helyzetben, mivel a támadó ostromgépek (az egyedüli antiegysége egy másik ostromgépeinek) az Erődfal tüzelésével vannak elfoglalva.

Védekezési folyamat

A Helyőrségi Íjászok a támadásuk négyszeresével (x4) harcolnak, teljes egészében a támadó ellenség csapataira irányítva (az összes egység kivéve a Faltörő Kosok, akikre a normál Íjász támadással tüzelnek, és a Kardosok - az Íjász támadás x2-vel lesznek tüzelve), főcéluk az, hogy ne semmisüljön meg a fal. Ha a támadó sereg csapatai nem rendelkeznek kardosokkal és lándzsásokkal, az Íjászok az ellenség íjászaira és lovasságára kezdenek el tüzelni. A károk arányosan lesznek szétosztva az ellenséges egység célpontok számától függően.

A Helyőrségi Balliszták csakis a támadó, Harmadvonalon lévő ostromgépekre (katapultok, torbacsilok és balliszták) tüzelnek. Ha ilyen nincs, vagy már megsemmisítették ezeket, a balliszták támadása egyenletesen lesz szétosztva az összes ellenséges vonal között.

A védekező Lovasság nem rendelkezik bónuszokkal.

Harci Alakulatok

A Harci Alakulatok megmutatja, hogy milyen módon van kihelyezve a hadsereg a csatatérre, pl. a katonai egységek eloszlási százaléka a harci zónákban: középpont, bal Szárny, jobb Szárny és Tartalék. A védekezésben lévő alakulat a tartomány egységei alatti Erőd "Kihelyezés" füle alatt állítható be. A támadásban lévő alakulatot külön kell beállítani minden egyes támadásnál az egységek alatti Erőd "Támadás" fülében. A játékosok 6 Alakulat típussal rendelkeznek, melyekkel önállóan menedzselhetik és irányíthatják a katonák harci teljesítményeit és a saját parancsnoki képességeiket.

Kiegyensúlyozott Alakulat

  • Frontvonal - a frontvonali sereg mindkét Szárnyán 15%, 60% a Középpontban és 10% a Tartalékban.
  • Harmadvonal - Íjászok - mindkét Szárnyon az Íjászok 20%-a, a Középpontban pedig 60%-a.

Erős Középpont

  • Frontline - a frontvonali sereg mindkét Szárnyán 10%, 70% a Középpontban és 10% a Tartalékban.
  • Harmadvonal - Íjászok - mindkét Szárnyon az Íjászok 10%-a, a Középpontban pedig 80%-a.

Erős Szárnyak

  • Frontvonal - a frontvonali sereg mindkét Szárnyán 20%, 50% a Középpontban és 10% a Tartalékban.
  • Harmadvonal - Íjászok - mindkét Szárnyon az Íjászok 25%-a, a Középpontban pedig 50%-a.

Erős Középpont Oldalszárnyi Íjászokkal

  • Frontvonal - a frontvonali sereg mindkét Szárnyán 10%, 70% a Középpontban és 10% a Tartalékban.
  • Harmadvonal - Íjászok - mindkét Szárnyon az Íjászok 40%-a, a Középpontban pedig 20%-a.

Erős Középpont Kiegyensúlyozott Íjászokkal

  • Frontvonal - a frontvonali sereg mindkét Szárnyán 10%, 70% a Középpontban és 10% a Tartalékban.
  • Harmadvonal - Íjászok - mindkét Szárnyon az Íjászok 30%-a, a Középpontban pedig 40%-a.

Erős Szárnyak Oldalszárnyi Íjászokkal

  • Frontvonal - a frontvonali sereg mindkét Szárnyán 20%, 50% a Középpontban és 10% a Tartalékban.
  • Harmadvonal - Íjászok - mindkét Szárnyon az Íjászok 40%-a, a Középpontban pedig 20%-a.

Megjegyzés: Taktikai szint nélkül minden játékos a Kiegyensúlyozott Alakultban harcol, kizárólagosan. Minden további szint hozzáférést ad egy új Harci Alakulathoz.

Erőd

Erőd Osztályok

  • Könnyű Osztály - 1., 2. és 3. Erődszint - megvédi a tartományt a Könnyű Egység Osztálytól.
  • Nehéz Osztály - 4., 5. és 6. Erődszint - megvédi a tartományt a Nehéz Egység Osztálytól.
  • Elit Osztály - 7., 8. és 9. Erődszint - megvédi a tartományt az Elit Egység Osztálytól.

Erőd Javítás

Amikor elfoglalnak egy Erődöt ez megsemmisítettnek minősül. A javítás azonnali és ennek ára egyenlő az előző szint árával, kőben megállapítva. Az egyes szint javítási ára egyenlő az épülete árának a 25%-val, kőben kifejezve. Példa: A 2-es szintű Erőd ára 600 fa és 4000 kő. Amikor a 2-es szintet megsemmisítik, a játékos 1150 követ fog fizetni a javításáért, mivel az 1-es szint alapára 1000 kő és 150 fa. Amíg az erőd meg van semmisítve, a birtok felhasználja az előző szint bónuszát, hogy nyersanyagot termeljen.

Erőd Sajátosságok

Szint Ár (G) Fa Életerő pontok Helyőrség Max. szám a távolsági ostromgépekhez Nyersanyag kapacitás Bástyák Várárok (1x1) Védett lakosság Félretett nyersanyagok (minden típusból) Extra Fal (1х1) Boldogság Növeli a termelést
1 1 150 1 000 150 31 200 50 4 10 000 - 10 1000 350 1 1 4
2 4 600 4 000 600 62 400 100 8 25 000 - 10 1200 1000 1 2 6
3 18 400 16 000 2 400 124 800 200 15 100 000 1 10 1500 3500 1 3 10
4 73 600 64 000 9 600 374 400 400 30 400 000 2 10 2500 12000 1 4 4
5 294 400 256 000 38 400 748 800 800 60 1 200 000 4 10 5000 35000 1 5 6
6 1 177 600 1 024 000 153 600 1 497 600 1 600 125 4 800 000 6 10 9000 135000 1 6 10
7 4 710 400 4 096 000 614 400 5 990 400 3 200 250 19 200 000 12 10 16000 550000 1 7 4
8 18 841 600 16 384 000 2 457 600 11 980 800 6 400 500 38 400 000 18 10 27000 1100000 1 8 6
9 75 366 400 65 536 000 9 830 400 23 961 600 12 800 1 000 76 800 000 24 10 45000 2000000 2 10 10

Az Erőd védekezési létesítményei

Félretett nyersanyagok - automatikusan elrejti, elraktározza a szintkapacitás által megengedett nyersanyag mennyiséget, míg a tartomány támadás alatt áll. Minden nyersanyagból ugyanolyan mennyiséget tesz félre.

Tornyok - statikus ballisztákként viselkednek és részt vesznek a védekező támadási küzdelmében. Egy torony támadási ereje egyenlő egy balliszta támadási erejével - 3000. A tornyok nem rendelkeznek életerő pontokkal. Ha az erőd megkárosul, a tornyok is megsemmisülnek, viszont meg lehet őket javítani az erőddel együtt.

Várárok - csökkenti a támadó sereg életerő pontjait szintenként 2%-al.

Kötőgát - növeli az Erőd életerő pontjait szintenként 5%-al.

Megőrzött lakosság - az Erőd minden következő szintje növeli a megőrzött lakosság számát.

Csata utáni felépülés

Az elveszett egységek a személyes hadseregek minden egyes csata után egy parancsnoki központba kerülnek. Amint meg;rkeytek oda, 84 órán belül helyreállíthatók az x4-es és 34 órás sebességű birodalmakban, ahol a harc után x10-es sebességgel rendelkeznek, különben eltűnnek.

 • A szabad helyreállítás az elveszett egységek 65% -ára korlátozódik csatánként - 15% bázis a támadóknak / 15% -kal a védőknek és a katonai orvoslás minden szintje 0,5% -kal növeli a támadók / 1% -át a védők esetében;

 • Az elveszett egységek 35% -át is helyreállíthatja a gyémántokkal folytatott csatában, függetlenül a katonai orvoslás szintjétől;

 • A helyreállítás a fővárosban történik, és nem lehetséges, ha a játékos zárolási támadás alatt áll. Amikor egy hadsereg megtámadta a támadót, a visszatérés a hazatérés után lehetséges;

 • Az egységek a helyüktől és osztályuktól függően egy helyen láthatók;

 • Van egy időzítő, amely megszámolja a helyreállítási időt, és miután lejárt, az egységek mennyisége eltűnik;

 • A szövetségi hadsereg nem tér vissza a kórházban. Ez minden csata után automatikusan helyreáll, a támadó / védő árfolyamának és logikájának megfelelően.

Börtön

Minden egyes csata után, az erőd ostromának és a fosztogatásnak elvégzése allatt, a Tábornok elfogássára ven lehetőse a vesztes félnek. A pontos esély több tényezőtől függ, beleértve a találkozás mértékét, a tábornokok tapasztalatait és a veszteségek közelségét. Minél nagyobb a tapasztalat, annál nagyobb az esély arra, hogy elfoglalják a tábornokot.

 • Miután elfogták a tábornokot, az adott ideig ritkán tartják fogva. A rögzített tábornok inaktívvá válik, és a játékos nem tudja használni - a családfában lévő nyílása zárolva van, és eltávolításra kerül minden elfoglalt kormányzó / általános slotból. Ha egy császárt elkapnak, a kormányzói bónuszokat érvénytelenítik, de a rés betöltése megmarad. Az elfogott, ellenséges tábornokokat a palota belsejében található "Pincebörtön" fülben lehet megtekinteni.
 • Az elfogott tábornok kiszabadítása a gyémántokat tartalmazó vérdíj fizetésével történhet - ez az összeg a személy ritkaságától is függ. A fizetett összeg 30% -át átadják a fogvatartónak, és a tábornok azonnal visszatér az eredeti uralkodójához. A tábornok, akit a határidő előtt nem vontak vissza, automatikusan meghal. Az öregedési rátát nem befolyásolja a fogság.

Csata és Fenntartás

Az Erőd helyőrsége nem igényel fenntartást.

Ha nem elegendő az arany és az osztagaid menetelnek, folytatni fogják a missziót, negatív aranyegyenleget generálva a Kincstáradban.

A sereg nem kezdheti el a misszióját, hacsak a Kincstárban lévő arany nem pozitív.

Katonai pontok - békés időkben 2 módon szerezhetőek meg:

  • Ellenséges Erődöket megsemmisítve:
    Erődítmény szint Кatonai pontok
    1 1
    2 2
    3 3
    4 4
    5 5
    6 16
    7 32
    8 64
    9 128

Ellenséges egységek megsemmisítése - egy 5000 aranyat érő legyilkolt hadsereg egyenértéke 1 katonai pont. A megsemmisített erődök és az önálló városok megtámadása nem hoz a támadónak egyetlen katonai pontot sem.

Katonai rangok - egy játékos katonai pontjainak a mennyisége meghatározza a katonai rangját, mely a hivatalos ranglistában tekinthető meg, a következőképpen:

  • 0-tól 149-ig - Újonc
  • 150-től 249-ig - Közlegény
  • 250-től 499-ig - Tizedes
  • 500-tól 749-ig - Másod Őrmester
  • 750-től 1499-ig - Őrmester
  • 1500-tól 2999-ig - Rangidős Őrmester
  • 3000-től 7499-ig - Tisztjelölt
  • 7500-tól 14999-ig - Alhadnagy
  • 15000-től 22499-ig - Hadnagy
  • 22500-tól 34999-ig - Főhadnagy
  • 35000-től 49999-ig - Kapitány
  • 50000-től 74999-ig - Őrnagy
  • 75000-től 99999-ig - Alezredes
  • 100000-től 149999-ig - Ezredes
  • 150000-től 224999-ig - Dandártábornok
  • 225000-től 324999-ig - Vezérőrnagy
  • 325000-től 499999-ig - Altábornagy
  • 500000-től 749999-ig - Tábornok
  • 750000-től + ∞-ig - Tábornagy

Érmek - katonai rendek, melyeket a legvéresebb csaták győztesei kapnak meg, egy a védekezésben és egy a támadásban, a birodalomban egy adott napon. A legvéresebb csaták a legmagasabb értékű elvesztett katonai pontokkal rendelkeznek aranyban kifejezve. Érmeket nem kapnak azok a támadók, akik tartomány x2 kívüli csatákban küzdenek a Napi csatákban.
Megjegyzés: A szövetségi csaták nem generálnak érmeket.

Kémkedés és felderítés

Kémkedés

A Kémkedés képernyőn a játékos összes tartománya megjelenik. A pirosban szereplők elzárt tartományok (teljes körül vannak véve més tartományok által), ezért a támadó hadsereg -20 hangulattal fog harcolni.

A kémek sebessége 3600 BM/h.

Egy sikeres misszió véghezvitelének az esélye a Kémkedés szintjétől és a kiküldött kémek számától függ.

A kémek fenntartása egy misszióban egyenlő a normál fenntartásukkal x1.2

A Kémkedés képernyőn beszivárogtathatsz kémeket, vagy megtekintheted a saját vagy a szövetségeseid utolsó kémkedési riportját. Bemutatja a tartomány/kolónia helyzetét a kémkedés kezdetétől, következésképpen az utolsó kémkedési riport nem nyújt frissített információkat.

Kémelhárítás

Az ellenséges kémek keresésére és megsemmisítésére szolgál.

Egy kém elfogása a határon automatikus.

Minden beszivárgott kém elfogható, hacsak nem hívták vissza.

A Kémelhárítás gombra kattintva, megtekintheted az összes beszivárgott kémet.

Az ellenséges kémek elfogadására szolgáló esélyeket az Ellen-Kémkedési menüben fogod látni. Ez az esély azon kémkedési képleten alapul, amely figyelembe veszi mindkét oldalon a kémek számát, valamint a támadó kémkedésének szintjeit és a védő ellenérzését.

Nem fogsz látni ellenséges kémeket egy gazdaságban sem, hacsak nincsenek kémek a saját telephelyeiden.

Nem tudod majd kémek küldőjének nevét sem látni, ha 5% -nál kevesebb esélye van ay elfogásra.

Ha beszivárogtál, esélyed lesz arra, hogy üzenetet kapjál az ellenséges kémek jelenlétéről. Az esély még egyszer attól függ, hogy milyen kémkedési képlet kerül figyelembe vévésre a mindkét oldalon jelenlévő kémek számának alapján, valamint a támadó kémkedésének szintjeit és ellen-kémekdési szintjét.

Az Ellen-kémkedés azonnali felhasználása mesterségesen és egyszerre növeli a védő ellentétes kutatását három szinten.

A sikeres Kémkedést és Kémelhárítást befolyásoló tényezők:

Egy sikeres beszivárogtatás esélye a kémkedés és kémelhárítás szintek és a kémkedő, illetve kémkedett játékos kiküldött és védekező kémei összehasonlítása által van meghatározva.

A kémkedés egy olyan képleten alapszik, mely egyenlő esélyt ad a sikerre, amikor a technológiai szintek és a kémek száma egyenlő.

Minden következő kiküldött kémmel, a sikeresség esélye nőni fog, mivel a kémkedő játékos kémszáma a kémkedett játékos toborzott és mozgosított kém számához van hasonlítva. Ugyanakkor a Kémkedés és a Kémelhárítás szintek is össze vannak hasonlítva, így a sikeres kémkedés közvetlen összefüggésben van a számbeli fölénnyel.

Ha a kémkedő játékosnak sikerül beszivárognia, kapni fog egy kémkedési riportot amely a következőkből áll: az ellenség seregének (csatatér és helyőrség) száma és típusa, a tartományban összegyűjtött nyersanyagok mennyisége, a Kincstár tőkéje (ha a kémkedett terület a főváros) és az Erődszint.

Ha a Beszivárgás gombra kattintva a kémkedő játékos elfogják, elveszti a kiküldött kémek 20%-át, nem kapja meg a kémkedési riportot és a kémkedett játékos látni fogja, hogy ki próbált meg beszivárogni.

Ha a kémkedő játékosnak sikerül beszivárognia, de a kémlelt játékos bekapcsolja a Kémelhárítást (rákattintva a megfelelő gombra), az esély kiszámolás újból végbe megy - a kémkedési szintek és a küldött kémek és a bevetett kémek száma újból összevetődik. Ha a kémkedő játékosnak megvan a szükséges számbeli és kémkedési fölénye, a kémlelt játékos elveszíti a bevetett kémjeinek a 20%-át, a támadó pedig sikeresen megkap egy kémkedési riportot. Abban az esetben, ha a számbeli és kémkedési fölény a kémlelt játékosé, az ellenség kémjei ki lesznek űzve kémveszteség nélkül mindkét oldalnak.

Kémkedési szimulátor

Lehetővé teszi számodra, hogy feltöltsd az ellenfeled és a saját Kémkedés/Kémelhárítás szinteket és a kiküldött kémek számát azzal a céllal, hogy kiszámold a sikeres kémkedés/kémelhárítás esélyeit és/vagy az esetleges elvesztett kémek számát.

Mivel egy kémkedés/kémelhárítás egy olyan egyenleten alapszik, amely egyenlő esélyt ad a sikeres kémkedéseknek amikor a technológiák szintjei és a kémek száma egyenlő, tartsd szem előtt azt, hogy a Kémkedési szimulátortól kapott eredmény lehetséges, hogy nem fog megegyezni a kémkedési/kémelhárítási missziód eredményével.

Felderítés

Egy olyan kutatás, mely lehetővé teszi a játékosnak, hogy kémkedjen a főváros körül és speciális nyersanyagú terepek, ellenséges kolóniák, katonai és kereskedési állomások és gyülekezési pontok után nézzen. A felderítési missziókat a kémek viszik véghez a Kémkedés >> Felderítés menüben. Minden szint növeli a felderítés kerületét 5 ponttal, a legmagasabb szint a 20-as. Egy kém egy felderítési missziót egy óránkénti 3,14 pontos tartományban visz végbe. Egy N számú kémnek egy felderítéshez szükséges ideje egy x pontos tartományban a következőképpen van megállapítva: (X^2 / N).

Példa 1: Egy játékos 2-es szintű Felderítési kutatással rendelkezik, ez azt jelenti, hogy egy 10 Pontos tartományban végezhet felderítési missziókat (egy Pont a Világtérkép távolságának egy mértékegysége). A játékos kiküld 20 kémet egy felderítési misszióba. A misszió befejezéséhez szükséges idő a következőképpen van megállapítva: (X^2 / N): 10^2 / 20) = 100 / 20 = 5 óra. Ennek megfelelően, egy felderítési misszió elvégzéséhez és a felderítési riport átvételéhez szükséges idő az 5 óra. Ha az előbbi képlet alapjén kapott eredmény kisebb, mint 1, a felderítési misszióhoz szükséges idő az 1 óra lesz.
Példa 2: Egy játékos 2-es szintű Felderítési kutatással rendelkezik, ez azt jelenti, hogy egy 10 Pontos tartományban végezhet felderítési missziókat. A játékos kiküld 200 kémet egy felderítési misszióba. A misszió befejezéséhez szükséges idő a következő: (X^2 / N): 10^2 / 200) = 100 / 200 = 0,5 óra. Tehát, egy felderítési misszió elvégzéséhez és a felderítési riport átvételéhez szükséges idő az 1 óra.

Megjegyzés: A Felderítés időtartama és sebessége nincs befolyásolva a birodalom sebessége által.

Kémkedés, Kémelhárítás és Támadás

If attacker’s Espionage and defender’s Counter-espionage levels are equal, the defender sees the attacking army’s composition 30 minutes before the impact. For each level difference 10 minutes are added or extracted, respectively.

Kémkedés és Szövetség

Amikor egy szövetség tagja, a játékos egy kiegészítő bónuszt kap, ugyanis felhasználhatja a szövetségesei kémriportjait. A játékos vagy a szövetségesei legfrissebb kémriportjai mindig láthatóak a játékos privát listájában. Ezek a riportok nem biztosítanak aktuális információkat, csupán azokat, melyek a kémkedés alatt voltak beszerezve.

Becsület

Egy olyan statisztika, amely megmutatja az összes játékos katonai magatartását; ha kiegyensúlyozott csatákat vívnak, ha civilizált módon harcolnak, stb.

Negatív Becsületet generáló tevékenységek:

  • Egy ellenség megtámadása a megengedett nettó érték pont tartomány x2-n kívül - egy 2 pontos Becsület veszteséget von maga után, minden egyes 0.1 koefficiens különbségnél.
  • A hadsereg visszahívása 15 perccel a misszióba való kiküldése után - 1 Becsület pont.
  • Egy ellenséges tartomány Fosztogatása - 4 Becsület pont.
  • Ha háborút hirdetsz anélkül, hogy módosítsd a Szövetség státuszát Semlegesről Ellenségesre - 4 Becsület pont csökkentés a Támadó minden tagjának. (Csak a Szövetség tagjainak)

Megjegyzés! A fosztogatással járó Becsület megvonások a csata után lépnek érvénybe, ezért megjelennek a csatariportban. A tartományon kívüli támadással járó Becsület megvonások viszont, rögtön a támadás kiküldése után vannak elszámolva, így sosem jelennek meg a csatariportban és a Becsület mindig levonódik, még akkor is, ha visszahívják a támadást.

Pozítiv Becsületet generáló tevékenységek:

  • Minden játékos napi +2 Becsületpontot kap, a Diplomáciai Tisztviselők pedig egy további +1 Becsületpontot naponta a második és harmadik lojalitás státuszaik alatt.
  • Egy csatatéri küzdelem megnyerése - 1 pont, viszont csakis akkor, ha a győztes hadsereg elvesztette az egységeinek legalább a 10%-át.
  • Egy Erődostrom megnyerése, függetlenül attól, hogy melyik oldalon (védekező vagy támadó) - 2 pont, viszont csakis akkor, ha a győztes hadsereg elvesztette az egységeinek legalább a 10%-át.
  • A becsületmennyiség, amelyet a győztes a legyilkolt ellenség hadseregéből szerez, a legyilkolt katonák értékének arany megfelelőjétől függ és a következőképpen van meghatározva: (a legyilkolt katonák Arany egyenértéke / (győztes nettó pontjai x1000)) x100 x 10 = Becsület. Ha az eredmény egy tizedes szám, lefele kerekítődik.

    Megjegyzés: A támadás nem lehet a megengedett tartomány x2-n kívül és ugyancsak eleget kell tenni a Becsület követelményének - az elvesztett saját egységeid 10%-át aranyban.

    Példa: Egy játékosnak 100 000 nettó pontja van. A játékos megtámad egy másik játékost és megöl 1000 nehéz kardost. A csata után meg kell határoznunk az 1000 nehéz kardos arany egyenértékét. Egy kardos arany egyenértéke 544. Tehát 1000 kardos egyenértéke 1000 * 544 = 544 000 lesz. Ezután felhasználjuk ezt az arany egyenértéket a Becsület képletében:

    (544 000 / (100 000 x 1000)) x 100 x 10 = 0,00544 x 100 x 10 = 5,44
    A Becsület értéke 5.

    A megendegett x2 nettó értékű pontskálán kívüli támadás Becsület, Hangulat és Boldogság veszteségeket okoz minden 0,1 koefficiens módosulásnál, a következőképpen:

    2 Becsület pont
    1,67 Hangulat pont
    3%-a a támadó "támadás" paraméter egységének, amely csak akkor érvényes, ha a támadó rendelkezik a nagyobb fiókkal.

    * Fontos: Egy sikeres, x2 skálán kívüli támadási csata nem hoz a nagyobb mennyiségű nettó ponttal rendelkező támadónak katonai pontokat, becsületet vagy érmét. Ha a támadó kevesebb nettó ponttal rendelkezik, mint a védekező és megnyeri a csatát a x2 skálán kívül, kapni fog katonai pontokat, becsületet és érmét. A jelen szabály háború ideje alatt is érvényes marad, viszont a katonai pontok, melyeket a több nettó ponttal rendelkező támadó játekos szerez, beszámítódnak a szövetségnek.

  • A legmagasabb Becsület pontszám amelyet egy játékos elérhet, az 500, a minimum pedig a mínusz 500. Minden pont amely meghaladja ezeket a korlátokat nem lesz figyelembe véve.
  • Támadók - mások, akik megtámadták a játékost vagy más játékosokat akikkel össze van házasodva. Egy támadó felé indított első támadás nem von maga után Becsület büntetéseket. Ne feledd, hogy a Fosztogatásért járó 4 Becsületpontos büntetés minden esetben érvényes marad.

Becsület, Hangulat és Boldogság

Pozitív becsület:
Bónuszt ad a játékos alap Hangulatához. Minden 25 Becsületpontért, 1 Hangulatpontot kap. A legnagyobb mennyiségű Hangulatpont, amelyet egy játékos szerezhet, mint pozitív Becsület bónusz, a 20.
Minden 100 Becsületpontért, a játékos 1 Boldogságpontot kap. A legnagyobb mennyiségű Boldogságpont, amelyet egy játékos szerezhet, mint pozitív Becsület bónusz, az 5.

Negatív becsület:
Amikor a Becsületpontok -100 alá esnek, 5 Boldogságpont lesz levonva naponta, mint büntetés.
Minden -10 Becsületért, a játékos elveszt 1 Hangulatpontot. A legnagyobb mennyiségű Hangulatpont, amelyet a játékos veszíthet negatív Becsületért az 50.

Kapituláció

Lehetővé teszi egy adott Birodalomnak, hogy védekezzen egy másik támadasai elől 42 órát. Ebben az időtartamban, sem a kapitulált Birodalom sem bármelyik másik nem támadhatja meg egymást. A kapituláció csak akkor lehetséges, ha az elmúlt 12 órában nem támattad meg a játékost akinek kapitulálni akarsz és ha ez a játékos megtámadott téged az elmúlt 12 órában. Az összes játékos listája akinek kapitulálhatsz, az erőd Irányító Központja, Kapituláció füle alatt található. Egy adott 42 órás periódusban maximum 10-szer kapitulálhatsz, természetesen az előbbi követelményeket betartva. Ha egy olyan játékos előtt kapitulálsz, aki kiküldött egy támadást feléd és ez a támadás közeledik a birodalmad felé, véghez is fog menni. Az első kapituláció ingyenes, a második 1700 gyémánt és minden következő kapituláció 1700 gyémánttal drágább. Minden kapituláció csökkenteni fogja a katonai pontjaid 10%-al. Egy háborúban, az ellenséges szövetségek tagjainak a kapitulációi elvesztik érvényességüket.