Urjenja vojske

Nezaposleni vaščani se urijo v vojašnicah, če so na razpolago zadostne količine surovin, potrebne za urjenje določenih enot.

Vojašnice imajo začetno kapaciteto 50 vojakov, vsaka naslednja stopnja poveča njihovo število za 50.

Aktivacija Premium članstva poveča kapaciteto vijašnic za 20%.

Enote iste vrste, vpoklicane v vojsko istočasno, se bodo tudi urile istočasno.

Če nimate dovolj prostega mesta v vojašnicih, ampak še vedno imate svobodne skupine, pripravljene na urjenje po dokončani raziskavi Vojaška doktrina, lahko jih izurite po vrsti. Po razvrstitvi na ra način, skupine lahko izurite ena za drugo. Če imate dovolj surovin in prebivalstva, lahko izurite svobodne skupine naenkrat, ampak ne pozabljajte, da oni bodo kljub temu v vrstici.

Nadgradnja vojaške enote - pretvarjanje nižjega razreda vojaških enot do višjega razreda vojaških enot iste vrste, v primeru, če imate dokončane stopnje določenih razskav. Lahko pretvarjate lahko/težko obrožene enote do elitnih enot iste vrste v četrtem zavihku vsake vojašnice. Za to vam ni potrebno prebivalstvo. Cena nadgradnje predstavlja razlika med skupno ceno višjega razreda enot in splošno ceno nižjega razreda enot. Čas urjenja bo ta čas, ki je potreben za urenje višjih razredov enot.

Po urjenja vojaških enot, ostajo imobilizirani za 18 ur. V tem času lahko jih kadarkoli mobilizirate. Po zaključku 18- urnega obdobja, enote se mobilizirajo avtomatsko.

Vojaške enote, ki nisi mobilizirane, se ne morejo boriti, niti jih je možno uničiti. Nevidni so tudi nasprotnikovim vohunom.

Osnovna morala

Borbeni duh vojske. Osnovna morala je odvisna od vseh postopkov igralca.

Osnovna vrednost morale v napadu in obrambi je 100 v priključenih provincah in kolonijah, ter 110 v prestolnici. Vendar, če igralec napade drugega igralca izven dovoljenega ranga ekonomških točk x2, se morala zniža, ker bitka ni enakovredna. Za vsako razliko od 0,1 (bodisi več ali manj kot rang x2) morala se postopoma zniža z 1,67 točk.

Po koncu bitke se morala vojske vrne na osnovno vrednost.

Osnovna vrednost morale se lahko dvigne s stopnjo Usposabljanje Vojske, ki daje 1 točko na vsako stopnjo. Če je igralec v aliansi na položaju častnika, prejme bonus v višini +10 točk morale, vendar je dejanska vrednost tega bonusa odvisna od statusa zvestobe igralca v aliansi.

Obe vojski začneta medsebojno bitko z osnovno vrednostjo morale 100 proti 100.

Vsako rundo se morala zniža zaradi utrujenosti (od 4 +/-3 točk) in utrpljenih poškodb (od 1 do 3 točk). Če vaša vojska povzroča več škode kot vaš nasprotnik, vaša morala se poviša in njegova se zniža po naslednji formuli:

  • 20-50% razlike v vrednosti zlata poražene vojske = 1 točka poboljšanja morale
  • 51-150% razlike = 2 točke poboljšanja morale
  • Vse preko 150% razlike - 3 točke poboljšanja morale

Padec morale je lahko vsako rundo 1-7, kar lahko prepreči poraz v bitki, zaradi naključja.

Kot morala pade pod 50 točk, obstaja možnost umaknenja vaše vojske s naraščanjem za 2 % z vsako točko morale pod 50.

Garnizija trdnjave nima morale, ker ne obstaja možnost pobegniti nikam.

V primeru, da vojska zapusti bojišče, samodejno izgubi 20% preostalih enot. Ostale enote se vrnejo v provinco, iz katere so bile poslane na misijo.

V primeru, da vojska zapusti bojišče pri napadu na trdnjavo, samodejno izgubi 10% preostalih enot.

Če vojska napade obkroženo provinco (provinco, ki je obkrožena na vseh mejah), izgubi 20 točk morale. Provinca ne more biti dvakrat obkrožena.

Potek bitke


Bitka se začenja. Za napad na drugega igralca, potrebujete najmanj 100 enot vojske.

Umik

Dostopno za vse vrste napadov, ampak le v vojaških bazah.

Teren bitke

Različne vrste ozemelj nudijo vojski različne bonuse med potekom bitke. Prosimo, oglejte si Zemljevid sveta >> Vrste ozemelj

Pozor! Poleg bonusov ozemlja v napadu ali obrambi (če ibstajajo), lahko povečate silo svoje vojske v napadu in/ali v obrambi, če aktivirate Premium.

Napad na trdnjavo

Izvaja se po - za napadalca - uspešni bitki na polju. Če branilec nima vojske na polju, se napad na trdnjavo izvede takoj, pri čemer je cilj napadalca prebiti zid trdnjave.

Uspešen napad na trdnjavo pomeni, da bo napadalec odnesel toliki surovin, kolikor je skupna nosilnost vojaških enot in transportnih vozov. Vzame se enak ostotek vseh surovin napadene province (npr. prestolnice). Če se v obrambni prestolnici nahaja 100 enot lesa, 100 enot železa, 100 enot kamna in 100 enot zlata, napadalec pa lahko odnese 200 enot surovin, bo odnesel 50 enot vsake surovine.

Če je napadena prestolnica, zlato pa je v negativnem stanju, ga napadalec ne more odnesti, oziroma vojska se ne vrne domov z negativnim stanjem.

Ni ropanja, če zid trdnjave ni uničen.

Z vsakim uspešnim napadom na trdnjavo pridobite 2 točki časti, v kolikor so pogoji za dobivanje časti izpolnjeni.

Bitka na polju

Ta napad pošlje enote v borbo z nasprotnikovo vojsko na polju, brez obleganja trdnjave ali ropanja civilne populacije.

Bitka na polju ne pomeni propanja surovin, niti ubijanja vaščanov. Edini dobiček napadalca so vojaške točke za umorjene sovražne enote in čast v primeru, da je izgubil vsaj 10% svojih enot.

Za vsako uspečno bitko dobite 1 točka časti - seveda v primeru, če so izpolnjene zahteve za pridobivanja Časti.

Obrambne enote imajo 20% bonusa na vzdržljivost, če so razporejene v prestolnici.

Ropanje

Povzroča škodo nasprotnikovemu civilnemu prebivalstvu.

V času napada, prebivalstvo oropane province ni popolnoma odpuščeno. Oropano prebivalstvo je razvrščeno v 3 enakih odstotkih in vsak z njih je odvzet od: Žage, Rudnika železa in Rudnika kamna, medtem ko nedotaknjeno prebivalstvo nadaljuje s proizvodom surovin.

Pridobljeno zlato se računa po naslednji formuli: 1 ubit vaščan = 5 enot zlata

Kaznovano je z izgubo časti, ker se upošteva zločin proti človeštvu. Vsako uspešno plenjenje zniža napadalčevo čast s 4 točkami.

Ropanje uničuje do 20% prebivalstva province. Po ropanju, provinca ne more biti ponovno oropana naslednjih 42 ur.

Vsak igralec lahko pošlje 4 napade z namenom ropanja, vsakih 24 ur. Štejejo tudi odpoklicana ropanja.

Če želite uspeti, morate imeti moč ropanja vsaj za 11% prebivalstva odgovarjajoče province. Izvedite več o moči ropanja posameznih enot v meniju Vojaške enote.

Če želite izvesti najučinkovitejše ropanje, mora biti vojaških enot najmanj 20% števila prebivalstva napadene province.

Če so v provinci ibrambne enote, morajo biti uničene, da se ropanje lahko izvrši.

Obrambne enote se lahko umaknejo, če je ta opcija vključena in če se ne nahajajo v vojaški bazi.

Zatočišče je zgradba, ki ohrani civilno prebivalstvo pred plenjenjem. Nameščena je v Trdnjavi in njena najvišja stopnja je 30. Stopnja 1 omogoča ohranitev 180 ljudi. Vsaka naslednja stopnja je do 112% bolj učinkovita. V primeru porušene Trdnjave, Zatočišče ohrani 1/3 osnovnega števila prebivalstva.

Mehanika bitke

Premik vojske

Hitrost vojske je vedno enaka najpočasnejšim enotam, npr. napravam za obleganje - 40 IM/h. Med potekom misije je vzdrževanje vojske 1,2krat dražje kot v primeru, da je vojska razporejena v garniziji.

Časi trajanja različnih misij:

  • Vojaška misija na cesarstvu aktivnega igralca - minimalno trajanje: 10 minut. Če je cilj dosežena za manj kot 10 minut, vojska bo potovala natančno 10minut. Trajanje v obeh smereh je eno in isto. Če potovanje traja manj kot 60 minut, branilec bo opazil napad takoj po njegovem začetku. Če traja več kot eno uro (ne glede na to ali je 1 uro in 5 min. ali 5 ur), branilec bo opazil napad 60 minut pred prvem udarom.
  • Vojaška misija z namenom ropanja surovin Neodvisnega Mesta - traja 5 minut in jo lahko takoj zaključite za ceno 170 diamantov samo v primeru, da se cilj nahaja na posebnem območju.
  • Vojaška misija z namenom spremenitvi NM v vazalu - traja 2.5minut in jo lahko takoj zaključite za ceno 170 diamantov, samo v primeru, če cilj se nahaja na posebnem območju ali meji na provinco.
  • Vojaška misija z namenom priključitvi NM - traja 2.5minut in jo lahko takoj zaženete za ceno 170 diamantov, samo v primeru, da se cilj nahaja na posebnem območju ali meji na provinco.
  • Vojaška misija z namenom priključitvi vazala - traja 2.5minut in jo lahko takoj zaključite za ceno 170 diamantov, samo v primeru, če cilj se nahaja na posebnem območju ali meji na provinco.
  • Vojaška misija z namenom priključitvi ozemlja - traja 2.5minut in jo lahko takoj zaključite za ceno 170 diamantov, samo v primeru, ne glede na položaja ozemlja na Zemljevidu sveta.
  • Misija za postavitev oddaljene posesti (kolonija, trgovska postojanka ali vojaška baza) - 2.5minut in jo lahko takoj vključite za ceno 3 diamantov na vsaki uri potovanja. Cena za vsako naslednjo uro je dodana takoj po začetku ure - če misija traja 1 ura in 10 minut, cena takojšnega dokončanja misije bo 6 diamantov.
  • Vojaška misija z namenom ropanja Barbarskega tabora - ni določenega trajanja potovanja in možnost za takojšno dokončanje ni na voljo.
  • Premeščanje vojske med provincijami - traja 2.5minut, možnost neposrednega potovanja je na voljo.
  • Premeščanje vojske med oddaljenimi posestmi (kolonija, trgovska postojanka ali vojaška baza) - traja 2.5 minut, možnost neposrednega potovanja ni na voljo.
  • Transportna misija med vsemi posestmi - traja 2.5 minut in možnost neposrednega potovanja je na voljo.
  • Vojaška misija k zapuščenemu kraljestvu - traja 10 minut in možnost neposrednega potovanja ni na voljo.
  • Vojaška misija na kraljestvo aktivnega igralca - traja minimalno 10 minut. Če je tarča dosežena za manj kot 10 minut, vojska bo potovala 10 minut. Trajanje v obeh smeri je eno in isto. Če potovanje traja manj kot 60 minut, branilec bo opazil napad takoj po njegovem začetku. Če traja več kot eno uro (ne glede na to ali je 1 uro in 5 min. ali 5 ur), branilec bo opazil napad 60 minut pred prvem udarom. Možnost neposrednega potovanja ni na voljo.
  • Darovanje vojske - traja najmanj 2.5 minut. Če je tarča dosegljiva za manj kot 2.5 minut, vojska bo potovala 2.5minut. Možnost hitrega potovanja ni na voljo.
  • Vojaška misija aliansa - traja najmanj 10 minut. Če je cilj dosegljiva za najmanj 10 minut, vojska bo potovala 10minut. branilec bo videl napadalčevo vojsko hip po njenem odpošiljanju. Možnost hitrega potovanja ni na voljo.

Opomba: Če strani ne osvežujete redno, je možno, da se čas na strani, ne bo ujemal z dejanskim časom strežnika, vsi dogodki pa so vezani na čas strežnika. Zato vam, v primerih, ko je dejanski čas pomemben za uspeh vaših misij, priporočamo redno osveževanje strani, predvsem, ko imate na misijah več kot eno skupino vojaških enot (ne glede ali je to premeščanje vojske ali napad), ter, ko sta preostali le še 2 minuti do udara. Upoštevajte tudi dejstvo o možnem odstopanju 1-2 sekunde, predvsem, ko je vključen kalkulator bitk, tako da včasih ni možno zagotoviti da boste ujeli nasprotnikovo vojsko v 1-2 sekundah v protinapadu.

Kartografija lahko skrajša čas trajanja misije, ampak nobena misija ne traja manj kot 2.5 minut. Čas potovanja vojske na zemljevidu sveta se izračuna z naslednjo formulo: ((razdalja/hitrost) / (1+ (Stopnja Kartografije + Stopnja Kartografije Aliansa) / 10))) x 60 = čas potovanja od A do B, izračunan v minutah počasnega sveta s hitrostjo х1 (pri svetu s hitrostjo x 2, rezultat je razdeljen na 2, pri svetu s hitrostjo х4 - /4, pri svetu s hitrostjo х10 - /10). V tej enačbi Hitrost pomeni hitrost najbolj počasne enote.

Med potekom napada branilcu ni dovoljeno premeščati vojsko na ali iz province, če do udaru preostaja manj kot 5 sekund.

Napadalec vojske ne more obrniti, če je ostalo manj kot 5 sekund do udara.

Bitka na polju

Postavitev vojske na polju je razdeljena je v 3 osnovne položaje: levi bok, center in desni bok, ki so razvrščeni v sprednjo in zadnjo linijo, pri čemer je med njima še ena linija.

  • Prednja bojna linija - sestavljena iz treh položajev: levi bok, center in desni bok. Na teh položajih je pehota.
  • Druga bojna linija - rezervi - samo 1 položaj, kjer so nameščeni edino mečevalci, skupne za vsak položaj na prednji liniji. Namen rezerve je nadomestitev bočnih enot in enot v sredini v primeru poraza. Če napadalcu uspe istočasno oslabiti dva položaja, sistem ju samodejno nadomešča z rezervnimi enotami.
  • Tretja bojna linija - Lokostrelci - ima 3 cone: Levi bok, Center in Desni bok. Na teh položajih so lokostrelci, ki streljajo proti svojemu zrcalnemu položaju, tj. če so lokostrelci razporejeni v centru, streljajo proti centru sovražnika in če so v desnem boku, streljajo proti levemu boku sovražnika. Če proti lokostrelecem ni nobene vojske, njihov položaj je samodejno spreminjan s strani sistema. Če so mečevalci pred lokostreleci ubiti, lokostrelci streljajo proti sovražniku z 1/4 svoje moči. Lokostrelci imajo na razpolagi omejeno količino puščic (18 strelov). Po zadnji izstreljeni puščici, lokostrelci prenehajo napada in udeležijo se bitke, ko enote sovražnikove vojske pridejo k njim ter začne se boj na blizu.
  • Četrta bojna linija - Naprave za Obleganje - samo 1 položaj, namenjen napravam za obleganje. Naprave napadajo sovražnika istočasno in poškodbe so enakomerno razdeljene med bojnimi linijami ter conami bojnih linij.

Potek bitke na polju

Glavni cij je uničenje nasprotnikove vojske v vsaj eni od con, tako da bi se vaša vojska lahko borila proti preostalim nasprotnikovim enotam z 20% bonusom. Če vojska v prvi liniji uniči nasprotnikovo vojsko, nasprotnik ta mesta popolni z rezervno vojsko in zaustavlja enote, ki napredujejo. Če vojska uniči tudi rezervo, nadaljuje proti lokostrelcem v tretji liniji. Če uniči tudi lokostrelce, začne napadati z 20% bonusom naslednji 2 coni. Ko uniči vse vojaške enote, zmagovalna vojska napada četrto linijo in naprave za obleganje. Tu ne pride do padca morale - nasprotnikova vojska se ne more umakniti, ko se bori samo proti napravam za obleganje.

Napad na Trdnjavo

Razvrstitev vojske v napadu

  • Prednja bojna linija - sestavljena iz enega položaja, na katerem so nameščeni ovni, tudi vse enote na bližnjo borbo.
  • Druga bojna linija - 1 položaj - edino lokostrelci.
  • Tretja bojna linija - položaj - Vse vrste naprave za obleganje, razen ovnov.

Potek napada

Enote so razvrščene v 3 skupinah: te, ki poškodujejo zid Trdnjave, te ki streljajo proti enotam garnizije in na koncu te, ki se ne udeležijo v bitki preden je zid Trdnjave uničen.

Vse naprave za obleganje metajo po zid in ne povzročajo škodo enotam v garniziji.

Ovni napredujejo in napadejo skupaj s mečevalci in kopjaniki.

Konjeniki ne morejo napadati Trdnjavo. Lahko se vključijo v bitki po uničenju trdnjave.

Poleg naprav za obleganje, Mečevalci in Kopjaniki so edine enote, ki povzročajo škodo zidu Trdnjave. Število dovoljenih enot pri napadu na trdnjavo je x3 (x5krat proti posesti alianse) garnizije trdnjave (osnovno - brez vpliva Vojaške arhitekture). V ospredju so postavljeni mečevalci, za njimi kopjaniki, vedno razvrščeni od natežje oborožene enote do najlažje oborožene enote. Preostanek vojske na prvi bojni liniji čaka v rezervi, da bi nadomestila ubitih vojakov.

Ovni so odvisne istega pravila, čeprav se ne štejo skupaj z ostalimi enotami, tj. niso del pehote. Število dovoljenih enot ovnov je enako števila vojakov pehote, razdeljeno s številom udeležencev pri izdelavi in urjenju ovnov.

Enote, namenjene na napad proti zidu trdnjave, so razvrščene v skupini pred začetkom vsakega naslednjega udara (ovni, mečevalci in kopjaniki). Po bojni pripravljenosti se začnejo premikati proti Trdnjavi. Preden dosežejo zid so pod napadu lokostrelcev v obrambi. Le preživelci povzročajo škodo na zid Trdnjave.

Pred začetkom drugega udara, mrtvi vojaki so nadomeščeni z rezervnimi, ki so tudi napadene lokostrelcev v obrambi še preden začnejo napad. Če lokostrelcem uspe pobiti celo skupino, Trdnjava ne pretrpi škode, ne glede na čakajočo skupino rezerv.

Enako kot pehoto, ovni tudi trpijo škodo. Poškodbe so enakomerno razdeljene med ovni, izračunano je tudi število udeležencev pri izdelavi in urjenju ovnov.

Število naprav za obleganje, ki lahko napadejo trdnjavo (ne računajoč ovne) je odvisno od stopnje zgrajene trdnjave. Tudi, če pošljete večje število naprav za oblegaje, bo trdnjavo napadlo le toliko naprav, kolikor je dovoljeno za to stopnjo. Višja je stopnja trdnjave, več naprav za obleganje lahko napade trdnjavo. Število naprav, ki laho napadejo eno stopnjo trdnjave je 4. Naprave za obleganje so lahko iste ali različne vrste. Če pošljete več naprav, kot dovoljuje stopnja trdnjave, bodo najprej napadle naprave z največjo močjo. V primeru, da so najmočnejše naprave uničene pred napadom na trdnjavo, bodo njihovo mesto zavzele naprave, ki jim po moči sledijo. Največjo moč napada imajo trebušeti - 8000, sledijo jim katapulti - 4000, balisti pa so najšibkejši - 3000. Vrstni red naprav za obleganje, ki sodelujejo v bitki je naslednji: 1. Trebušeti, 2. Katapulti, 3. Balisti. Limit naprav za obleganje ne velja za ovne.

Na primer: Če pošljete 200 vojakov, 5 trebušetov, 1 katapult in 1 Balista na napadu Trdnjave stopnja 1, 4 najmočnejši trebušeti bojo napadali prvi. Če en izmed njimi bo uničen, peti ga bo nadomestil, tako da število naprav za obleganje bo vedno 4. Če izgubite še en trebušet, na njegovem mestu pride Katapult, ker je močnejši kot Balista. Po uničenju naslednjega trebušeta ali katapulta, Balista pride na četrtem mestu v skupini.

Stopnja trdnjave Naprave za obleganje namenjene meta z razdalje v napadu
1 4
2 8
3 15
4 30
5 60
6 125
7 250
8 500
9 1 000
Stopnja Trdnjave alianse Naprave za obleganje namenjene meta z razdalje v napadu
1 80
2 160
3 300
4 600
5 1 200
6 2 500
7 5 000
8 10 000
9 20 000
10 40 000

Lokostrelci sovražnika napadajo prvo bojno linijo, ampak škode so razdeljenje na 5. Streljanje se začne proti prvi bojni liniji sovražnika in po uničenju te linije, lokostrelci nastopajo v bitki proti drugi bojni liniji (naprave za obleganje).

Po razbitju zida se vse enote prve bojne linije udeležijo bitke in napadajo garnizijo. Število enot je neomejeno. Konjeniki se tudi udeležijo, ampak z omejenimi parametrami, ker ne dobijo bonusov (naprimer bonus na prvi udar v bitki).

Razvrstitev vojske v obrambi

Jarek - zmanjša vzdržljivost nasprotnikove vojske (ovnov in pehote) za 2% na stopnjo. Če imate trdnjavo stopnje 4, lahko zgradite jarek stopnje 10. Ko trdnjavo nadgradite za še eno stopnjo, vse do tedaj zgrajene stopnje jarka izginejo in zgradite lahko 10 novih stopenj. Ko začnete graditi naslednjo stopno trdnjave, vam je povrnjeno 50% surovin, potrebnih za izgradnjo jarka, vendar boste izgubili ekonomske točke, ki ste jih pridobili z izgradnjo jarka.

Zid trdnjave - Moč je enaka vzdržljivosti, ki jo ima trdnjava z vsemi bonusi ozemlja in raziskav. Dokler je nepoškodovan je garnizija dokaj varna.

Dodatni zidovi - povečajo vzdržljivost trdnjave za 5% na stopnjo. Če imate trdnjavo stopnje 4, lahko zgradite dodatne zidove stopnje 10. Ko trdnjavo nadgradite za še eno stopnjo, vse do tedaj zgrajene stopnje dodatnih zidov izginejo in zgradite lahko 10 novih stopenj. Ko začnete graditi naslednjo stopno trdnjave, vam je povrnjeno 50% surovin, potrebnih za izgradnjo dodatnih zidov, vendar boste izgubili ekonomske točke, ki ste jih pridobili z izgradnjo dodatnih zidov. Cena dodatnih zidov je enaka 5% osnovne cene stopnje trdnjave. Ko je trdnjava uničena, dodatni zidovi ostajajo nedotaknjeni.

Stolpi - v obrambi sodelujejo kot statični balisti. Moč napada stolpa v obrambi je enaka moči enega balista - 3000. Stolpi nimajo točk vzdržljivosti. Če je trdnjava poškodovana, so uničeni tudi stolpi, vendar so popravljeni skupaj s trdnjavo. Napadajo naprave za obleganje (katapulte, trebušete, baliste), ki so nameščeni v tretji liniji. Če teh naprav ni ali so uničene, branilčevi stolpi napadajo enote pehote in ovne ter jim nanašajo škodo sorazmerno z številom enot. Po uničenju te linije, stolpi začnejo streljati proti svojem zadnjem cilju - druga bojna linija, kjer so nameščeni lokostrelci.

Prva linija - 1 cona, kamor so razporejene vse vojaške enote, razen naprav za obleganje, vendar škodo napadalčevi vojski, pred uničenjem zidov, nanašajo samo lokostrelci. Ko so zidovi uničeni, sodelujejo v bitki vse enote.

Druga linija - 1 cona, tu so postavljene vse naprave za obleganje, razen balistov, ki so v stolpih. Katapulti in trebušeti nanesejo škodo nasprotnikovi vojski prav tako kot v bitki na polju. V tej fazi niso ranljive, ker nasprotnikove naprave za obleganje (edine, ki jim lahko nanesejo škodo) napadajo trdnjavo.

Potek obrambe

Lokostrelci se borijo z močjo napada x4, ciljno usmerjeno napadajo nasprotnikove enote (vse enote, razen ovnov, ki jih lokostrelci naadajo z močjo osnovnega napada in mečevalcev, ki jih lokostrelci napadajo z močjo napada x2), da bi preprečili uničenje zidu. Če napadalčeva vojska nima v sestavi mečevalcev in kopjanikov, lokostrelci začnejo z napadom na nasprotnikove lokostrelce in konjenike. Škoda se razpodeli sorazmerno s številom nasprotnikovih enot.

Stolpi napadajo samo narave za obleganje, ki so nameščene v tretji liniji (katapulte, trebušete in baliste), če teh naprav ni ali so uničene, branilčevi stolpi napadajo enote pehote in ovne. Škoda se porazdeli kot pri lokostrelcih. Napadi stolpov so usmerjeni proti ciljnim skupinam, niso porazdeljeni po linijah in njihovih odgovarjajočih conah, kot so pri bitkah na polju. Zaradi tega so izrazito učinkoviti proti vsem napravam za obleganje. Ob uničenju zidov trdnjave, so uničeni tudi stolpi, ki pa so popravljeni skupaj s trdnjavo.

Konjeniki vojske v obrambi ne dobijo nikakršnih bonusov.

Formacije vojske

Vojaške formacije prikazujejo na kakšen način je vojska razporejena na polju, oziroma, odstotek vojske, ki se nahaja na določenem položaju v bojnih conah: center, levi bok, desni bok, in rezerva. Formacija v obrambi se določi v izborniku Postavitev vojske, ki se nahaja v trdnjavi, pod enotami v provinci. Formacija za napad se določi za vsak napad posebej v izborniku Napad, ki se nahaja v trdnjavi, pod enotami. Igralci se lahko odločajo med šestimi formacijami, s katerimi lahko pokažejo svoje generalske sposobnosti in dosežejo vojaške uspehe.

Uravnotežena formacija

  • Prva bojna linija - 15% od vojske na prvi liniji v vsakem boku, 60% v Centru in 10% v Rezervi.
  • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 20% v vsakem boku in 60% v Centru.

Močan center

  • Prva bojna linija - 10% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 70% v Centru in 10% v Rezervi.
  • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 10% iz Lokostrelcev v vsakem boku in 80% v Centru.

Močni boki

  • Prva bojna linija - 20% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 50% v Centru in 10% v Rezervi.
  • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 20% v vsakem boku in 50% v Centru.

Močni boki z lokostrelci na boku

  • Prva bojna linija - 10% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 70% v Centru in 10% v Rezervi.
  • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 40% v vsakem boku in 20% v Centru.

Močan center z uravnoteženimi lokostrelci

  • Prva bojna linija - 10% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 70% v Centru in 10% v Rezervi.
  • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 30% v vsakem boku in 40% v Centru.

Formacija močnih bokov z lokostrelci na bokih

  • Prva bojna linija - 20% iz vojske na prvem liniji v vsakem boku, 50% v Centru in 10% v Rezervi.
  • Tretja bojna linija - Lokostrelci - 40% v vsakem boku in 20% v Centru.

Opomba: Brez raziskane taktike se vsi igralci borijo z uravnoteženo formacijo. Vsaka stopnja taktike omogoča dostop do ene borbene formacije.

Trdnjava

Razredi Trdnjave

  • Lahek razred - 1-va, 2-ga in 3-tja stopnja Trdnjave - brani provinco pred Lahko oboroženimi enoti.
  • Težki razred - 4-ta, 5-ta in 6-ta stopenj Trdnjave - brani provinco pred težko oboroženimi enoti.
  • Elitni razred - 7-ma, 8-ma, 9-ta stopenj Trdnjave - brani provinco pred Elitno oboroženimi enoti.

Popravilo trdnjave

Ko trdnjava pade je uničena. Popravi se jo v trenutku, cena popravila se nanaša na ceno prejšnje stopnje trdnjave v kamnu. Cena popravila trdnjave prve stopnje je enaka 25% cene kamna, ki je potrebna za gradnjo. Primer: Cena za trdnjavo stopnje 2 je 600 enot lesa in 4000 enot kamna. Ko je trdnjava stopnje 2 uničena, bo igralec za popravilo plačal 1150 enot kamna, kajti osnovna cena za trdnjavo prve stopnje je 1000 enot kamna in 150 enot lesa. Ko je trdnjava uničena, posest dobiva bonus proizvodnje prejšnje stopnje.

Značilnosti Trdnjave

Stopnja Cena (PZ) Kamen Les Vzdržljivost Garnizija Najv. število naprav za obleganje, namenjenih meta z razdalje Kapaciteta surovin Stolpi Jarek (1x1) Preserved population Preserved resources (from each type) Dodatno obzidje (1х1) Zadovoljstvo Povečanje blaga
1 1 150 1 000 150 34 320 55 4 10 000 - 10 1000 350 1 1 4
2 4 600 4 000 600 68 640 110 8 25 000 - 10 1200 1000 1 2 6
3 18 400 16 000 2 400 137 280 220 15 100 000 1 10 1500 3500 1 3 10
4 73 600 64 000 9 600 411 840 440 30 400 000 2 10 2500 12000 1 4 4
5 294 400 256 000 38 400 823 680 880 60 1 200 000 4 10 5000 35000 1 5 6
6 1 177 600 1 024 000 153 600 1 647 360 1 760 125 4 800 000 6 10 9000 135000 1 6 10
7 4 710 400 4 096 000 614 400 6 589 440 3 520 250 19 200 000 12 10 16000 550000 1 7 4
8 18 841 600 16 384 000 2 457 600 13 178 880 7 040 500 38 400 000 18 10 27000 1100000 1 8 6
9 75 366 400 65 536 000 9 830 400 26 357 760 14 080 1 000 76 800 000 24 10 45000 2000000 2 10 10
10 364 773 376 317 194 240 47 579 136 52 715 520 28 160 2 000 153 640 000 24 10 90 000 3 000 000 2 11 4

Obrambni objekti Trdnjave

Sef trdnjave - Samodejno shrani in skrije določeno količino surovin, ki jih dovoljuje stopnja, ko je provinca napadena. Osnovna količina surovin je 8 000, vsaka naslednja stopnja pa zagotovi 10% več kapacitete. Najvišja stopnja je 10. Količina surovin, dovoljena v sefu trdnjave, je odvisna od razmerja surovin v provinci in sicer 1:1:1:1. Na primer: Kapaciteta sefa trdnjave je 60 000. V provinci, ki je napadena, je 20 000 enot lesa, 60 000 enot železa, 40 000 enot kamna in 40 000 enot zlata. Razmerje razpoložljivih surovin v provinci je x lesa : 3x železa : 2x kamna : 2x zlata, torej x =60 000/8, x = 7500. Sef bo shranil 7 500 enot lesa, 22 500 enot železa, 15 000 enot kamna, 15 000 enot zlata.

Stolpi - v obrambi sodelujejo kot statični balisti. Moč napada stolpa v obrambi je enaka moči enega balista - 3000. Stolpi nimajo točk vzdržljivosti. Če je trdnjava poškodovana, so uničeni tudi stolpi, vendar so popravljeni skupaj s trdnjavo.

Jarek - poniža vzdržljivost napadalčeve vojske za 2% na stopnjo.

Dodatno obzidje - poveča vzdržljivost trdnjave za 5% na stopnjo.

Zatočišča - ščitijo civilno prebivalstvo pred ropanjem. Vsaka naslednja stopnja zvišuje število zaščitenega prebivalstva s 112% , začenjajoč od 180 veščanov. Če dokončate stopnjo 2 Zatočišča, število zaščitenih veščan bo 382.

Okrevanje po bitki

Ranjene enote po vsaki bitki med osebnimi vojski bodo pošiljani v Kontrolen center, i.e. Ambulanta. Enote v Ambulanti se lahko zdravijo brezplačno za vsaj 84 ur po bitki v svetovih s hitrostjo x4 in 34 ur po bitki v svetovih s hitrostjo x10, sicer bodo izginili.

• Brezplačno okrevanje je omejeno na 65% izgubljenih enot za bitko - 15% osnove za napadalce/15% osnove za branilce in vsaka stopnja Vojaške medicine zviša okrevanje z 0,5% za napadalce/1% za branilce;

• Dovoljeno bo dobiti nazaj 35% izgubljenih enot za bitko s pomočjo diamantov, ne glede na stopnje Vojaške medicine;

• Okrevanje se lahko dogaja edino v Prestolnici in nikoli med potekom blokirnega napada. Okrevanje bo na razpolago po vrnitvi vojske domov;

• Enote bodo razvrščene na eno točko glede na svojega tipa in razreda;

• Časomer bo signaliziral ko določena količina enot bo kmalu izginila;

• Vojske alianse ni možno ozdraviti v Ambulanti. Ta se samodejno zdravi po vsaki bitki glede na odstotkov in logike za napadalca/branilca. Največja količina zavezniških vojakov, ki jih je mogoče ozdraviti, je 50%.

Ječa

Po vsaki bitki na polju, obleganju trdnjave in ropanju obstaja možnost ujetja vašega Generala z nasprotnikove strani. Natančna možnost je odvisna od mnogovrstnih dejavnikov, vštevši celovitost bitke, veščino obeh generalov in izhod bitke. Večjo ima general veščino, višja je možnost pasti v ujetništvo.

• Enkrat ujet, general bo držan v ujetništvu za določen čas glede njegove redkosti. Ujet general postane pasiven in igralec ga ne more uporabljati - njegovo mesto na družinskem drevesu bo zaklenjeno in mesto, ki ga je prej zasedel kot generala/guvernerja, postane spet nezasedeno. V primeru da je bil ujet sam cesar, njegove guvernerske bonuse bodo ponastavljene, ampak njegovo mesto bo ostalo zasedeno.

• Ujetega generala lahko osvobodite s plačilom velike odkupnine v diamantih - vsota je odvisna od redkosti osebe. Ugrabitelj dobi 30% odkupnine in general bo takoj nazaj. General, ki ni bil odkupljen pred rokom, umre samodejno. Stopnja staranja se ne spreminja med ujetništvom.

Bitka in stroški vzdrževanja

Garnizija trdnjave ne zahteva stroškov vzdrževanja.

Če imate vojsko na poti, vendar nimate dovolj zlata, bo vojska nadaljevala pot, stanje zlata v zakladnici pa bo negativno.

Ne morete poslati vojske na pot, če je stanje zlata v zakladnici negativno.

Vojaške točke - v mirnih časih jih lahko pridobite na dva načina:

  • Uničenje sovražne trdnjave
    Stopnja trdnjave Vojaške točke
    1 1
    2 2
    3 3
    4 4
    5 5
    6 16
    7 32
    8 64
    9 128

Uničevanje nasprotnikovih enot - ubita vojska v vrednosti 5000 zlata prinaša 1 vojaško točko. Napad na uničeno trdnjavo in neodvisno mesto ne prinaša nič več vojaških točk.

Vojaški čini - število vojaških točk, ki jih ima igralec, določa vojaški čin, ki je viden v uradni razvrstitvi, in sicer:

  • Od 0 do 149 - Novinec
  • Od 150 do 249 - Vojak
  • Od 250 do 499 - Vodnik
  • Od 500 do 749 - Višji vodnik
  • Od 750 do 1 499 - Praporščak
  • Od 1 500 do 2 999 - Višji praporščak
  • Od 3 000 do 7 499 - Kandidat častnik
  • Od 7 500 do 14 999 - Podporočnik
  • Od 15 000 do 22 499 - Poročnik
  • Od 22500 do 34999 - Nadporočnik
  • Od 35 000 do 49 999 - Stotnik
  • Od 50 000 do 74 999 - Major
  • Od 75 000 do 99 999 - Podpolkovnik
  • Od 100 000 do 149 999 - Polkovnik
  • Od 150 000 do 224 999 - Brigadir
  • Od 225 000 do 324 999 - General Major
  • Od 325 000 do 499 999 - General Podpolkovnik
  • Od 500 000 do 749 999 - General
  • Od 750 000 do + ∞ - Maršal

Vojaško priznanje za zmagovalca dveh najbolj krvavih bitk, ena v obrambi in ena v napadu, sveta v določenem dnevu. Najbolj krvavi bitki so tisti z največjo vrednostjo izgubljenih vojaških enot v protivrednosti zlata. Medalj ne dobijo napadalci za bitke zunaj ranga x2 v Bitkah dneva.
Pozor!: Bitke alianse ne dobijo medalj.

Izvidnica in vohunstvo

Vohunstvo

Ko se odpre okno za vohunjenje, se prikažejo vse igralčeve province. Tiste, ki so obarvane rdeče so obkrožene (z vseh strani mejijo na druge province), zato vojska napadalca v primeru napada na tako provinco izgubi -20 morale.

Hitrost vohunov je 3600 IM/h.

Možnosti za uspeh so odvisne od stopnje raziskanega vohunstva in od števila poslanih vohunov.

Vzdrževanje vohunov na misiji je enako navadnemu vzdrževanju x1.2

Na ekranu vohunstva lahko infiltrirate vohune ali pa preverite vaše zadnje poročilo, ali poročilo vašega zaveznika. zadnje poročilo prikazuje stanje province7kolonije v trenutku vohunjenja in ne ponudi obnovljenih podatkov.

Protivohunska obramba

Služi odkrivanju in uničevanju nasprotnikovih vohunov.

Odkrivanje vohunov na meji je samodejno.

Vsak infiltriran vohun je lahko zajet, razen če ni odpoklican.

S klikom na protivohunsko obrambo, lahko vidite vse infiltrirane vohune.

V meniju Protivohunska Obramba boste videli priložnost za ujetje sovražnikovih vohunov. Ta priložnost je odvisna od vohunske formule, ki upošteva količino vohunov obeh strani in stopnjo Vohunstva napadalca ter stopnjo Protivohunske obrambe branilca.

Lahko ugotovite prisotnost sovražnikovih vohunov samo v primeru, da v isti posesti imate nameščene svoje vohune.

Če sovražnik ima manj kot 5% priložnosti za ujetje, ne boste videli njegovega imena.

Če v posesti imate infiltrirane vohune, obstaja možnost dobiti obvestilo o prisotnosti sovražnikovih vohunov. Ta priložnost je ponovno odvisna od vohunske formule, ki upošteva količino vohunov obeh strani in stopnjo Vohunstva napadalca ter stopnjo Protivohunske obrambe branilca.

Takojšnja uporaba Protivohunske obrambe zviša, umetno in enkratno, stopnjo branilčeve raziskave "Protivohunska obramba" za tri stopnje.

Dejavniki, ki vplivajo na uspešno vohunstvo in protivohunsko obrambo:

Možnosti za uspešno infiltriranje vohunov so odvisne od stopnje vohunstva in protivohunske obrambe, ter števila poslanih vohunov, kot tudi vohunov v obrambi.

Vohunstvo deluje v skladu s formulo, ki zagotavlja enake možnosti za uspeh, ko so stopnje raziskave in število vohunov identične.

Večje število vohunov pošljete, več možnosti imate za uspeh, saj je uspeh odvisen tako od števila poslanih vohunov, kot od števila vohunov v obrambi. Uspeh je prav tako odvisen od razvite stopnje napadalčevega vohunstva, kot tudi razvite stopnje branilčeve protivohunske obrambe.

Če je igralec, ki je poslal vohune na nalogo, uspešen, dobi natančno poročilo koliko in kakšne vrste enot sestavlja nasprotnikovo vojsko (na polju in v garniziji), podatke o količini zbranih surovin v provincah, podatke o količini zlata v prestolnici (če so bili vohuni poslani tudi v prestolnico) in podatke o stopnji trdnjave.

Če so s klikom na gumb Infiltriraj, vohuni ujeti, igralec, ki jih je poslal izgubi 20% le-teh. Ne dobi vohunskega poročila. Igralec, proti kateremu so bili poslani vohuni, pa dobi obvestilo o poskusu infiltracije.

Če igralcu, ki vohuni, uspe infiltrirati vohune, igralec, ki je vohunjen, pa vključi protivohunsko obrambo, se možnosti za uspeh zopet računajo glede na število poslanih vohunov in števila vohunov v obrambi, ter razvite stopnje vohunstva in protivohunske obrambe. Če ima igralec, ki vohuni, potrebno večje število infiltriranih vohunov in raziskano višjo stopnjo vohunstva, od igralca, ki je vohunjen, potem igralec, ki je vohunjen, s klikom na gumb protivohunska obramba izgubi 20% vohunov v obrambi, igralec, ki vohuni, pa dobi obvestilo. V nasprotnem primeru, so vohuni, igralca ki vohuni, pregnani brez izgube vohunov na obeh straneh.

Simulator vohunstva

Omogoča vnos vaše in nasprotnikove stopnje vohunstva/protivohunske obrambe in števila vohunov, z namenom izračunati možnosti uspešnega vohunstva/protivohunske obrambe in števila izgubljenih vohunov.

Glede na to, da vohunstvo/protivohunska obramba delujeta po formuli, ki daja enako možnost uspešnega vohunstva ko so stopnje raziskav in število vohunov enake, je potrebno vedeti, da obstaja možnost, da rezultat, ki ga dobite s simulacijo vohunstva ne bo odražal dejanskega rezultata vohunstke/protivohunske misije.

Terenska izvidnica

Raziskava, ki omogoča igralcu vohunjenje območja okoli prestolnice. Na ta način obveščevalni agent išče in najde ozemlja s posebnimi surovinami, nasprotnikove kolonije, vojaške baze, trgovske postojanke in zbirališča. Obveščevalne misije se izvajajo s pomočjo agentov v izborniku Vohunstvo >> Terenska izvidnica. Vsaka stopnja poveča parametre izvidnice za 5 točk, najvišja stopnja je 20. Najvišja stopnja je 20. En agent izvede misijo v območju 3,14 točke na 1 uro. Čas, potreben, da N agentov izvrši misijo v območju X točk, se izračuna: (X ^ 2 / N).

Primer 1: Igralec ima razvito 2 stopnjo terenske izvidnice, to pomeni da lahko opravlja misijo izvidnice v območju 10 točk (točka je merska enota razdalje na zemljevidu sveta). Igralec pošlje 20 vohunov na misijo izvidnice. Čas, potreben za misijo, se izračuna po naslednji formuli: (X^2 / N): 10^2 / 20) = 100 / 20 = 5 ur. Torej je potrebno 5 ur, da se misija konča in igralec dobi poročilo. Če je rezultat, izračunan po tej formuli, manj kot 1, se bo čas za to misijo zaokrožil na 1 uro. Primer 2: Igralec ima razvito 2 stopnjo terenske izvidnice, to pomeni da lahko opravlja misijo izvidnice v območju 10 točk. Igralec pošlje 200 vohunov na misijo izvidnice. Čas, potreben za misijo, se izračuna po naslednji formuli: (X^2 / N): 10^2 / 200) = 100 / 200 = 0,5 ur. Čas za dokončanje te misije je torej 1 ura.

Pozor: Hitrost sveta ne vpliva na trajanje in hitrost terenske izvidnice.

Vohunstvo, protivohunska obramba in napad

Če sta napadalčevo vohunstvo in branilčeva protivohunska obramba enako razviti, branilec vidi sestavo vojske 7.5 minut pred udarom. Za vsako razliko med stopnjami, je prišteto oziroma odšteto 2.5 minut.

Vohunstvo in aliansa

Igralec, ki je član alianse, dobi dodatni bonus na poročila vohunov. Najnovejše poročilo vohuna katerega koli člana alianse je vidno na igralčevi strani. Ti podatki ne prikazujejo dejanskega trenutnega stanja, temveč stanje, ki je bilo, v času infiltracije vohunov.

Čast

Ta statistika prikaže vojaško dejavnost igralca, glede na dejstvo ali vodi enakovredne bitke, ali napada civilno prebivalstvo in podobno.

Dejanja, ki povzročajo negativno čast:

  • Z napadom na sovražnika, izven dovoljenjega območja ekonomških točk x2, se izgubita 2 točke časti za vsak 0,1 koeficient razlike.
  • Zaradi odpoklica vojske 15 minut po začetku misije - 1 točka časti.
  • Za ropanje sovražne province - 4 točke časti
  • Za objavo vojne brez predhodno spremenjenega odnosa alians iz nevtralnega v sovražno, vsi člani alianse, ki je objavila vojno, izgubijo 4 točke časti. (velja samo za člane alianse)

Pozor! Kazen časti zaradi ropanja se odšteje po bitki. To je prikazano v poročilu o bitki. Kazen časti za napad izven območja pa se odšteje takoj, ko je napad poslan, in se ne prikaže v poročilu o bitki. Točke časti se odštejejo tudi, če je kasneje napad odpoklican.

Dejanja, ki povzročajo pozitivno čast:

  • Vsi igralci prejmejo dnevno +2 točke časti, častnik diplomacije pa dnevno prejme dodatno +1 točko časti na drugi in tretji stopnji zvestobe aliansi.
  • Zmaga v bitki na polju - 1 točka, samo v primeru, da je zmagovalec izgubil vsaj 10% enot.
  • Zmaga v napadu na trdnjavo, ne glede ali s strani branilca ali napadalca - 2 točki, samo v primeru, da je zmagovalec izgubil vsaj 10% enot.
  • Čast, ki jo zmagovalec dobi za uničenje nasprotnikove vojske je odvisna od vrednosti uničene vojske, ki se izračuna po naslednji formuli: (protivrednost v zlatu uničene vojske/ (ekonomske točke zmagovalca x 1000)) x 100 x10 = čast. Če je znesek decimalen, se zaokroži navzol.

    Opomba: Napad ne sme biti izven dovoljenega območja ekonomskih točk x2 in bitka mora izpolnjevati pogoje za dosego časti - 10% izgube vojaških enot v protivrednosti zlata.

    Primer: Igralec ima 100 000 ekonomskih točk. Ta igralec napade drugega igralca in ubije 1000 težkih mečevalcev. Po bitki se izračuna protivrednost zlata za 1000 težkih mečevalcev. Protivrednost zlata enega težkega mečevalca je 544. Torej 1000 težkih mečevalcev znese v protivrednosti zlata 1000 x 544 = 544 000. Nato za izračun časti uporabimo protivrednost zlata v formuli:
    (544 000 / (100 000 x 1000)) x 100 x 10 = 0,00544 x 100 x 10 = 5,44
    Vrednost časti je 4.

    Napad izven dovoljenjega območja ekonomških točk x2 povzroča izgube Časti, Morale in Napada za vsako razliko od koeficienta 0,1, kot sledi:

    2 točke Časti
    1,67 točke morale
    3% parametra "napada" napadalčevih enot, ki velja samo v primeru, ko je račun napadalca večji.

    * Pomembno: Uspešna bitka v napadu izven območja točk x2, ne prinaša napadalcu z večjim številom ekonomskih točk, nič vojaških točk, časti ali medalj. Če ima napadalec manj ekonomskih točk kot branilec in napadalec zmaga v bitki izven območja točk x2, dobi vojaške točke, časti ali medaljo. Med potekom vojne je to pravilo še vedno veljavno za igralca, ampak se osvojene vojaške točke napadalca z večjim številom ekonomskih točk vštejejo v vojaških točkah alianse.

  • Največje število točk časti, ki jih igralec lahko doseže je 500, najmanjše število pa je - 500. Vsaka točka, ki preseže te omejitve, ne bo všteta.
  • Agresorji - drugi, ki so napadli igralca ali ostale igralce, s katerimi je igralec/igralka poročen. Prvi napad proti agresorju je brez kazni, ki odvzame čast. Ne pozabljajte, da kazen zaradi ropanja še vedno velja - izgubili boste 4 točke časti.

Čast, morala in zadovoljstvo

Pozitivne točke časti:
Igralec dobi bonus na osnovno vrednost morale. Za vsakih 25 točk časti, dobite 1 točko morale. Najvišja vsota točk morale, ki jo lahko zaslužite kot bonus na pozitivne točke časti, je 20.
Za vsakih 100 točk časti, dobite 1 točko zadovoljstva. Najvišja vrednost Zadovoljstva, ki jo lahko dobite kot bonus pozitivne časti, je 5.

Negativna čast:
Minus 5 točk zadovoljstva dnevno, v primeru, da čast pade pod 100.
Vsakih - 10 točk časti zagotavljajo izgubo 1 točko morale. Največ točk morale, ki jih lahko izgubite zaradi negativne časti, je 50.

Kapitulacija

Omogoča obrambo kraljestva pred napadi nasprotnika za 42 ur. Med tem obdobjem se medsebojno ne moreta napadati. Kapitulacija je možna samo v primeru, če v zadnjih 12 urah niste napadli igralca, pred katerim želite kapitulirati, igralec, pred katerim želite kapitulirati, pa vas je napadel v zadnjih 12 urah. Vsi igralci, pred katerimi lahko kapitulirate se nahajajo v zavihku Kapitulacija v nadzornem centru trdnjave. Lahko kapitulirate do 10-krat v roku 42 ur, če so za to izpolnjeni vsi pogoji. Če kapitulirate proti igralcu, ko je ta že poslal napad na vaše kraljestvo, se bo napad kljub temu odvil do konca. Prva kapitulacija je brezplačna, za drugo boste plačali 1700 diamantov, vsaka naslednja pa je od predhodnje dražja za 1700 diamantov. Ob vsaki kapitulaciji izgubite 10% vojaških točk. Kapitulacije ne morete vključiti, če sta vaša aliansa in aliansa igralca, proti kateremu želite kapitulirati, v vojni.